Секој Покемон носи скриен слој на броеви што го одредува неговиот плафон - Индивидуални вредности или IV-и, кои постојат независно од тренингот, ставките што ги држите или вештината на играчот. Покемон со совршени IV во критична статистика секогаш ќе ги надмине идентичните видови со лоши IV, дури и со идентични EV, природа и нивоа. Разбирањето на формулата за статистика го претвора размножувањето од случајна надеж во намерна оптимизација.

Што се IVs? Скриените статистики

IV се движат од 0 до 31 во секоја од шесте статистики: HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense и Speed. Тие се доделуваат во моментот кога се генерира Покемон - се среќаваат во дивината, се добиваат како подарок или се изведуваат од јајце - и не можат да се променат преку нормална игра (Хипер Тренинг ја зголемува пресметката да дејствува како 31, но не ја менува основната IV).

Распространетоста на сите шест статистики создава над 887 милиони можни IV комбинации по вид. Повеќето обични играчи никогаш нема да ја забележат разликата помеѓу 25 IV и 31 IV во нападот затоа што таа изнесува само неколку поени на Ниво 100. Конкурентните борци се грижат длабоко затоа што една точка на Брзина може да биде разликата помеѓу надминување на репер закана и првиот удар.

Формулата за статистика на Покемон

Статистичката пресметка се разликува помеѓу HP и сите други статистики. И двете користат IV, EV (вредности на напор), основна статистика и ниво како влезови.

HP Stat =
  floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)

Other Stats =
  floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))

Мултипликатори на природата: 1,1 за засилена статистика, 0,9 за попречена статистика, 1,0 за неутрална. Природата е во интеракција со конечната рамна вредност, а не со коцките во формулата, што ја прави постојано вредна на секое ниво на IV инвестиција.

** Работен пример - Garchomp Attack на ниво 100:**

  • Базен напад: 130
  • IV: 31, EV: 252, Природа: Весело (неутрално за напад) → множител на природата = 1,0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack

Наместо тоа, со 0 IV и 0 EV: кат(((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 Напад. Јазот помеѓу совршен и нула напад IV на 252 EV е 94 поени - приближно 35% разлика што се пробива низ секоја пресметка на штетата.

Што се ЕВ? Обука за вашата статистика

Вредностите на напорите се заработуваат преку борба против одредени покемони, користење на витамини (протеини, железо, итн.) или хранење со пердуви. Секоја статистика има свој бројач за EV, ограничен на 252 по статистика. Вкупниот број во сите статистики е ограничен на 510 ЕВ.

Стапката на конверзија е 4 EVs = 1 статис��ичка точка на Ниво 100. Ова значи дека максималната статистичка добивка само од EV е под (252 / 4) = 63 статистички поени по статистика. Може да се надополнат две статистики (252 + 252 = 504) со преостанати 6 EV - доволно за да се додаде 1 дополнителен поен во трета статистика.

Витамините даваат по 10 ЕВ и се ограничени на 100 ЕВ по статистика (максимум 25 витамини пред да треба да се борите за преостанатите 152). Во современите игри (Sword/Shield и понови), капачето за витамин се отстранува во некои контексти, што ви овозможува целосно да ја максимизирате статистиката со 25 витамини + 38 битки против вистинскиот Покемон или со користење на пердуви за дотерување.

Оптимално EV се шири по улога

Конкурентната инвестиција во ЕВ ја следи улогата што Покемон ја исполнува во тимот. Рамномерното распределување на ЕВ низ сите шест статистики - по 85 - скоро никогаш не е оптимално бидејќи ја зголемува секоја статистика за само 21 поен наместо максимизирање на две или три статистики што ја одредуваат функцијата на Покемон.

Role Primary EV Focus Secondary EV Focus Leftover Reasoning
Physical Sweeper 252 Attack 252 Speed 4 HP Maximize damage output and outspeed threats
Special Sweeper 252 Sp. Atk 252 Speed 4 HP Same logic for special side
Physical Wall 252 HP 252 Defense 4 Sp. Def Survive physical hits; HP scales both defenses
Special Wall 252 HP 252 Sp. Def 4 Defense Survive special hits; HP maximizes total bulk
Bulky Attacker 252 HP 252 Attack or Sp. Atk 4 Defense Balance survivability with offensive presence
Support/Tank 252 HP 128 Def / 128 Sp. Def 4 Speed Even physical/special bulk for utility roles
Speed Control 252 Speed 252 HP or Atk 4 remaining Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs

Поставувачите на Trick Room намерно работат 0 Speed ​​IV и 0 Speed ​​EVs за да се движат последни во услови на Trick Room каде што први дејствуваат побавниот Pokémon.

IV размножување: Како до совршенство 6IV

Одгледувањето за совршени IV користи две ставки: јазолот на судбината и еверстон.

Судбински јазол: Кога го држи кој било родител, точно 5 од комбинираните 12 IV на родителите (6 по родител) се пренесуваат на потомството. Преостанатата статистика добива случајно генерирана IV. Без Destiny Knot, само 3 случајни IV-а поминуваат од родителите.

Еверстон: Гарантира дека природата на сопственикот поминува на потомството 100% од времето.

Скалата за размножување за совршен Garchomp:

  1. Најдете Ditto со високи IV (идеално 5–6 совршени IV од тргувањето) или Garchomp со целни IV.
  2. Раса Ditto (Судбински јазол) + Garchomp (Еверстон со посакуваната природа). Соберете јајца, проверете IV преку функцијата Судија.
  3. Чувајте ги потомците кои имаат 4+ совршени IV. Заменете го родителот со подобро потомство.
  4. Повторете додека на родител 5IV му недостасува само IV во статистиката што не ви треба (обично Sp. Atk за физички напаѓач).
  5. Одгледајте двајца родители 5IV заедно. Веројатноста за потомство 6IV од двајца родители 5IV со Судбински јазол е приближно 1/32 по јајце - очекувајте 30-100 јајца во просек.

Веројатноста за изведување 5IV Покемон од двајца родители 5IV (Destiny Knot, поминати 5 IV, 1 случаен избор) е приближно 5/6 × (1/32) за совршениот = околу 1 од 6,4 јајца за 5IV со вистинската статистика што недостасува, иако математиката е малку покомплексна од кои IV се должат.

Конкурентен пример: Градење на совршен Garchomp

Garchomp (линија Gible) е физички напаѓач од Dragon/Ground со основна статистика: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 Sp. Атк / 85 Сп. Def / 102 Брзина. Целната конструкција е Jolly (Speed+, Sp. Atk–) Garchomp со 31/31/31/x/31/31 IVs — совршено секаде освен Sp. Atk, кој никогаш не се користи.

ЕВ ширење: 252 Напад / 252 Брзина / 4 КС

Конечна статистика на Ниво 100:

Stat Base IV EVs Nature Final
HP 108 31 4 363
Attack 130 31 252 ×1.0 359
Defense 95 31 0 226
Sp. Atk 80 0 0 ×0.9 139
Sp. Def 85 31 0 206
Speed 102 31 252 ×1.1 333

Реперот 333 Speed ​​со Jolly nature го надминува секој незасилен основен покемон од 100 брзини со значителна маргина и се поврзува со другите основни 102. Упорната природа (Attack+) ќе го зголеми нападот на 394, но ќе ја намали Брзината на 299, заостанувајќи зад заканите за брзина од базата 105 како Мега Лопуни - замена што најконкурентните тимови ја отфрлаат.

Системот IV и EV ги наградува играчите кои ја третираат оптимизацијата на статистиката како проблем со пресметката. Штом ќе ја интернализирате формулата, одлуките за размножување стануваат јасни: идентификувајте ги двете статистики што ја дефинираат улогата на Покемон, максимизирајте ги и двете, потоа заштитете ја природата преку Еверстон и верувајте му на Destiny Knot да ја компресира скалата за размножување IV од десетици генерации на податлив грст.