Estimated IV
31 / 31
Hyper
What is Pokémon IV Calculator?
▾
Οι μεμονωμένες τιμές (IV) είναι κρυφά στατιστικά στοιχεία στα παιχνίδια Pokemon που καθορίζουν πόσο ψηλά μπορεί να αυξηθεί καθένα από τα έξι βασικά στατιστικά ενός Pokemon — HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense και Speed. Κάθε Pokemon έχει IV που κυμαίνονται από 0 έως 31 για κάθε στατιστικό, που εκχωρούνται τυχαία κατά τη συνάντηση ή την εκκόλαψη. Ένα Pokemon με 31 σε ένα στατιστικό λέγεται ότι έχει ένα 'τέλειο' ή 'Καλύτερο' IV σε αυτό το στατιστικό. Τα IV προσθέτονται απευθείας στο στατιστικό Pokemon στο επίπεδο 100: ένα Pokemon με 31 Speed IV θα έχει ακριβώς 31 περισσότερη ταχύτητα από ένα πανομοιότυπο Pokemon με 0 Speed IV στο επίπεδο 100. Η πλήρης φόρμουλα στατιστικών για τα επίπεδα πάνω από 1 είναι: Stat = όροφος (((2 x Base + IV) x0 Level / EV/4) x0 Level (EV/) Η HP χρησιμοποιεί έναν ελαφρώς διαφορετικό τύπο: HP = floor((2 x Base + IV + floor(EV/4)) x Level / 100) + Level + 10. Τα IV δεν μπορούν να αλλάξουν μέσω του κανονικού παιχνιδιού σε παλαιότερες γενιές, αλλά από τη Generation VI, η δυνατότητα Judge στο PC Box αξιολογεί τα IV σε απλή γλώσσα (No Good, Decent, Vertic Good, Fanta). Στη Generation VIII (Sword/Shield) και IX, τα καπάκια μπουκαλιών επιτρέπουν στο Hyper Training να κάνει μια στατιστική συμπεριφορά σαν να έχει 31 IV για υπολογισμούς ζημιών, αν και το πραγματικό IV δεν έχει αλλάξει (σχετικό για αναπαραγωγή και μετάδοση IV). Για ανταγωνιστικές μάχες, ένα άψογο Pokemon με 31 σε όλα τα σχετικά στατιστικά είναι στάνταρ. Τα Attacking Pokemon θέλουν συνήθως 31 σε HP, Attack ή Sp.Atk και Speed. Τα αμυντικά Pokemon μερικές φορές προτιμούν το 0 στην επίθεση για να ελαχιστοποιήσουν τη ζημιά από κινήσεις όπως το Faul Play και τα αυτοχτυπήματα σύγχυσης. Η κατανόηση των IV είναι θεμελιώδης για ανταγωνιστικά Pokemon και αποτελεσματική αναπαραγωγή αλυσίδων ή εκτροφή επιδρομών.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
Τύπος
▾
Στατιστικά (μη HP) = όροφος (((2*Βάση + IV + όροφος(EV/4)) * Επίπεδο / 100 + 5) * Πολλαπλασιαστής φύσης)
HP = όροφος ((2*Βάση + IV + όροφος(EV/4)) * Επίπεδο / 100) + Επίπεδο + 10Variable Legend
▾
| Σύμβολο | Όνομα | Μονάδα | Περιγραφή |
|---|---|---|---|
| IV | Ατομική Αξία | points (0-31) | Η παράμετρος IV αντιπροσωπεύει μια βασική ποσοτική είσοδο στον υπολογισμό του pokemon iv, που μετράται στην τυπική του μονάδα και επηρεάζει άμεσα το υπολογισμένο αποτέλεσμα μέσω του μαθηματικού τύπου |
| EV | Αξία προσπάθειας | points (0-252) | Η παράμετρος EV αντιπροσωπεύει μια βασική ποσοτική είσοδο στον υπολογισμό του pokemon iv, που μετράται στην τυπική μονάδα του και επηρεάζει άμεσα το υπολογισμένο αποτέλεσμα μέσω του μαθηματικού τύπου |
| Base | Στατιστικά βάσης | points | Η παράμετρος Base αντιπροσωπεύει μια βασική ποσοτική είσοδο στον υπολογισμό του pokemon iv, που μετράται στην τυπική μονάδα του και επηρεάζει άμεσα το υπολογισμένο αποτέλεσμα μέσω του μαθηματικού τύπου |
| Nature | Πολλαπλασιαστής Φύσης | multiplier | 1,1 για ενισχυμένο stat, 0,9 για μειωμένο stat, 1,0 ουδέτερο |
How to Pokémon IV Calculator
▾
- 1Βήμα 1: Βρείτε τα βασικά στατιστικά του Pokemon από την καταχώριση του είδους του Pokedex.
- 2Βήμα 2: Προσδιορίστε το IV (0-31) για το stat που υπολογίζετε.
- 3Βήμα 3: Προσθήκη συνεισφοράς EV: όροφος (EV / 4).
- 4Βήμα 4: Εφαρμόστε τον τύπο με το τρέχον επίπεδο του Pokemon.
- 5Βήμα 5: Πολλαπλασιάστε με τη φύση (1,1, 1,0 ή 0,9) και κατεβάστε το αποτέλεσμα.
- 6Βήμα 6: Για την HP, χρησιμοποιήστε τον ειδικό τύπο HP που προσθέτει Επίπεδο + 10 αντί για το βήμα +5 και Φύση.
Worked Examples
▾
Αυτό είναι ένα πλήρως βελτιστοποιημένο ανταγωνιστικό Garchomp. Με 252 EVs (συνεισφέρον όροφος (252/4) = 63), 31 IV και μια Jolly φύση που ενισχύει την ταχύτητα κατά 10%, το Garchomp φτάνει τα 327. Οποιαδήποτε μείωση στα IV, EV ή μετάβαση σε ουδέτερη φύση θα απέδιδε αισθητά χαμηλότερη βαθμίδα ταχύτητας.
Το Clefable είναι ένα κορυφαίο αμυντικό Pokemon και η μεγιστοποίηση του HP το βοηθά να επιβιώσει σε περισσότερα χτυπήματα. Με 31 HP IV και 252 HP EV, φτάνει τους 394 HP. Η πτώση των HP IV στο 0 θα μείωνε τους HP σε 363 — μια διαφορά 31 HP που μπορεί να σημαίνει επιβίωση από ένα επιπλέον χτύπημα υπολειπόμενης ζημιάς.
Κάτω από το Trick Room, πρώτα κινηθείτε πιο αργά Pokemon. Το Reuniclus με ταχύτητα βάσης 30 θέλει τη χαμηλότερη δυνατή ταχύτητα. Ρυθμίζοντας τα IV στο 0 και χρησιμοποιώντας μια γενναία φύση με 0 Ταχύτητα EV αποδίδει 31 Ταχύτητα στο επίπεδο 50, μεταβαίνοντας τελευταία (πρώτα κάτω από το Trick Room) σε ανταγωνιστικό παιχνίδι.
Το στοιχείο που κρατιέται στο Destiny Knot κάνει 5 από τα 6 IV να κληρονομηθούν από οποιονδήποτε γονέα. Με τους δύο γονείς να καλύπτουν και τα 6 στατιστικά στοιχεία, η πιθανότητα ενός τέλειου απογόνου 6IV είναι περίπου 1/64 με τη βέλτιστη αναπαραγωγή του Destiny Knot. Οι περισσότεροι ανταγωνιστικοί εκτροφείς στοχεύουν πρώτα στο 5IV Pokemon, το οποίο μπορεί να επιτευχθεί σε 50-100 αυγά.
Real-World Applications
▾
Ανταγωνιστικό συγκρότημα ομάδας VGC και Smogon, που αντιπροσωπεύει μια σημαντική περιοχή εφαρμογής για το Pokemon Iv Calc σε επαγγελματικά και αναλυτικά πλαίσια όπου οι ακριβείς υπολογισμοί pokemon iv υποστηρίζουν άμεσα τη λήψη αποφάσεων, τον στρατηγικό σχεδιασμό και τη βελτιστοποίηση απόδοσης
Καθορισμός βέλτιστων αλυσίδων αναπαραγωγής για νόμιμα τουρνουά Pokemon, που αντιπροσωπεύουν μια σημαντική περιοχή εφαρμογής για το Pokemon Iv Calc σε επαγγελματικά και αναλυτικά πλαίσια όπου οι ακριβείς υπολογισμοί pokemon iv υποστηρίζουν άμεσα τη λήψη αποφάσεων, τον στρατηγικό σχεδιασμό και τη βελτιστοποίηση απόδοσης
Αξιολόγηση των συγκρίσεων Raid-capped Pokemon for Pokemon GO IV, που αντιπροσωπεύουν μια σημαντική περιοχή εφαρμογής για το Pokemon Iv Calc σε επαγγελματικά και αναλυτικά πλαίσια όπου οι ακριβείς υπολογισμοί pokemon iv υποστηρίζουν άμεσα τη λήψη αποφάσεων, τον στρατηγικό σχεδιασμό και τη βελτιστοποίηση απόδοσης
Τα εκπαιδευτικά ιδρύματα ενσωματώνουν το Pokemon Iv Calc σε υλικό προγράμματος σπουδών, ασκήσεις μαθητών και εξετάσεις, βοηθώντας τους μαθητές να αναπτύξουν πρακτική ικανότητα στην ανάλυση pokemon iv, ενώ χτίζουν θεμελιώδεις δεξιότητες ποσοτικής συλλογιστικής που ισχύουν σε όλους τους κλάδους
Special Cases
▾
Στο Pokemon Iv Calc, αυτό το σενάριο απαιτεί πρόσθετη προσοχή κατά την ερμηνεία των αποτελεσμάτων του pokemon iv. Η τυπική φόρμουλα μπορεί να μην λαμβάνει πλήρως υπόψη όλους τους παράγοντες που υπάρχουν σε αυτήν την ακραία περίπτωση και μπορεί να απαιτείται συμπληρωματική ανάλυση ή διαβούλευση με ειδικούς. Η βέλτιστη επαγγελματική πρακτική περιλαμβάνει την τεκμηρίωση υποθέσεων, την εκτέλεση αναλύσεων ευαισθησίας και τη διασταύρωση των αποτελεσμάτων με εναλλακτικές μεθόδους όταν οι υπολογισμοί του pokemon iv εμπίπτουν σε μη τυπική περιοχή.
Υπολογισμός κρυφού τύπου ισχύος (Gen VI-VII)
{'title': 'Hidden Power Type Calculation (Gen VI-VII)', 'body': "Στις Γενιές II έως VII, ο τύπος της κίνησης Hidden Power καθορίστηκε από έναν συγκεκριμένο τύπο που περιελάμβανε το χαμηλότερο bit από κάθε IV. Οι ανταγωνιστικοί παίκτες επέλεξαν προσεκτικά τα IV για να επιτύχουν και τα δύο 31 σε βασικά στατιστικά ΚΑΙ έναν επιθυμητό τύπο Ισχύ για Hidden}).
Όταν χρησιμοποιείτε το Pokemon Iv Calc για συγκριτική ανάλυση pokemon iv
Όταν χρησιμοποιείτε το Pokemon Iv Calc για συγκριτική ανάλυση pokemon iv σε όλα τα σενάρια, η συνεπής μεθοδολογία μέτρησης εισόδου είναι απαραίτητη. Οι παραλλαγές στον τρόπο μέτρησης, εκτίμησης ή στρογγυλοποίησης των εισροών pokemon iv εισάγουν συστηματικές προκαταλήψεις που συνδυάζονται μέσω του υπολογισμού. Για ουσιαστικές συγκρίσεις pokemon iv, δημιουργήστε τυποποιημένα πρωτόκολλα μέτρησης, τεκμηριώστε υποθέσεις και εξετάστε εάν οι διαφορές των αποτελεσμάτων αντικατοπτρίζουν γνήσιες παραλλαγές ή τεχνουργήματα μέτρησης. Η διασταυρούμενη επικύρωση έναντι ανεξάρτητων πηγών δεδομένων ενισχύει την εμπιστοσύνη στα συγκριτικά ευρήματα.
IV Περιγραφές κριτών (Generation VI+)
▾
| Εύρος IV | Κείμενο κριτή | Εννοια |
|---|---|---|
| 0 | Όχι Καλό | Το χειρότερο δυνατό IV σε αυτό το στατιστικό |
| 1-15 | Κόσμιος | Κάτω από το μέσο όρο IV |
| 16-25 | Αρκετά καλό | Μέσος όρος έως άνω του μέσου όρου IV |
| 26-29 | Πολύ καλό | Σχεδόν τέλειο IV |
| 30 | Φανταστικός | Ένα σημείο κάτω τέλειο |
| 31 | Καλύτερος | Perfect IV — μέγιστο δυνατό |
Frequently Asked Questions
▾
Πώς μπορώ να ελέγξω τα IV του Pokemon στο παιχνίδι;
Στα σύγχρονα παιχνίδια Pokemon (Generation VI και μετά), η λειτουργία Judge στο PC Box σας αξιολογεί τα IV προφορικά. Αφού αποκτήσετε το National Pokedex ή ένα ορόσημο εντός του παιχνιδιού, ένα NPC ή το εικονίδιο Judge σάς λέει το εύρος IV κάθε στατιστικού: No Good (0), Decent (1-15), Pretty Good (16-25), Very Good (26-29), Fantastic (30) ή Best (31). Για ακριβείς τιμές IV πριν από αυτό το σύστημα, οι παίκτες χρησιμοποιούσαν ηλεκτρονικές αριθμομηχανές IV σε συνδυασμό με σημεία ελέγχου συγκεκριμένων επιπέδων.
Έχουν σημασία τα IV στο περιστασιακό παιχνίδι;
Για περιστασιακά playthroughs ιστορίας και ολοκλήρωση Pokedex, τα IV είναι σχεδόν άσχετα. Οι στατιστικές διαφορές μεταξύ 0 και 31 IV είναι το πολύ 31 βαθμοί στο επίπεδο 100, κάτι που σπάνια καθορίζει τα αποτελέσματα στη λειτουργία ιστορίας. Τα IV γίνονται κρίσιμα μόνο σε ανταγωνιστικές μάχες (VGC, Smogon), όπου κάθε σημείο stat μπορεί να καθορίσει ποιο Pokemon κινείται πρώτο ή επιβιώνει από ένα βασικό χτύπημα.
Τι είναι το Hyper Training και αλλάζει τα IV;
Το Hyper Training, που εισήχθη στη Γενιά VII, χρησιμοποιεί Καπάκια Μπουκαλιών για να κάνει ένα στατιστικό να συμπεριφέρεται σαν να έχει 31 IV για όλους τους υπολογισμούς μάχης. Ωστόσο, η πραγματική υποκείμενη τιμή IV δεν αλλάζει. Αυτό σημαίνει ότι ένα Hyper Trained Pokemon με 0 Attack IV εξακολουθεί να περνάει 0 Attack IV στους απογόνους όταν εκτρέφεται. Τα χρυσά καπάκια μπουκαλιών μπορούν Hyper Train και τα έξι στατιστικά ταυτόχρονα.
Γιατί κάποια ανταγωνιστικά Pokemon θέλουν 0 Attack IV;
Οι ειδικοί επιτιθέμενοι που δεν χρησιμοποιούν ποτέ φυσικές κινήσεις επωφελούνται από 0 Attack IV για να ελαχιστοποιήσουν την αυτοζημία από σύγχυση (που προκαλεί άτυπη φυσική ζημιά) και να λάβουν λιγότερη ζημιά από την κίνηση Foul Play (η οποία χρησιμοποιεί το Stat Attack του στόχου). Ένα Chansey με 0 Attack IVs δέχεται αισθητά λιγότερη ζημιά από αυτές τις πηγές, κάτι που έχει σημασία σε μακροχρόνιες αμυντικές μάχες.
Πόσα αυγά χρειάζομαι για να κάνω ένα τέλειο Pokemon;
Με δύο γονείς να καλύπτουν και τα 6 στατιστικά και και οι δύο να χρησιμοποιούν Destiny Knot, η πιθανότητα ενός τέλειου απογόνου 6IV είναι περίπου 1/64 ανά ωάριο. Στην πράξη, οι περισσότεροι ανταγωνιστικοί εκτροφείς στοχεύουν σε 5IV Pokemon (εξαιρουμένου του αχρησιμοποίητου στατιστικού επίθεσης) που έχουν περίπου 1 στις 32 πιθανότητες ανά αυγό με ιδανικούς γονείς, που επιτυγχάνεται σε 50-100 αυγά κατά μέσο όρο.
Μπορούν τα IV να κληρονομηθούν από έναν γονέα Ditto;
Ναι — Το Ditto είναι ο παγκόσμιος συνεργάτης αναπαραγωγής στο Pokemon. Όταν εκτρέφεται με οποιοδήποτε συμβατό Pokemon που κρατά Destiny Knot, το Ditto περνά 5 από τα 6 IV του στους απογόνους. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι αποκλειστικές εκτροφές Dittos με τέλεια ή σχεδόν τέλεια IV σε όλα τα στατιστικά στοιχεία είναι εξαιρετικά πολύτιμα και συχνά ανταλλάσσονται στο διαδίκτυο. Το 6IV Ditto είναι ο γονέας αναπαραγωγής χρυσού προτύπου.
Επηρεάζει η Φύση τα IV;
Όχι — Τα Natures και τα IV είναι εντελώς ανεξάρτητα συστήματα. Τα Natures τροποποιούν το τελικό στατιστικό κατά 10% (ενισχύοντας ένα στατιστικό και μειώνοντας ένα άλλο), ενώ τα IV προσθέτουν μια επίπεδη κρυφή τιμή πριν από τους πολλαπλασιασμούς. Ωστόσο, για βέλτιστο ανταγωνιστικό Pokemon θέλετε τόσο το σωστό Nature όσο και τα σωστά IV, καθώς λειτουργούν μαζί στην επίδρασή τους στο τελικό στατιστικό.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !Συγχέοντας τα IV με τα EV - τα IV διορθώνονται κατά τη γέννηση, τα EV κερδίζονται μέσω της εκπαίδευσης.
- !Υποθέτοντας ότι η Hyper Training αλλάζει την πραγματική τιμή IV για λόγους αναπαραγωγής.
- !Αμελώντας να ελέγξετε ότι ο IV Judge είναι ξεκλειδωμένος πριν ισχυριστείτε ότι ένα Pokemon έχει τέλεια IV.
- !Ξεχνώντας ότι τα 0 Attack IV είναι επιθυμητά για καθαρά ειδικούς επιθετικούς σε ανταγωνιστικό παιχνίδι.
- !Χρησιμοποιώντας μια παλιά αριθμομηχανή IV που δεν λαμβάνει υπόψη τις διαφορές τύπου του συγκεκριμένου παιχνιδιού.
Pro Tip
Όταν κάνετε αναπαραγωγή για ανταγωνιστικά Pokemon, ξεκινήστε πάντα με ένα 6IV Ditto για να μεγιστοποιήσετε την κληρονομιά των απογόνων IV. Πολλοί παίκτες τα αποκτούν μέσω συναλλαγών GTS ή διαδικτυακών κοινοτήτων πριν ξεκινήσουν το έργο αναπαραγωγής τους.
Did you know?
Τα IV ονομάζονταν Καθοριστικές Τιμές (DVs) στη Γενιά Ι και ΙΙ και λειτουργούσαν σε διαφορετική κλίμακα 0-15 με μόνο 4 σχετικά στατιστικά. Το σύγχρονο σύστημα 0-31 εισήχθη στη Γενιά ΙΙΙ (Ruby/Sapphire) παράλληλα με την γενική επισκευή EV.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
Λάβετε εβδομαδιαίες συμβουλές για τα μαθηματικά
Εγγραφείτε σε 12.000+ συνδρομητές που λαμβάνουν συμβουλές για την αριθμομηχανή κάθε εβδομάδα.