ବୃତ୍ତିଗତ କ୍ରୀଡ଼ାରେ NFL ପାସର୍ ରେଟିଂ ହେଉଛି ସର୍ବ ପୁରାତନ ମିଶ୍ରିତ ପରିସଂଖ୍ୟାନ - ଏହା 1973 ମସିହାରୁ ଆରମ୍ଭ ହୋଇଛି - ଏବଂ ଏହା ଉଭୟ ବହୁଳ ଭାବରେ ଦର୍ଶାଯାଇଛି ଏବଂ ବହୁଳ ଭାବରେ ଭୁଲ ବୁ stood ାପଡୁଛି | ଖେଳ ସମୟରେ ପ୍ରସାରଣକାରୀମାନେ ଏହାକୁ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ଉଦ୍ଧୃତ କରନ୍ତି | ପି generations ଼ି ମଧ୍ୟରେ କ୍ୱାର୍ଟରବ୍ୟାକ୍ ତୁଳନା କରିବାକୁ ପ୍ରଶଂସକମାନେ ଏହାକୁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି | ଏବଂ ତଥାପି ଅଧିକାଂଶ ଲୋକ ଏହାକୁ ରେଫରେନ୍ସ କରନ୍ତି ତାହା ପ୍ରକୃତରେ ଗଣନା କରାଯାଏ ନାହିଁ | ସୂତ୍ରଟି ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ, କିଛିଟା ଇଚ୍ଛାଧୀନ, ଏବଂ ଗଠନମୂଳକ କ୍ୱିକ୍ସରେ ପରିପୂର୍ଣ୍ଣ ଯାହା ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ଏହାକୁ ଗମ୍ଭୀର ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତି ସେତେବେଳେ ବହୁତ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ |
ପାସର୍ ମୂଲ୍ୟାୟନର ଚାରୋଟି ଉପାଦାନ
ପାସର୍ ରେଟିଂ ଚାରୋଟି ସ୍ independent ାଧୀନ ଉପାଦାନରୁ ନିର୍���ିତ, ପ୍ରତ୍ୟେକଟି QB ର ପାସ୍ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତାର ଭିନ୍ନ ଦିଗରୁ ଉତ୍ପନ୍ନ:
1। ** ସମାପ୍ତି ଶତକଡା ** - ପ୍ରତି ପ୍ରୟାସରେ ଧରାଯାଏ | 2। ** ପ୍ରତି ପ୍ରୟାସରେ ପ୍ରାଙ୍ଗଣ ** - ପାସ୍ ପ୍ରୟାସ ଦ୍ divided ାରା ବିଭାଜିତ ୟାର୍ଡଗୁଡିକ | 3। ** ଟଚ୍ ଡାଉନ୍ ଶତକଡା ** - ପ୍ରତି ପ୍ରୟାସରେ ଟଚ୍ ଡାଉନ୍ | 4। ** ଇଣ୍ଟରସେପ୍ଟ ଶତକଡା ** - ପ୍ରତି ପ୍ରୟାସରେ ବାଧା (QB କୁ ଦଣ୍ଡିତ କ��େ)
ପ୍ରତ୍ୟେକ ଉପାଦାନକୁ ପୃଥକ ଭାବରେ ଗଣନା କରାଯାଏ, ତାପରେ ହାରାହାରି ଏବଂ 0 ରୁ 158.3 ମଧ୍ୟରେ ଏକ ଚୂଡ଼ାନ୍ତ ମୂଲ୍ୟାୟନ ଉତ୍ପାଦନ କରିବାକୁ ମାପ କରାଯାଏ |
ସୂତ୍ର (ପର୍ଯ୍ୟାୟ କ୍ରମେ)
ପ୍ରତ୍ୟେକ ଉପାଦାନ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସୂତ୍ର ବ୍ୟବହାର କରେ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ଉପାଦାନ ତା’ପରେ 0 ରୁ 2.375 ମଧ୍ୟରେ ଚାପି ହୋଇଯାଏ - ଏ��ି କ୍ୟାପ୍ ସୂତ୍ରର ସବୁଠାରୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଡିଜାଇନ୍ ନିଷ୍ପତ୍ତି ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ |
a = ((Completion% / 100) / 0.3 - 1) × 0.05 × 100
→ simplified: (Cmp% - 30) × (1/20)
b = ((Yards/Attempt - 3) × 0.25)
c = (TD% / 100 / 0.05) × 0.2 × 100
→ simplified: TD% × 0.2 / 0.05 = TD% × 4
d = (0.095 - (INT% / 100)) / 0.04 × 0.2 × 100
→ simplified: 2.375 - (INT% × 25)
ପ୍ରତ୍ୟେକ, a, b, c, d କୁ ବନ୍ଦ କରାଯାଇଛି: ସର୍ବନିମ୍ନ 0, ସର୍ବାଧିକ 2.375 |
Passer Rating = ((a + b + c + d) / 6) × 100
6 ଦ୍ୱାରା ବିଭାଜନ ଏବଂ 100 ଦ୍ୱାରା ଗୁଣନ ଏକ ପରିଚିତ 0-158.3 ସ୍କେଲରେ ଫଳାଫଳକୁ ସ୍ୱାଭାବିକ କରେ | ଯେତେବେଳେ ସମସ୍ତ ଚାରୋଟି ଉପାଦାନ 2.375 କୁ ଧକ୍କା ଦ��ଏ ସର୍ବାଧିକ 158.3 ହୁଏ |
କାର୍ଯ୍ୟର ଉଦାହରଣ: ଏକ 300-ୟାର୍ଡ ଖେଳ
ଏକ କ୍ୱାର୍ଟରବ୍ୟାକ୍ 295 ଗାର୍ଡ, 2 ଟଚ୍ ଡାଉନ୍ ଏବଂ 0 ବାଧା ପାଇଁ 32 ପାସ୍ ପ୍ରୟାସର 22 ଟି ସମାପ୍ତ କରେ |
** ପଦାଙ୍କ 1: ଉପାଦାନ ଇନପୁଟ୍ ଗଣନା କରନ୍ତୁ **
- ସମାପ୍ତ%: 22 ÷ 32 × 100 = 68.75% |
- ପ୍ରାଙ୍ଗଣ / ପ୍ରୟାସ: 295 ÷ 32 = 9.22 |
- TD%: 2 ÷ 32 × 100 = 6.25% |
- INT%: 0 ÷ 32 × 100 = 0%
** ପଦାଙ୍କ 2: ପ୍ରତ୍ୟେକ ଉପାଦାନକୁ ଗଣନା କରନ୍ତୁ **
a = (68.75 - 30) / 20 = 38.75 / 20 = 1.9375
b = (9.22 - 3) × 0.25 = 6.22 × 0.25 = 1.555
c = 6.25 × 0.2 / 0.05 = 6.25 × 4 = 25 → capped at 2.375
d = 2.375 - (0 × 25) = 2.375
** ପଦାଙ୍କ 3: ହାରାହାରି ଏବଂ ସ୍କେଲ୍ **
Sum = 1.9375 + 1.555 + 2.375 + 2.375 = 8.2425
Rating = (8.2425 / 6) × 100 = 137.4
ଏକ 137.4 ପାସର୍ ରେଟିଂ ଏକ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତାକୁ ପ୍ରତିପାଦିତ କରେ - ଦୁଇ ତୃତୀୟାଂଶ ପାସ୍ ପୂରଣ କରିବା, କ inter ଣସି ବାଧା ନ ପକାଇବା, TD ସୀମାକୁ ମାରିବା ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରୟାସରେ 9 ଗାର୍ଡ ଅତିକ୍ରମ କରିବା |
ଏକ "ଭଲ" ପାସର୍ ମୂଲ୍ୟାୟନ କ’ଣ?
ସଂଖ୍ୟାକୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିବା historical ତିହାସିକ ପ୍ରସଙ୍ଗ ଆବଶ୍ୟକ କରେ | 1970 ଦଶକରୁ NFL ର ଲିଗ୍-ୱାଇଡ୍ ପାସର୍ ରେଟିଂ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି, ଯୁଗର ତୁଳନାକୁ ଚତୁର କରିଦେଲା |
| Passer Rating Range | Interpretation | Modern Season Equivalent |
|---|---|---|
| Below 60 | Poor | Backup QB territory |
| 60–79 | Below average | Starter struggling to keep job |
| 80–89 | Average / serviceable | Middle-of-the-pack starter |
| 90–99 | Good | Solid starter, playoff-caliber |
| 100–109 | Very good | Pro Bowl consideration |
| 110–119 | Excellent | MVP candidate |
| 120+ | Elite season | Top of historical leaderboards |
| 158.3 | Perfect game | Achieved ~17 times in NFL history |
ଆଧୁନିକ ଲିଗ୍ ହାରାହାରି ପାସର୍ ରେଟିଂ ପ୍ରାୟ 90–92 ଉପରେ ରହିଥାଏ, ଯାହା 1970 ଏବଂ 1980 ଦଶକରେ ସାଧାରଣ 65–72 ପରିସରଠାରୁ ଯଥେଷ୍ଟ ଅଧିକ | କ୍ୱାର୍ଟରବ୍ୟାକ୍ ଏବଂ ରସିଭର୍ ସୁରକ୍ଷା କରୁଥିବା ନିୟମ ପରିବର୍ତ୍ତନ, ଅଫେନ୍ସ ଉପରେ ଗୁରୁତ୍ୱ ଦେବା ଏବଂ ଉନ୍ନତ କୋଚିଂ ରେଟିଂକୁ ଯଥେଷ୍ଟ ବୃଦ୍ଧି କରିଛି |
ଫର୍ମୁଲା କାହିଁକି ବିବାଦୀୟ
ପାସର୍ ରେଟିଂ ଫର୍ମୁଲାରେ ଅନେକ ସୁସଜ୍ଜିତ ଗଠନମୂଳକ ତ୍ରୁଟି ରହିଛି |
** କ୍ୟାପ୍ ହୋଇଥିବା ଉପାଦାନଗୁଡିକ: ** ଥରେ ଏକ QB 77.5% ସମାପ୍ତି ହାର ଅତିକ୍ରମ କଲା, ପ୍ରତି ପ୍ରୟାସରେ 12.5 ଗାର୍ଡ, 11.875% TD ହାର, କିମ୍ବା ଶୂନ୍ୟ ବାଧା ପକାଇଲେ, ସେହି କ୍ଷେତ୍ରରେ ଅତିରିକ୍ତ ଉନ୍ନତି ମୂଲ୍ୟାୟନରେ କିଛି ଯୋଗ କରେ ନାହିଁ | ଜଣେ QB ଯିଏ ତାଙ୍କ ପାସ୍ ର 80% ପୂରଣ କରେ ଏବଂ 95% ପୂରଣ କରୁଥିବା ବ୍ୟକ୍ତି ସମାପ୍ତି ଉପାଦାନରେ ସମାନ କ୍ରେଡିଟ୍ ଗ୍ରହଣ କରେ |
** ଅଖା ପାଇଁ କ penalty ଣସି ଦଣ୍ଡ ନାହିଁ: ** ଏକ ଅଖା ଏକ ଅସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପାସ୍ ନୁହେଁ - ଏହା ଏକ ପ୍ରୟାସ ଯାହା ଅଗଣା ହରାଇଥାଏ, ଖରାପ ଏବଂ ଆଘାତ ହେବାର ଆଶଙ୍କା | ପାସର୍ ରେଟିଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅଖାକୁ ବ୍ୟବହାର କରେ ଯେପରି ତାହା ହୋଇନଥିଲା |
** କ f ଣସି ତ୍ରୁଟିପୂର୍ଣ୍ଣ ଆକାଉଣ୍ଟିଂ ନାହିଁ: ** ତ୍ରୁଟି, ସ୍କ୍ରାମବଲ୍ ସମୟରେ ହଜିଯାଇଥିବା ସହିତ, ଖେଳ ଫଳାଫଳକୁ ଯଥେଷ୍ଟ ପ୍ରଭାବିତ କରିଥାଏ କିନ୍ତୁ ପାସର୍ ମୂଲ୍ୟାୟନରେ କିଛି ଯୋଗାଏ ନାହିଁ |
** ଯୁଗ ନିର୍ଭରଶୀଳତା: ** କାରଣ ଫର୍ମୁଲା 1971 ପାସ୍ ପରିସଂଖ୍ୟାନକୁ କାଲିବ୍ରେଟ୍ କରାଯାଇଥିଲା, 1973 ରେ ଯାହା "ହାରାହାରି" ଥିଲା 2024 ମାନାଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଖରାପ ପ୍ରଦର୍ଶନ ପରି ଦେଖାଯାଉଛି | ଜୋ ମୋଣ୍ଟାନାଙ୍କ କ୍ୟାରିଅର୍ 92.3 କୁ ପାଟ୍ରିକ୍ ମହୋମସ୍ଙ୍କ କ୍ୟାରିଅର୍ 106.4 ସହିତ ତୁଳନା କରିବା ଯୁଗ ପାଇଁ ସଜାଡିବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ - ସୂତ୍ର ଏହା ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ କରେ ନାହିଁ |
** ପ୍ରସଙ୍ଗକୁ ପୃଥକ କରେ ନାହିଁ: ** ଏକ 20-ୟାର୍ଡ ସ୍କ୍ରିନ ପାସ୍ ଏବଂ ଏକ 20-ୟାର୍ଡ ଗଭୀର ବଲ୍ ଗଣନା ସମାନ ଭାବରେ | ଚତୁର୍ଥ ତ୍ର quarter ମାସିକ ପ୍ରତ୍ୟାବର୍ତ୍ତନ ଡ୍ରାଇଭ୍ ଏବଂ ଅଳିଆ-ସମୟ ଷ୍ଟାଟ ପ୍ୟାଡିଂ ଅଲଗା ଅଟେ |
ବିକଳ୍ପ ମେଟ୍ରିକ୍ସ: QBR, EPA, CPOE
ଆଧୁନିକ ଆନାଲିଟିକ୍ସ ଅନେକ ସପ୍ଲିମେଣ୍ଟାରୀ (କିମ୍ବା ପ୍ରତିଯୋଗୀ) QB ମେଟ୍ରିକ୍ ଉତ୍ପାଦନ କରିଛି |
** ESPN QBR (ଟୋଟାଲ୍ କ୍ୱାର୍ଟରବ୍ୟାକ୍ ରେଟିଂ): ** ରନ୍ ଏବଂ ପାସ୍ ନାଟକ ପାଇଁ ଆକାଉଣ୍ଟ୍, ଖେଳ ସ୍ଥିତି ପାଇଁ ଆଡଜଷ୍ଟ୍ (ଡାଉନ୍, ଦୂରତା, ଖେଳ ସ୍କୋର), କ୍ରେଡିଟ୍ QB ବନାମ ରସିଭର୍ ବନାମ ପ୍ଲେ ଡିଜାଇନ୍, ଏବଂ “ଭାଗ୍ୟଶାଳୀ” ଫଳାଫଳ ପାଇଁ କ୍ରେଡିଟ୍ କ୍ୟାପ୍ କରେ | ସ୍କେଲ ହେଉଛି 0-100, ହାରାହାରି 50 ସହିତ | ପାସର୍ ରେଟିଂ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ବିସ୍ତୃତ କିନ୍ତୁ ମାଲିକାନା ଏବଂ ଅସ୍ପଷ୍ଟ |
** ପ୍ରତି ଖେଳ ପ୍ରତି ଇପିଏ (ଆଶାକରାଯାଇଥିବା ପଏଣ୍ଟ ଯୋଡା ଯାଇଛି): ** କ୍ଷେତ୍ର ସ୍ଥିତି, ତଳ, ଏବଂ ଦୂରତା ଉପରେ ଆଧାର କରି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳ ଅପରାଧର ଆଶା କରାଯାଉଥିବା ପଏଣ୍ଟ କେତେ ବ increased ଼ିଛି କିମ୍ବା ହ୍ରାସ କରିଛି ତାହା ମାପ କରେ | ଡ୍ରପବ୍ୟାକ୍ ପ୍ରତି ଇପିଏ ବର୍ତ୍ତମାନ ପ୍ରତି ଖେଳ ପ୍ରତି QB ମେଟ୍ରିକ୍ ପାଇଁ ସର୍ବାଧିକ ପୂର୍ବାନୁମାନ କରାଯାଏ | NflfastR ତଥ୍ୟରୁ ସର୍ବସାଧାରଣରେ ଉପଲବ୍ଧ |
** CPOE (ଆଶା କରାଯାଉଥିବା ସମାପ୍ତି ଶତକଡା): ** ଲକ୍ଷ୍ୟର ଗଭୀରତା, ରିସିଭର୍ ପୃଥକତା ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ କାରଣକୁ ଦୃଷ୍ଟିରେ ରଖି ଆଶା କରାଯାଉଥିବା ହାର ତୁଳନାରେ ପ୍ରକୃତ ସମାପ୍ତି ହାର ମାପ କରେ | + 5% CPOE ସହିତ ଏକ QB, 100 ଟି ପ୍ରୟାସରେ 5 ଟି ପାସ୍ ପୂରଣ କରୁଛି, ହାରାହାରି QB ସମାନ ଥ୍ରୋ ଅସୁବିଧା ଦେବ | ସ୍କିମ୍ ଠାରୁ କ ill ଶଳ ପୃଥକ କରେ |
ଏହି ମେଟ୍ରିକ୍ ମଧ୍ୟରୁ କ own ଣସିଟି ନିଜେ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ନୁହେଁ | ଏକ ପୂର୍ଣ୍ଣ କ୍ୱାର୍ଟରବ୍ୟାକ୍ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଭିତ୍ତିକ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ପାଇଁ ପାସର୍ ରେଟିଂ, EPA / ପ୍ଲେ ଏବଂ CPOE, ଏବଂ QBR କିମ୍ବା ସ୍ଥିତି ମୂଲ୍ୟ ପାଇଁ ଏକ ଦଳ-ପ୍ରସଙ୍ଗ ମଡେଲ୍ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରେ | ପାସର୍ ରେଟିଂର 50 ବର୍ଷର ଟ୍ରାକ୍ ରେକର୍ଡର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଏହା ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଉପଯୋଗୀ ସୂଚନାକୁ ଶୀଘ୍ର ଯୋଗାଯୋଗ କରେ - ରୁଗ୍-ଅର୍ଡର ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ଅପେକ୍ଷା ସଠିକ୍ ତୁଳନାତ୍ମକ କରିବାବେଳେ ଏହାର ତ୍ରୁଟିଗୁଡ଼ିକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ |