NFL:n passer-luokitus on yksi vanhimmista ammattilaisurheilun tilastoista – se on peräisin vuodelta 1973 – ja se on edelleen sekä laajalti siteerattu että laajalti väärinymmärretty. Yleisradioyhtiöt lainaavat sitä jatkuvasti pelien aikana. Fanit käyttävät sitä vertaillakseen pelinrakennuksia sukupolvien välillä. Ja silti useimmat ihmiset, jotka viittaavat siihen, eivät voi kertoa sinulle, kuinka se tosiasiallisesti lasketaan. Kaava on erityinen, hieman mielivaltainen ja täynnä rakenteellisia omituisuuksia, joilla on valtava merkitys, kun yrität käyttää sitä vakavasti.

Läpäisyluokituksen neljä osatekijää

Hyväksytty luokitus koostuu neljästä itsenäisestä komponentista, joista jokainen on johdettu QB:n läpäisykyvyn eri näkökohdista:

  1. Suoritusprosentti — saaliit yritystä kohti
  2. Jaardit yritystä kohden — syöttöjaardit jaettuna syöttöyrityksillä
  3. Touchdown-prosentti — kosketukset yritystä kohti
  4. Syötön prosenttiosuus — sieppaukset yritystä kohden (rangaista QB:tä)

Jokainen komponentti lasketaan erikseen, sitten lasketaan keskiarvo ja skaalataan lopullinen arvosana välillä 0 - 158,3.

Kaava (askel askeleelta)

Jokainen komponentti käyttää tiettyä kaavaa. Jokainen komponentti asetetaan sitten välille 0–2,375 – tämä yläraja on yksi kaavan merkittävimmistä suunnittelupäätöksistä.

a = ((Completion% / 100) / 0.3 - 1) × 0.05 × 100
  → simplified: (Cmp% - 30) × (1/20)

b = ((Yards/Attempt - 3) × 0.25)

c = (TD% / 100 / 0.05) × 0.2 × 100
  → simplified: TD% × 0.2 / 0.05 = TD% × 4

d = (0.095 - (INT% / 100)) / 0.04 × 0.2 × 100
  → simplified: 2.375 - (INT% × 25)

Kukin a, b, c, d on kiinnitetty: vähintään 0, maksimi 2,375.

Passer Rating = ((a + b + c + d) / 6) × 100

Jako 6:lla ja kertominen 100:lla normalisoi tuloksen tutulle asteikolle 0–158,3. Enimmäisarvo 158,3 tapahtuu, kun kaikki neljä komponenttia osuvat arvoon 2,375.

Toiminut esimerkki: 300 jaardin peli

Pelinrakentaja suorittaa 22/32 syöttöyrityksestä 295 jaardia, 2 touchdownia ja 0 sieppausta.

Vaihe 1: Laske komponenttitulot

  • Valmistumisprosentti: 22 ÷ 32 × 100 = 68,75 %
  • Jaardia/yritys: 295 ÷ 32 = 9,22
  • TD %: 2 ÷ 32 × 100 = 6,25 %
  • INT %: 0 ÷ 32 �� 100 = 0 %

Vaihe 2: Laske jokainen komponentti

a = (68.75 - 30) / 20 = 38.75 / 20 = 1.9375

b = (9.22 - 3) × 0.25 = 6.22 × 0.25 = 1.555

c = 6.25 × 0.2 / 0.05 = 6.25 × 4 = 25 → capped at 2.375

d = 2.375 - (0 × 25) = 2.375

Vaihe 3: Keskiarvo ja mittakaava

Sum = 1.9375 + 1.555 + 2.375 + 2.375 = 8.2425
Rating = (8.2425 / 6) × 100 = 137.4

Syöttäjäluokitus 137,4 edustaa erinomaista suorituskykyä – yli kaksi kolmasosaa syötöistä, ei siepattuja heittoja, TD-kynnyksen saavuttaminen ja 9 jaardin ylittäminen yritystä kohden.

Mikä on "hyvä" läpäisyluokitus?

Numeron tulkitseminen vaatii historiallista kontekstia. NFL:n koko liigan passer-luokitus on noussut tasaisesti 1970-luvulta lähtien, mikä tekee aikakausien vertailusta hankalia.

Passer Rating Range Interpretation Modern Season Equivalent
Below 60 Poor Backup QB territory
60–79 Below average Starter struggling to keep job
80–89 Average / serviceable Middle-of-the-pack starter
90–99 Good Solid starter, playoff-caliber
100–109 Very good Pro Bowl consideration
110–119 Excellent MVP candidate
120+ Elite season Top of historical leaderboards
158.3 Perfect game Achieved ~17 times in NFL history

Nykyaikaisen liigan keskimääräinen syöttäjäluokitus on 90–92, mikä on huomattavasti korkeampi kuin 1970- ja 1980-luvuilla yleinen 65–72. Pelinrakentajien ja vastaanottajien suojelevat sääntömuutokset, ohitusten painottaminen ja parantunut valmennus ovat kasvattaneet arvosanaa merkittävästi.

Miksi kaava on kiistanalainen

Läpäisyluokituskaavalla on useita hyvin dokumentoituja rakenteellisia puutteita.

Rajatut komponentit: Kun QB ylittää 77,5 %:n valmistumisasteen, 12,5 jaardia yritystä kohden, 11,875 %:n TD-määrää tai heittää nolla sieppausta, lisäparannukset näillä alueilla eivät lisää arvosanaa. QB, joka suorittaa 80 % passeistaan ​​ja yksi, joka suorittaa 95 %, saavat identtisen pisteytyksen suorittamiskomponentissa.

Ei rangaistusta säkistä: Säkki ei ole epätäydellinen syöttö – se on yritys, joka menettää jaardimäärän, johon liittyy rähmäys- ja loukkaantumisriski. Passer-luokitus kohtelee jokaista säkkiä ikään kuin sitä ei olisi tapahtunut.

Ei rähmäyslaskentaa: Rämästykset, mukaan lukien ne, jotka menetetään sekoitusten aikana, vaikuttavat pelin tuloksiin merkittävästi, mutta ne eivät vaikuta ohittajien luokitukseen.

Ajanjakson riippuvuus: Koska kaava kalibroitiin vuoden 1971 läpäisytilastoihin, vuoden 1973 "keskiarvo" näyttää huonolta suorituskyvyltä vuoden 2024 standardien mukaan. Joe Montanan uran 92.3 vertaaminen Patrick Mahomesin uraan 106.4 vaatii aikakauteen sopeutumista – kaava ei tee tätä automaattisesti.

Ei erottele kontekstia: 20 jaardin näyttösyöttö ja 20 jaardin syvä pallo laskevat samalla tavalla. Neljännen vuosineljänneksen comeback-asemat ja roska-ajan tilastopehmusteet ovat erottamattomia.

Vaihtoehtoiset mittarit: QBR, EPA, CPOE

Nykyaikainen analytiikka on tuottanut useita toisiaan täydentäviä (tai kilpailevia) QB-mittareita.

ESPN QBR (Total Quarterback Rating): ottaa huomioon juoksu- ja syötöpelit, mukautukset pelitilanteeseen (alas, etäisyys, pelin tulos), pelit QB:lle vs. vastaanottimet vs. pelin suunnittelu, ja "onnekkaiden" tulosten rajoitukset. Asteikko on 0–100, 50 on keskiarvo. Kattavampi kuin läpäisyluokitus, mutta omaperäinen ja läpinäkymätön.

EPA (Odotetut lisätyt pisteet) per peli: Mittaa kuinka paljon kukin peli lisäsi tai pienensi rikoksen odotettua pistemäärää kentän sijainnin, alaspäin ja etäisyyden perusteella. EPA:ta per dropback pidetään nyt laajalti ennakoivimpana toistokohtaisena QB-mittarina. Saatavilla julkisesti nflfastR datasta.

CPOE (Completion Percentage Over Expected): Mittaa todellisen valmistumisasteen verrattuna odotettuun vauhtiin kohteen syvyyden, vastaanottimen etäisyyden ja muiden tekijöiden perusteella. QB, jolla on +5 % CPOE, suorittaa 5 syöttöä enemmän 100 yritystä kohden kuin keskimääräinen QB antaisi saman heittovaikeuden. Erottaa taidon suunnitelmasta.

Mikään näistä mittareista ei ole täydellinen yksinään. Täydellinen pelinrakentaja-arviointi käyttää läpäisyluokitusta lähtötilanteena, EPA/play ja CPOE prosessipohjaisessa arvioinnissa ja QBR tai tiimikontekstimalli tilannearvolle. Passer-luokituksen 50 vuoden kokemus tarkoittaa, että se välittää silti hyödyllistä tietoa nopeasti – sen puutteet ovat tärkeitä, kun tehdään tarkkoja vertailuja karkean järjestyksen arvioiden sijaan.