ବେସବଲ୍ ର ଦୀର୍ଘ ଇତିହାସ ଏବଂ ପରିସଂଖ୍ୟାନ ସଂସ୍କୃତି ଶହ ଶହ ମେଟ୍ରିକ୍ ଉତ୍ପାଦନ କରିଛି, କିନ୍ତୁ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ (WAR) ଉପରେ ଛିଡା ହୋଇଛି | ଏହା କିଛି ଚେଷ୍ଟା କରେ ଯେ କ single ଣସି ପାରମ୍ପାରିକ ଷ୍ଟାଟ କରେ ନାହିଁ: ସମାନ ବେସ୍ ଲାଇନ୍ ତୁଳନାରେ ଏକ ପୋଜିସନ୍ ପ୍ଲେୟାର୍ ଏବଂ ଏକ ପିଚର୍ ରଖ, ଏବଂ ପ୍ରଶ୍ନର ଉତ୍ତର ଦିଅ - ଏହି ଖେଳାଳୀ ପ୍ରକୃତରେ କେତେ ଜିତିଲା? ସେହି ଅଭିଳାଷ WAR କୁ ଉଭୟ ଉପଯୋଗୀ ଏବଂ ବେସବଲ୍ ଆନାଲିଟିକ୍ସରେ ସବୁଠାରୁ ବିତର୍କିତ ସଂଖ୍ୟା କରିଥାଏ |

ଯୁଦ୍ଧ କ’ଣ? ଲିଫ୍ଟ ପିଚ୍

ଜଣେ “ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ-ଲେଭଲ୍” ପ୍ଲେୟାର ଅପେକ୍ଷା ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ତାଙ୍କ ଦଳରେ କେତେ ଅଧିକ ଜିତିଛନ୍ତି WAR ମାପ କରେ - ଯେଉଁଠାରେ ପ୍ରତିସ୍ଥାପନ ସ୍ତର ମୁକ୍ତ ଭାବରେ ଉପଲବ୍ଧ ପ୍ରତିଭାକୁ ପ୍ରତିପାଦିତ କରେ | ଏକ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ-ଲେଭଲ୍ ପ୍ଲେୟାର୍ ହେଉଛି ଏକ ଦଳ ଯାହାକି 24 ଘଣ୍ଟା ନୋଟିସରେ ଟ୍ରିପଲ୍-ଏରୁ କଲ୍ କରିପାରେ, କିମ୍ବା କିଛି ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ତ୍ୟାଗ ନକରି ଛାଡ ବନ୍ଦ କରିପାରେ |

WAR = Player's Total Contribution − Replacement-Level Contribution

0 WAR ଥିବା ଖେଳାଳୀ ଏକ ମୁକ୍ତ ଭାବରେ ଉପଲବ୍ଧ ବିକଳ୍ପ ଅପେକ୍ଷା ଭଲ ନୁହେଁ | ବିନା ମୂଲ୍ୟରେ ଉପଲବ୍ଧ ସର୍ବୋତ୍ତମ ବିକଳ୍ପ ତୁଳନାରେ 5 WAR ସହିତ ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ପୂର୍ଣ୍ଣ season ତୁରେ ତାଙ୍କ ଦଳ ପାଇଁ 5 ଅତିରିକ୍ତ ବିଜୟର ମୂଲ୍ୟ ଥିଲା | ଏହି ଫ୍ରେମିଙ୍ଗ୍ WAR କୁ ସିଧାସଳଖ ଦଳ ଫଳାଫଳକୁ ଅନୁବାଦିତ କରିଥାଏ - ଏକ ଦଳ ଯିଏକି ଏକ 5-WAR ପ୍ଲେୟାରକୁ ଏକ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ-ଲେଭଲ୍ ପ୍ଲେୟାର ସହିତ ବଦଳାଇଥାଏ, ଅନ୍ୟ ସମସ୍ତ ସମାନ, ପ୍ରାୟ 5 ଟି କମ୍ ଗେମ୍ ଜିତିବା ଉଚିତ୍ |

ଯୁଦ୍ଧ ସ୍ତର

ସ୍କେଲ୍ କାଲିବ୍ରେଟ୍ ହୋଇଛି ଯାହା ଦ୍ a ାରା ଏକ ଫୁଲ୍ ଟାଇମ୍ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ ପ୍ଲେୟାର ଏକ season ତୁରେ ପ୍ରାୟ 0–0.5 ଯୁଦ୍ଧ ଉତ୍ପାଦନ କରେ |

WAR Range Label Typical Profile
Below 0 Below replacement Actively hurting the team; should be replaced
0–1 Replacement level Bench player, spot starter, 4th/5th outfielder
1–2 Fringe starter Adequate backup, limited upside
2–3 Average starter Solid regular; contributes without standing out
3–4 Above average Reliable everyday player, reliable rotation arm
4–5 Well above average Clear starter quality, contributes in most phases
5–6 All-Star level Among the best at the position
6–8 MVP candidate Top-10 player in baseball; transforms a lineup
8+ Legendary season Mays, Bonds (non-PED era equivalents), Trout levels

ପ୍ରସଙ୍ଗ: ମାଇକ୍ ଟ୍ରାଉଟ୍ ର ଶିଖର asons ତୁଗୁଡିକ (2012–2019) ପୂର୍ଣ୍ଣ season ତୁରେ ହାରାହାରି 8.5 fWAR | 2023 ଏଲ୍ ସାଇ ୟଙ୍ଗ୍ ବିଜେତା ପାଖାପାଖି 7 ଟି ପିଚ୍ ୱାର୍ କରିଥିଲେ।

ପୋଜିସନ୍ ପ୍ଲେୟାର୍ ଯୁଦ୍ଧ: ଅଫେନ୍ସ + ପ୍ରତିରକ୍ଷା + ବେସରନିଂ

ପୋଜିସନ୍ ପ୍ଲେୟାର୍ WAR ଚାରୋଟି ଉପାଦାନ ମଧ୍ୟରେ ଯୋଗୀ |

** ଅଫେନ୍ସ (wRC +, wOBA → ବ୍ୟାଟିଂ ରନ୍): ** ଆପତ୍ତିଜନକ ଉପାଦାନ କଞ୍ଚା ହିଟିଂ ଉତ୍ପାଦନକୁ wOBA (ଓଜନିଆ ଅନ୍-ବେସ୍ ହାରାହାରି) ବ୍ୟବହାର କରି ହାରାହାରିରୁ ଅଧିକ ରନ୍ରେ ରୂପାନ୍ତର କରିଥାଏ, ଯାହା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଆପତ୍ତିଜନକ ଇଭେଣ୍ଟ (ଏକକ, ଡବଲ୍, ଚାଲିବା, HR) କୁ ସେମାନଙ୍କ ରନ୍-ସୃଷ୍ଟି ମୂଲ୍ୟ ସହିତ ଆନୁପାତିକ ଭାବରେ ଓଜନ ନ୍ୟସ୍ତ କରିଥାଏ |

Batting Runs = (wOBA − League wOBA) / wOBA Scale × PA

600 PA ସହିତ .320 ଲିଗ୍ ହାରାହାରି ପରିବେଶରେ .380 wOBA ଥିବା ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ହାରାହାରି ଠାରୁ +30 ବ୍ୟାଟିଂ ରନ୍ ଯୋଗଦାନ କରନ୍ତି |

** ପ୍ରତିରକ୍ଷା (UZR କିମ୍ବା DRS → ଫିଲ୍ଡିଂ ରନ୍): ** ପ୍ରତିରକ୍ଷା ମୂଲ୍ୟ ହେଉଛି ସବୁଠାରୁ ବିବାଦୀୟ ଉପାଦାନ | ଦୁଇଟି ସିଷ୍ଟମ୍ ସାଧାରଣତ used ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ: UZR (ଅଲ୍ଟିମେଟ୍ ଜୋନ୍ ରେଟିଂ, ଫ୍ୟାନ୍ ଗ୍ରାଫ୍ ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟବହୃତ) ଏବଂ DRS (ପ୍ରତିରକ୍ଷା ରନ୍ ସେଭ୍, ବେସବଲ୍ ରେଫରେନ୍ସ ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟବହୃତ) | ଉଭୟ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଜୋନ୍ରେ ଖେଳ ଫଳାଫଳକୁ ସଞ୍ଚିତ କିମ୍ବା ଅନୁମତିପ୍ରାପ୍ତ ରନ୍ରେ ରୂପାନ୍ତର କରନ୍ତି, କିନ୍ତୁ ସେମାନେ ପ୍ରାୟତ individual ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଉପରେ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ମତଭେଦ କରନ୍ତି |

** ପୋଜିସନାଲ୍ ଆଡଜଷ୍���ମେଣ୍ଟ୍: ** ସମସ୍ତ ଫିଲ୍ଡିଂ ପଦବୀ ସମାନ ନୁହେଁ | ସର୍ଟଷ୍ଟପ୍ ଏବଂ ସେଣ୍ଟର୍ ଫିଲ୍ଡ ପ୍ରଥମ ବେସ୍ କିମ୍ବା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ହିଟର୍ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ଆଥଲେଟିକ୍ କ ill ଶଳ ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ପ୍ରିମିୟମ୍ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ପଦବୀରେ ଖେଳାଳିମାନେ ବୋନସ୍ ରନ୍ କ୍ରେଡିଟ୍ ଗ୍ରହଣ କରନ୍ତି; DH କିମ୍ବା ପ୍ରଥମ ଆଧାରରେ ଖେଳାଳିମାନେ ରିହାତି ପାଇଥାନ୍ତି |

Position Positional Adjustment (per 162 games)
Catcher +12.5 runs
Shortstop +7.5 runs
Second base +2.5 runs
Center field +2.5 runs
Third base +2.5 runs
Left/Right field −7.5 runs
First base −12.5 runs
DH −17.5 runs

** ବେସର୍ନିଂ (BsR): ** ଚୋରି ହୋଇଥିବା ବେସ୍ ମୂଲ୍ୟ, ହିଟ୍ ଉପରେ ନିଆଯାଇଥିବା ଅତିରିକ୍ତ ବେସ୍ ଏବଂ ଆଧାର ଉପରେ ଏଡ଼ାଇ ଦିଆଯାଏ | ଏକ ପୂର୍ଣ୍ଣକାଳୀନ ଅଭିଜିତ ବେସର୍ନର୍ season ତୁରେ 5–8 ବେସରନିଂ ରନ୍ ଯୋଗଦାନ କରିପାରନ୍ତି |

Position Player WAR ≈ (Batting Runs + Fielding Runs + Positional Adj + BsR) / Runs Per Win + Replacement Runs / Runs Per Win

ପ୍ରତି ୱିନ୍ ରନ୍ season ତୁ ଅନୁସାରେ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ କିନ୍ତୁ ସାଧାରଣତ 9. 9.5 ରୁ 10.5 ମଧ୍ୟରେ ପଡ଼େ |

ପିଚର୍ ଯୁଦ୍ଧ: FIP- ଆଧାରିତ ବନାମ RA9- ଆଧାରିତ

ପିଚର୍ ୱାର୍ ଏକ ପଦ୍ଧତିଗତ ବିଭାଜନ ଉପସ୍ଥାପନ କରେ ଯାହା ଦୁଇଟି ସମାନ୍ତରାଳ ଡାଟା ଷ୍ଟ୍ରିମ୍ ଉତ୍ପାଦନ କରିଛି |

** FIP- ଆଧାରିତ ପିଚର୍ ୱାର୍ (ଫ୍ୟାନ୍ ଗ୍ରାଫ୍ / fWAR): ** ପ୍ରକୃତ ରନ୍ ଅନୁମତି ଅପେକ୍ଷା ଫିଲ୍ଡିଂ ସ୍ Independ ାଧୀନ ପିଚ୍ (FIP) ବ୍ୟବହାର କରେ | FIP କେବଳ ଷ୍ଟ୍ରାଇକଆଉଟ୍, ଚାଲିବା, ହିଟ୍ ବ୍ୟାଟର୍, ଏବଂ ହୋମ୍ ରନ୍ ବିବେଚନା କରେ - ଫଳାଫଳ ତାଙ୍କ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଠାରୁ ସ୍ independent ାଧୀନ ଭାବରେ ପିଚର୍ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରେ |

FIP = ((13 × HR) + (3 × (BB + HBP)) − (2 × K)) / IP + FIP constant

FIP ସ୍ଥିର ଆଡଜଷ୍ଟ କରେ ତେଣୁ FIP ସମାନ ସ୍କେଲରେ ERA ଲିଗ୍-ୱାଇଡ୍ (ସାଧାରଣତ recent ନିକଟ ଅତୀତରେ ପ୍ରାୟ 3.10–3.30) |

** RA9- ଆଧାରିତ ପିଚର୍ ୱାର୍ (ବେସବଲ୍ ରେଫରେନ୍ସ / bWAR): ** 9 ଇନିଂସରେ ଅନୁମତିପ୍ରାପ୍ତ ପ୍ରକୃତ ରନ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ, ତା’ପରେ ଦଳ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଗୁଣ ପାଇଁ ଆଂଶିକ ଆଡଜଷ୍ଟ ହୁଏ | ଏହି ପଦ୍ଧତି ମେଟ୍ରିକ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟା ପରିବର୍ତ୍ତେ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରକୃତ ଫଳାଫଳ ପାଇଁ ପାତ୍ରଗୁଡିକୁ କ୍ରେଡିଟ୍ କିମ୍ବା ଦଣ୍ଡିତ କରେ |

ତାଙ୍କ ପଛରେ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଥିବା ଏକ ପାତ୍ର, fWAR ଅପେକ୍ଷା କମ୍ RA9 WAR ଥାଏ | ଅଭିଜିତ ଷ୍ଟ୍ରାଇକଆଉଟ୍ ହାର ଏବଂ ଖରାପ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ସହିତ ଏକ ପାତ୍ର bWAR ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ fWAR ହୋଇପାରେ | ନା ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ "ସଠିକ୍" - ସେମାନେ ସାମାନ୍ୟ ଭିନ୍ନ ପ୍ରଶ୍ନର ଉତ୍ତର ଦିଅନ୍ତି |

fWAR ବନାମ bWAR: ସଂଖ୍ୟା କାହିଁକି ଭିନ୍ନ

ଫ୍ୟାନ୍ ଗ୍ରାଫ୍ (fWAR) ଏବଂ ବେସବଲ୍ ରେଫରେନ୍ସ (bWAR) ଉଭୟ WAR ପ୍ରକାଶ କରନ୍ତି କିନ୍ତୁ ବିଭିନ୍ନ ପଦ୍ଧତି ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି, ସଂଖ୍ୟା ଉତ୍ପାଦନ କରନ୍ତି ଯାହା ପ୍ରାୟତ the ସମାନ ପ୍ଲେୟାର ପାଇଁ –-wins ଜିତେ |

Factor fWAR (FanGraphs) bWAR (Baseball Reference)
Batting metric wOBA converted to runs Runs Created / Batting Runs formula
Fielding metric UZR (Ultimate Zone Rating) DRS (Defensive Runs Saved)
Pitcher metric FIP-based RA9-based (with defense adjustment)
Replacement level 1,000 WAR distributed per season Set via winning percentage formula
Positional adjustments Slightly different coefficients Slightly different coefficients

କ୍ୟାରିୟର ତୁଳନା ଏବଂ ହଲ୍ ଅଫ୍ ଫେମ୍ ବିତର୍କ ପାଇଁ, ବିଶ୍ଳେଷକମାନେ ପ୍ରାୟତ average ହାରାହାରି fWAR ଏବଂ bWAR ପଦ୍ଧତିଗତ ପାର୍ଥକ୍ୟକୁ ସୁଗମ କରିବା ପାଇଁ | ଉଭୟ ସିଷ୍ଟମରେ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ 5 WAR ରୁ ଅଧିକ ଖେଳାଳୀ ଅବିଶ୍ୱସନୀୟ ଭାବରେ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ; ଏକ ଖେଳାଳୀ ଯାହାର WAR ଅଧିକ ନିର୍ଭର କରେ ଆପଣ କେଉଁ ସିଷ୍ଟମ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି ତାହା ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକର ନିକଟତର ଯାଞ୍ଚର ଯୋଗ୍ୟ |

ଚୁକ୍ତିନାମା ମୂଲ୍ୟ ପାଇଁ WAR ବ୍ୟବହାର

ବେସବଲ୍ର ମାଗଣା ଏଜେଣ୍ଟ ବଜାରରେ ପ୍ଲେୟାର ଚୁକ୍ତିଗୁଡିକର ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ପାଇଁ WAR ସବୁଠାରୁ ସରଳ framework ାଞ୍ଚା ପ୍ରଦାନ କରେ |

ଖୋଲା ବଜାରରେ ଗୋଟିଏ ବିଜୟର ମୂଲ୍ୟ - ସମୁଦାୟ ମାଗଣା ଏଜେଣ୍ଟ ଖର୍ଚ୍ଚକୁ ସମୁଦାୟ WAR ଦ୍ by ାରା ବିଭକ୍ତ କରି ଗଣନା କରାଯାଇଥାଏ - ଏକ ଦଶନ୍ଧି ଧରି ବିଶ୍ଳେଷକମାନେ ଟ୍ରାକ କରିଥିଲେ | WAR ପ୍ରତି ବଜାର ଦର ସ୍ଥିର ଭାବରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି:

Year Range Approximate $ per WAR
2014–2016 $7–8 million
2017–2019 $8–9 million
2020–2022 $8–9 million (COVID-suppressed)
2023–2025 $9–11 million

4 ବର୍ଷର ଚୁକ୍ତିନାମା ଉପରେ ପ୍ରତି season ତୁରେ 4 WAR ପାଇଁ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ହୋଇଥିବା ଏକ ଖେଳାଳୀ ତେଣୁ ପ୍ରାୟ ମୂଲ୍ୟବାନ ହେବ:

Fair Contract Value = 4 WAR/year × 4 years × $9.5M/WAR = $152 million

ଏହି framework ାଞ୍ଚା ମେଗା-ଚୁକ୍ତିନାମା ପଛରେ ଥିବା ତର୍କକୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରେ: 6 ବର୍ଷର ଚୁକ୍ତିର ପ୍ରଥମ ଦୁଇ ବର୍ଷ ପାଇଁ 7 WAR ମୂଲ୍ୟର ଖେଳାଳୀ, 5–6 ବର୍ଷରେ 3 WAR କୁ ହ୍ରାସ ହୋଇପାରେ, ତଥାପି $ 200M + ଯଥାର୍ଥ ହୋଇପାରେ କାରଣ ଶିଖର ବର୍ଷର ମୂଲ୍ୟ ବୃଦ୍ଧାବସ୍ଥା ହ୍ରାସଠାରୁ ଅଧିକ ଅଟେ |

ଦଳଗୁଡିକ historical ତିହାସିକ ଯୁଦ୍ଧ ପରିବର୍ତ୍ତେ WAR ପ୍ରୋଜେକସନ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି (ସାଧାରଣତ ST STEAMER, ZiPS, କିମ୍���ା ମାଲିକାନା ମଡେଲରୁ), ଯେହେତୁ ଅତୀତର କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ପୂର୍ବାନୁମାନ କରେ କିନ୍ତୁ ଭବିଷ୍ୟତ ଉତ୍ପାଦନ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ ନାହିଁ | ବୟସ ବକ୍ରଗୁଡିକ ବହୁତ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ - ଅଧିକାଂଶ ହିଟର୍ 26–28 ବୟସ ମଧ୍ୟରେ ଶିଖନ୍ତି, ଯେତେବେଳେ ପାତ୍ରଗୁଡିକ ଟିକେ ପୂର୍ବରୁ ଶିଖିବାକୁ ଲାଗେ | ସମ୍ପ୍ରତି 6-WAR asons ତୁ ସହିତ 32 ବର୍ଷିୟା ଏକ ପ୍ରିମିୟମ୍ ଆଦେଶ କରେ, କିନ୍ତୁ ଚୁକ୍ତିନାମାର ବ୍ୟାକ୍ ଏଣ୍ଡ୍ ବିପଦ ବହନ କରେ ଯେ ବାର୍ଦ୍ଧକ୍ୟ ଆଡଜଷ୍ଟେସନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ WAR ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ମଡେଲ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରେ | କ injury ଣସି ସୂତ୍ର ଆଘାତ ପାଇଁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପେ ହିସାବ କରେ ନାହିଁ, କିନ୍ତୁ ସାଧାରଣ ପରିଚାଳକ ଏବଂ ପ୍ରଶଂସକଙ୍କ ପାଇଁ WAR- ଆଧାରିତ ଚୁକ୍ତିନାମା ମୂଲ୍ୟ ସବୁଠାରୁ କଠିନ ବେସ୍ ଲାଇନ୍ ହୋଇ ରହିଥାଏ |