Κάθε Pokémon φέρει ένα κρυφό στρώμα αριθμών που καθορίζει το ανώτατο όριο του — Ατομικές Τιμές ή IV, που υπάρχουν ανεξάρτητα από την προπόνηση, τα αντικείμενα που κρατούνται ή την ικανότητα του παίκτη. Ένα Pokémon με τέλεια IV σε μια κρίσιμη κατάσταση θα ξεπερνά πάντα ένα πανομοιότυπο είδος με φτωχά IV, ακόμη και με πανομοιότυπα EV, φύση και επίπεδο. Η κατανόηση της φόρμουλας stat μετατρέπει την αναπαραγωγική ικανότητα από τυχαία ελπίδα σε σκόπιμη βελτιστοποίηση.

Τι είναι τα IV; Τα κρυφά στατιστικά

Τα IV κυμαίνονται από 0 έως 31 σε καθένα από τα έξι στατιστικά: HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense και Speed. Εκχωρούνται τη στιγμή που δημιουργείται ένα Pokémon — συναντάται στη φύση, λαμβάνεται ως δώρο ή εκκολάπτεται από ένα αυγό — και δεν μπορούν να αλλάξουν μέσω του κανονικού παιχνιδιού (Η Hyper Training αυξάνει τον υπολογισμό ως 31, αλλά δεν αλλάζει το υποκεί��ενο IV).

Η εξάπλωση και στα έξι στατιστικά στοιχεία δημιουργεί πάνω από 887 εκατομμύρια πιθανούς IV συνδυασμούς ανά είδος. Οι περισσότεροι περιστασιακοί παίκτες δεν θα παρατηρήσουν ποτέ τη διαφορά μεταξύ ενός 25 IV και ενός 31 IV στο Επίθεμα, επειδή ανέρχεται σε λίγους μόνο πόντους στο Επίπεδο 100. Οι ανταγωνιστικοί μαχητές ενδιαφέρονται πολύ γιατί ένας μόνο σημείο Ταχύτητας μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ της υπέ��βασης μιας απειλής αναφοράς και του πρώτου χτυπήματος.

The Pokémon Stat Formula

Ο υπολογισμός στατιστικών στοιχείων διαφέρει μεταξύ της HP και όλων των άλλων στατιστικών στοιχείων. Και τα δύο χρησιμοποιούν IV, EV (Τιμές προσπάθειας), Βασικά στατιστικά στοιχεία και επίπεδο ως εισόδους.

HP Stat =
  floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)

Other Stats =
  floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))

Πολλαπλασιαστές φύσης: 1,1 για ενισχυμένο stat, 0,9 για παρεμποδισμένο stat, 1,0 για ουδέτερο. Η φύση αλληλεπιδρά με την τελική επίπεδη αξία, όχι τα ζάρια μέσα στη φόρμουλα, καθιστώντας την σταθερά πολύτιμη σε κάθε επίπεδο IV επένδυσης.

Εργασμένο παράδειγμα — Επίθεση Garchomp στο Επίπεδο 100:

  • Επίθεση βάσης: 130
  • IV: 31, EV: 252, Nature: Jolly (ουδέτερο στην επίθεση) → πολλαπλασιαστής φύσης = 1,0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack

Με 0 IV και 0 EV αντ' αυτού: όροφος(((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 Επίθεση. Το χάσμα μεταξύ ενός τέλειου και ενός μηδενικού Attack IV στα 252 EV είναι 94 βαθμοί — περίπου μια διαφορά 35% που κατακλύζεται σε κάθε υπολογισμό ζημιάς.

Τι είναι τα EVs; Εκπαίδευση των στατιστικών σας

Οι αξίες προσπάθειας κερδίζονται μέσω της μάχης με συγκεκριμένα Pokémon, χρησιμοποιώντας βιταμίνες (πρωτεΐνη, σίδηρο κ.λπ.) ή τροφοδοτώντας τα φτερά. Κάθε στατιστικό έχει το δικό του μετρητή EV, με ανώτατο όριο τα 252 ανά στατιστικό. Το σύνολο σε όλα τα στατιστικά περιορίζεται στα 510 EVs.

Το ποσοστό μετατροπής είναι 4 EVs = 1 βαθμός κατάστασης στο Επίπεδο 100. Αυτό σημαίνει ότι το μέγιστο κέρδος stat μόνο από τα EV είναι κατώτατο όριο (252 / 4) = 63 βαθμοί κατάστασης ανά στατιστικό στοιχείο. Μπορούν να μεγιστοποιηθούν δύο στατιστικά (252 + 252 = 504) με 6 EV που περισσεύουν — αρκετά για να προσθέσετε 1 επιπλέον πόντο σε ένα τρίτο στατιστικό.

Οι βιταμίνες χορηγούν 10 EVs το καθένα και περιορίζονται στα 100 EVs ανά στατιστικό στοιχείο (25 βιταμίνες το μέγιστο πριν χρειαστεί να πολεμήσετε για τα υπόλοιπα 152). Στα σύγχρονα παιχνίδια (Sword/Shield και μεταγενέστερα), το καπάκι Vitamin αφαιρείται σε ορισμένα περιβάλλοντα, επιτρέποντάς σας να μεγιστοποιήσετε ένα στατιστικό εξ ολοκλήρου με 25 Βιταμίνες + 38 μάχες ενάντια στο σωστό Pokémon ή χρησιμοποιώντας Φτερά για τελειοποίηση.

Optimal EV Spreads ανά ρόλο

Η ανταγωνιστική επένδυση EV ακολουθεί τον ρόλο που παίζει το Pokémon στην ομάδα. Η ομοιόμορφη κατανομή των EVs και στα έξι στατιστικά - 85 το καθένα - δεν είναι σχεδόν ποτέ η βέλτιστη γιατί αυξάνει κάθε στατιστικό μόνο κατά 21 πόντους αντί να μεγιστοποιεί τα δύο ή τρία στατιστικά που καθορίζουν τη λειτουργία του Pokémon.

Role Primary EV Focus Secondary EV Focus Leftover Reasoning
Physical Sweeper 252 Attack 252 Speed 4 HP Maximize damage output and outspeed threats
Special Sweeper 252 Sp. Atk 252 Speed 4 HP Same logic for special side
Physical Wall 252 HP 252 Defense 4 Sp. Def Survive physical hits; HP scales both defenses
Special Wall 252 HP 252 Sp. Def 4 Defense Survive special hits; HP maximizes total bulk
Bulky Attacker 252 HP 252 Attack or Sp. Atk 4 Defense Balance survivability with offensive presence
Support/Tank 252 HP 128 Def / 128 Sp. Def 4 Speed Even physical/special bulk for utility roles
Speed Control 252 Speed 252 HP or Atk 4 remaining Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs

Οι ρυθμιστές Trick Room τρέχουν σκόπιμα 0 Speed ​​IV και 0 Speed ​​EVs για να κινηθούν τελευταίοι σε συνθήκες Trick Room όπου τα πιο αργά Pokémon ενεργούν πρώτα.

IV Breeding: How to Get Perfect 6IV

Η αναπαραγωγή για τέλεια IV χρησιμοποιεί δύο στοιχεία: το Destiny Knot και το Everstone.

Destiny Knot: Όταν κρατείται από οποιονδήποτε γονέα, ακριβώς 5 από τα συνδυασμένα 12 IV των γονέων (6 ανά γονέα) περνούν στους απογόνους. Το υπόλοιπο stat παίρνει ένα τυχαία δημιουργημένο IV. Χωρίς το Destiny Knot, μόνο 3 τυχαίες IV περνούν από τους γονείς.

Everstone: Εγγυάται ότι η φύση του κατόχου περνά στους απογόνους 100% του χρόνου.

Η σκάλα ��ναπαραγωγής για ένα τέλειο Garchomp:

  1. Βρείτε ένα Ditto με υψηλά IV (ιδανικά 5–6 τέλεια IV από το trading) ή ένα Garchomp με IV στόχους.
  2. Breed Ditto (Destiny Knot) + Garchomp (Everstone με την επιθυμητή φύση). Συλλέξτε αυγά, ελέγξτε τα IV μέσω της λειτουργίας Judge.
  3. Κρατήστε απογόνους που έχουν 4+ τέλεια ενδοφλέβια. Αντικαταστήστε τον γονέα με τους καλύτερους απογόνους.
  4. Επαναλάβετε μέχρι να έχετε σε έναν γονέα 5IV που λείπει μόνο το IV σε ένα στατιστικό που δεν χρειάζεστε (συνήθως Sp. Atk για έναν φυσικό εισβολέα).
  5. Αναπαράγετε δύο γονείς 5IV μαζί. Η πιθανότητα ενός απογόνου 6IV από δύο γονείς 5IV με Destiny Knot είναι περίπου 1/32 ανά ωάριο — περιμένετε 30–100 αυγά κατά μέσο όρο.

Η πιθανότητα εκκόλαψης ενός Pokémon 5IV από δύο γονείς 5IV (Destiny Knot, 5 IV που πέρασαν, 1 τυχαία) είναι περίπου 5/6 × (1/32) για το τέλειο = περίπου 1 στα 6,4 αυγά για 5IV με το σωστό στατιστικό που λείπει, αν και τα μαθηματικά είναι ελαφρώς πιο σύνθετα από το ποιος είναι ο λόγος IV.

Ανταγωνιστικό Παράδειγμα: Δημιουργία ενός τέλειου Garchomp

Ο Garchomp (γραμμή Gible) είναι ένας φυσικός εισβολέας Dragon/Ground με Βασικά Στατιστικά: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 Sp. Atk / 85 Σπ. Def / 102 Ταχύτητα. Η κατασκευή στόχος είναι ένα Jolly (Speed+, Sp. Atk–) Garchomp με 31/31/31/x/31/31 IVs — τέλειο παντού εκτός από το Sp. Atk, το οποίο δεν χρησιμοποιείται ποτέ.

Εξάπλωση EV: 252 Attack / 252 Speed ​​/ 4 HP

Τελικά στατιστικά στο Επίπεδο 100:

Stat Base IV EVs Nature Final
HP 108 31 4 363
Attack 130 31 252 ×1.0 359
Defense 95 31 0 226
Sp. Atk 80 0 0 ×0.9 139
Sp. Def 85 31 0 206
Speed 102 31 252 ×1.1 333

Το σημείο αναφοράς 333 Speed ​​με το Jolly nature ξεπερνά τις ταχύτητες κάθε μη ενισχυμένου βασικού Pokémon 100 Speed ​​με σημαντικό περιθώριο και δένει με άλλα βασικά 102. Η ανυποχώρητη φύση (Attack+) θα ανέβαζε το Attack στο 394, αλλά θα έπεφτε το Speed ​​στο 299, υστερώντας από απειλές ταχύτητας βάσης 105, όπως το Mega Lopunny - ένα εμπόριο που απορρίπτουν οι πιο ανταγωνιστικές ομάδες.

Το σύστημα IV και EV ανταμείβει τους παίκτες που αντιμετωπίζουν τη βελτιστοποίηση στατιστικών ως πρόβλημα υπολογισμού. Μόλις εσωτερικεύσετε τη φόρμουλα, οι αποφάσεις αναπαραγωγής γίνονται απλές: προσδιορίστε τα δύο στατιστικά στοιχεία που καθορίζουν τον ρόλο του Pokémon, μεγιστοποιήστε και τα δύο, στη συνέχεια προστατέψτε τη φύση μέσω του Everstone και εμπιστευτείτε το Destiny Knot για να συμπιέσει τη σκάλα αναπαραγωγής IV από δεκάδες γενιές σε μια διαχειρίσιμη χούφτα.