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Pokémon IV Calculator

Estimated IV

31 / 31

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Qu'est-ce que Pokémon IV Calculator?

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Les valeurs individuelles (IV) sont des statistiques cachées dans les jeux Pokémon qui déterminent la hauteur dans laquelle chacune des six statistiques de base d'un Pokémon – HP, Attaque, Défense, Attaque spéciale, Défense spéciale et Vitesse – peut croître. Chaque Pokémon a des IV allant de 0 à 31 pour chaque statistique, attribués au hasard lors de la rencontre ou de l'éclosion. On dit qu'un Pokémon avec 31 dans une statistique a un IV « parfait » ou « meilleur » dans cette statistique. Les IV s'ajoutent directement aux statistiques d'un Pokémon au niveau 100 : un Pokémon avec 31 Vitesse IV aura exactement 31 Vitesse de plus qu'un Pokémon identique avec 0 Vitesse IV au niveau 100. La formule statistique complète pour les niveaux supérieurs à 1 est : Stat = sol (((2 x Base + IV + sol (EV/4)) x Niveau / 100 + 5) x Nature). HP utilise une formule légèrement différente : HP = étage ((2 x Base + IV + étage (EV/4)) x Niveau / 100) + Niveau + 10. Les IV ne peuvent pas être modifiés via le jeu normal dans les générations plus anciennes, mais depuis la génération VI, la fonction Juge de la PC Box évalue les IV en langage simple (Pas bon, Décent, Assez bon, Très bon, Fantastique, Meilleur). Dans la génération VIII (Épée/Bouclier) et IX, les capsules de bouteilles permettent à l'Hyper Training de faire en sorte qu'une statistique se comporte comme si elle avait 31 IV pour le calcul des dégâts, bien que l'IV réel ne soit pas modifié (pertinent pour la reproduction et la transmission des IV). Pour les combats compétitifs, un Pokémon sans faille avec 31 dans toutes les statistiques pertinentes est standard. Les Pokémon attaquants veulent généralement 31 en HP, Attaque ou Sp.Atk et Vitesse. Les Pokémon défensifs préfèrent parfois 0 en attaque pour minimiser les dégâts causés par des mouvements comme le jeu déloyal et les auto-coups de confusion. Comprendre les IV est fondamental pour les Pokémon compétitifs et pour un élevage en chaîne ou une agriculture en raid efficace.

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Formule

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f(x)Stat (non-HP) = étage (((2*Base + IV + étage (EV/4)) * Niveau / 100 + 5) * NatureMultiplier) HP = étage ((2*Base + IV + étage (EV/4)) * Niveau / 100) + Niveau + 10

Légende des variables

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SymboleNomUnitéDescription
IVValeur individuellepoints (0-31)Le paramètre IV représente une entrée quantitative clé dans le calcul de Pokémon IV, mesuré dans son unité standard et influençant directement le résultat calculé via la formule mathématique.
EVValeur d'effortpoints (0-252)Le paramètre EV représente une entrée quantitative clé dans le calcul de Pokémon IV, mesuré dans son unité standard et influençant directement le résultat calculé via la formule mathématique.
BaseStatistique de basepointsLe paramètre Base représente une entrée quantitative clé dans le calcul de Pokémon IV, mesuré dans son unité standard et influençant directement le résultat calculé via la formule mathématique.
NatureMultiplicateur naturelmultiplier1,1 pour une statistique améliorée, 0,9 pour une statistique réduite, 1,0 neutre

Comment Pokémon IV Calculator

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  1. 1Étape 1 : Recherchez les statistiques de base du Pokémon à partir de son entrée Pokedex d’espèce.
  2. 2Étape 2 : Déterminez le IV (0-31) pour la statistique que vous calculez.
  3. 3Étape 3 : Ajouter la contribution EV : étage (EV / 4).
  4. 4Étape 4 : Appliquez la formule avec le niveau actuel du Pokémon.
  5. 5Étape 5 : Multipliez par nature (1,1, 1,0 ou 0,9) et calculez le résultat.
  6. 6Étape 6 : Pour HP, utilisez la formule spécifique HP qui ajoute le Niveau + 10 au lieu du pas +5 et Nature.

Exemples résolus

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Exemple 1Vitesse de Garchomp au niveau 100
Donné:102, 31, 252, 100, Jolly (+Vitesse)
Résultat:Vitesse = étage(((2x102 + 31 + 63) x 100/100 + 5) x 1,1) = 327

Il s’agit d’un Garchomp compétitif entièrement optimisé. Avec 252 EV (sol contributif (252/4) = 63), 31 IV et une nature joyeuse augmentant la vitesse de 10 %, Carchomp atteint 327 vitesse. Toute réduction des IV, EV ou passage à une nature neutre entraînerait un niveau de vitesse sensiblement inférieur.

Exemple 2PV défensifs méfiables au niveau 100
Donné:95, 31, 252, 100
Résultat:HP = étage ((2x95 + 31 + 63) x 1) + 100 + 10 = 394

Mélodelfe est un Pokémon défensif de premier ordre, et maximiser ses HP l'aide à survivre à plus de coups. Avec 31 HP IV et 252 HP EV, il atteint 394 HP. Abaisser les HP IV à 0 réduirait les HP à 363 – une différence de 31 HP qui peut signifier survivre à un coup supplémentaire de dégâts résiduels.

Exemple 3Pokémon Trick Room – 0 Vitesse IV
Donné:30, 0, 0, 50, Courageux (-Vitesse)
Résultat:Vitesse = étage(((2x30 + 0 + 0) x 50/100 + 5) x 0,9) = 31

Sous Trick Room, les Pokémon les plus lents se déplacent en premier. Reuniclus avec une vitesse de base de 30 veut la vitesse la plus basse possible. Régler les IV sur 0 et utiliser une nature Brave avec des EV de vitesse de 0 donne 31 vitesses au niveau 50, en se déplaçant en dernier (premier sous Trick Room) en jeu compétitif.

Exemple 4Faire éclore des IV parfaits via Destiny Knot
Donné:31/31/31/x/31/31, x/31/31/31/31/31, tenu
Résultat:5 IV sur 6 ont été réussies au hasard ; besoin d'environ 24 œufs en moyenne pour une progéniture 5IV, ~144 pour une 6IV parfaite.

L'objet détenu par Destiny Knot fait que 5 des 6 IV sont hérités de l'un ou l'autre des parents. Avec les deux parents couvrant les 6 statistiques, la probabilité d'une progéniture 6IV parfaite est d'environ 1/64 avec un élevage optimal de Destiny Knot. La plupart des éleveurs compétitifs visent d’abord les Pokémon 5IV, ce qui est réalisable avec 50 à 100 œufs.

Applications pratiques

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🏗️

Création d'équipes compétitives VGC et Smogon, représentant un domaine d'application important pour Pokemon Iv Calc dans des contextes professionnels et analytiques où des calculs précis de Pokémon IV soutiennent directement une prise de décision éclairée, une planification stratégique et une optimisation des performances.

🔬

Détermination des chaînes de reproduction optimales pour les Pokémon légaux en tournoi, représentant un domaine d'application important pour Pokemon Iv Calc dans des contextes professionnels et analytiques où des calculs précis de Pokémon IV soutiennent directement la prise de décision éclairée, la planification stratégique et l'optimisation des performances.

📊

Évaluation des Pokémon capturés en raid pour les comparaisons de Pokémon GO IV, représentant un domaine d'application important pour Pokemon Iv Calc dans des contextes professionnels et analytiques où des calculs précis de Pokémon IV soutiennent directement la prise de décision éclairée, la planification stratégique et l'optimisation des performances.

🏥

Les établissements d'enseignement intègrent Pokemon Iv Calc dans le matériel pédagogique, les exercices des étudiants et les examens, aidant ainsi les apprenants à développer des compétences pratiques en analyse Pokémon IV tout en développant des compétences fondamentales de raisonnement quantitatif applicables dans toutes les disciplines.

Cas particuliers

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Dans Pokemon Iv Calc, ce scénario nécessite une prudence supplémentaire lors de l'interprétation des résultats de Pokémon IV. La formule standard peut ne pas tenir pleinement compte de tous les facteurs présents dans ce cas limite, et une analyse supplémentaire ou une consultation d'experts peut être justifiée. Les meilleures pratiques professionnelles impliquent de documenter les hypothèses, d'effectuer des analyses de sensibilité et de croiser les résultats avec des méthodes alternatives lorsque les calculs de Pokémon IV tombent en territoire non standard.

Calcul du type de puissance cachée (Gen VI-VII)

{'title': 'Calcul du type de puissance cachée (Gen VI-VII)', 'body': "Dans les générations II à VII, le type de mouvement de puissance cachée était déterminé par une formule spécifique impliquant le bit le plus bas de chaque IV. Les joueurs compétitifs ont soigneusement sélectionné les IV pour atteindre à la fois 31 dans les statistiques clés ET un type de puissance cachée souhaité (généralement Feu ou Glace pour les attaquants spéciaux)."}

Lorsque vous utilisez Pokemon Iv Calc pour une analyse comparative de Pokémon IV à travers

Lorsque vous utilisez Pokemon Iv Calc pour une analyse comparative de Pokémon IV dans plusieurs scénarios, une méthodologie de mesure d'entrée cohérente est essentielle. Les variations dans la façon dont les entrées de Pokémon IV sont mesurées, estimées ou arrondies introduisent des biais systématiques qui s'aggravent dans le calcul. Pour des comparaisons significatives de Pokémon IV, établissez des protocoles de mesure standardisés, documentez les hypothèses et déterminez si les différences de résultats reflètent de véritables variations ou des artefacts de mesure. La validation croisée avec des sources de données indépendantes renforce la confiance dans les résultats comparatifs.

Descriptions des juges IV (Génération VI+)

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Gamme IVTexte du jugeSignification
0Pas bonLe pire IV possible dans cette statistique
1-15DécentInférieur à la moyenne IV
16-25Très bonIV moyen à supérieur à la moyenne
26-29Très bienIV presque parfaite
30FantastiqueUn point en dessous de parfait
31MeilleurParfait IV – maximum possible

Questions fréquentes

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Q

Comment puis-je vérifier les IV de mon Pokémon dans le jeu ?

A

Dans les jeux Pokémon modernes (à partir de la génération VI), la fonction Juge de votre PC Box évalue verbalement les IV. Après avoir obtenu le Pokedex National ou un certain jalon dans le jeu, un PNJ ou l'icône du Juge vous indique la plage IV de chaque statistique : Pas bon (0), Décent (1-15), Assez bon (16-25), Très bon (26-29), Fantastique (30) ou Meilleur (31). Pour les valeurs IV exactes avant ce système, les joueurs utilisaient des calculateurs IV en ligne combinés à des points de contrôle de niveau spécifiques.

Q

Les IV sont-ils importants dans le jeu occasionnel ?

A

Pour les parties d’histoire occasionnelles et la réalisation du Pokedex, les IV ne sont presque pas pertinents. Les différences de statistiques entre 0 et 31 IV sont au maximum de 31 points au niveau 100, ce qui détermine rarement les résultats en mode histoire. Les IV ne deviennent d'une importance cruciale que dans les combats compétitifs (VGC, Smogon) où chaque point de statistique peut déterminer quel Pokémon bouge en premier ou survit à un coup clé.

Q

Qu’est-ce que l’Hyper Training et est-ce que cela change les IV ?

A

L'Hyper Training, introduit dans la génération VII, utilise des capsules de bouteilles pour qu'une statistique se comporte comme si elle disposait de 31 IV pour tous les calculs de bataille. Cependant, la valeur IV sous-jacente réelle ne change pas. Cela signifie qu'un Pokémon hyper entraîné avec 0 Attaque IV transmet toujours 0 Attaque IV à sa progéniture une fois élevé. Les capsules de bouteilles dorées peuvent hyperentraîner les six statistiques à la fois.

Q

Pourquoi certains Pokémon compétitifs veulent-ils 0 Attaque IV ?

A

Les attaquants spéciaux qui n'utilisent jamais de mouvements physiques bénéficient de 0 IV d'attaque pour minimiser les dégâts personnels dus à la confusion (qui inflige des dégâts physiques sans type) et pour subir moins de dégâts du mouvement Foul Play (qui utilise la statistique d'attaque de la cible). Un Chansey avec 0 Attack IV subit sensiblement moins de dégâts de ces sources, ce qui est important dans les longues batailles défensives.

Q

De combien d’œufs ai-je besoin pour élever un Pokémon parfait ?

A

Avec deux parents couvrant les 6 statistiques et utilisant tous deux Destiny Knot, la probabilité d'une progéniture 6IV parfaite est d'environ 1/64 par œuf. En pratique, la plupart des éleveurs compétitifs visent des Pokémon 5IV (à l'exclusion des statistiques d'attaque inutilisées) qui ont environ 1 chance sur 32 par œuf avec des parents idéaux, réalisables avec 50 à 100 œufs en moyenne.

Q

Les IV peuvent-elles être héritées d'un parent Idem ?

A

Oui – Idem est le partenaire de reproduction universel de Pokémon. Lorsqu'il est élevé avec n'importe quel Pokémon compatible détenant un Destiny Knot, Idem transmet 5 de ses 6 IV à la progéniture. C'est pourquoi les idem d'élevage dédiés avec des IV parfaits ou presque parfaits dans toutes les statistiques sont extrêmement précieux et souvent échangés en ligne. Un 6IV Idem est le parent reproducteur de référence.

Q

La nature affecte-t-elle les IV ?

A

Non – Les natures et les IV sont des systèmes complètement indépendants. Les natures modifient la statistique finale de 10 % (augmentant une statistique et en diminuant une autre), tandis que les IV ajoutent une valeur cachée plate avant les multiplications. Cependant, pour un Pokémon compétitif optimal, vous voulez à la fois la bonne Nature ET les bons IV, car ils travaillent ensemble dans leur effet sur la statistique finale.

Erreurs courantes à éviter

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  • !Confondre les IV avec les EV - Les IV sont fixés à la naissance, les EV s'acquièrent grâce à la formation.
  • !En supposant que l'Hyper Training modifie la valeur IV réelle à des fins de reproduction.
  • !Négliger de vérifier que le juge IV est déverrouillé avant de prétendre qu'un Pokémon a des IV parfaits.
  • !Oubliant que 0 Attack IV sont souhaitables pour les attaquants spéciaux purs en jeu compétitif.
  • !Utilisation d'une calculatrice IV obsolète qui ne tient pas compte des différences de formule spécifiques au jeu.
💡

Conseil Pro

Lors de l'élevage de Pokémon compétitifs, commencez toujours par un 6IV Idem pour maximiser l'héritage IV de la progéniture. De nombreux joueurs les obtiennent via les métiers GTS ou les communautés en ligne avant de commencer leur projet d'élevage.

⭐

Le saviez-vous?

Les IV étaient appelées valeurs déterminantes (VD) dans les générations I et II, et elles fonctionnaient sur une échelle différente de 0 à 15 avec seulement 4 statistiques pertinentes. Le système moderne 0-31 a été introduit dans la génération III (Rubis/Saphir) parallèlement à la refonte du véhicule électrique.

📖Difficulté:Intermédiaire
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Reviewed October 2026
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