Estimated IV
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क्या है Pokémon IV Calculator?
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व्यक्तिगत मूल्य (IV) पोकेमॉन गेम में छिपे हुए आँकड़े हैं जो यह निर्धारित करते हैं कि पोकेमॉन के छह आधार आँकड़े - एचपी, अटैक, डिफेंस, स्पेशल अटैक, स्पेशल डिफेंस और स्पीड - में से प्रत्येक कितना बढ़ सकता है। प्रत्येक पोकेमॉन में प्रत्येक स्टेट के लिए 0 से 31 तक IVs होते हैं, जो मुठभेड़ या हैचिंग पर यादृच्छिक रूप से निर्दिष्ट किए जाते हैं। कहा जाता है कि जिस पोकेमॉन की स्टेट में 31 है, उस स्टेट में 'परफेक्ट' या 'बेस्ट' IV है। IVs सीधे स्तर 100 पर पोकेमॉन की स्टेट में जुड़ जाते हैं: 31 स्पीड IVs वाले पोकेमॉन में 100 के स्तर पर 0 स्पीड IVs वाले समान पोकेमॉन की तुलना में बिल्कुल 31 अधिक स्पीड होगी। 1 से ऊपर के स्तरों के लिए पूर्ण स्टेट फॉर्मूला है: स्टेट = फ़्लोर (((2 x बेस + IV + फ़्लोर (ईवी / 4)) x लेवल / 100 + 5) x प्रकृति)। HP थोड़ा अलग सूत्र का उपयोग करता है: HP = फ़्लोर ((2 x बेस + IV + फ़्लोर (EV/4)) x लेवल / 100) + लेवल + 10। IVs को पुरानी पीढ़ियों में सामान्य गेमप्ले के माध्यम से नहीं बदला जा सकता है, लेकिन जनरेशन VI के बाद से, पीसी बॉक्स में जज सुविधा सामान्य भाषा में IVs का मूल्यांकन करती है (कोई अच्छा, सभ्य, सुंदर अच्छा, बहुत अच्छा, शानदार, सर्वश्रेष्ठ)। जेनरेशन VIII (तलवार/शील्ड) और IX में, बॉटल कैप्स हाइपर ट्रेनिंग को एक स्टेट को ऐसा व्यवहार करने की अनुमति देते हैं जैसे कि इसमें क्षति की गणना के लिए 31 IVs हैं, हालांकि वास्तविक IV नहीं बदला गया है (प्रजनन और IVs को पारित करने के लिए प्रासंगिक)। प्रतिस्पर्धी लड़ाई के लिए, सभी प्रासंगिक आँकड़ों में 31 के साथ एक दोषरहित पोकेमॉन मानक है। हमलावर पोकेमॉन को आम तौर पर HP, अटैक या Sp.Atk और स्पीड में 31 की आवश्यकता होती है। फाउल प्ले और कन्फ्यूजन सेल्फ-हिट जैसी चालों से होने वाले नुकसान को कम करने के लिए रक्षात्मक पोकेमॉन कभी-कभी हमले में 0 को प्राथमिकता देते हैं। IVs को समझना प्रतिस्पर्धी पोकेमॉन और कुशल चेन ब्रीडिंग या रेड फार्मिंग के लिए मूलभूत है।
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सूत्र
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स्टेट (नॉन-एचपी) = फ्लोर(((2*बेस + IV + फ्लोर(ईवी/4)) * लेवल / 100 + 5) * नेचरमल्टीप्लायर)
एचपी = मंजिल((2*आधार + IV + मंजिल(ईवी/4)) * स्तर / 100) + स्तर + 10चर विवरण
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| प्रतीक | नाम | इकाई | विवरण |
|---|---|---|---|
| IV | व्यक्तिगत मूल्य | points (0-31) | IV पैरामीटर पोकेमॉन iv गणना में एक प्रमुख मात्रात्मक इनपुट का प्रतिनिधित्व करता है, जो इसकी मानक इकाई में मापा जाता है और गणितीय सूत्र के माध्यम से गणना किए गए परिणाम को सीधे प्रभावित करता है। |
| EV | प्रयास मूल्य | points (0-252) | ईवी पैरामीटर पोकेमॉन IV गणना में एक प्रमुख मात्रात्मक इनपुट का प्रतिनिधित्व करता है, जो इसकी मानक इकाई में मापा जाता है और गणितीय सूत्र के माध्यम से गणना किए गए परिणाम को सीधे प्रभावित करता है। |
| Base | बेस स्टेट | points | बेस पैरामीटर पोकेमॉन IV गणना में एक प्रमुख मात्रात्मक इनपुट का प्रतिनिधित्व करता है, जो इसकी मानक इकाई में मापा जाता है और गणितीय सूत्र के माध्यम से गणना किए गए परिणाम को सीधे प्रभावित करता है। |
| Nature | प्रकृति गुणक | multiplier | बूस्टेड स्टेट के लिए 1.1, कम स्टेट के लिए 0.9, 1.0 न्यूट्रल |
कैसे Pokémon IV Calculator
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- 1चरण 1: पोकेमॉन की प्रजाति पोकेडेक्स प्रविष्टि से उसके आधार आँकड़े खोजें।
- 2चरण 2: आप जिस आँकड़े की गणना कर रहे हैं उसके लिए IV (0-31) निर्धारित करें।
- 3चरण 3: ईवी योगदान जोड़ें: मंजिल (ईवी / 4)।
- 4चरण 4: पोकेमॉन के वर्तमान स्तर के साथ सूत्र लागू करें।
- 5चरण 5: प्रकृति (1.1, 1.0, या 0.9) से गुणा करें और परिणाम को न्यूनतम करें।
- 6चरण 6: एचपी के लिए, एचपी-विशिष्ट सूत्र का उपयोग करें जो +5 और नेचर चरण के बजाय स्तर +10 जोड़ता है।
हल किए गए उदाहरण
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यह पूरी तरह से अनुकूलित प्रतिस्पर्धी गारचॉम्प है। 252 ईवी (योगदान फ्लोर(252/4) = 63), 31 आईवी और एक जॉली प्रकृति के साथ स्पीड को 10% बढ़ाने के साथ, गारचॉम्प ने 327 स्पीड हासिल की है। आईवी, ईवी में कोई भी कमी, या तटस्थ प्रकृति पर स्विच करने से गति का स्तर काफी कम हो जाएगा।
क्लीफेबल एक प्रमुख रक्षात्मक पोकेमॉन है, और एचपी को अधिकतम करने से इसे अधिक हिट से बचने में मदद मिलती है। 31 एचपी आईवी और 252 एचपी ईवी के साथ, यह 394 एचपी तक पहुंचता है। एचपी IV को 0 पर छोड़ने से एचपी घटकर 363 हो जाएगी - 31 एचपी का अंतर जिसका मतलब है कि अवशिष्ट क्षति के अतिरिक्त प्रहार से बचे रहना।
ट्रिक रूम के अंतर्गत, धीमे पोकेमॉन पहले चलते हैं। 30 बेस स्पीड वाला रीयूनिक्लस न्यूनतम संभव स्पीड चाहता है। IVs को 0 पर सेट करने और 0 स्पीड EVs के साथ बहादुर प्रकृति का उपयोग करने से 50 के स्तर पर 31 स्पीड मिलती है, जो प्रतिस्पर्धी खेल में सबसे अंत में (ट्रिक रूम के तहत पहले) चलती है।
डेस्टिनी नॉट आयोजित आइटम के कारण 6 में से 5 आईवी माता-पिता में से किसी एक से विरासत में मिलती हैं। माता-पिता दोनों के सभी 6 आँकड़ों को कवर करने के साथ, इष्टतम डेस्टिनी नॉट प्रजनन के साथ एक आदर्श 6IV संतान की संभावना लगभग 1/64 है। अधिकांश प्रतिस्पर्धी प्रजनक पहले 5IV पोकेमॉन का लक्ष्य रखते हैं, जो 50-100 अंडों में प्राप्त किया जा सकता है।
वास्तविक अनुप्रयोग
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प्रतिस्पर्धी वीजीसी और स्मोगॉन टीम निर्माण, पेशेवर और विश्लेषणात्मक संदर्भों में पोकेमॉन IV कैल्क के लिए एक महत्वपूर्ण अनुप्रयोग क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करता है जहां सटीक पोकेमॉन IV गणना सीधे सूचित निर्णय लेने, रणनीतिक योजना और प्रदर्शन अनुकूलन का समर्थन करती है।
टूर्नामेंट-कानूनी पोकेमॉन के लिए इष्टतम प्रजनन श्रृंखलाओं का निर्धारण, पेशेवर और विश्लेषणात्मक संदर्भों में पोकेमॉन IV कैल्क के लिए एक महत्वपूर्ण अनुप्रयोग क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करना जहां सटीक पोकेमॉन iv गणना सीधे सूचित निर्णय लेने, रणनीतिक योजना और प्रदर्शन अनुकूलन का समर्थन करती है।
पोकेमॉन गो IV तुलनाओं के लिए छापे में पकड़े गए पोकेमॉन का मूल्यांकन करना, पेशेवर और विश्लेषणात्मक संदर्भों में पोकेमॉन IV कैल्क के लिए एक महत्वपूर्ण अनुप्रयोग क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करना जहां सटीक पोकेमॉन IV गणना सीधे सूचित निर्णय लेने, रणनीतिक योजना और प्रदर्शन अनुकूलन का समर्थन करती है।
शैक्षणिक संस्थान पोकेमॉन IV कैल्क को पाठ्यक्रम सामग्री, छात्र अभ्यास और परीक्षाओं में एकीकृत करते हैं, जिससे शिक्षार्थियों को सभी विषयों में लागू मूलभूत मात्रात्मक तर्क कौशल का निर्माण करते हुए पोकेमॉन IV विश्लेषण में व्यावहारिक योग्यता विकसित करने में मदद मिलती है।
विशेष मामले
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पोकेमॉन IV कैल्क में, पोकेमॉन IV परिणामों की व्याख्या करते समय इस परिदृश्य में अतिरिक्त सावधानी की आवश्यकता होती है। मानक सूत्र इस किनारे के मामले में मौजूद सभी कारकों को पूरी तरह से ध्यान में नहीं रख सकता है, और पूरक विश्लेषण या विशेषज्ञ परामर्श की आवश्यकता हो सकती है। व्यावसायिक सर्वोत्तम अभ्यास में मान्यताओं का दस्तावेजीकरण करना, संवेदनशीलता विश्लेषण चलाना, और जब पोकेमॉन IV गणना गैर-मानक क्षेत्र में आती है तो वैकल्पिक तरीकों के साथ क्रॉस-रेफरेंसिंग परिणाम शामिल होते हैं।
छिपी हुई शक्ति प्रकार की गणना (जनरल VI-VII)
{'शीर्षक': 'हिडन पावर टाइप कैलकुलेशन (जनरल VI-VII)', 'बॉडी': "जनरेशन II से VII में, हिडन पावर मूव का प्रकार प्रत्येक IV के सबसे कम बिट को शामिल करते हुए एक विशिष्ट सूत्र द्वारा निर्धारित किया गया था। प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों ने प्रमुख आंकड़ों में 31 और वांछित हिडन पावर प्रकार (आमतौर पर विशेष हमलावरों के लिए आग या बर्फ) दोनों को प्राप्त करने के लिए सावधानीपूर्वक IV का चयन किया।"}
तुलनात्मक पोकेमॉन IV विश्लेषण के लिए पोकेमॉन IV कैल्क का उपयोग करते समय
विभिन्न परिदृश्यों में तुलनात्मक पोकेमॉन IV विश्लेषण के लिए पोकेमॉन IV कैल्क का उपयोग करते समय, सुसंगत इनपुट माप पद्धति आवश्यक है। पोकेमॉन iv इनपुट को मापने, अनुमान लगाने या गोल करने के तरीके में भिन्नताएं गणना के माध्यम से व्यवस्थित पूर्वाग्रहों का परिचय देती हैं। सार्थक पोकेमॉन iv तुलनाओं के लिए, मानकीकृत माप प्रोटोकॉल, दस्तावेज़ मान्यताओं की स्थापना करें, और विचार करें कि क्या परिणाम अंतर वास्तविक विविधताओं या माप कलाकृतियों को दर्शाते हैं। स्वतंत्र डेटा स्रोतों के विरुद्ध क्रॉस-सत्यापन तुलनात्मक निष्कर्षों में विश्वास को मजबूत करता है।
चतुर्थ न्यायाधीश विवरण (पीढ़ी VI+)
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| चतुर्थ रेंज | न्यायाधीश पाठ | अर्थ |
|---|---|---|
| 0 | अच्छा नहीं | इस स्थिति में सबसे खराब संभावित IV |
| 1-15 | शालीन | औसत से नीचे IV |
| 16-25 | बहुत अच्छा | औसत से ऊपर-औसत IV |
| 26-29 | बहुत अच्छा | लगभग पूर्ण IV |
| 30 | ज़बरदस्त | एक बिंदु बिल्कुल नीचे |
| 31 | श्रेष्ठ | परफेक्ट IV - अधिकतम संभव |
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
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मैं गेम में अपने पोकेमॉन के IVs की जांच कैसे करूं?
आधुनिक पोकेमॉन गेम (पीढ़ी VI से आगे) में, आपके पीसी बॉक्स में जज फ़ंक्शन मौखिक रूप से IV का मूल्यांकन करता है। नेशनल पोकेडेक्स या एक निश्चित इन-गेम मील का पत्थर प्राप्त करने के बाद, एक एनपीसी या जज आइकन आपको प्रत्येक स्टेट की IV रेंज बताता है: नो गुड (0), डिसेंट (1-15), प्रिटी गुड (16-25), वेरी गुड (26-29), फैंटास्टिक (30), या बेस्ट (31)। इस प्रणाली से पहले सटीक IV मानों के लिए, खिलाड़ी विशिष्ट स्तर के जांच बिंदुओं के साथ संयुक्त ऑनलाइन IV कैलकुलेटर का उपयोग करते थे।
क्या आकस्मिक खेल में IVs मायने रखते हैं?
कैज़ुअल स्टोरी प्लेथ्रूज़ और पोकेडेक्स पूर्णता के लिए, IVs लगभग अप्रासंगिक हैं। 0 और 31 IV के बीच का अंतर 100 के स्तर पर अधिकतम 31 अंक है, जो शायद ही कभी कहानी मोड में परिणाम निर्धारित करता है। IVs केवल प्रतिस्पर्धी लड़ाई (वीजीसी, स्मोगॉन) में गंभीर रूप से महत्वपूर्ण हो जाते हैं, जहां प्रत्येक स्टेट पॉइंट यह निर्धारित कर सकता है कि कौन सा पोकेमॉन पहले चलता है या एक महत्वपूर्ण हिट से बच जाता है।
हाइपर ट्रेनिंग क्या है और क्या यह IVs को बदल देती है?
जेनरेशन VII में शुरू की गई हाइपर ट्रेनिंग, एक स्टेट को ऐसा व्यवहार करने के लिए बॉटल कैप्स का उपयोग करती है जैसे कि इसमें सभी युद्ध गणनाओं के लिए 31 IVs हैं। हालाँकि, वास्तविक अंतर्निहित IV मान नहीं बदलता है। इसका मतलब है कि 0 अटैक IVs वाला एक हाइपर प्रशिक्षित पोकेमॉन प्रजनन के बाद भी 0 अटैक IVs संतानों को देता है। गोल्ड बॉटल कैप्स एक ही बार में सभी छह आँकड़ों को हाइपर ट्रेन कर सकते हैं।
कुछ प्रतिस्पर्धी पोकेमॉन 0 अटैक IVs क्यों चाहते हैं?
विशेष हमलावर जो कभी भी भौतिक चालों का उपयोग नहीं करते हैं, वे भ्रम से होने वाली आत्म-क्षति को कम करने के लिए 0 अटैक IVs से लाभान्वित होते हैं (जो प्रकारहीन शारीरिक क्षति का कारण बनता है) और चाल फाउल प्ले (जो लक्ष्य की अटैक स्टेट का उपयोग करता है) से कम नुकसान उठाता है। 0 अटैक IVs वाला एक चान्सी इन स्रोतों से काफी कम नुकसान उठाता है, जो लंबी रक्षात्मक लड़ाई में मायने रखता है।
एक आदर्श पोकेमॉन के प्रजनन के लिए मुझे कितने अंडों की आवश्यकता होगी?
दो माता-पिता सभी 6 आँकड़ों को कवर करते हैं और दोनों डेस्टिनी नॉट का उपयोग करते हैं, एक आदर्श 6IV संतान की संभावना लगभग 1/64 प्रति अंडा है। व्यवहार में, अधिकांश प्रतिस्पर्धी प्रजनकों का लक्ष्य 5IV पोकेमॉन (अप्रयुक्त हमलावर स्टेट को छोड़कर) है, जिसमें आदर्श माता-पिता के साथ प्रति अंडे लगभग 32 में से 1 मौका होता है, जो औसतन 50-100 अंडे में प्राप्त किया जा सकता है।
क्या IVs को डिट्टो माता-पिता से विरासत में मिला जा सकता है?
हाँ - डिट्टो पोकेमॉन में सार्वभौमिक प्रजनन भागीदार है। जब डेस्टिनी नॉट धारण करने वाले किसी भी संगत पोकेमॉन के साथ प्रजनन किया जाता है, तो डिट्टो अपने 6 IVs में से 5 को संतानों को सौंप देता है। यही कारण है कि सभी आँकड़ों में पूर्ण या लगभग-परिपूर्ण IVs के साथ समर्पित प्रजनन डिट्टो अत्यंत मूल्यवान हैं और अक्सर ऑनलाइन कारोबार किया जाता है। 6IV डिट्टो स्वर्ण मानक प्रजनन जनक है।
क्या प्रकृति IVs को प्रभावित करती है?
नहीं - प्रकृति और IV पूरी तरह से स्वतंत्र प्रणालियाँ हैं। नेचर्स अंतिम स्टेट को 10% तक संशोधित करते हैं (एक स्टेट को बढ़ाते हैं और दूसरे को कम करते हैं), जबकि IVs गुणन से पहले एक फ्लैट छिपा हुआ मान जोड़ते हैं। हालाँकि, इष्टतम प्रतिस्पर्धी पोकेमॉन के लिए आप सही प्रकृति और सही IVs दोनों चाहते हैं, क्योंकि वे अंतिम स्थिति पर अपने प्रभाव में एक साथ काम करते हैं।
सामान्य गलतियां जिनसे बचना है
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- !IVs को EVs के साथ भ्रमित करना - IVs जन्म के समय तय होते हैं, EVs प्रशिक्षण के माध्यम से अर्जित किए जाते हैं।
- !यह मानते हुए कि हाइपर ट्रेनिंग प्रजनन उद्देश्यों के लिए वास्तविक IV मान को बदल देती है।
- !पोकेमॉन में परफेक्ट IVs होने का दावा करने से पहले यह जांचने की उपेक्षा करना कि IV जज अनलॉक है या नहीं।
- !यह भूल जाना कि प्रतिस्पर्धी खेल में शुद्ध विशेष हमलावरों के लिए 0 अटैक IV वांछनीय हैं।
- !एक पुराने IV कैलकुलेटर का उपयोग करना जो विशिष्ट गेम के फॉर्मूला अंतरों को ध्यान में नहीं रखता है।
विशेष टिप
प्रतिस्पर्धी पोकेमॉन के लिए प्रजनन करते समय, संतान IV वंशानुक्रम को अधिकतम करने के लिए हमेशा 6IV डिट्टो से शुरुआत करें। कई खिलाड़ी अपनी प्रजनन परियोजना शुरू करने से पहले इन्हें जीटीएस ट्रेडों या ऑनलाइन समुदायों के माध्यम से प्राप्त करते हैं।
क्या आप जानते हैं?
IVs को जनरेशन I और II में निर्धारक मान (DVs) कहा जाता था, और वे केवल 4 प्रासंगिक आँकड़ों के साथ एक अलग 0-15 पैमाने पर काम करते थे। आधुनिक 0-31 प्रणाली को ईवी ओवरहाल के साथ जेनरेशन III (रूबी/नीलम) में पेश किया गया था।
संदर्भ
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