Jedes Pokémon verfügt über eine verborgene Zahlenschicht, die seine Obergrenze bestimmt – individuelle Werte oder IVs, die unabhängig von Training, gehaltenen Gegenständen oder Spielerfähigkeiten existieren. Ein Pokémon mit perfekten IVs in einem kritischen Wert übertrifft immer eine identische Spezies mit schlechten IVs, selbst bei identischen EVs, Wesen und Level. Das Verstehen der Statistikformel verwandelt den Züchtungsaufwand von zufälliger Hoffnung in bewusste Optimierung.

Was sind Infusionen? Die versteckten Statistiken

IVs reichen von 0 bis 31 in jeder der sechs Statistiken: HP, Angriff, Verteidigung, Spezialangriff, Spezialverteidigung und Geschwindigkeit. Sie werden in dem Moment zugewiesen, in dem ein Pokémon generiert wird – sei es in der Wildnis, als Geschenk erhalten oder aus einem Ei geschlüpft – und können im normalen Spielverlauf nicht geändert werden (Hyper-Training erhöht die Berechnung auf 31, ändert jedoch nichts an der zugrunde liegenden IV).

Die Verteilung auf alle sechs Statistiken führt zu über 887 Millionen möglichen IV-Kombinationen pro Art. Die meisten Gelegenheitsspieler werden den Unterschied zwischen einem 25 IV und einem 31 IV im Angriff nie bemerken, da er auf Level 100 nur ein paar Punkte ausmacht. Wettkämpfern ist das sehr wichtig, denn ein einziger Punkt Geschwindigkeit kann den Unterschied ausmachen, ob man eine Benchmark-Bedrohung übertrifft oder zuerst getroffen wird.

Die Pokémon-Statistikformel

Die Statistikberechnung unterscheidet sich zwischen HP und allen anderen Statistiken. Beide verwenden IVs, EVs (Aufwandswerte), Basisstatistiken und Level als Eingaben.

HP Stat =
  floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)

Other Stats =
  floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))

Naturmultiplikatoren: 1,1 für erhöhte Werte, 0,9 für behinderte Werte, 1,0 für neutrale Werte. Die Natur interagiert mit dem endgültigen Pauschalwert, nicht mit den Würfeln innerhalb der Formel, wodurch er auf jeder Ebene der IV-Investition gleichbleibend wertvoll ist.

Ausgeführtes Beispiel – Garchomp-Angriff auf Level 100:

  • Basisangriff: 130
  • IV: 31, EV: 252, Natur: Fröhlich (neutral gegenüber Angriff) → Naturmultiplikator = 1,0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack

Mit 0 IV und 0 EV stattdessen: floor(((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 Angriff. Der Abstand zwischen einem perfekten und einem Null-Angriff IV bei 252 EVs beträgt 94 Punkte – ungefähr ein Unterschied von 35 %, der sich durch jede Schadensberechnung zieht.

Was sind Elektrofahrzeuge? Trainieren Sie Ihre Statistiken

Aufwandswerte werden durch den Kampf gegen bestimmte Pokémon, die Verwendung von Vitaminen (Protein, Eisen usw.) oder das Füttern von Federn verdient. Jeder Wert hat seinen eigenen EV-Zähler, der auf 252 pro Wert begrenzt ist. Die Gesamtsumme aller Statistiken ist auf 510 EVs begrenzt.

Die Umwandlungsrate beträgt 4 EVs = 1 Statistikpunkt auf Level 100. Das bedeutet, dass der maximale Statistikgewinn allein durch EVs unter 252 / 4 = 63 Statistikpunkte pro Statistik liegt. Zwei Statistiken können maximiert werden (252 + 252 = 504), wobei noch 6 EVs übrig bleiben – genug, um 1 Extrapunkt in einer dritten Statistik hinzuzufügen.

Vitamine gewähren jeweils 10 EVs und sind auf 100 EVs pro Wert begrenzt (maximal 25 Vitamine, bevor um die restlichen 152 gekämpft werden muss). In modernen Spielen (Sword/Shield und höher) wird die Vitaminobergrenze in einigen Kontexten entfernt, sodass Sie einen Wert mit 25 Vitaminen + 38 Kämpfen gegen das richtige Pokémon oder durch die Verwendung von Federn zur Feinabstimmung vollständig maximieren können.

Optimale EV-Spreads nach Rolle

Wettbewerbsfähige EV-Investitionen richten sich nach der Rolle, die das Pokémon im Team einnimmt. Die gleichmäßige Verteilung der EVs auf alle sechs Werte – jeweils 85 – ist fast nie optimal, da dadurch jeder Wert nur um 21 Punkte erhöht wird, anstatt die zwei oder drei Werte zu maximieren, die die Funktion des Pokémon bestimmen.

Role Primary EV Focus Secondary EV Focus Leftover Reasoning
Physical Sweeper 252 Attack 252 Speed 4 HP Maximize damage output and outspeed threats
Special Sweeper 252 Sp. Atk 252 Speed 4 HP Same logic for special side
Physical Wall 252 HP 252 Defense 4 Sp. Def Survive physical hits; HP scales both defenses
Special Wall 252 HP 252 Sp. Def 4 Defense Survive special hits; HP maximizes total bulk
Bulky Attacker 252 HP 252 Attack or Sp. Atk 4 Defense Balance survivability with offensive presence
Support/Tank 252 HP 128 Def / 128 Sp. Def 4 Speed Even physical/special bulk for utility roles
Speed Control 252 Speed 252 HP or Atk 4 remaining Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs

Trick-Room-Setter führen unter Trick-Room-Bedingungen, bei denen langsamere Pokémon zuerst agieren, absichtlich 0 Geschwindigkeits-IVs und 0 Geschwindigkeits-EVs aus, um sich zuletzt zu bewegen.

IV-Zucht: Wie man die perfekte 6IV bekommt

Bei der Zucht für perfekte IVs werden zwei Gegenstände verwendet: der Schicksalsknoten und der Immerstein.

Schicksalsknoten: Wenn er von einem Elternteil gehalten wird, werden genau 5 der insgesamt 12 IVs der Eltern (6 pro Elternteil) an die Nachkommen weitergegeben. Der verbleibende Wert erhält eine zufällig generierte IV. Ohne Destiny Knot gehen nur 3 zufällige IVs von den Eltern weiter.

Everstone: Garantiert, dass die Natur des Besitzers zu 100 % an die Nachkommen weitergegeben wird.

Die Zuchtleiter für einen perfekten Garchomp:

  1. Finden Sie einen Ditto mit hohen IVs (idealerweise 5–6 perfekte IVs aus dem Handel) oder einen Garchomp mit Ziel-IVs.
  2. Züchte Ditto (Schicksalsknoten) + Garchomp (Everstone mit gewünschter Natur). Collect eggs, check IVs via the Judge function.
  3. Keep offspring that have 4+ perfect IVs. Replace the parent with the better offspring.
  4. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis einem 5IV-Elternteil nur noch der IV in einem Wert fehlt, den Sie nicht benötigen (normalerweise Sp. Atk für einen physischen Angreifer).
  5. Breed two 5IV parents together. Die Wahrscheinlichkeit eines 6IV-Nachwuchses von zwei 5IV-Eltern mit Schicksalsknoten beträgt etwa 1/32 pro Ei – im Durchschnitt sind 30–100 Eier zu erwarten.

Die Wahrscheinlichkeit, ein 5IV-Pokémon aus zwei 5IV-Eltern (Destiny Knot, 5 bestandene IVs, 1 zufällig) auszubrüten, beträgt ungefähr 5/6 × (1/32) für das perfekte Exemplar = etwa 1 von 6,4 Eiern für 5IV mit dem richtigen fehlenden Wert, obwohl die Berechnung etwas komplexer ist, da die IVs von welchem ​​Elternteil geerbt werden.

Wettbewerbsbeispiel: Einen perfekten Garchomp bauen

Garchomp (Gible-Linie) ist ein physischer Drache-/Boden-Angreifer mit Basiswerten: 108 HP / 130 Angriff / 95 Verteidigung / 80 SP. Angriff / 85 Sp. Def / 102 Geschwindigkeit. Der Ziel-Build ist ein Jolly (Speed+, Sp. Attack–) Garchomp mit 31/31/31/x/31/31 IVs – überall perfekt, außer Sp. Atk, which is never used.

EV-Verteilung: 252 Angriff / 252 Geschwindigkeit / 4 HP

Final stats at Level 100:

Stat Base IV EVs Nature Final
HP 108 31 4 363
Attack 130 31 252 ×1.0 359
Defense 95 31 0 226
Sp. Atk 80 0 0 ×0.9 139
Sp. Def 85 31 0 206
Speed 102 31 252 ×1.1 333

Der 333-Initiative-Benchmark mit der Natur „Jolly“ übersteigt die Geschwindigkeit aller nicht geboosteten Basis-100-Initiative-Pokémon um ein Vielfaches und gleicht mit anderen Basis-102-Initiativen. Adamant Nature (Angriff+) würde den Angriff auf 394 erhöhen, aber die Geschwindigkeit auf 299 senken und damit hinter Bedrohungen mit Basisgeschwindigkeit von 105 wie Mega Lopunny zurückfallen – ein Tausch, den die meisten Konkurrenzteams ablehnen.

Das IV- und EV-System belohnt Spieler, die die Statistikoptimierung als Berechnungsproblem betrachten. Sobald Sie die Formel verinnerlicht haben, werden Zuchtentscheidungen einfach: Identifizieren Sie die beiden Werte, die die Rolle des Pokémon definieren, maximieren Sie beide, schützen Sie dann die Natur mit Everstone und vertrauen Sie darauf, dass der Destiny Knot die IV-Zuchtleiter von Dutzenden Generationen auf eine überschaubare Handvoll komprimiert.