ಮಳೆಯ ಅಡಚಣೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಕ್ರಿಕೆಟ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪನಾ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಐದು-ದಿನಗಳ ಟೆಸ್ಟ್ ಮೀಸಲು ದಿನಗಳು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತೃತ ಆಟದ ಸಮಯದ ಮೂಲಕ ಗಮನಾರ್ಹ ಹವಾಮಾನ ವಿಳಂಬಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸೀಮಿತ-ಓವರ್‌ಗಳ ಕ್ರಿಕೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ - ವಿಶೇಷವಾಗಿ T20 - 20-ನಿಮಿಷಗಳ ಮಳೆ ವಿಳಂಬವು ಇಡೀ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರಾದ ಫ್ರಾಂಕ್ ಡಕ್ವರ್ತ್ ಮತ್ತು ಟೋನಿ ಲೂಯಿಸ್ ಅವರು 1997 ರಲ್ಲಿ ಗಣಿತದ ಸಮರ್ಥನೀಯ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೊದಲು ಈ ಕ್ರೀಡೆಯು ಕಚ್ಚಾ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ದಶಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದೆ. ಅವರ ವಿಧಾನವನ್ನು ನಂತರ ಸ್ಟೀವನ್ ಸ್ಟರ್ನ್ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಡಕ್ವರ್ತ್-ಲೂಯಿಸ್-ಸ್ಟರ್ನ್ (DLS) ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿದರು, ಈಗ ಪಂದ್ಯದ ಸೀಮಿತ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸುವ ಅಧಿಕೃತ ICC ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ.

ಕ್ರಿಕೆಟ್‌ಗೆ ಮಳೆಯ ನಿಯಮ ಏಕೆ ಬೇಕು

ಮಳೆಯ ಅಡಚಣೆಗಳಿಗೆ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಪರಿಹಾರವು ಸರಳ ಅನುಪಾತವಾಗಿದೆ: ತಂಡ 2 ಇಪ್ಪತ್ತರಲ್ಲಿ ಐದು ಓವರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅವರ ಗುರಿಯನ್ನು 25% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ಇದು "ಪ್ರೊ-ರಾಟಾ" ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಾಸ್ತವಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಆಳವಾಗಿ ಅನ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ.

ಏಕೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ: ಮೊದಲು ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ತಂಡವು ಎಲ್ಲಾ 20 ಓವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಪಾಯವನ್ನು ವಿತರಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ವ��ಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫೀಲ್ಡಿಂಗ್ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ ಅಂತಿಮ ಓವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. 20 ಓವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 160 ರನ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ತಂಡವು 15 ಓವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 120 ರನ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ತಂಡಕ್ಕಿಂತ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆ - ಅಗತ್ಯವಿರುವ ರನ್ ರೇಟ್ ನಾಮಮಾತ್ರವಾಗಿ 8.0 ರಿಂದ 8.0 ಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಫೀಲ್ಡಿಂಗ್ ತಂಡವು ಐದು ಓವರ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಬೌಲಿಂಗ್‌ನ ಸಮಾನವಾದ "ಸಂಪನ್ಮೂಲ" ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ. ಚೇಸಿಂಗ್ ತಂಡವು ಗುರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾದ ಕಡಿತವಿಲ್ಲದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಓವರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ.

DLS ನ ಪ್ರಮುಖ ಒಳನೋಟವೆಂದರೆ ತಂಡದ ರನ್-ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಓವರ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿವೆ ಮತ್ತು ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ವಿಕೆಟ್. ಚೇಸ್‌ನಿಂದ ಓವರ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಹತ್ತು ವಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ತಂಡವು ಕಡಿಮೆ ವಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ (ದೋಷಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಅಂತರ) ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊ-ರಾಟಾ ಈ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

"ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು" ಪರಿಕಲ್ಪನೆ: ಓವರ್‌ಗಳು × ವಿಕೆಟ್‌ಗಳು

DLS ಪೂರ್ವ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಉಳಿದಿರುವ ಓವರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಕೆಟ್‌ಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಯೋಜನೆಯು ತಂಡದ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲದ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾವಿರಾರು ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮಾದರಿಗಳಿಂದ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ.

ಒಂದು ಸರಳೀಕೃತ ವಿವರಣೆ (ನಿಖರವಾದ DLS ಟೇಬಲ್ ಅಲ್ಲ):

Overs Remaining 0 Wickets Lost 3 Wickets Lost 6 Wickets Lost 9 Wickets Lost
20 100.0% 75.1% 49.0% 18.4%
15 85.1% 64.3% 42.4% 16.2%
10 66.5% 50.1% 33.5% 12.8%
5 40.0% 31.6% 21.5% 8.6%
0 0% 0% 0% 0%

ಪೂರ್ಣ DLS ಟೇಬಲ್ ಪ್ರತಿ ಓವರ್ ಮತ್ತು ವಿಕೆಟ್ ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಸಂಬಂಧವು ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲ: ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ತಡವಾಗಿ ಓವರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು (ತಂಡವು ಕೆಲವು ವಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ) ಆರಂಭಿಕ ಓವರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

DLS ಒಂದು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ತಂಡ 2 ರ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್‌ಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾದಾಗ, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು ಈ ರಚನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ:

ತಂಡ 1 ತಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ:

Team 2's Par Score = Team 1's Score × (Team 2's Resources% / 100)

Revised Target = Par Score + 1

ಟೀಮ್ 1 ರ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್ ಕೂಡ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದರೆ:

"G50" ಮೌಲ್ಯವು (ಪೂರ್ಣ 50 ಅಥವಾ 20-ಓವರ್‌ಗಳ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್‌ನಿಂದ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸರಾಸರಿ ಸ್ಕೋರ್, ICC ಯಿಂದ ವಾರ್ಷಿಕವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಕಡಿಮೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಅಳೆಯಲಾದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಸೂತ್ರವು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.

DLS ನ ವೃತ್ತಿಪರ ಆವೃತ್ತಿ (PE) - ಎಲ್ಲಾ ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೊದಲ-ಇನಿಂಗ್ಸ್ ಮೊತ್ತಗಳಿಗೆ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ G50 ಮಾನದಂಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ತಂಡಗಳು ಕಡಿಮೆ-ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ತಂಡಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತವೆ.

ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಉದಾಹರಣೆ: T20 ಪಂದ್ಯವು 10 ಓವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಚಣೆಯಾಗಿದೆ

ಸೆಟಪ್:

  • ತಂಡ 1 ಸ್ಕೋರ್ 20 ಓವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 160 ರನ್ (ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲ)
  • ತಂಡ 2 ಅವರ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ; 2ನೇ ತಂಡವು 10 ಓವರ್‌ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ ನಂತರ ಮಳೆಯು ಆಟವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು, 2 ವಿಕೆಟ್ ಕಳೆದುಕೊಂಡು 75 ರನ್ ಗಳಿಸಿತು
  • ಅಂಪೈರ್‌ಗಳು ಉಳಿದ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುತ್ತಾರೆ — ಪಂದ್ಯವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ

** ಬಳಸಿದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ:**

ತಂಡ 2 ರ ಇನ್ನಿಂಗ್ಸ್‌ನ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ: 20 ಓವರ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿವೆ, 0 ವಿಕೆಟ್‌ಗಳು ನಷ್ಟ = 100% ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು.

2 ವಿಕೆಟ್ ಕಳೆದುಕೊಂಡ 10 ಓವರ್‌ಗಳ ನಂತರ: 10 ಓವರ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿವೆ, 2 ವಿಕೆಟ್‌ಗಳು ಕಳೆದುಕೊಂಡವು = (ಸಚಿತ್ರ ಕೋಷ್ಟಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ) ಸರಿಸುಮಾರು 60.5% ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಉಳಿದಿವೆ.

ತಂಡ 2 ಬಳಸಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು = 100% - 60.5% = 39.5%

ಆದರೆ ಮಳೆಯು ಆಟವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಓವರ್‌ಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ, ತಂಡ 2 ತಮ್ಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ 39.5% ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿದೆ.

** ಸಮಾನ ಸ್ಕೋರ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ:**

Team 2 Par Score = Team 1 Score × (Team 2 Resources% / Team 1 Resources%)
= 160 × (39.5% / 100%)
= 160 × 0.395
= 63.2

63 ಕ್ಕೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ತಂಡ 2 ಸ್ಕೋರ್ 75 ಆಗಿದೆ, ಇದು 63 ರ ಸಮಾನ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ** ತಂಡ 2 DLS ವಿಧಾನದಿಂದ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ**.

ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಕೈಬಿಡುವ ಬದಲು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿದ್ದರೆ - ಹೇಳಿ, 20 ರ ಬದಲಿಗೆ 2 ತಂಡ 15 ಓವರ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ - ಪರಿಷ್ಕೃತ ಗುರಿ: 160 × (15 ಓವರ್‌ಗಳಿಗೆ ತಂಡ 2 ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು, 0 ವಿಕೆಟ್‌ಗಳು) / 100% = 160 × 85.1% ≈ 136 ರನ್, ಅಂದರೆ 3 ತಂಡಕ್ಕೆ 7 ಗೆಲುವಿಗೆ 136 ರನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಪ್ರಸಿದ್ಧ DLS ವಿವಾದಗಳು

DLS ಹೆಚ್ಚಿನ-ಪಕ್ಕದ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ವಿವಾದದ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ, ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅದರ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗಳು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

2019 ಮಹಿಳೆಯರ ICC T20 ವಿಶ್ವಕಪ್ ಫೈನಲ್ (ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ವಿರುದ್ಧ ಭಾರತ): ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮಳೆಯು ಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಿಪ���ಿಸಿತು. ಭಾರತಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾದ DLS ಗುರಿಯು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಚರ್ಚೆಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು, ವಿಮರ್ಶಕರು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಆಡುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಮಾನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಭಾರತವು ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು.

2016 ವಿಶ್ವ T20 ಫೈನಲ್ (ವೆಸ್ಟ್ ಇಂಡೀಸ್ vs ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್): ಪಂದ್ಯದ ಮ���್ಯಭಾಗದ ಹಂಚಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮಳೆಯ ವಿಳಂಬವು ಬದಲಾಯಿತು ಮತ್ತು DLS ಮರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು ಪರಿಷ್ಕೃತ ಗುರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವೆಸ್ಟ್ ಇಂಡೀಸ್ ಕ್ರಿಕೆಟ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ನಾಟಕೀಯ ಮುಕ್ತಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಎಸೆತವನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಿತು. DLS ನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಮುಕ್ತಾಯಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿತು.

ವಿವಿಧ ODI ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು: ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಪಿಚ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಚೇಸಿಂಗ್ ತಂಡಕ್ಕೆ DLS ಅನನುಕೂಲವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಗಮನಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಪನಾಂಕ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸ್ಟರ್ನ್‌ನ 2004 ರ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ನವೀಕರಣಗಳು ಇದನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಪರಿಹರಿಸಿವೆ, ಆದರೆ ಗ್ರಹಿಕೆಯು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

DLS vs VJD: ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನಗಳು

ಭಾರತೀಯ ಗಣಿತಜ್ಞ ವಿ. ಜಯದೇವನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿಜೆಡಿ ವಿಧಾನವು ಪರಿಷ್ಕೃತ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯ ಗಣಿತದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ - ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್‌ಗೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ವೇಗವರ್ಧಿತ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್‌ಗೆ - ಮತ್ತು ಬಹು ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

Feature DLS VJD
Developer Duckworth, Lewis, Stern (UK) V. Jayadevan (India)
Official ICC use Yes (all international matches) No (ICC does not recognize for internationals)
Domestic use Most countries follow ICC Used in some Kerala and Indian domestic fixtures
Handling of low-scoring matches Improved post-Stern revision Claims better calibration for sub-par totals
Transparency Published formula framework; PE table undisclosed Openly published curves
Multiple interruptions Handled via iterative resource subtraction Handled via separate curve calculations

ICC ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ VJD ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದೆ ಮತ್ತು DLS ನ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಾದ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಮೌಲ್ಯೀಕರಣ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಅದನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ. VJD ಯ ಬೆಂಬಲಿಗರು ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಚಿನ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ - ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ-ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪಂದ್ಯಗಳು - ಹೆಚ್ಚು ಸಮಾನವಾಗಿ. ಚರ್ಚೆಯು ನಿಜವಾದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಸವಾಲನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ: ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಕೋಷ್ಟಕವು ಪಿಚ್, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು, ತಂಡದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಯೋಜನೆಯ ರನ್-ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

DLS ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಿಂದ ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಗಾಧವಾದ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ��ಾನವ ಕ್ರೀಡೆಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಒದಗಿಸುವುದು ಸ್ಥಿರತೆ, ಅದರ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ (ಅದರ ನಿಖರವಾದ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ), ಮತ್ತು ದಶಕಗಳ ಮೌಲ್ಯೀಕರಣದ ಡೇಟಾ - ಇದು ಹಿಂದೆಂದೂ ನೀಡಿದ ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು.