Battles Needed
76
What is Pokémon EV Yield Calculator?
▾
ಎಫರ್ಟ್ ವ್ಯಾಲ್ಯೂಸ್ (EV ಗಳು) ಪೋಕ್ಮನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಗುಪ್ತ ತರಬೇತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಆಟಗಾರರು ಹೋರಾಟ, ಐಟಂಗಳು ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಪೋಕ್ಮನ್ನ ಅಂಕಿಅಂಶ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಪೋಕ್ಮನ್ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ಪೋಕ್ಮನ್ ಮೂರ್ಛೆ ಹೋದಾಗ, ವಿಜೇತರು ಪೋಕ್ಮನ್ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ EV ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, Machop ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು 1 ಅಟ್ಯಾಕ್ EV ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ Blissey ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು 3 HP EVಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ 4 EVಗಳು 100 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ 1 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಟಾಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಅಂಕಿಅಂಶದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ EV ಗಳು 252 (ಆ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ಗೆ +63 ನೀಡುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಾದ್ಯಂತ ಗರಿಷ್ಠ ಒಟ್ಟು EV ಗಳು 510 ಆಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ನೀವು ಎರಡು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು 6 ಉಳಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ EV ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅಂಕಿಅಂಶದಲ್ಲಿ 252, ಸ್ಪೀಡ್ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಅಂಕಿಅಂಶದಲ್ಲಿ 252 ಮತ್ತು ಡಂಪ್ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ 4. ಐಟಂಗಳು EV ತರಬೇತಿಯನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ: ವಿಟಮಿನ್ಗಳು (ಪ್ರೋಟೀನ್, ಐರನ್, ಕಾರ್ಬೋಸ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಪ್ರತಿ ಸ್ಟಾಟ್ಗೆ 100 ವರೆಗೆ 10 EV ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪವರ್ ಐಟಂಗಳು ಪ್ರತಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಕಿಅಂಶದಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ EV ಗಳನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಶೀಲ್ಡ್ನಿಂದ, ವಿಟಮಿನ್ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳಿಂದ ಯಾವುದೇ ಕ್ಯಾಪ್ ಇಲ್ಲದೆ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಇದು EV ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. EV ಗಳನ್ನು Pomeg (HP EV ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು Kelpsy (ಅಟ್ಯಾಕ್ EV ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ) ನಂತಹ ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು, ನೀವು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೆ ಮರು-ತರಬೇತಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. EVಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು ಸಮರ್ಪಿತ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪೋಕ್ಮನ್ ಅನ್ನು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ-ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ - ಒಟ್ಟು ಅಂಕಿಅಂಶ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಪ್ರತಿ ಗುರಿಯ ಅಂಕಿಅಂಶಕ್ಕೆ 63 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳಾಗಿರಬಹುದು.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
ಸೂತ್ರ
▾
ಪೋಕ್ಮನ್ ಇವಿ ಕ್ಯಾಲ್ಕ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ:
ಹಂತ 1: ಹಂತ 1: ನಿಮ್ಮ ಪೋಕ್ಮನ್ ತನ್ನ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ (ಉದಾ., ಭೌತಿಕ ಸ್ವೀಪರ್ಗಾಗಿ ದಾಳಿ + ವೇಗ).
ಹಂತ 2: ಹಂತ 2: ಪ್ರತಿ ಗುರಿಯ ಅಂಕಿಅಂಶದಲ್ಲಿ 100 EV ಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲು ವಿಟಮಿನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ (ಪ್ರತಿ ವಿಟಮಿನ್ಗೆ 10).
ಹಂತ 3: ಹಂತ 3: ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೈಲ್ಡ್ ಪೋಕ್ಮನ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಅಥವಾ ಉಳಿದ EV ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪೋಕ್ ಜಾಬ್ಸ್ ಬಳಸಿ.
ಹಂತ 4: ಹಂತ 4: ಪ್ರತಿ ಯುದ್ಧದಿಂದ ಎರಡು ಬಾರಿ EV ಗಳಿಗೆ ಪೋಕ್ಮನ್ಗೆ ಪವರ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿ.
ಹಂತ 5: ಹಂತ 5: ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಚೆಕರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು EV ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಅಥವಾ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಿ.
ಹಂತ 6: ಹಂತ 6: ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ತರಬೇತಿ ಪಡೆದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಮರುಹಂಚಿಕೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ EVಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಬೆರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವು ಹಿಂದಿನದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ, ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಸಮಗ್ರ ಪೋಕ್ಮನ್ ಇವಿ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಸೂತ್ರವು ಪೋಕ್ಮನ್ ಇವ್ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಗಣಿತದ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ.Variable Legend
▾
| ಚಿಹ್ನೆ | ಹೆಸರು | ಘಟಕ | ವಿವರಣೆ |
|---|---|---|---|
| EV | ಪ್ರಯತ್ನದ ಮೌಲ್ಯ | points (0-252 per stat) | EV ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಪೋಕ್ಮನ್ ಇವಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಣಿತದ ಸೂತ್ರದ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟೆಡ್ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ |
| EV_total | ಒಟ್ಟು EVಗಳು | points (max 510) | EV_total ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಪೋಕ್ಮನ್ ಇವಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಣಿತದ ಸೂತ್ರದ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟೆಡ್ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ |
| EV_bonus | ಸ್ಟಾಟ್ ಬೋನಸ್ | stat points | EV_bonus ನಿಯತಾಂಕವು ಪೋಕ್ಮನ್ ಇವಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಣಿತದ ಸೂತ್ರದ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟೆಡ್ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ |
How to Pokémon EV Yield Calculator
▾
- 1ಹಂತ 1: ನಿಮ್ಮ ಪೋಕ್ಮನ್ ತನ್ನ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ (ಉದಾ., ಭೌತಿಕ ಸ್ವೀಪರ್ಗಾಗಿ ದಾಳಿ + ವೇಗ).
- 2ಹಂತ 2: ಪ್ರತಿ ಗುರಿಯ ಅಂಕಿಅಂಶದಲ್ಲಿ 100 EV ಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲು ವಿಟಮಿನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ (ಪ್ರತಿ ವಿಟಮಿನ್ಗೆ 10).
- 3ಹಂತ 3: ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೈಲ್ಡ್ ಪೋಕ್ಮನ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಅಥವಾ ಉಳಿದ EV ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪೋಕ್ ಜಾಬ್ಸ್ ಬಳಸಿ.
- 4ಹಂತ 4: ಪ್ರತಿ ಯುದ್ಧದಿಂದ ಎರಡು ಬಾರಿ EV ಗಳನ್ನು ಪೋಕ್ಮನ್ಗೆ ಪವರ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿ.
- 5ಹಂತ 5: ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಚೆಕರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು EV ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಅಥವಾ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಿ.
- 6ಹಂತ 6: ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ತರಬೇತಿ ಪಡೆದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಮರುಹಂಚಿಕೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ EVಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಬೆರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
Worked Examples
▾
ಕ್ಲಾಸಿಕ್ 252 Atk / 252 Spe / 4 SpDef ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ Garchomp ನ ಎರಡು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉಳಿದಿರುವ 4 EVಗಳು ವಿಶೇಷ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಡಂಪ್ ಸ್ಟಾಟ್ ಆಗಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ, ಸಣ್ಣ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಗಾಗಿ 1 ನೈಜ ಅಂಕಿ ಅಂಶವನ್ನು ಕೊಡುಗೆಯಾಗಿ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸಿಂಗಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ (OU, VGC) ಯಾವುದೇ ವೇಗದ ಭೌತಿಕ ಸ್ವೀಪರ್ಗೆ ಇದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಹರಡುವಿಕೆಯಾಗಿದೆ.
ಟಾಕ್ಸಾಪೆಕ್ಸ್ ಭೌತಿಕ ಗೋಡೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿ ಹರಡುವಿಕೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. HP ಮತ್ತು ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ರಿಜೆನರೇಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಅಥವಾ ರಿಕವರ್ ಬಳಸುವಾಗ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಭೌತಿಕ ಹಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬದುಕಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. Sp.Def ನಲ್ಲಿರುವ 4 EVಗಳು ಕನಿಷ್ಟ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. HP ಮತ್ತು ಡಿಫೆನ್ಸ್ ನಡುವಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ವಿಭಜನೆಯು ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭೌತಿಕ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಹಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬದುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
Blissey ನ ಅಗಾಧವಾದ HP ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ರಕ್ಷಣಾ ಮೂಲ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು SpDef EV ಹೂಡಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿದೆ. ಡಿಫೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ EV ಗಳನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ KO ಗೆ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ - ಅದರ ರಕ್ಷಣಾ ಮೂಲವು ಕೇವಲ 10 ಆಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ EV ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೇಸ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪೋಕ್ಮನ್ಗಿಂತ ಇಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. Blissey ಗೆ SpDef EVಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಮೂಲ 135 ಈಗಾಗಲೇ ಬಾಕಿ ಉಳಿದಿದೆ.
ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ VGC ಡಬಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ವೇಗದ ತೆವಳುವಿಕೆ ಎಂದರೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ವೇಗದ ಶ್ರೇಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಪೀಡ್ EVಗಳನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವುದು. ಅನೇಕ ಬೇಸ್-100 ಸ್ಪೀಡ್ ಪೋಕ್ಮನ್ ನಿಖರವಾಗಿ 252 ಸ್ಪೀಡ್ EV ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 328 ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪ್ರವೇಶ ಅಪಾಯದ ಹಿಟ್ಗಳಿಂದ ಚಿಪ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಬೆಸ HP EV ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ಮಿರರ್ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
Real-World Applications
▾
ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್-ಕಾನೂನು ವಿಜಿಸಿ ಪೋಕ್ಮನ್ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು, ವೃತ್ತಿಪರ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಪೋಕ್ಮನ್ ಇವ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ಪೋಕ್ಮನ್ ಇವಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ತಿಳುವಳಿಕೆಯುಳ್ಳ ನಿರ್ಧಾರ-ಮಾಡುವಿಕೆ, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
Min-maxing Smogon Singles ತಂಡಗಳು, ವೃತ್ತಿಪರ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ Pokemon Ev Calc ಗಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ಪೋಕ್ಮನ್ ಇವಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ತಿಳುವಳಿಕೆಯುಳ್ಳ ನಿರ್ಧಾರ-ಮಾಡುವಿಕೆ, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
IV ಗಳು ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿರುವಾಗ ಹೈಪರ್ ತರಬೇತಿ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸುವುದು, ವೃತ್ತಿಪರ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಪೋಕ್ಮನ್ Ev ಕ್ಯಾಲ್ಕ್ಗೆ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ಪೋಕ್ಮನ್ ಇವಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ತಿಳುವಳಿಕೆಯುಳ್ಳ ನಿರ್ಧಾರ-ಮಾಡುವಿಕೆ, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಶಿಕ್ಷಣ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು Pokemon Ev Calc ಅನ್ನು ಪಠ್ಯಕ್ರಮದ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ, ಶಿಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಅಡಿಪಾಯದ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ತಾರ್ಕಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಪೋಕ್ಮನ್ ಇವಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಕಲಿಯುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
Special Cases
▾
252/252/4 ವಿರುದ್ಧ 252/252/0 ಸ್ಪ್ರೆಡ್
Pokemon Ev Calc ನಲ್ಲಿ, ಪೋಕ್ಮನ್ ಇವಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುವಾಗ ಈ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಅಂಚಿನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸೂತ್ರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರಣವಾಗದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಪೂರಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಅಥವಾ ತಜ್ಞರ ಸಮಾಲೋಚನೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಬಹುದು. ವೃತ್ತಿಪರ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸವು ಊಹೆಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುವುದು, ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವುದು ಮತ್ತು ಪೋಕ್ಮನ್ ಇವಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದಾಗ ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ಡ-ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ರಾಕ್ ಮ್ಯಾಥ್ಗಾಗಿ ಬೆಸ HP EVಗಳು
Pokemon Ev Calc ನಲ್ಲಿ, ಪೋಕ್ಮನ್ ಇವಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುವಾಗ ಈ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಅಂಚಿನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸೂತ್ರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರಣವಾಗದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಪೂರಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಅಥವಾ ತಜ್ಞರ ಸಮಾಲೋಚನೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಬಹುದು. ವೃತ್ತಿಪರ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸವು ಊಹೆಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುವುದು, ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವುದು ಮತ್ತು ಪೋಕ್ಮನ್ ಇವಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದಾಗ ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ಡ-ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ಪೋಕ್ಮನ್ ಇವ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕ್ ಅನ್ನು ತುಲನಾತ್ಮಕ ಪೋಕ್ಮನ್ ಇವಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಾಗಿ ಬಳಸಿದಾಗ
ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಾದ್ಯಂತ ತುಲನಾತ್ಮಕ ಪೋಕ್ಮನ್ ಇವಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಾಗಿ ಪೋಕ್ಮನ್ ಇವ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಸ್ಥಿರವಾದ ಇನ್ಪುಟ್ ಮಾಪನ ವಿಧಾನ ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಪೋಕ್ಮನ್ ಇವಿ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ದುಂಡಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಮೂಲಕ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಪಕ್ಷಪಾತಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ. ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಪೋಕ್ಮನ್ ಇವಿ ಹೋಲಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ, ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಮಾಪನ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳು, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ನಿಜವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಅಥವಾ ಮಾಪನ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಕ್ರಾಸ್ ಮೌಲ್ಯೀಕರಣವು ತುಲನಾತ್ಮಕ ಸಂಶೋಧನೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ವಿಟಮಿನ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು EV ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಗುರಿಗಳು
▾
| ವಿಟಮಿನ್ | ಅಂಕಿಅಂಶ ಪೀಡಿತ | ಪ್ರತಿ ಬಳಕೆಗೆ EVಗಳು | ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕ್ಯಾಪ್ |
|---|---|---|---|
| HP ಅಪ್ | HP | 10 | 100 |
| ಪ್ರೋಟೀನ್ | ದಾಳಿ | 10 | 100 |
| ಕಬ್ಬಿಣ | ರಕ್ಷಣಾ | 10 | 100 |
| ಕ್ಯಾಲ್ಸಿಯಂ | Sp. Atk | 10 | 100 |
| ಸತು | Sp. ಡೆಫ್ | 10 | 100 |
| ಕಾರ್ಬೋಸ್ | ವೇಗ | 10 | 100 |
Frequently Asked Questions
▾
ಕಾಡು ಪೋಕ್ಮನ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಎಷ್ಟು EV ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ?
ಪ್ರತಿ ವೈಲ್ಡ್ ಪೋಕ್ಮನ್ ಸೋಲಿಸಿದಾಗ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ 1, 2, ಅಥವಾ 3 EV ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, Caterpie 1 HP EVಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, Machoke 2 ಅಟ್ಯಾಕ್ EVಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಾನ್ಸೆ 2 HP EVಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ತರಬೇತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು EV-ಸಮರ್ಥ ವೈಲ್ಡ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ. EV ಇಳುವರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಪೋಕ್ಮನ್ನ ಬಲ್ಬಪೀಡಿಯಾ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಸಮುದಾಯ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
EVಗಳು 100 ನೇ ಹಂತದ ಮೊದಲು ಪೋಕ್ಮನ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆಯೇ?
ಹೌದು - EVಗಳು ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ, ಕೇವಲ 100 ನೇ ಹಂತವಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸೂತ್ರವು EV ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ಹಂತದಿಂದ ಭಾಗಿಸುವ ಕಾರಣ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. 50 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ (ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ VGC ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್), 252 EV ಗಳು 100 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸರಿಸುಮಾರು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. VGC ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ 50 ನೇ ಹಂತದ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ EV ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ಗಳು ಹಂತ 100 ಸ್ಮೋಗಾನ್ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
EV ತರಬೇತಿ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ?
EV ತರಬೇತಿಯು ಗುರಿ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ EV ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾಡು ಪೋಕ್ಮನ್ ಅನ್ನು ಬೆಳೆಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಪವರ್ ಐಟಂಗಳೊಂದಿಗೆ (ಒಂದು ಸ್ಟಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ +8 EV ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ), ಪ್ರತಿ ಸ್ಟಾಟ್ಗೆ 20-40 ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಸ್ವಯಂ-ಯುದ್ಧದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳು, ಪೋಕ್ ಜಾಬ್ಸ್ (ಸ್ವೋರ್ಡ್/ಶೀಲ್ಡ್), ಅಥವಾ ತೇರಾ ರೈಡ್ ಬಹುಮಾನಗಳು (ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್/ವೈಲೆಟ್) ಕೃಷಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳ ಮೂಲಕ ಬಹುತೇಕ ತ್ವರಿತ EV ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
Pokerus ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದು EV ತರಬೇತಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ?
ಪೋಕೆರಸ್ ಅತ್ಯಂತ ಅಪರೂಪದ ವೈರಸ್ (ಒಂದು ಕಾಡು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು 21,845 ಅವಕಾಶಗಳಲ್ಲಿ 1) ಸೋಂಕಿತ ಪೋಕ್ಮನ್ ಗಳಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ EVಗಳನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪವರ್ ಐಟಂಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ, ಒಂದು ಯುದ್ಧವು ಒಂದು ಅಂಕಿಅಂಶದಲ್ಲಿ 18 EV ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪೋಕೆರಸ್ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಪಕ್ಕದ ಪೋಕ್ಮನ್ಗೆ ಹರಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 24-72 ಆಟದ ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಪೋಕ್ಮನ್ ರೋಗನಿರೋಧಕವಾಗುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಇತರರಿಗೆ ಹರಡಬಹುದು.
ನನ್ನ ಪೋಕ್ಮನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ EV ಗಳನ್ನು ನಾನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದೇ?
ಇತ್ತೀಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಸೂಪರ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ (Gen VI) ಅಥವಾ PC ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಪರಿಶೀಲನೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು EV ವಿತರಣೆಯನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಟಗಾರರು 100 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ರಿವರ್ಸ್-ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಮೂಲಕ EV ಹರಡುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು Pikalytics ಅಥವಾ ಶೋಡೌನ್ನ ಹಾನಿ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ನಂತಹ ಬಾಹ್ಯ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು IV ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ, EV ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅಲ್ಲ.
ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಇವಿ-ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವ ಬೆರ್ರಿಗಳು ಯಾವುವು?
EV-ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವ ಬೆರಿಗಳೆಂದರೆ: ಪೊಮೆಗ್ (HP), ಕೆಲ್ಪ್ಸಿ (ಅಟ್ಯಾಕ್), ಕ್ವಾಲೋಟ್ (ಡಿಫೆನ್ಸ್), ಹೊಂಡ್ಯೂ (Sp. Atk), ಗ್ರೆಪಾ (Sp. ಡೆಫ್), ಮತ್ತು ಟಮಾಟೊ (ವೇಗ). ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬೆರ್ರಿಯು ಗುರಿಯ ಅಂಕಿಅಂಶದಲ್ಲಿ EV ಗಳನ್ನು 10 ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ವೋರ್ಡ್/ಶೀಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, EV ರೀಸೆಟ್ ಬ್ಯಾಗ್ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಐಟಂಗಳು ಎಲ್ಲಾ EVಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಮರು-ತರಬೇತಿಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪೋಕ್ಮನ್ ಇವಿ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಖರತೆಯು ನಿರ್ಧಾರ-ಮಾಡುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳಾದ್ಯಂತ ವೃತ್ತಿಪರರು ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಮಾನದಂಡಗಳ ಅನುಸರಣೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಖರವಾದ ಪೋಕ್ಮನ್ ಇವಿ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುವಾಗ ಗುರುತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಬಳಕೆಯಾಗದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ EV ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ದಂಡವಿದೆಯೇ?
ಹೌದು - ಯಾವುದೇ ಅಂಕಿಅಂಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ 4 EVಗಳು 510 ಒಟ್ಟು ಕ್ಯಾಪ್ ಕಡೆಗೆ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯರ್ಥವಾದ EVಗಳು ಉಪಯುಕ್ತ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ EV ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪೋಕ್ಮನ್ ಅಪ್ರಸ್ತುತ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ 0 EV ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವುಗಳ ಎರಡು ಆದ್ಯತೆಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ 252 ಮತ್ತು ಡಂಪ್ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ 4. ನಿಮ್ಮ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತ 510 ಮೀರಿದಾಗ ಪೋಕ್ಮನ್ ಶೋಡೌನ್ನ ಟೀಮ್ ಬಿಲ್ಡರ್ನಂತಹ ಪರಿಕರಗಳು ನಿಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತವೆ.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !510 ಒಟ್ಟು EV ಗಳನ್ನು ಮೀರಿದರೆ - ಕ್ಯಾಪ್ ಮೇಲಿನ ಅಂಕಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯರ್ಥವಾಗುತ್ತವೆ.
- !ಪ್ರತಿ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ಗೆ 100 EV ಗಳಿಗೆ ವಿಟಮಿನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವುದು - 252 ಅನ್ನು ತಲುಪಲು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ 152 ಹೆಚ್ಚು EVಗಳು ಪ್ರತಿ ಸ್ಟಾಟ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
- !ಪವರ್ ಐಟಂಗಳು ಯುದ್ಧದಿಂದ ಗಳಿಸಿದ EV ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ವಿಟಮಿನ್ಗಳಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುವುದು.
- !Pokemon ನ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು EV ಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸದಿರುವುದು.
- !Pokemon ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವಾಗ IV ಗಳೊಂದಿಗೆ EV ಗಳನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುವುದು.
Pro Tip
ಪ್ರತಿ ಗುರಿಯ ಅಂಕಿಅಂಶವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ 100 EV ಗಳಿಗೆ ಪಡೆಯಲು ವಿಟಮಿನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಂತರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪವರ್ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸ್ಟಾಟ್ಗೆ ಉಳಿದ 152 EV ಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ EV-ಇಳುವರಿ ಪೋಕ್ಮನ್ ಅನ್ನು ಫಾರ್ಮ್ ಮಾಡಿ. ಈ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ವಿಧಾನವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವೇಗವಾದ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ.
Did you know?
ಜನರೇಷನ್ I ನಲ್ಲಿ, EV ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸ್ಟಾಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪೀರಿಯೆನ್ಸ್ (StatExp) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು - 510 ಕ್ಯಾಪ್ ಇರಲಿಲ್ಲ, ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಅಗಾಧ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲಿಲ್ಲ.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಗಣಿತ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ
ಪ್ರತಿ ವಾರ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ 12,000+ ಚಂದಾದಾರರನ್ನು ಸೇರಿ.