Zum Inhalt springen
Calkulon

Entertainment & Levensstijl

Pokémon IV Calculator

Estimated IV

31 / 31

Hyper

Wat is Pokémon IV Calculator?

▾

Individuele waarden (IV's) zijn verborgen statistieken in de Pokemon-spellen die bepalen hoe hoog elk van de zes basisstatistieken van een Pokemon - HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense en Speed ​​- kan groeien. Elke Pokemon heeft IV's variërend van 0 tot 31 voor elke statistiek, die willekeurig worden toegewezen bij ontmoeting of uitkomen. Er wordt gezegd dat een Pokemon met 31 in een statistiek een 'perfecte' of 'beste' IV in die statistiek heeft. IV's dragen rechtstreeks bij aan de statistiek van een Pokemon op niveau 100: een Pokemon met 31 Speed ​​IV's zal precies 31 Speed ​​meer hebben dan een identieke Pokemon met 0 Speed ​​IV's op niveau 100. De volledige statistische formule voor niveaus boven 1 is: Stat = floor(((2 x Basis + IV + floor(EV/4)) x Level / 100 + 5) x Nature). HP gebruikt een iets andere formule: HP = floor((2 x Basis + IV + floor(EV/4)) x Level / 100) + Level + 10. IV's kunnen in oudere generaties niet worden gewijzigd via normale gameplay, maar sinds Generatie VI evalueert de Judge-functie in de PC Box IV's in duidelijke taal (Niet goed, Redelijk, Redelijk goed, Zeer goed, Fantastisch, Beste). In Generatie VIII (Zwaard/Schild) en IX zorgen Bottle Caps ervoor dat Hyper Training een statistiek laat gedragen alsof deze 31 IV's heeft voor schadeberekeningen, hoewel de werkelijke IV niet wordt gewijzigd (relevant voor het fokken en doorgeven van IV's). Voor competitieve gevechten is een onberispelijke Pokemon met 31s in alle relevante statistieken standaard. Aanvallende Pokemon willen doorgaans 31 in HP, Attack of Sp.Atk en Speed. Defensieve Pokemon geven soms de voorkeur aan 0 in Attack om de schade door bewegingen zoals Foul Play en verwarrings-self-hits te minimaliseren. Het begrijpen van IV's is van fundamenteel belang voor competitieve Pokemon en efficiënte kettingveredeling of raid-landbouw.

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

Formule

▾
f(x)Stat (niet-HP) = vloer(((2*Basis + IV + vloer(EV/4)) * Niveau / 100 + 5) * NatuurMultiplier) HP = verdieping((2*Basis + IV + verdieping(EV/4)) * Niveau / 100) + Niveau + 10

Variabele uitleg

▾
SymboolNaamEenheidBeschrijving
IVIndividuele waardepoints (0-31)De IV-parameter vertegenwoordigt een belangrijke kwantitatieve invoer in de Pokémon IV-berekening, gemeten in de standaardeenheid en beïnvloedt rechtstreeks het berekende resultaat via de wiskundige formule
EVInspanningswaardepoints (0-252)De EV-parameter vertegenwoordigt een belangrijke kwantitatieve invoer in de Pokémon IV-berekening, gemeten in de standaardeenheid en beïnvloedt rechtstreeks het berekende resultaat via de wiskundige formule
BaseBasisstatpointsDe Base-parameter vertegenwoordigt een belangrijke kwantitatieve invoer in de Pokémon IV-berekening, gemeten in de standaardeenheid en beïnvloedt rechtstreeks het berekende resultaat via de wiskundige formule
NatureNatuurvermenigvuldigermultiplier1,1 voor versterkte statistiek, 0,9 voor verminderde statistiek, 1,0 neutraal

Hoe Pokémon IV Calculator

▾
  1. 1Stap 1: Zoek de basisstatistieken van de Pokemon uit de soort Pokedex-invoer.
  2. 2Stap 2: Bepaal de IV (0-31) voor de statistiek die u berekent.
  3. 3Stap 3: EV-bijdrage toevoegen: vloer (EV / 4).
  4. 4Stap 4: Pas de formule toe op het huidige niveau van de Pokemon.
  5. 5Stap 5: Vermenigvuldig met de natuur (1,1, 1,0 of 0,9) en verlaag het resultaat.
  6. 6Stap 6: Gebruik voor HP de HP-specifieke formule die Level + 10 toevoegt in plaats van de +5 en Nature-stap.

Uitgewerkte voorbeelden

▾
Voorbeeld 1Garchomp-snelheid op niveau 100
Gegeven:102, 31, 252, 100, Jolly (+snelheid)
Resultaat:Snelheid = vloer(((2x102 + 31 + 63) x 100/100 + 5) x 1,1) = 327

Dit is een volledig geoptimaliseerde competitieve Garchomp. Met 252 EV's (bijdragende vloer (252/4) = 63), 31 IV's en een vrolijk karakter dat de snelheid met 10% verhoogt, bereikt Garchomp 327 snelheid. Elke vermindering van IV's, EV's of het overschakelen naar een neutraal karakter zou een merkbaar lager snelheidsniveau opleveren.

Voorbeeld 2Defensieve Clefable HP op niveau 100
Gegeven:95, 31, 252, 100
Resultaat:HP = vloer((2x95 + 31 + 63) x 1) + 100 + 10 = 394

Clefable is een vooraanstaande defensieve Pokemon, en door HP te maximaliseren, kan hij meer treffers overleven. Met 31 pk IV's en 252 pk EV's bereikt hij 394 pk. Het verlagen van HP IV's naar 0 zou HP terugbrengen naar 363 - een verschil van 31 HP dat kan betekenen dat je een extra hit aan restschade overleeft.

Voorbeeld 3Trick Room Pokemon — 0 Snelheid IV's
Gegeven:30, 0, 0, 50, dapper (-snelheid)
Resultaat:Snelheid = vloer(((2x30 + 0 + 0) x 50/100 + 5) x 0,9) = 31

Onder Trick Room bewegen langzamere Pokemon eerst. Reuniclus met 30 basissnelheid wil de laagst mogelijke snelheid. Het instellen van IV's op 0 en het gebruik van een dapper karakter met 0 Speed ​​EV's levert 31 Speed ​​op op niveau 50, waarbij hij als laatste beweegt (eerst onder Trick Room) in competitief spel.

Voorbeeld 4Perfecte IV's uitbroeden via Destiny Knot
Gegeven:31/31/31/x/31/31, x/31/31/31/31/31, gehouden
Resultaat:5 van de 6 IV's werden willekeurig doorgegeven; hebben gemiddeld ~24 eieren nodig voor een 5IV-nakomeling, ~144 voor een perfecte 6IV.

Het Destiny Knot-item zorgt ervoor dat 5 van de 6 IV's van beide ouders worden geërfd. Omdat beide ouders alle zes de statistieken bestrijken, is de kans op een perfect 6IV-nakomeling ongeveer 1/64 bij een optimale Destiny Knot-fok. De meeste competitieve fokkers streven eerst naar 5IV Pokemon, wat haalbaar is in 50-100 eieren.

Praktische toepassingen

▾
🏗️

Competitieve VGC- en Smogon-teambuilding, die een belangrijk toepassingsgebied vertegenwoordigt voor de Pokemon Iv Calc in professionele en analytische contexten waar nauwkeurige Pokemon iv-berekeningen rechtstreeks geïnformeerde besluitvorming, strategische planning en prestatie-optimalisatie ondersteunen

🔬

Bepalen van optimale fokketens voor toernooilegale Pokemon, die een belangrijk toepassingsgebied vertegenwoordigen voor de Pokemon Iv Calc in professionele en analytische contexten waar nauwkeurige Pokemon iv-berekeningen direct geïnformeerde besluitvorming, strategische planning en prestatie-optimalisatie ondersteunen

📊

Evaluatie van raid-gevangen Pokemon voor Pokemon GO IV-vergelijkingen, wat een belangrijk toepassingsgebied vertegenwoordigt voor de Pokemon Iv Calc in professionele en analytische contexten waar nauwkeurige Pokemon iv-berekeningen direct geïnformeerde besluitvorming, strategische planning en prestatie-optimalisatie ondersteunen

🏥

Onderwijsinstellingen integreren de Pokemon Iv Calc in leerplanmateriaal, oefeningen voor studenten en examens, waardoor leerlingen praktische competentie in Pokemon iv-analyse kunnen ontwikkelen en tegelijkertijd fundamentele kwantitatieve redeneervaardigheden kunnen opbouwen die toepasbaar zijn in alle disciplines

Bijzondere gevallen

▾

In de Pokemon Iv Calc vereist dit scenario extra voorzichtigheid bij het interpreteren van Pokemon iv-resultaten. Het is mogelijk dat de standaardformule niet volledig rekening houdt met alle factoren die in dit randgeval aanwezig zijn, en aanvullende analyse of raadpleging van deskundigen kan gerechtvaardigd zijn. Professionele best practices omvatten het documenteren van aannames, het uitvoeren van gevoeligheidsanalyses en het vergelijken van resultaten met alternatieve methoden wanneer Pokémon iv-berekeningen buiten het standaardgebied vallen.

Berekening van verborgen vermogenstype (Gen VI-VII)

{'title': 'Berekening van het Verborgen Krachttype (Gen VI-VII)', 'body': "In Generaties II tot en met VII werd het type Verborgen Kracht bepaald door een specifieke formule met het laagste deel van elke IV. Competitieve spelers selecteerden zorgvuldig IV's om zowel 31's in de belangrijkste statistieken te behalen EN een gewenst Verborgen Krachttype (meestal Vuur of IJs voor speciale aanvallers)."}

Bij gebruik van de Pokemon Iv Calc voor vergelijkende Pokemon iv-analyse

Bij het gebruik van de Pokemon Iv Calc voor vergelijkende Pokemon iv-analyse in verschillende scenario's is een consistente methodologie voor invoermeting essentieel. Variaties in de manier waarop Pokémon iv-inputs worden gemeten, geschat of afgerond, zorgen voor systematische vooroordelen die door de berekening worden versterkt. Voor zinvolle Pokemon IV-vergelijkingen stelt u gestandaardiseerde meetprotocollen op, documenteert u aannames en overweegt u of resultaatverschillen echte variaties of meetartefacten weerspiegelen. Kruisvalidatie met onafhankelijke gegevensbronnen versterkt het vertrouwen in vergelijkende bevindingen.

IV Keurmeesterbeschrijvingen (generatie VI+)

▾
IV-bereikRechter TekstBetekenis
0Geen goedDe slechtst mogelijke IV in deze statistiek
1-15RedelijkBenedengemiddeld IV
16-25Redelijk goedGemiddeld tot bovengemiddeld IV
26-29Erg goedBijna perfecte IV
30FantastischEén punt onder perfect
31BestPerfect IV – maximaal mogelijk

Veelgestelde vragen

▾
Q

Hoe controleer ik de IV's van mijn Pokemon in het spel?

A

In moderne Pokemon-spellen (generatie VI en hoger) evalueert de rechterfunctie in uw pc-box IV's mondeling. Na het behalen van de Nationale Pokedex of een bepaalde in-game mijlpaal, vertelt een NPC of het rechterpictogram je het IV-bereik van elke statistiek: Niet goed (0), Redelijk (1-15), Redelijk goed (16-25), Zeer goed (26-29), Fantastisch (30) of Beste (31). Voor exacte IV-waarden vóór dit systeem gebruikten spelers online IV-calculators in combinatie met specifieke niveaucontrolepunten.

Q

Zijn IV's van belang bij gewoon spelen?

A

Voor informele verhaalplaythroughs en Pokedex-voltooiing zijn IV's vrijwel irrelevant. De statistische verschillen tussen 0 en 31 IV's bedragen maximaal 31 punten op niveau 100, wat zelden de uitkomsten bepaalt in de verhaalmodus. IV's worden alleen van cruciaal belang in competitieve gevechten (VGC, Smogon), waarbij elk statistiekpunt kan bepalen welke Pokemon als eerste beweegt of een belangrijke treffer overleeft.

Q

Wat is hypertraining en verandert het IV's?

A

Hyper Training, geïntroduceerd in Generatie VII, gebruikt Bottle Caps om een ​​statistiek zich te laten gedragen alsof deze 31 IV's heeft voor alle gevechtsberekeningen. De werkelijke onderliggende IV-waarde verandert echter niet. Dit betekent dat een hypergetrainde Pokemon met 0 aanvals-IV's nog steeds 0 aanvals-IV's doorgeeft aan nakomelingen wanneer deze wordt gefokt. Gouden kroonkurken kunnen alle zes de statistieken tegelijk hypertrainen.

Q

Waarom willen sommige competitieve Pokemon 0 Attack IV's?

A

Speciale aanvallers die nooit fysieke aanvallen gebruiken, profiteren van 0 aanvals-IV's om zelfschade door verwarring te minimaliseren (die typeloze fysieke schade aanricht) en om minder schade op te lopen door de aanval Foul Play (die de aanvalsstatistiek van het doelwit gebruikt). Een Chansey met 0 aanvals-IV's loopt merkbaar minder schade op van deze bronnen, wat belangrijk is in lange defensieve gevechten.

Q

Hoeveel eieren heb ik nodig om een ​​perfecte Pokemon te kweken?

A

Met twee ouders die alle zes de statistieken bestrijken en beide Destiny Knot gebruiken, is de kans op een perfect 6IV-nakomeling ongeveer 1/64 per ei. In de praktijk streven de meeste competitieve fokkers naar 5IV Pokemon (exclusief de ongebruikte aanvallende statistiek) die een kans van ongeveer 1 op 32 per ei hebben met ideale ouders, wat gemiddeld haalbaar is in 50-100 eieren.

Q

Kunnen IV's worden geërfd van een Ditto-ouder?

A

Ja – Ditto is de universele fokpartner in Pokemon. Wanneer Ditto wordt gefokt met een compatibele Pokemon die een Destiny Knot vasthoudt, geeft hij 5 van zijn 6 IV's door aan het nageslacht. Dit is de reden waarom het toegewijd fokken van Ditto's met perfecte of bijna perfecte IV's in alle statistieken uiterst waardevol is en vaak online wordt verhandeld. Een 6IV Ditto is de gouden standaard fokouder.

Q

Heeft de natuur invloed op IV's?

A

Nee – Natures en IV’s zijn volledig onafhankelijke systemen. Natures wijzigen de uiteindelijke statistiek met 10% (het verhogen van de ene statistiek en het verlagen van een andere), terwijl IV's een platte verborgen waarde toevoegen vóór vermenigvuldigingen. Voor optimale competitieve Pokemon heb je echter zowel de juiste natuur ALS de juiste IV's nodig, omdat ze samenwerken in hun effect op de uiteindelijke statistiek.

Veelgemaakte fouten om te vermijden

▾
  • !IV’s verwarren met EV’s – IV’s worden bij de geboorte vastgesteld, EV’s worden verdiend door training.
  • !Ervan uitgaande dat Hypertraining de werkelijke IV-waarde voor fokdoeleinden verandert.
  • !Nalaten te controleren of de IV-rechter ontgrendeld is voordat hij beweert dat een Pokemon perfecte IV's heeft.
  • !Vergeten dat 0 aanvals-IV's wenselijk zijn voor pure speciale aanvallers in competitief spel.
  • !Een verouderde IV-calculator gebruiken die geen rekening houdt met de verschillen in de formule van het specifieke spel.
💡

Pro Tip

Begin bij het fokken met competitieve Pokemon altijd met een 6IV Ditto om de erfenis van nakomelingen IV te maximaliseren. Veel spelers verkrijgen deze via GTS-transacties of online communities voordat ze aan hun fokproject beginnen.

⭐

Wist je dat?

IV's werden in Generatie I en II Determinant Values ​​(DV's) genoemd en werkten op een andere schaal van 0-15 met slechts vier relevante statistieken. Het moderne 0-31-systeem werd geïntroduceerd in Generatie III (Ruby/Sapphire) naast de EV-revisie.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
Maakt, indien van toepassing, gebruik van in de VS gebruikelijke eenheden en normen
🇬🇧 UK▾
Mogelijk is conversie naar metrische eenheden of Britse normen vereist
🇪🇺 EU▾
Volgt de EU-conventies en SI-eenheden waar van toepassing
📖Moeilijkheidsgraad:Gemiddeld
Misschien heb je het ook nodig
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

Ontvang wekelijkse wiskundetips

Sluit u aan bij 12.000+ abonnees die elke week rekenmachinetips krijgen.

🔒
100% Gratis
Geen registratie
✓
Nauwkeurig
Geverifieerde formules
⚡
Direct
Resultaten meteen
📱
Mobielvriendelijk
Alle apparaten

Instellingen