प्रत्येक पोकेमॉन में संख्याओं की एक छिपी हुई परत होती है जो इसकी सीमा निर्धारित करती है - व्यक्तिगत मूल्य, या IV, जो प्रशिक्षण, आयोजित वस्तुओं या खिलाड़ी कौशल से स्वतंत्र रूप से मौजूद होते हैं। एक महत्वपूर्ण स्टेट में परफेक्ट IVs वाला पोकेमॉन हमेशा खराब IVs वाली एक समान प्रजाति से बेहतर प्रदर्शन करेगा, यहां तक ​​कि समान EVs, प्रकृति और स्तर के साथ भी। स्टेट फॉर्मूला को समझने से प्रजनन प्रक्रिया यादृच्छिक आशा से जानबूझकर अनुकूलन में बदल जाती है।

आईवी क्या हैं? छिपे हुए आँकड़े

छह आँकड़ों में से प्रत्येक में IV की सीमा 0 से 31 तक होती है: एचपी, अटैक, डिफेंस, स्पेशल अटैक, स्पेशल डिफेंस और स्पीड। उन्हें उस समय सौंपा जाता है जब पोकेमॉन उत्पन्न होता है - जंगल में सामना होता है, उपहार के रूप में प्राप्त होता है, या अंडे से निकलता है - और सामान्य गेमप्ले के माध्यम से नहीं बदला जा सकता है (हाइपर ट्रेनिंग गणना को 31 के रूप में कार्य करने के लिए बढ़ाती है लेकिन अंतर्निहित IV को नहीं बदलती है)।

सभी छह आँकड़ों में प्रसार प्रति प्रजाति 887 मिलियन से अधिक संभावित IV संयोजन बनाता है। अधिकांश कैज़ुअल खिलाड़ियों को अटैक में 25 IV और 31 IV के बीच का अंतर कभी नज़र नहीं आएगा क्योंकि लेवल 100 पर यह केवल कुछ अंक के बराबर है। प्रतिस्पर्धी बल्लेबाज गहराई से परवाह करते हैं क्योंकि गति का एक बिंदु बेंचमार्क खतरे से आगे निकलने और पहले हिट होने के बीच का अंतर हो सकता है।

पोकेमॉन स्टेट फॉर्मूला

स्टेट गणना HP और अन्य सभी आँकड़ों के बीच भिन्न होती है। दोनों इनपुट के रूप में IVs, EVs (प्रयास मूल्य), बेस आँकड़े और स्तर का उपयोग करते हैं।

HP Stat =
  floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)

Other Stats =
  floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))

प्रकृति गुणक: बूस्टेड स्टेट के लिए 1.1, बाधित स्टेट के लिए 0.9, न्यूट्रल के लिए 1.0। प्रकृति अंतिम फ्लैट मूल्य के साथ बातचीत करती है, न कि सूत्र के अंदर के पासे के साथ, जो इसे IV निवेश के हर स्तर पर लगातार मूल्यवान बनाती है।

कार्यात्मक उदाहरण - स्तर 100 पर गारचॉम्प हमला:

  • बेस अटैक: 130
  • IV: 31, EV: 252, प्रकृति: जॉली (हमला करने के लिए तटस्थ) → प्रकृति गुणक = 1.0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack

इसके बजाय 0 IV और 0 EV के साथ: फ़्लोर(((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 हमला। 252 ईवी पर एक परफेक्ट और जीरो अटैक IV के बीच का अंतर 94 अंक है - लगभग 35% का अंतर जो प्रत्येक क्षति गणना के माध्यम से बढ़ता है।

ईवी क्या हैं? अपने आँकड़ों का प्रशिक्षण

प्रयास मूल्य विशिष्ट पोकेमॉन से लड़ने, विटामिन (प्रोटीन, आयरन, आदि) का उपयोग करने या पंखों को खिलाने के माध्यम से अर्जित किए जाते हैं। प्रत्येक स्टेट का अपना ईवी काउंटर है, जिसकी अधिकतम सीमा 252 प्रति स्टेट है। सभी आँकड़ों का कुल योग 510 ईवी पर सीमित है।

स्तर 100 पर रूपांतरण दर 4 ईवी = 1 स्टेट पॉइंट है। इसका मतलब है कि अकेले ईवीएस से अधिकतम स्टेट गेन फ़्लोर (252/4) = 63 स्टेट पॉइंट प्रति स्टेट है। दो आँकड़ों को अधिकतम (252 + 252 = 504) किया जा सकता है, जिसमें 6 ईवी बचे हैं - तीसरी आँकड़े में 1 अतिरिक्त अंक जोड़ने के लिए पर्याप्त है।

विटामिन प्रत्येक को 10 ईवी प्रदान करते हैं और प्रति स्टेट 100 ईवी पर सीमित होते हैं (शेष 152 के लिए संघर्ष करने से पहले अधिकतम 25 विटामिन)। आधुनिक खेलों (तलवार/शील्ड और बाद में) में, कुछ संदर्भों में विटामिन कैप को हटा दिया जाता है, जिससे आप 25 विटामिन + सही पोकेमॉन के खिलाफ 38 लड़ाइयों, या फाइन-ट्यूनिंग के लिए पंखों का उपयोग करके पूरी तरह से एक स्टेट को अधिकतम कर सकते हैं।

भूमिका के अनुसार इष्टतम ईवी स्प्रेड

प्रतिस्पर्धी ईवी निवेश उस भूमिका का अनुसरण करता है जो पोकेमॉन टीम में भरता है। ईवी को सभी छह आँकड़ों में समान रूप से फैलाना - 85 प्रत्येक - लगभग कभी भी इष्टतम नहीं है क्योंकि यह पोकेमॉन के कार्य को निर्धारित करने वाले दो या तीन आँकड़ों को अधिकतम करने के बजाय प्रत्येक आँकड़े को केवल 21 अंक बढ़ाता है।

Role Primary EV Focus Secondary EV Focus Leftover Reasoning
Physical Sweeper 252 Attack 252 Speed 4 HP Maximize damage output and outspeed threats
Special Sweeper 252 Sp. Atk 252 Speed 4 HP Same logic for special side
Physical Wall 252 HP 252 Defense 4 Sp. Def Survive physical hits; HP scales both defenses
Special Wall 252 HP 252 Sp. Def 4 Defense Survive special hits; HP maximizes total bulk
Bulky Attacker 252 HP 252 Attack or Sp. Atk 4 Defense Balance survivability with offensive presence
Support/Tank 252 HP 128 Def / 128 Sp. Def 4 Speed Even physical/special bulk for utility roles
Speed Control 252 Speed 252 HP or Atk 4 remaining Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs

ट्रिक रूम सेटर्स जानबूझकर 0 स्पीड IVs और 0 स्पीड EVs चलाते हैं ताकि ट्रिक रूम की स्थितियों में अंतिम स्थान पर चले जाएं, जहां धीमे पोकेमॉन पहले कार्य करते हैं।

IV प्रजनन: परफेक्ट 6IV कैसे प्राप्त करें

परफेक्ट IVs के लिए प्रजनन में दो वस्तुओं का उपयोग किया जाता है: डेस्टिनी नॉट और एवरस्टो���।

नियति गाँठ: जब माता-पिता में से किसी एक द्वारा धारण किया जाता है, तो माता-पिता के संयुक्त 12 आईवी (प्रति माता-पिता 6) में से ठीक 5 संतानों को दिए जाते हैं। शेष स्टेट को यादृच्छिक रूप से उत्पन्न IV मिलता है। डेस्टिनी नॉट के बिना, माता-पिता से केवल 3 यादृच्छिक IV पास होते हैं।

एवरस्टोन: यह गारंटी देता है कि धारक का स्वभाव 100% समय संतानों तक पहुंचता है।

एक आदर्श गार्चॉम्प के लिए प्रजनन सीढ़ी:

  1. उच्च IVs के साथ एक डिट्टो (आदर्श रूप से ट्रेडिंग से 5-6 परफेक्ट IVs) या लक्ष्य IVs के साथ एक गारचॉम्प खोजें।
  2. ब्रीड डिट्टो (डेस्टिनी नॉट) + गारचॉम्प (वांछित प्रकृति वाला एवरस्टोन)। अंडे एकत्र करें, जज फ़ंक्शन के माध्यम से IVs की जाँच करें।
  3. ऐसी संतानें रखें जिनके पास 4+ पूर्ण IV हों। माता-पिता को बेहतर संतान से बदलें।
  4. तब तक दोहराते रहें जब तक कि आपके 5IV माता-पिता में केवल IV गायब न हो, जिसकी आपको आवश्यकता नहीं है (आमतौर पर एक शारीरिक हमलावर के लिए Sp. Atk)।
  5. दो 5IV माता-पिता को एक साथ पालें। डेस्टिनी नॉट वाले दो 5IV माता-पिता से 6IV संतान की संभावना लगभग 1/32 प्रति अंडा है - औसतन 30-100 अंडे की उम्मीद है।

दो 5IV माता-पिता (डेस्टिनी नॉट, 5 IVs उत्तीर्ण, 1 यादृच्छिक) से 5IV पोकेमोन पैदा होने की संभावना लगभग सही पोकेमोन के लिए 5/6 × (1/32) है = सही लापता स्थिति के साथ 5IV के लिए 6.4 अंडों में से 1, हालांकि गणित थोड़ा अधिक जटिल है जिसके कारण IVs किस माता-पिता से विरासत में मिले हैं।

प्रतिस्पर्धी उदाहरण: एक आदर्श गारचॉम्प का निर्माण

गारचॉम्प (गिबल लाइन) एक ड्रैगन/ग्राउंड फिजिकल हमलावर है जिसका बेस स्टैट्स है: 108 एचपी / 130 एटीके / 95 डेफ / 80 एसपी। एटीके/85 एस.पी. डीईएफ़/102 स्पीड। लक्ष्य बिल्ड 31/31/31/x/31/31 IVs के साथ एक जॉली (स्पीड+, Sp. Atk–) गारचॉम्प है - Sp को छोड़कर हर जगह परफेक्ट। एटीके, जिसका उपयोग कभी नहीं किया जाता है।

ईवी प्रसार: 252 आक्रमण / 252 गति / 4 एचपी

स्तर 100 पर अंतिम आँकड़े:

Stat Base IV EVs Nature Final
HP 108 31 4 363
Attack 130 31 252 ×1.0 359
Defense 95 31 0 226
Sp. Atk 80 0 0 ×0.9 139
Sp. Def 85 31 0 206
Speed 102 31 252 ×1.1 333

जॉली प्रकृति के साथ 333 स्पीड बेंचमार्क प्रत्येक गैर-बूस्टेड बेस 100 स्पीड पोकेमोन को एक सार्थक अंतर से मात देता है और अन्य बेस 102 के साथ संबंध रखता है। अड़ियल स्वभाव (अटैक+) हमले को 394 तक बढ़ा देगा, लेकिन स्पीड को 299 तक गिरा देगा, और मेगा लोपुनी जैसे बेस 105 स्पीड खतरों से पीछे रह जाएगा - एक व्यापार जिसे अधिकांश प्रतिस्पर्धी टीमें अस्वीकार करती हैं।

IV और EV प्रणाली उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करती है जो स्टेट ऑप्टिमाइज़ेशन को गणना समस्या के रूप में मानते हैं। एक बार जब आप सूत्र को आत्मसात कर लेते हैं, तो प्रजनन संबंधी निर्णय सीधे हो जाते हैं: उन दो आँकड़ों की पहचान करें जो पोकेमॉन की भूमिका को परिभाषित करते हैं, दोनों को अधिकतम करें, फिर एवरस्टोन के माध्यम से प्रकृति की रक्षा करें, और दर्जनों पीढ़ियों स��� IV प्रजनन सीढ़ी को एक प्रबंधनीय मुट्ठी तक संपीड़ित करने के लिए डेस्टिनी नॉट पर भरोसा करें।