Jokaisessa Pokémonissa on piilotettu numerokerros, joka määrittää sen enimmäismäärän – yksilölliset arvot eli IV:t, jotka ovat olemassa harjoittelusta, hallussa olevista esineistä tai pelaajan taidoista riippumatta. Pokémon, jolla on täydelliset IV:t kriittisessä tilassa, päihittää aina identtiset lajit huonoilla IV:illä, jopa identtisillä sähköautoilla, luonnolla ja tasolla. Stat-kaavan ymmärtäminen muuttaa jalostuksen satunnaisesta toivosta tarkoitukselliseksi optimoimiseksi.

Mitä ovat IV:t? Piilotetut tilastot

IV:t vaihtelevat välillä 0–31 jokaisessa kuudessa tilastossa: HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense ja Speed. Ne määritetään sillä hetkellä, kun Pokémon syntyy – tavataan luonnossa, vastaanotetaan lahjaksi tai kuoriutuu munasta – eikä niitä voi muuttaa normaalin pelin kautta (Hyper Training nostaa laskelman toimimaan 31:nä, mutta ei muuta taustalla olevaa IV:tä).

Kaikkien kuuden tilaston jakautuminen luo yli 887 miljoonaa mahdollista IV-yhdistelmää lajia kohden. Useimmat satunnaiset pelaajat eivät koskaan huomaa eroa 25 IV:n ja 31 IV:n välillä Attackissa, koska se on vain muutama piste tasolla 100. Kilpailevat taistelijat välittävät syvästi, koska yksi nopeuspiste voi olla ero vertailuuhan ylittämisen ja ensimmäisen osuman välillä.

Pokémon Stat Formula

Tilastolaskenta eroaa HP:n ja kaikkien muiden tilastojen välillä. Molemmat käyttävät IV:itä, EV:itä (ponnistusarvoja), perustilastoja ja tasoa tuloina.

HP Stat =
  floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)

Other Stats =
  floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))

Luontokertoimet: 1,1 tehostetulle statille, 0,9 estyneelle statille, 1,0 neutraalille. Luonto on vuorovaikutuksessa lopullisen tasaisen arvon kanssa, ei kaavan sisällä olevien noppien kanssa, mikä tekee siitä jatkuvasti arvokkaan IV-sijoituksen kaikilla tasoilla.

Toimiva esimerkki – Garchomp-hyökkäys tasolla 100:

  • Perushyökkäys: 130
  • IV: 31, EV: 252, Luonto: Jolly (neutraali hyökkäykselle) → luontokerroin = 1,0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack

Sen sijaan 0 IV ja 0 EV: floor(((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 Attack. Ero täydellisen ja nolla Attack IV:n välillä 252 sähköautolla on 94 pistettä – noin 35 %:n ero, joka kulkee läpi jokaisen vahinkolaskelman.

Mitä ovat sähköautot? Training Your Stats

Pyrkimysarvot ansaitaan taistelemalla tiettyjä Pokémoneja, käyttämällä vitamiineja (proteiinia, rautaa jne.) tai ruokkimalla höyheniä. Jokaisella tilastolla on oma EV-laskuri, jonka enimmäismäärä on 252 per stat. Kaikkien tilastojen kokonaismäärä on 510 sähköautoa.

Muunnosprosentti on 4 EVs = 1 stat-piste tasolla 100. Tämä tarkoittaa, että suurin stat-vahvistus pelkästään sähköautoista on floor(252 / 4) = 63 stat-pistettä per stat. Kaksi tilastoa voidaan maksimoida (252 + 252 = 504), kun jäljellä on 6 sähköautoa – riittää lisäämään 1 lisäpisteen kolmanteen tilastoon.

Vitamiinit antavat kukin 10 EV:tä, ja niiden enimmäismäärä on 100 EV:tä per stat (enintään 25 vitamiinia, ennen kuin joudutaan taistelemaan lopuista 152:sta). Nykyaikaisissa peleissä (Sword/Shield ja myöhemmät) Vitamin cap poistetaan joissakin yhteyksissä, jolloin voit maksimoida tilaston kokonaan 25 vitamiinilla + 38 taistelua oikeaa Pokémonia vastaan ​​tai käyttämällä höyheniä hienosäätöön.

Optimaaliset sähköautot roolin mukaan

Kilpailukykyinen sähköajoneuvosijoitus seuraa roolia, jota Pokémon täyttää tiimissä. Sähköautojen jakaminen tasaisesti kaikkien kuuden tilaston kesken – kutakin 85 – ei ole lähes koskaan optimaalista, koska se nostaa jokaista tilastoa vain 21 pisteellä sen sijaan, että maksimoisi kaksi tai kolme Pokémonin toiminnan määräävää tilastoa.

Role Primary EV Focus Secondary EV Focus Leftover Reasoning
Physical Sweeper 252 Attack 252 Speed 4 HP Maximize damage output and outspeed threats
Special Sweeper 252 Sp. Atk 252 Speed 4 HP Same logic for special side
Physical Wall 252 HP 252 Defense 4 Sp. Def Survive physical hits; HP scales both defenses
Special Wall 252 HP 252 Sp. Def 4 Defense Survive special hits; HP maximizes total bulk
Bulky Attacker 252 HP 252 Attack or Sp. Atk 4 Defense Balance survivability with offensive presence
Support/Tank 252 HP 128 Def / 128 Sp. Def 4 Speed Even physical/special bulk for utility roles
Speed Control 252 Speed 252 HP or Atk 4 remaining Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs

Temppuhuoneiden asettajat ajavat tarkoituksella 0 Speed ​​IV:tä ja 0 Speed ​​EV:tä liikkuakseen viimeisenä Trick Room -olosuhteissa, joissa hitaammat Pokémonit toimivat ensin.

IV Jalostus: Kuinka saada täydellinen 6IV

Täydellisten IV:iden jalostukseen käytetään kahta tuotetta: Destiny Knot ja Everstone.

Destiny Knot: Kun jompikumpi vanhemmista omistaa, täsmälleen 5 vanhempien 12 IV:stä (6 per vanhempi) siirtyvät jälkeläisille. Jäljellä oleva tilasto saa satunnaisesti luodun IV:n. Ilman Destiny Knotia vain 3 satunnaista IV:tä lähetetään vanhemmilta.

Everstone: takaa, että haltijan luonto siirtyy jälkeläisille 100 % ajasta.

Jalostustikkaat täydelliseen Garchompiin:

  1. Etsi Ditto, jolla on korkeat IV:t (ihanteellisesti 5–6 täydellistä IV:tä kaupankäynnistä) tai Garchomp, jolla on kohde-IV:t.
  2. Rotu Ditto (Destiny Knot) + Garchomp (Everstone halutulla luonteella). Kerää munat, tarkista IV:t Judge-toiminnolla.
  3. Pidä jälkeläisiä, joilla on 4+ täydellistä IV:tä. Korvaa vanhempi paremmalla jälkeläisellä.
  4. Toista, kunnes 5IV vanhemmilta puuttuu vain IV tilasta, jota et tarvitse (tyypillisesti Sp. Atk fyysiselle hyökkääjälle).
  5. Kasvata kaksi 5IV vanhempaa yhdessä. Todennäköisyys saada 6IV jälkeläinen kahdelta 5IV vanhemmalta, joilla on Destiny Knot, on noin 1/32 munaa kohden – keskimäärin 30–100 munaa.

Todennäköisyys kuoriutua 5IV Pokémon kahdelta 5IV vanhemmalta (Destiny Knot, 5 IV:tä läpäissyt, 1 satunnainen) on suunnilleen 5/6 × (1/32) täydelliselle = noin 1/6,4 munaa 5IV:lle, jolla on oikea puuttuva tila, vaikka matematiikka on hieman monimutkaisempi, koska IV:t peritään kummalta vanhemmalta.

Kilpaileva esimerkki: Täydellisen Garchompin rakentaminen

Garchomp (Gible line) on Dragon/Ground fyysinen hyökkääjä, jonka perustilastot: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 Sp. Atk / 85 Sp. Oletus / 102 nopeus. Kohderakenne on Jolly (Speed+, Sp. Atk–) Garchomp 31/31/31/x/31/31 IV:llä – täydellinen kaikkialla paitsi Sp. Atk, jota ei käytetä koskaan.

EV-leveys: 252 hyökkäys / 252 nopeus / 4 hv

Lopulliset tilastot tasolla 100:

Stat Base IV EVs Nature Final
HP 108 31 4 363
Attack 130 31 252 ×1.0 359
Defense 95 31 0 226
Sp. Atk 80 0 0 ×0.9 139
Sp. Def 85 31 0 206
Speed 102 31 252 ×1.1 333

333 Speed ​​-benchmark Jolly-luonteen kanssa ylittää kaikki tehostamattomat 100 Speed ​​Pokémonit merkittävällä marginaalilla ja yhdistää muihin 102-peruspokémoniin. Adamant nature (Attack+) nostaisi Attackin 394:ään, mutta laskisi nopeuden 299:ään, jääden jälkeen perus 105:stä Nopeusuhista, kuten Mega Lopunny – kaupan, jonka kilpailijoimmat joukkueet hylkäävät.

IV- ja EV-järjestelmä palkitsee pelaajat, jotka pitävät tilastojen optimointia laskentaongelmana. Kun sisäistät kaavan, jalostuspäätökset muuttuvat yksinkertaisiksi: tunnista kaksi tilastoa, jotka määrittävät Pokémonin roolin, maksimoi molemmat, suojele sitten luontoa Everstonen kautta ja luota Destiny Knotiin, joka tiivistää IV-kasvatustikkaat kymmenistä sukupolvista hallittavaan kouralliseen.