प्रत्येक पोकेमॉनमध्ये संख्यांचा एक लपलेला स्तर असतो जो त्याची कमाल मर्यादा ठरवतो — वैयक्तिक मूल्ये, किंवा IV, जे प्रशिक्षण, ठेवलेल्या वस्तू किंवा खेळाडू कौशल्यापासून स्वतंत्रपणे अस्तित्वात असतात. गंभीर स्थितीत परिपूर्ण IV सह पोकेमॉन नेहमीच खराब IV सह समान प्रजाती, एकसारखे EVs, निसर्ग आणि पातळीसह देखील मात करेल. स्टेट फॉर्म्युला समजून घेतल्याने प्रजनन पीस यादृच्छिक आशेपासून जाणीवपूर्वक ऑप्टिमायझेशनमध्ये बदलते.
IVs म्हणजे काय? लपलेली आकडेवारी
प्रत्येक सहा आकडेवारीमध्ये IV ची श्रेणी 0 ते 31 पर्यंत आहे: HP, हल्ला, संरक्षण, विशेष हल्ला, विशेष संरक्षण आणि गती. पोकेमॉन तयार होण्याच्या क्षणी ते नि��ुक्त केले जातात — जंगलात आढळतात, भेट म्हणून मिळालेले असतात किंवा अंड्यातून उबवले जातात — आणि सामान्य गेमप्लेद्वारे बदलले जाऊ शकत नाहीत (हायपर ट्रेनिंग 31 म्हणून काम करण्यासाठी गणना वाढवते परंतु अंतर्निहित IV बदलत नाही).
सर्व सहा आकडेवारीच्या प्रसारामुळे प्रति प्रजाती 887 दशलक्ष संभाव्य IV संयोजन तयार होतात. अटॅकमधील 25 IV आणि 31 IV मधील फरक बहुतेक कॅज्युअल खेळाडूंना कधीच लक्षात येणार नाही कारण ते स्तर 100 वर फक्त काही पॉइंट्स इतकेच आहे. प्रतिस्पर्धी लढाऊ खेळाडूंना सखोल काळजी वाटते कारण स्पीडचा एक पॉइंट बेंचमार्क धोक्याचा वेग वाढवणे आणि प्रथम हिट होण्यात फरक असू शकतो.
पोकेमॉन स्टेट फॉर्म्युला
HP आणि इतर सर्व आकडेवारीमध्ये आकडेवारीची गणना वेगळी असते. दोन्ही IVs, EVs (प्रयत्न मूल्ये), पायाभूत आकडेवारी आणि पातळीचा इनपुट म्हणून वापर करतात.
HP Stat =
floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)
Other Stats =
floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))
नेचर मल्टीप्लायर: बूस्ट केलेल्या स्टेटसाठी 1.1, हिंडर्ड स्टेटसाठी 0.9, न्यूट्रलसाठी 1.0. निसर्ग अंतिम सपाट मूल्याशी संवाद साधतो, सूत्रातील फासे नव्हे, IV गुंतवणुकीच्या ��्रत्येक स्तरावर ते सातत्याने मौल्यवान बनवते.
काम केलेले उदाहरण — 100 स्तरावर Garchomp हल्ला:
- बेस अटॅक: 130
- IV: 31, EV: 252, निसर्ग: जॉली (हल्ला करण्यासाठी तटस्थ) → निसर्ग गुणक = 1.0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack
त्याऐवजी 0 IV आणि 0 EV सह: मजला(((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 हल्ला. 252 EVs वर परफेक्ट आणि झिरो अटॅक IV मधील अंतर 94 पॉइंट्स आहे — अंदाजे 35% फरक जो प्रत्येक नुकसानीच्या गणनेतून कॅस्केड करतो.
EVs म्हणजे काय? तुमच्या आकडेवारीचे प्रशिक्षण देणे
विशिष्ट पोकेमॉनशी लढा देऊन, जीवनसत्त्वे (प्रोटीन, लोह, इ.) वापरून किंव��� पंख खाऊन प्रयत्न मूल्ये मिळविली जातात. प्रत्येक स्टेटचे स्वतःचे EV काउंटर असते, ज्याची मर्यादा प्रति स्टेट 252 असते. एकूण सर्व आकडेवारी 510 EV वर मर्यादित आहे.
रुपांतरण दर 4 EVs = 1 stat पॉइंट लेव्हल 100 वर आहे. याचा अर्थ एकट्या EVs मधून जास्तीत जास्त स्टेट गेन फ्लोअर(252/4) = 63 स्टेट पॉइंट प्रति स्टॅट आहे. 6 EV शिल्लक राहून दोन आकडेवारी कमाल (252 + 252 = 504) केली जाऊ शकते — तिसऱ्या स्टॅटमध्ये 1 अतिरिक्त पॉइंट जोडण्यासाठी पुरेसे आहे.
जीवनसत्त्वे प्रत्येकी 10 EVs देतात आणि 100 EVs प्रति स्टेट (उर्वरित 152 साठी लढा देण्यापूर्वी जास्तीत जास्त 25 जीवनसत्त्वे) मर्यादित आहेत. आधुनिक खेळांमध्ये (तलवार/ढाल आणि नंतर), व्हिटॅमिन कॅप काही संदर्भांमध्ये काढून टाकली जाते, ज्यामुळे तुम्हाला 25 जीवनसत्त्वे + 38 उजव्या पोकेमॉनविरुद्ध लढा देऊन किंवा फाइन-ट्यूनिंगसाठी पंखांचा वापर करून जास्तीत जास्त स्टॅट मिळवता येतो.
भूमिकेनुसार इष्टतम EV स्प्रेड्स
स्पर्धात्मक EV गुंतवणूक पोकेमॉनने संघात भरलेल्या भूमिकेचे अनुसरण करते. सर्व सहा आकडेवारीवर समान रीतीने EVs पसरवणे — प्रत्येकी 85 — जवळजवळ कधीच इष्टतम नसते कारण ते पोकेमॉनचे कार्य निर्धारित करणाऱ्या दोन किंवा तीन आकडेवारीत वाढ करण्याऐवजी प्रत्येक स्टेटस केवळ 21 गुणांनी वाढवते.
| Role | Primary EV Focus | Secondary EV Focus | Leftover | Reasoning |
|---|---|---|---|---|
| Physical Sweeper | 252 Attack | 252 Speed | 4 HP | Maximize damage output and outspeed threats |
| Special Sweeper | 252 Sp. Atk | 252 Speed | 4 HP | Same logic for special side |
| Physical Wall | 252 HP | 252 Defense | 4 Sp. Def | Survive physical hits; HP scales both defenses |
| Special Wall | 252 HP | 252 Sp. Def | 4 Defense | Survive special hits; HP maximizes total bulk |
| Bulky Attacker | 252 HP | 252 Attack or Sp. Atk | 4 Defense | Balance survivability with offensive presence |
| Support/Tank | 252 HP | 128 Def / 128 Sp. Def | 4 Speed | Even physical/special bulk for utility roles |
| Speed Control | 252 Speed | 252 HP or Atk | 4 remaining | Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs |
ट्रिक रूम सेटर्स मुद्दाम 0 स्पीड IV आणि 0 स्पीड ईव्ही चालवतात जे ट्रिक रूमच्या परिस्थितीत सर्वा�� शेवटी हलवतात जेथे हळू पोकेमॉन प्रथम कार्य करतात.
IV प्रजनन: परिपूर्ण 6IV कसे मिळवायचे
परिपूर्ण IV साठी प्रजनन दोन आयटम वापरते: डेस्टिनी नॉट आणि एव्हरस्टोन.
डेस्टिनी नॉट: दोन्ही पालकांच्या हातात असताना, पालकांच्या एकत्रित १२ IV पैकी अगदी ५ (प्रति पालक ६) संततीला दिले जातात. उर्वरित आकडेवारी यादृच्छिकपणे व्युत्पन्न केलेली IV मिळते. डेस्टिनी नॉटशिवाय, पालकांकडून फक्त 3 यादृच्छिक IV उत्तीर्ण होतात.
एव्हरस्टोन: धारकाच्या प्रकृतीची 100% वेळ संततीकडे जाण्याची हमी देते.
परिपूर्ण Garchomp साठी प्रजनन शिडी:
- उच्च IV सह डिट्टो शोधा (व्यापारातून आदर्श 5-6 परिपूर्ण IV) किंवा लक्ष्य IV सह Garchomp.
- डिट्टो (डेस्टिनी नॉट) + गार्चॉम्प (इच्छित निसर्गासह एव्हरस्टोन) जाती. अंडी गोळा करा, न्यायाधीश कार्याद्वारे IV तपासा.
- 4+ परिपूर्ण IV असलेली संतती ठेवा. चांगल्या संततीसह पालकांची जागा घ्या.
- जोपर्यंत तुमच्याकडे 5IV पालक नसतील तोपर्यंत तुम्हाला आवश्यक नसलेल्या स्थितीत फक्त IV गहाळ होत नाही (सामान्यत: शारीरिक आक्रमणकर्त्यासाठी Sp. Atk).
- दोन 5IV पालकांना एकत्र प्रजनन करा. डेस्टिनी नॉट असलेल्या दोन 5IV पालकांकडून 6IV अपत्य होण्याची शक्यता अंदाजे 1/32 प्रति अंडी आहे — सरासरी 30-100 अंडी अपेक्षित आहेत.
दोन 5IV पालकांकडून 5IV पोकेमॉन उबवण्याची संभाव्यता (डेस्टिनी नॉट, 5 IV उत्तीर्ण, 1 यादृच्छिक) अंदाजे 5/6 × (1/32) परिपूर्ण एकासाठी = 5IV साठी 6.4 पैकी 1 अंडी योग्य गहाळ स्थितीसह, जरी गणित हे थोडेसे गुंतागुंतीचे आहे जे IV पासून थोडे अधिक क्लिष्ट आहे.
स्पर्धात्मक उदाहरण: एक परिपूर्ण गार्चॉम्प तयार करणे
Garchomp (Gible line) हा ड्रॅगन/ग्राउंड फिजिकल ॲटॅकर असून बेस स्टॅट्स: 108 HP/130 Atk/95 Def/80 Sp. Atk / 85 Sp. Def / 102 गती. टार्गेट बिल्ड 31/31/31/x/31/31 IV सह जॉली (स्पीड+, Sp. Atk–) Garchomp आहे — Sp वगळता सर्वत्र परिपूर्ण आहे. Atk, जे कधीही वापरले जात नाही.
EV स्प्रेड: 252 अटॅक / 252 स्पीड / 4 HP
पातळी १०० वर अंतिम आकडेवारी:
| Stat | Base | IV | EVs | Nature | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 108 | 31 | 4 | — | 363 |
| Attack | 130 | 31 | 252 | ×1.0 | 359 |
| Defense | 95 | 31 | 0 | — | 226 |
| Sp. Atk | 80 | 0 | 0 | ×0.9 | 139 |
| Sp. Def | 85 | 31 | 0 | — | 206 |
| Speed | 102 | 31 | 252 | ×1.1 | 333 |
जॉली नेचरसह 333 स्पीड बेंचमार्क अर्थपूर्ण फरकाने प्रत्येक नॉन-बूस्ट केलेल्या बेस 100 स्पीड पोकेमॉनला मागे टाकतो आणि इतर बेस 102 सह जोडतो. अटल स्वभाव (अटॅक+) अटॅक 394 पर्यंत वाढवेल परंतु स्पीड 299 पर्यंत कमी करेल, मेगा लोपुन्नी सारख्या बेस 105 स्पीड धोक्यात मागे पडेल - एक व्यापार सर्वात स्पर्धात्मक संघ नाकारतो.
IV आणि EV प्रणाली अशा खेळाडूंना बक्षीस देते जे स्टॅट ऑप्टिमायझेशनला गणना समस्या मानतात. एकदा तुम्ही फॉर्म्युला अंतर्निहित केल्यानंतर, प्रजनन निर्णय सरळ होतात: पोकेमॉनची भूमिका परिभाषित करणाऱ्या दोन आकडेवारी ओळखा, दोन्ही वाढव���, नंतर एव्हरस्टोनद्वारे निसर्गाचे संरक्षण करा आणि IV प्रजनन शिडी डझनभर पिढ्यांपासून आटोक्यात आणण्यायोग्य मूठभर संकुचित करण्यासाठी डेस्टिनी नॉटवर विश्वास ठेवा.