Estimated IV
31 / 31
Hyper
What is Pokémon IV Calculator?
▾
Az egyéni értékek (IV-k) a Pokemon játékok rejtett statisztikái, amelyek meghatározzák, hogy a Pokemon hat alapstatisztikája – HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense és Speed – milyen magasra nőhet. Minden Pokemon 0-tól 31-ig terjedő IV-kkel rendelkezik minden statisztikához, amelyeket véletlenszerűen osztanak ki találkozáskor vagy kikeléskor. Egy 31-gyel rendelkező Pokemonról azt mondják, hogy „tökéletes” vagy „Legjobb” IV. Az IV-ek közvetlenül hozzáadódnak a Pokemonok 100-as szintjéhez: a 31 Speed IV-vel rendelkező Pokemon pontosan 31-gyel nagyobb sebességgel rendelkezik, mint egy azonos Pokemon 0-as sebességű IV-vel a 100-as szinten. Az 1 feletti szintek teljes statisztikai képlete a következő: Stat = floor(((2 x Base + IV + floor(EV/4)) 0 Szint + + Szint. A HP egy kicsit más képletet használ: HP = padló ((2 x alap + IV + padló (EV/4)) x szint / 100) + szint + 10. Az IV-k normál játékmenettel nem változtathatók meg a régebbi generációkban, de a VI. generáció óta a PC Box Judge funkciója közérthető nyelven értékeli az IV-ket (No Good, Decent, Pretty Good, Fantastic, Very Good, Fantastic Good, Very Good,). A VIII. (Kard/Pajzs) és IX. generációban a palacksapkák lehetővé teszik a Hyper Training számára, hogy egy stat úgy viselkedjen, mintha 31 IV-je lenne a kárszámításhoz, bár a tényleges IV nem változik (az IV-ek tenyésztéséhez és továbbadásához). A versengő harcokhoz alapfelszereltség egy hibátlan Pokemon, amely minden releváns statisztikában 31-et tartalmaz. A támadó Pokemonok általában 31-et akarnak HP-ban, Attack-ben vagy Sp.Atk-ban és Speed-ben. A védekező Pokemonok néha előnyben részesítik a 0-t a támadásban, hogy minimalizálják az olyan mozdulatokból származó sebzést, mint a szabálytalanság és a zavaros önütések. Az IV-ek megértése a versenyképes Pokemonok és a hatékony lánctenyésztés vagy raid gazdálkodás alapja.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
Képlet
▾
Stat (nem HP) = padló (((2*Alap + IV + padló (EV/4)) * Szint / 100 + 5) * TermészetMultiplier)
HP = padló((2*Alap + IV + padló(EV/4)) * Szint / 100) + Szint + 10Variable Legend
▾
| Szimbólum | Név | Egység | Leírás |
|---|---|---|---|
| IV | Egyéni érték | points (0-31) | Az IV paraméter egy kulcsfontosságú mennyiségi bemenetet jelent a Pokemon iv számításában, szabványos mértékegységében mérve, és közvetlenül befolyásolja a számított eredményt a matematikai képleten keresztül. |
| EV | Erőfeszítési érték | points (0-252) | Az EV paraméter kulcsfontosságú mennyiségi bemenetet jelent a Pokemon iv számításában, szabványos mértékegységében mérve, és közvetlenül befolyásolja a számított eredményt a matematikai képleten keresztül. |
| Base | Base Stat | points | A Base paraméter a Pokemon IV számítás kulcsfontosságú mennyiségi bemenete, szabványos egységében mérve, és közvetlenül befolyásolja a számított eredményt a matematikai képleten keresztül. |
| Nature | Nature Multiplikátor | multiplier | 1,1 a megnövelt állapothoz, 0,9 a csökkentett állapothoz, 1,0 semleges |
How to Pokémon IV Calculator
▾
- 11. lépés: Keresse meg a Pokemon alapstatisztikáit a Pokedex faj bejegyzéséből.
- 22. lépés: Határozza meg az IV (0-31) értéket a kiszámítandó statisztikához.
- 33. lépés: EV hozzájárulás hozzáadása: emelet (EV / 4).
- 44. lépés: Alkalmazza a képletet a Pokemon jelenlegi szintjével.
- 55. lépés: Szorozza meg a természettel (1,1, 1,0 vagy 0,9), és csökkentse az eredményt.
- 66. lépés: HP esetén használja a HP-specifikus képletet, amely hozzáadja a + 10-es szintet a +5 és a Természet lépés helyett.
Worked Examples
▾
Ez egy teljesen optimalizált versenyképes Garchomp. 252 elektromos járművel (hozzájárulási szint (252/4) = 63), 31 IV-vel és a Jolly természetet 10%-kal növelő sebességgel Garchomp elérte a 327 sebességet. Az IV-k, elektromos járművek számának bármilyen csökkentése vagy semlegesre váltás észrevehetően alacsonyabb sebességszintet eredményezne.
A Clefable egy elsőrangú védekező Pokemon, és a HP maximalizálása segít túlélni több találatot. 31 LE IV-vel és 252 LE EV-vel eléri a 394 LE-t. A HP IV-ek 0-ra való csökkentése a HP-t 363-ra csökkentené – ez a különbség 31 LE, ami azt jelenti, hogy túl kell élni a maradék sebzést.
A Trick Room alatt először a lassabb Pokémon mozog. A Reuniclus 30 alapsebességgel a lehető legalacsonyabb sebességet akarja. Az IV-k 0-ra állítása és a Brave nature 0 Speed EV-k használata 31 sebességet eredményez az 50-es szinten, az utolsó lépéssel (elsőként a Trick Room alatt) a versenyjátékban.
A Destiny Knot birtokában lévő tárgy a 6 IV-ből 5-öt örököl bármelyik szülőtől. Ha mindkét szülő lefedi mind a 6 statisztikát, a tökéletes 6IV utód valószínűsége nagyjából 1/64 optimális Destiny Knot tenyésztéssel. A legtöbb versenyképes tenyésztő először 5IV Pokemonra törekszik, ami 50-100 tojásban elérhető.
Real-World Applications
▾
Versenyképes VGC és Smogon csapatépítés, amely a Pokemon Iv Calc fontos alkalmazási területét jelenti professzionális és analitikai környezetben, ahol a pontos Pokemon iv számítások közvetlenül támogatják a megalapozott döntéshozatalt, a stratégiai tervezést és a teljesítmény optimalizálását
Optimális tenyésztési láncok meghatározása a versenyjogi Pokemon számára, amely a Pokemon Iv Calc fontos alkalmazási területe professzionális és analitikai környezetben, ahol a pontos Pokemon iv számítások közvetlenül támogatják a megalapozott döntéshozatalt, a stratégiai tervezést és a teljesítmény optimalizálását.
A raid által elkapott Pokemonok értékelése a Pokemon GO IV-hez képest, amely a Pokemon Iv Calc fontos alkalmazási területe professzionális és analitikai környezetben, ahol a pontos Pokemon iv számítások közvetlenül támogatják a megalapozott döntéshozatalt, stratégiai tervezést és teljesítményoptimalizálást.
Az oktatási intézmények beépítik a Pokemon Iv Calc-ot tantervi anyagokba, tanulói gyakorlatokba és vizsgákba, segítve a tanulókat a Pokemon iv analízis gyakorlati kompetenciájának fejlesztésében, miközben a különböző tudományágakban alkalmazható kvantitatív érvelési készségeket építenek.
Special Cases
▾
Shedinja HP
A Pokemon Iv Calc esetében ez a forgatókönyv további óvatosságot igényel a Pokemon iv eredmények értelmezésekor. Előfordulhat, hogy a standard képlet nem veszi teljes mértékben figyelembe az összes jelenlévő tényezőt ebben az éles esetben, és indokolt lehet kiegészítő elemzés vagy szakértői konzultáció. A legjobb szakmai gyakorlat magában foglalja a feltételezések dokumentálását, az érzékenységi elemzések futtatását és az eredmények kereszthivatkozását alternatív módszerekkel, amikor a Pokemon iv számításai nem szabványos területre esnek.
Rejtett teljesítménytípus számítás (Gen VI-VII)
A II–VII. generációban a Rejtett Erő lépésének típusát egy speciális képlet határozta meg, amely magában foglalja az egyes IV-ek legalacsonyabb bitjét. A versenyző játékosok gondosan választották ki az IV-ket, hogy elérjék mind a 31-et a legfontosabb statisztikákban, mind a kívánt Hidden Fireers vagy I-es típust ("com formonly Fireers or I").
Ha a Pokemon Iv Calc-ot használja a Pokemon iv összehasonlító elemzéséhez
Ha a Pokemon Iv Calc-ot használja a forgatókönyvek közötti összehasonlító Pokemon iv elemzéshez, elengedhetetlen a következetes bemeneti mérési módszertan. A Pokemon iv bemenetek mérésének, becslésének vagy kerekítésének változásai szisztematikus torzításokat vezetnek be a számítás során. Az értelmes pokémon iv összehasonlításhoz hozzon létre szabványos mérési protokollokat, dokumentálja a feltételezéseket, és fontolja meg, hogy az eredmények különbségei valódi eltéréseket vagy mérési műtermékeket tükröznek-e. A független adatforrásokkal való keresztellenőrzés erősíti az összehasonlító eredményekbe vetett bizalmat.
IV. bírói leírások (VI+ generáció)
▾
| IV tartomány | Bíró szöveg | Jelentése |
|---|---|---|
| 0 | Nem jó | A lehető legrosszabb IV ebben a statisztikában |
| 1-15 | Megfelelő | Átlag alatti IV |
| 16-25 | Elég jó | Átlagos átlag feletti IV |
| 26-29 | Nagyon jó | Közel tökéletes IV |
| 30 | Fantasztikus | Egy ponttal a tökéletes alatt |
| 31 | Legjobb | Tökéletes IV – maximálisan lehetséges |
Frequently Asked Questions
▾
Hogyan ellenőrizhetem a Pokemon IV-jeimet a játékban?
A modern Pokemon játékokban (VI. generációtól kezdve) a PC Box Judge funkciója verbálisan értékeli az IV-eket. A National Pokedex vagy egy bizonyos játékon belüli mérföldkő megszerzése után egy NPC vagy a Judge ikon jelzi az egyes statisztikák IV tartományát: Nem jó (0), Tisztességes (1-15), Elég jó (16-25), Nagyon jó (26-29), Fantasztikus (30) vagy Legjobb (31). A pontos IV-értékekhez e rendszer előtt a játékosok online IV-kalkulátorokat használtak meghatározott szint-ellenőrző pontokkal kombinálva.
Számítanak az IV-ek az alkalmi játékban?
A hétköznapi történetek átjátszása és a Pokedex befejezése szempontjából az IV-k szinte lényegtelenek. A 0 és 31 IV közötti statisztikai különbség legfeljebb 31 pont a 100-as szinten, ami ritkán határozza meg a sztori módban elért eredményeket. Az IV-k csak a kompetitív csatákban (VGC, Smogon) válnak kritikus jelentőségűvé, ahol minden statpont meghatározhatja, hogy melyik Pokemon mozdul először vagy él túl egy kulcsütést.
Mi az a Hyper Training, és megváltoztatja-e az IV-eket?
A VII. generációban bevezetett Hyper Training palacksapkákat használ, hogy a stat úgy viselkedjen, mintha 31 IV-je lenne az összes csataszámításhoz. A tényleges mögöttes IV érték azonban nem változik. Ez azt jelenti, hogy egy Hyper Trained Pokemon 0 Attack IV-vel továbbra is 0 Attack IV-et ad át az utódoknak, amikor felnevelték. A Gold Bottle Caps mind a hat statisztikát egyszerre képes kiképezni.
Miért akarnak egyes versenyképes Pokemonok 0 Attack IV-et?
Azok a speciális támadók, akik soha nem használnak fizikai mozdulatokat, 0 Attack IV-ben részesülnek, hogy minimálisra csökkentsék az összetévesztésből eredő önsérülést (amely típus nélküli fizikai sebzést okoz), és kevesebb sebzést okoznak a Foul Play (a célpont támadási állapotát használó) lépésből. A 0 Attack IV-es Chansey észrevehetően kevesebb sebzést okoz ezektől a forrásoktól, ami számít a hosszú védekező csatákban.
Hány tojásra van szükségem egy tökéletes Pokemon tenyésztéséhez?
Ha két szülő fedezi mind a 6 statisztikát, és mindkettő a Destiny Knot-ot használja, a tökéletes 6IV-es utód valószínűsége tojásonként körülbelül 1/64. A gyakorlatban a legtöbb versengő tenyésztő az 5IV-es Pokemonra törekszik (kivéve a fel nem használt támadási statisztikát), amelynek nagyjából 1 a 32-hez esélye van tojásonként ideális szülők mellett, ami átlagosan 50-100 tojással elérhető.
Örökölhetők az IV-ek egy hasonló szülőtől?
Igen – Ditto a Pokemon univerzális tenyésztési partnere. Ha bármilyen kompatibilis, Destiny Knot-ot tartó Pokemonnal tenyésztik, Ditto a 6 IV-ből 5-öt átad az utódoknak. Ez az oka annak, hogy az elhivatott tenyésztési Ditto-k tökéletes vagy majdnem tökéletes IV-vel minden statisztikában rendkívül értékesek, és gyakran online kereskednek. A 6IV Ditto az arany standard tenyésztési szülő.
A természet hatással van az IV-ekre?
Nem – A Natures és IVs teljesen független rendszerek. A természetek 10%-kal módosítják a végső statisztikát (egy statisztikát emelnek, a másikat pedig csökkentik), míg az IV-ek egy lapos rejtett értéket adnak hozzá a szorzások előtt. Mindazonáltal az optimális, versenyképes Pokemonokhoz egyaránt szüksége van a megfelelő természetre ÉS a megfelelő IV-ekre, mivel ezek együtt dolgoznak a végső állapotra gyakorolt hatásukban.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !Az IV-k összekeverése az elektromos járművekkel – Az IV-ket születéskor rögzítik, az elektromos járműveket pedig edzéssel kell megszerezni.
- !Feltételezve, hogy a Hyper Training megváltoztatja a tényleges IV értéket tenyésztési célokra.
- !Elmulasztotta ellenőrizni, hogy az IV Judge fel van-e zárva, mielőtt azt állítaná, hogy egy Pokemonnak tökéletes IV-jei vannak.
- !Elfelejtve, hogy a 0 Attack IV kívánatos tiszta speciális támadók számára a kompetitív játékban.
- !Elavult IV-kalkulátor használata, amely nem veszi figyelembe az adott játék képleteinek különbségeit.
Pro Tip
Versenyképes Pokemonok tenyésztésekor mindig 6IV Ditto-val kezdje, hogy maximalizálja az utód IV öröklődését. Sok játékos GTS-szakmákon vagy online közösségeken keresztül szerzi meg ezeket a tenyésztési projekt megkezdése előtt.
Did you know?
Az IV-ket meghatározó értékeknek (DV) hívták az I. és II. generációban, és eltérő 0-15 skálán dolgoztak, mindössze 4 releváns statisztikával. A modern 0-31 rendszert a III. generációban (Ruby/Sapphire) vezették be az elektromos járművek felújítása mellett.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
Ratings & comments
Szerezzen heti matematikai tippeket
Csatlakozzon 12 000+ feliratkozóhoz, akik minden héten kapnak tippeket a számológéphez.