Estimated IV
31 / 31
Hyper
କ'ଣ Pokémon IV Calculator?
▾
ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ମୂଲ୍ୟଗୁଡିକ (IVs) ପୋକମୋନ୍ ଖେଳଗୁଡିକରେ ଲୁକ୍କାୟିତ ପରିସଂଖ୍ୟାନ ଅଟେ ଯାହା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ ଯେ ଏକ ପୋକେମ୍ ର six ଟି ବେସ୍ ଷ୍ଟାଟସ୍ - HP, ଆଟାକ୍, ଡିଫେନ୍ସ, ସ୍ପେଶାଲ୍ ଆଟାକ୍, ସ୍ପେଶାଲ୍ ଡିଫେନ୍ସ ଏବଂ ସ୍ପିଡ୍ - କେତେ ବ grow ିପାରେ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ପୋକମୋନରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଷ୍ଟାଟ ପାଇଁ 0 ରୁ 31 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ IV ଥାଏ, ଏନକାଉଣ୍ଟର କିମ୍ବା ହ୍ୟାଚ୍ ଉପରେ ଅନିୟମିତ ଭାବରେ ନ୍ୟସ୍ତ | ଏକ ଷ୍ଟାଟରେ 31 ଥିବା ଏକ ପୋକମୋନ୍ ସେହି ଷ୍ଟାଟରେ ଏକ 'ସିଦ୍ଧ' ବା 'ସର୍ବୋତ୍ତମ' IV ବୋଲି କୁହାଯାଏ | IV ଗୁଡିକ ସିଧାସଳଖ 100 ସ୍ତରରେ ଏକ ପୋକମୋନର ଷ୍ଟାଟରେ ଯୋଗ କରନ୍ତି: 31 ସ୍ପିଡ୍ IV ସହିତ ଏକ ପୋକେମ୍ 100 ସ୍ତରରେ 100 ସ୍ପିଡ୍ IV ସହିତ ସମାନ ପୋକେମ୍ ଅପେକ୍ଷା 31 ଅଧିକ ସ୍ପିଡ୍ ରହିବ | 1 ରୁ ଅଧିକ ସ୍ତରଗୁଡିକ ପାଇଁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଷ୍ଟାଟ ଫର୍ମୁଲା ହେଉଛି: ଷ୍ଟାଟ = ଫ୍ଲୋର୍ (((2 x ବେସ୍ + IV + ଫ୍ଲୋର୍ (ଇଭି / 4)) x ସ୍ତର / 100 + 5) x ପ୍ରକୃତି) | HP ସାମାନ୍ୟ ଭିନ୍ନ ସୂତ୍ର ବ୍ୟବହାର କରେ: HP = ଚଟାଣ ((2 x ବେସ୍ + IV + ଚଟାଣ (ଇଭି / 4)) x ସ୍ତର / 100) + ସ୍ତର + 10। ପୁରୁଣା ପି generations ଼ିରେ ସାଧାରଣ ଖେଳ ମାଧ୍ୟମରେ IV ଗୁଡ଼ିକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ, କିନ୍ତୁ ଜେନେରେସନ୍ VI ପରଠାରୁ, PC ବକ୍ସରେ ଜଜ୍ ବ feature ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ସାଧା ଭାଷାରେ IV ଗୁଡ଼ିକୁ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରେ (କ Good ଣସି ଭଲ, ସୁନ୍ଦର, ସୁନ୍ଦର, ଅତି ଉତ୍ତମ, କଳ୍ପନା, ସର୍ବୋତ୍ତମ) | ଜେନେରେସନ୍ VIII (ଖଣ୍ଡା / ield ାଲ୍ଡ) ଏବଂ IX ରେ, ବୋତଲ କ୍ୟାପ୍ସ ହାଇପର ଟ୍ରେନିଂକୁ ଏକ ଷ୍ଟାଟ ଆଚରଣ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ ଯେପରି ଏହାର କ୍ଷତି ଗଣନା ପାଇଁ 31 IV ଥାଏ, ଯଦିଓ ପ୍ରକୃତ IV ପରିବର୍ତ୍ତନ ହୋଇନଥାଏ (ପ୍ରଜନନ ଏବଂ IV ଗୁଡ଼ିକରେ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ) | ପ୍ରତିଯୋଗିତାମୂଳକ ବ୍ୟାଟିଂ ପାଇଁ, ସମସ୍ତ ପ୍ରାସଙ୍ଗିକ ପରିସଂଖ୍ୟାନରେ 31s ସହିତ ଏକ ନିଖୁଣ ପୋକମୋନ୍ ମାନକ ଅଟେ | ପୋକମୋନ୍ ଉପରେ ଆକ୍ରମଣ ସାଧାରଣତ H HP, Attack କିମ୍ବା Sp.Atk, ଏବଂ Speed ରେ 31 ଚାହୁଁଛି | ପ୍ରତିରକ୍ଷା ପୋକମୋନ୍ ବେଳେବେଳେ ଆଟାକ୍ରେ 0 କୁ ପସନ୍ଦ କରେ ଏବଂ ଫୁଲ୍ ପ୍ଲେ ଏବଂ ଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱରେ ଆତ୍ମ-ହିଟ୍ ଭଳି ପଦକ୍ଷେପରୁ କ୍ଷତି କମ୍ କରିବାକୁ | ପ୍ରତିଯୋଗିତାମୂଳକ ପୋକମୋନ୍ ଏବଂ ଦକ୍ଷ ଶୃଙ୍ଖଳା ପ୍ରଜନନ କିମ୍ବା ରେଡ୍ ଚାଷ ପାଇଁ IVs ବୁ standing ିବା ମୂଳଦୁଆ ଅଟେ |
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
ସୂତ୍ର
▾
ସ୍ଥିତି (ଅଣ- HP) = ଚଟାଣ (((2 * ବେସ୍ + IV + ଚଟାଣ (ଇଭି / 4)) * ସ୍ତର / 100 + 5) * ପ୍ରକୃତି ମଲ୍ଟିପ୍ଲାଏର୍)
HP = ଚଟାଣ ((2 * ବେସ୍ + IV + ଚଟାଣ (ଇଭି / 4)) * ସ୍ତର / 100) + ସ୍ତର + 10 |ଚଳ ବ୍ୟାଖ୍ୟା
▾
| ସଙ୍କେତ | ନାମ | ଏକକ | Description |
|---|---|---|---|
| IV | ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ମୂଲ୍ୟ | points (0-31) | ଚତୁର୍ଥ ପାରାମିଟର ପୋକମୋନ୍ iv ଗଣନାରେ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ପରିମାଣିକ ଇନପୁଟ୍ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ, ଏହାର ମାନକ ୟୁନିଟ୍ରେ ମାପ କରାଯାଏ ଏବଂ ଗଣିତ ସୂତ୍ର ମାଧ୍ୟମରେ ଗଣିତ ଫଳାଫଳକୁ ସିଧାସଳଖ ପ୍ରଭାବିତ କରେ | |
| EV | ପ୍ରୟାସ ମୂଲ୍ୟ | points (0-252) | ଇଭି ପାରାମିଟର ପୋକମୋନ୍ iv ଗଣନାରେ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ପରିମାଣିକ ଇନପୁଟ୍ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ, ଏହାର ମାନକ ୟୁନିଟ୍ରେ ମାପ କରାଯାଏ ଏବଂ ଗଣିତ ସୂତ୍ର ମାଧ୍ୟମରେ ଗଣିତ ଫଳାଫଳକୁ ସିଧାସଳଖ ପ୍ରଭାବିତ କରେ | |
| Base | ଆଧାର ସ୍ଥିତି | points | ବେସ୍ ପାରାମିଟର ପୋକମୋନ୍ iv ଗଣନାରେ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ପରିମାଣିକ ଇନପୁଟ୍ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ, ଏହାର ମାନକ ୟୁନିଟ୍ରେ ମାପ କରାଯାଏ ଏବଂ ଗଣିତ ସୂତ୍ର ମାଧ୍ୟମରେ ଗଣିତ ଫଳାଫଳକୁ ସିଧାସଳଖ ପ୍ରଭାବିତ କରେ | |
| Nature | ପ୍ରକୃତି ଗୁଣକର୍ତ୍ତା | | multiplier | ବର୍ଦ୍ଧିତ ଷ୍ଟାଟ ପାଇଁ 1.1, ହ୍ରାସ ହୋଇଥିବା ଷ୍ଟାଟ ପାଇଁ 0.9, ନିରପେକ୍ଷ | |
କିପରି Pokémon IV Calculator
▾
- 1ପଦାଙ୍କ 1: ଏହାର ପ୍ରଜାତିର ପୋକେଡେକ୍ସ ଏଣ୍ଟ୍ରିରୁ ପୋକମୋନର ମୂଳ ପରିସଂଖ୍ୟାନ ଖୋଜ |
- 2ପଦାଙ୍କ 2: ଆପଣ ଗଣନା କରୁଥିବା ଷ୍ଟାଟ ପାଇଁ IV (0-31) ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରନ୍ତୁ |
- 3ପଦାଙ୍କ 3: ଇଭି ଅବଦାନ ଯୋଡନ୍ତୁ: ଚଟାଣ (EV / 4) |
- 4ପଦାଙ୍କ 4: ପୋକମୋନର ସାମ୍ପ୍ରତିକ ସ୍ତର ସହିତ ସୂତ୍ର ପ୍ରୟୋଗ କରନ୍ତୁ |
- 5ପଦାଙ୍କ 5: ପ୍ରକୃତି ଦ୍ୱାରା ଗୁଣ କରନ୍ତୁ (1.1, 1.0, କିମ୍ବା 0.9) ଏବଂ ଫଳାଫଳକୁ ଚଟାଣ କରନ୍ତୁ |
- 6ପଦାଙ୍କ 6: HP ପାଇଁ, HP- ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସୂତ୍ର ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ ଯାହା +5 ଏବଂ ପ୍ରକୃତି ପଦକ୍ଷେପ ପରିବର୍ତ୍ତେ ସ୍ତର + 10 ଯୋଗ କରିଥାଏ |
ସମାଧାନ ହୋଇଥିବା ଉଦାହରଣ
▾
ଏହା ଏକ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ ପ୍ରତିଯୋଗିତାମୂଳକ ଗାରଚମ୍ପ | 252 ଇଭି (ଅବଦାନ ଚଟାଣ (252/4) = 63), 31 ଆଇଭି ଏବଂ ଏକ ଜଲି ପ୍ରକୃତି ସ୍ପିଡ୍ 10% ବୃଦ୍ଧି ସହିତ, ଗାରଚମ୍ପ 327 ସ୍ପିଡ୍ ହିଟ୍ କରେ | ଆଇଭି, ଇଭିରେ ଯେକ Any ଣସି ହ୍ରାସ, କିମ୍ବା ଏକ ନିରପେକ୍ଷ ପ୍ରକୃତିକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବା ଏକ ଯଥେଷ୍ଟ କମ୍ ଗତି ସ୍ତର ଦେବ |
କ୍ଲିଫେବଲ୍ ହେଉଛି ଏକ ପ୍ରମୁଖ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ପୋକମୋନ୍, ଏବଂ HP କୁ ସର୍ବାଧିକ କରିବା ଦ୍ୱାରା ଏହା ଅଧିକ ହିଟ୍ ବଞ୍ଚିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ | 31 HP IV ଏବଂ 252 HP EV ସହିତ, ଏହା 394 HP ରେ ପହଞ୍ଚେ | HP IVs କୁ 0 କୁ ହ୍ରାସ କରିବା HP କୁ 363 କୁ ହ୍ରାସ କରିବ - 31 HP ର ପାର୍ଥକ୍ୟ ଯାହା ଅବଶିଷ୍ଟ କ୍ଷତିର ଅତିରିକ୍ତ ହିଟ୍ ବଞ୍ଚାଇବାର ଅର୍ଥ ହୋଇପାରେ |
ଟ୍ରିକ୍ ରୁମ୍ ତଳେ, ଧୀର ପୋକମୋନ୍ ପ୍ରଥମେ ଗତି କରେ | 30 ବେସ୍ ସ୍ପିଡ୍ ସହିତ ରିୟୁନିକ୍ଲସ୍ ସର୍ବନିମ୍ନ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଗତି ଚାହୁଁଛି | IV କୁ 0 କୁ ସେଟ୍ କରିବା ଏବଂ 0 ସ୍ପିଡ୍ ଇଭିଏସ୍ ସହିତ ଏକ ସାହସୀ ପ୍ରକୃତି ବ୍ୟବହାର କରିବା ଦ୍ 31 ାରା ପ୍ରତିଯୋଗିତାମୂଳକ ଖେଳରେ ଶେଷ (ପ୍ରଥମେ ଟ୍ରିକ୍ ରୁମ୍ ଅଧୀନରେ) ଗତି କରି 50 ସ୍ପିଡ୍ ଇଭିଏସ୍ ଉତ୍ପାଦନ କରେ |
ଡେଷ୍ଟିନୀ ନୋଟ୍ ଧରିଥିବା ଆଇଟମ୍ 6 ଟି IV ମଧ୍ୟରୁ 5 ଟି ଉଭୟ ପିତାମାତାଙ୍କଠାରୁ ଉତ୍ତରାଧିକାରୀ ହୋଇଯାଏ | ଉଭୟ ପିତାମାତା ସମସ୍ତ 6 ଟି ପରିସଂଖ୍ୟାନକୁ ଆଚ୍ଛାଦନ କରିବା ସହିତ, ଏକ ଉତ୍ତମ 6IV ସନ୍ତାନର ସମ୍ଭାବନା ପ୍ରାୟ 1/64 ଉତ୍କୃଷ୍ଟ ଡେଷ୍ଟିନୀ ନୋଟ୍ ପ୍ରଜନନ ସହିତ | ଅଧିକାଂଶ ପ୍ରତିଯୋଗୀ ପ୍ରଜନକ ପ୍ରଥମେ 5IV ପୋକେମ୍ ପାଇଁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ରଖନ୍ତି, ଯାହା 50-100 ଅଣ୍ଡାରେ ହାସଲ ଯୋଗ୍ୟ |
ବ୍ୟାବହାରିକ ପ୍ରୟୋଗ
▾
ପ୍ରତିଯୋଗୀ VGC ଏବଂ ସ୍ମୋଗନ୍ ଦଳ ନିର୍ମାଣ, ବୃତ୍ତିଗତ ଏବଂ ବିଶ୍ଳେଷଣାତ୍ମକ ପ୍ରସଙ୍ଗରେ ପୋକେମ୍ ଆଇଭ୍ କାଲ୍କ ପାଇଁ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ରୟୋଗ କ୍ଷେତ୍ରକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ ଯେଉଁଠାରେ ସଠିକ୍ ପୋକେମ୍ iv ଗଣନା ସିଧାସଳଖ ସୂଚନାଯୋଗ୍ୟ ନିଷ୍ପତ୍ତି, ରଣନୀତିକ ଯୋଜନା ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ କୁ ସମର୍ଥନ କରେ |
ଟୁର୍ନାମେଣ୍ଟ-ଲିଗାଲ୍ ପୋକେମ୍ ପାଇଁ ସର୍ବୋତ୍କୃଷ୍ଟ ପ୍ରଜନନ ଶୃଙ୍ଖଳା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବା, ବୃତ୍ତିଗତ ଏବଂ ଆନାଲିଟିକାଲ୍ ପ୍ରସଙ୍ଗରେ ପୋକେମ୍ ଆଇଭ୍ କାଲ୍କ ପାଇଁ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ରୟୋଗ କ୍ଷେତ୍ରକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ where କରେ ଯେଉଁଠାରେ ସଠିକ୍ ପୋକମୋନ୍ iv ଗଣନା ସିଧାସଳଖ ଭାବରେ ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗ୍ରହଣ, ରଣନୀତିକ ଯୋଜନା ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ କୁ ସମର୍ଥନ କରେ |
ପୋକମୋନ୍ GO IV ତୁଳନା ପାଇଁ ରେଡ୍-ଧରାଯାଇଥିବା ପୋକେମ୍କୁ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରିବା, ବୃତ୍ତିଗତ ଏବଂ ବିଶ୍ଳେଷଣାତ୍ମକ ପ୍ରସଙ୍ଗରେ ପୋକେମ୍ ଆଇଭ୍ କାଲ୍କ ପାଇଁ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ରୟୋଗ କ୍ଷେତ୍ରକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ ଯେଉଁଠାରେ ସଠିକ୍ ପୋକେମ୍ iv ଗଣନା ସିଧାସଳଖ ଭାବରେ ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗ୍ରହଣ, ରଣନୀତିକ ଯୋଜନା ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ କୁ ସମର୍ଥନ କରେ |
ଶିକ୍ଷାନୁଷ୍ଠାନଗୁଡ଼ିକ ପୋକମୋନ୍ ଆଇଭ୍ କାଲ୍କୁ ପାଠ୍ୟକ୍ରମ ସାମଗ୍ରୀ, ଛାତ୍ର ବ୍ୟାୟାମ, ଏବଂ ପରୀକ୍ଷାରେ ଏକୀକୃତ କରି ଶିକ୍ଷାର୍ଥୀମାନଙ୍କୁ ପୋକେମ୍ iv ବିଶ୍ଳେଷଣରେ ବ୍ୟବହାରିକ ଦକ୍ଷତା ବିକାଶ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରୁଥିବାବେଳେ ଶାସ୍ତ୍ରଗୁଡ଼ିକରେ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ ଭିତ୍ତିକ ପରିମାଣିକ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ଦକ୍ଷତା ଗଠନ କରିଥିଲେ |
ବିଶେଷ ଘଟଣା
▾
title 'ଟାଇଟଲ୍': "ଶେଡିଞ୍ଜାଙ୍କ HP", 'ଶରୀର': 'IV, EV, କିମ୍ବା ସ୍ତରକୁ ଖାତିର ନକରି ଶେଡିଞ୍ଜା ସର୍ବଦା ଠିକ୍ 1 HP ଥାଏ |
Pokemon Iv Calc ରେ, pokemon iv ଫଳାଫଳକୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିବା ସମୟରେ ଏହି ଦୃଶ୍ୟ ଅତିରିକ୍ତ ସତର୍କତା ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ଏହି ଧାରାରେ ଉପସ୍ଥିତ ଥିବା ସମସ୍ତ କାରଣ ପାଇଁ ମାନକ ସୂତ୍ର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ହିସାବ କରିପାରିବ ନାହିଁ, ଏବଂ ସପ୍ଲିମେଣ୍ଟାରୀ ଆନାଲିସିସ୍ କିମ୍ବା ବିଶେଷଜ୍ଞ ପରାମର୍ଶ ୱାରେଣ୍ଟ ହୋଇପାରେ | ବୃତ୍ତିଗତ ସର୍ବୋତ୍ତମ ଅଭ୍ୟାସ ଅନୁମାନକୁ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍ କରିବା, ସମ୍ବେଦନଶୀଳତା ବିଶ୍ଳେଷଣ ଚଳାଇବା, ଏବଂ ବିକଳ୍ପ ପଦ୍ଧତି ସହିତ କ୍ରସ୍ ରେଫରେନ୍ସିଂ ଫଳାଫଳଗୁଡିକ ଯେତେବେଳେ ପୋକମୋନ୍ iv ଗଣନା ଅଣ-ମାନକ ଅଞ୍ଚଳରେ ପଡ଼େ |
ଲୁକ୍କାୟିତ ଶକ୍ତି ପ୍ରକାର ଗଣନା (Gen VI-VII)
title 'ଟାଇଟଲ୍': 'ଲୁକ୍କାୟିତ ଶକ୍ତି ପ୍ରକାର ଗଣନା (ଜେନ VI-VII)', 'ଶରୀର': "ଜେନେରେସନ୍ II ରୁ VII ରେ, ଲୁକ୍କାୟିତ ପାୱାର୍ ମୁଭ୍ ପ୍ରକାର ପ୍ରତ୍ୟେକ IV ର ସର୍ବନିମ୍ନ ବିଟ୍ ସହିତ ଜଡିତ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସୂତ୍ର ଦ୍ determined ାରା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରାଯାଇଥିଲା।
ତୁଳନାତ୍ମକ ପୋକମୋନ୍ iv ବିଶ୍ଳେଷଣ ପାଇଁ ପୋକେମ୍ ଆଇଭ୍ କାଲ୍କ ବ୍ୟବହାର କରିବାବେଳେ |
ପରିସ୍ଥିତି ମଧ୍ୟରେ ତୁଳନାତ୍ମକ ପୋକମୋନ୍ iv ବିଶ୍ଳେଷଣ ପାଇଁ ପୋକମୋନ୍ ଆଇଭ୍ କାଲ୍କ ବ୍ୟବହାର କରିବାବେଳେ, ଲଗାତାର ଇନପୁଟ୍ ମାପ ପ୍ରଣାଳୀ ଏକାନ୍ତ ଆବଶ୍ୟକ | ପୋକୁମନ୍ iv ଇନପୁଟଗୁଡିକ କିପରି ମାପ କରାଯାଏ, ଆକଳନ କରାଯାଏ, କିମ୍ବା ଗୋଲାକାର ହୁଏ, ତାହା ଗଣନା ମାଧ୍ୟମରେ ବ୍ୟବସ୍ଥିତ ପଦ୍ଧତିକୁ ମିଶ୍ରଣ କରେ | ଅର୍ଥପୂର୍ଣ୍ଣ ପୋକମୋନ୍ iv ତୁଳନା ପାଇଁ, ମାନକ ମାପ ପ୍ରୋଟୋକଲ୍, ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍ ଅନୁମାନ ପ୍ରତିଷ୍ଠା କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଫଳାଫଳ ପାର୍ଥକ୍ୟ ପ୍ରକୃତ ପରିବର୍ତ୍ତନ କିମ୍ବା ମାପ କଳାକୃତି ପ୍ରତିଫଳିତ କରେ କି ନାହିଁ ତାହା ବିଚାର କରନ୍ତୁ | ସ୍ independent ାଧୀନ ତଥ୍ୟ ଉତ୍ସ ବିରୁଦ୍ଧରେ କ୍ରସ୍-ବ ation ଧତା ତୁଳନାତ୍ମକ ଅନୁସନ୍ଧାନରେ ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସକୁ ଦୃ strengthen କରେ |
ଚତୁର୍ଥ ଜଜ୍ ବର୍ଣ୍ଣନା (ଜେନେରେସନ୍ VI +)
▾
| ଚତୁର୍ଥ ପରିସର | ଜଜ୍ ପାଠ୍ୟ | | ଅର୍ଥ |
|---|---|---|
| 0 | ଭଲ ନୁହେଁ | ଏହି ସ୍ଥିତିରେ ସବୁଠାରୁ ଖରାପ IV |
| 1-15 | ସୁନ୍ଦର | ହାରାହାରି IV ତଳେ | |
| 16-25 | ବହୁତ ଭଲ | ହାରାହାରି IV ରୁ ହାରାହାରି | |
| 26-29 | ବହୁତ ଭଲ | ନିକଟ-ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ IV |
| 30 | କଳ୍ପନା | ନିମ୍ନରେ ଗୋଟିଏ ବିନ୍ଦୁ | |
| 31 | ସର୍ବୋତ୍ତମ | ପରଫେକ୍ଟ IV - ସର୍ବାଧିକ ସମ୍ଭବ | |
ବାରମ୍ବାର ଜିଜ୍ଞାସା
▾
ମୁଁ କିପରି ମୋର ପୋକେମ୍ ର IV ଗୁଡ଼ିକୁ ଯାଞ୍ଚ କରିବି?
ଆଧୁନିକ ପୋକମୋନ୍ ଖେଳଗୁଡିକରେ (ଜେନେରେସନ୍ VI ଆଗକୁ), ଆପଣଙ୍କର PC ବକ୍ସରେ ଜଜ୍ କାର୍ଯ୍ୟ IV ଗୁଡ଼ିକୁ ମ b ଖିକ ଭାବରେ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରେ | ନ୍ୟାସନାଲ୍ ପୋକେଡେକ୍ସ କିମ୍ବା ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଇନ୍-ଗେମ୍ ମାଇଲଖୁଣ୍ଟ ପାଇବା ପରେ, ଏକ NPC କିମ୍ବା ଜଜ୍ ଆଇକନ୍ ଆପଣଙ୍କୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଷ୍ଟାଟ୍ର IV ପରିସରକୁ କହିଥାଏ: କ Good ଣସି ଭଲ (0), ସୁନ୍ଦର (1-15), ସୁନ୍ଦର ଭଲ (16-25), ବହୁତ ଭଲ (26-29), କଳ୍ପନା (30), କିମ୍ବା ସର୍ବୋତ୍ତମ (31) | ଏହି ସିଷ୍ଟମ୍ ପୂର୍ବରୁ ସଠିକ୍ IV ମୂଲ୍ୟ ପାଇଁ, ଖେଳାଳିମାନେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସ୍ତରର ଯାଞ୍ଚ ପଏଣ୍ଟ ସହିତ ମିଳିତ ଅନ୍ଲାଇନ୍ IV କାଲକୁଲେଟର ବ୍ୟବହାର କରିଥିଲେ |
କାଜୁଆଲ୍ ଖେଳରେ IV ଗୁଡ଼ିକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ କି?
କାଜୁଆଲ୍ ଷ୍ଟୋରୀ ପ୍ଲେଥ୍ରୁ ଏବଂ ପୋକେଡେକ୍ସ ସମାପ୍ତି ପାଇଁ, IV ଗୁଡିକ ପ୍ରାୟ ଅପ୍ରାସଙ୍ଗିକ | 0 ଏବଂ 31 IVs ମଧ୍ୟରେ ଷ୍ଟାଟ ପାର୍ଥକ୍ୟ 100 ସ୍ତରରେ ସର୍ବାଧିକ 31 ପଏଣ୍ଟ ଅଟେ, ଯାହା କାହାଣୀ ମୋଡରେ ଫଳାଫଳ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ | IV କେବଳ ପ୍ରତିଯୋଗିତାମୂଳକ ବ୍ୟାଟିଂ (VGC, ସ୍ମୋଗନ୍) ରେ ଗୁରୁତ୍ important ପୂର୍ଣ ହୋଇଯାଏ ଯେଉଁଠାରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଷ୍ଟାଟ ପଏଣ୍ଟ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିପାରିବ କେଉଁ ପୋକେମନ୍ ପ୍ରଥମେ ଗତି କରେ କିମ୍ବା ଏକ ପ୍ରମୁଖ ହିଟରୁ ବଞ୍ଚିଥାଏ |
ହାଇପର ଟ୍ରେନିଂ କ’ଣ ଏବଂ ଏହା IV କୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରେ କି?
ଜେନେରେସନ୍ VII ରେ ଆରମ୍ଭ ହୋଇଥିବା ହାଇପର ଟ୍ରେନିଂ, ଏକ ଷ୍ଟାଟ ଆଚରଣ କରିବା ପାଇଁ ବୋତଲ କ୍ୟାପ୍ସ ବ୍ୟବହାର କରେ ଯେପରି ସମସ୍ତ ଯୁଦ୍ଧ ଗଣନା ପାଇଁ ଏହାର 31 IV ଥାଏ | ତଥାପି, ପ୍ରକୃତ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ IV ମୂଲ୍ୟ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହୁଏ ନାହିଁ | ଏହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି 0 ଆଟାକ୍ IV ସହିତ ଏକ ହାଇପର ଟ୍ରେନିଂ ପୋକେମନ୍ 0 ପ୍ରସବ ସମୟରେ 0 ଆଟାକ୍ IVs ବଂଶକୁ ପାସ୍ କରେ | ଗୋଲ୍ଡ ବୋତଲ କ୍ୟାପ୍ସ ଏକାସାଙ୍ଗରେ ସମସ୍ତ six ଟି ପରିସଂଖ୍ୟାନକୁ ହାଇପର ଟ୍ରେନ୍ କରିପାରିବ |
କାହିଁକି କିଛି ପ୍ରତିଯୋଗୀ ପୋକମୋନ୍ 0 ଆଟାକ୍ IVs ଚାହୁଁଛନ୍ତି?
ସ୍ attack ତନ୍ତ୍ର ଆକ୍ରମଣକାରୀ, ଯେଉଁମାନେ ଶାରୀରିକ ଗତିବିଧିକୁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି ନାହିଁ, ଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱରୁ ଆତ୍ମ-କ୍ଷତିକୁ କମ୍ କରିବା ପାଇଁ (ଯାହା ଟାଇପ୍ହୀନ ଶାରୀରିକ କ୍ଷତି କାରବାର କରେ) ଏବଂ ଫୁଲ୍ ପ୍ଲେ (ଯାହା ଟାର୍ଗେଟର ଆଟାକ୍ ଷ୍ଟାଟ ବ୍ୟବହାର କରେ) ଠାରୁ କମ୍ କ୍ଷତି ନେବାକୁ 0 ଆଟାକ୍ IV ରୁ ଲାଭବାନ ହୁଏ | 0 ଆଟାକ୍ IV ସହିତ ଏକ ଚାନ୍ସୀ ଏହି ଉତ୍ସଗୁଡିକରୁ ଯଥେଷ୍ଟ କମ୍ କ୍ଷତି ନେଇଥାଏ, ଯାହା ଦୀର୍ଘ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଯୁଦ୍ଧରେ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ |
ଏକ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ପୋକମୋନ୍ ପ୍ରଜନନ କରିବାକୁ ମୁଁ କେତେ ଅଣ୍ଡା ଆବଶ୍ୟକ କରେ?
ଦୁଇ ପିତାମାତା ସମସ୍ତ 6 ଟି ପରିସଂଖ୍ୟାନକୁ ଆଚ୍ଛାଦନ କରନ୍ତି ଏବଂ ଉଭୟ ଡେଷ୍ଟିନୀ ନୋଟ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି, ଏକ ଅଣ୍ଡା ପ୍ରତି ଏକ 6IV ସନ୍ତାନର ସମ୍ଭାବନା ପ୍ରାୟ 1/64 ଅଟେ | ଅଭ୍ୟାସରେ, ଅଧିକାଂଶ ପ୍ରତିଯୋଗୀ ପ୍ରଜନକମାନେ 5IV ପୋକେମ୍ (ଅବ୍ୟବହୃତ ଆକ୍ରମଣକାରୀ ସ୍ଥିତିକୁ ବାଦ ଦେଇ) ପାଇଁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ରଖିଛନ୍ତି ଯେଉଁଥିରେ ଆଦର୍ଶ ପିତାମାତାଙ୍କ ସହିତ ଅଣ୍ଡା ପ୍ରତି 32 ଟି ସୁଯୋଗ ରହିଛି, ହାରାହାରି 50-100 ଅଣ୍ଡାରେ ହାସଲ କରାଯାଇପାରିବ |
IV ଗୁଡିକ ଏକ ଡିଟ୍ଟୋ ପିତାମାତାଙ୍କଠାରୁ ଉତ୍ତରାଧିକାରୀ ହୋଇପାରିବ କି?
ହଁ - ପୋକମୋନରେ ଡିଟ୍ଟୋ ସର୍ବଭାରତୀୟ ପ୍ରଜନନ ଅଂଶୀଦାର | ଯେତେବେଳେ କ Destest ଣସି ସୁସଙ୍ଗତ ପୋକମୋନ୍ ସହିତ ଏକ ଡେଷ୍ଟିନୀ ନୋଟ୍ ଧରିଥାଏ, ଡିଟ୍ଟୋ ଏହାର 6 ଟି IV ର 5 ଟି ସନ୍ତାନକୁ ଦେଇଥାଏ | ଏହି କାରଣରୁ ସମସ୍ତ ପରିସଂଖ୍ୟାନରେ ସିଦ୍ଧ କିମ୍ବା ନିକଟ-ସିଦ୍ଧ IV ସହିତ ଉତ୍ସର୍ଗୀକୃତ ପ୍ରଜନନ ଡିଟୋସ୍ ଅତ୍ୟନ୍ତ ମୂଲ୍ୟବାନ ଏବଂ ପ୍ରାୟତ online ଅନଲାଇନରେ ବାଣିଜ୍ୟ କରାଯାଏ | ଏକ 6IV ଡିଟ୍ଟୋ ହେଉଛି ସୁନାର ମାନକ ପ୍ରଜନନ ପିତାମାତା |
ପ୍ରକୃତି IV କୁ ପ୍ରଭାବିତ କରେ କି?
ନା - ପ୍ରକୃତି ଏବଂ ଚତୁର୍ଥଗୁଡିକ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ସ୍ independent ାଧୀନ ପ୍ରଣାଳୀ | ପ୍ରକୃତିଗୁଡିକ ଅନ୍ତିମ ସ୍ଥିତିକୁ 10% ରୂପାନ୍ତର କରିଥାଏ (ଗୋଟିଏ ଷ୍ଟାଟକୁ ବ and ାଇବା ଏବଂ ଅନ୍ୟକୁ ହ୍ରାସ କରିବା), ଯେତେବେଳେ IV ଗୁଡିକ ଗୁଣନ ପୂର୍ବରୁ ଏକ ସମତଳ ଲୁକ୍କାୟିତ ମୂଲ୍ୟ ଯୋଗ କରନ୍ତି | ତଥାପି, ସର୍ବୋତ୍କୃଷ୍ଟ ପ୍ରତିଯୋଗିତାମୂଳକ ପୋକମୋନ ପାଇଁ ଆପଣ ଉଭୟ ସଠିକ୍ ପ୍ରକୃତି ଏବଂ ସଠିକ୍ IV ଚାହାଁନ୍ତି, କାରଣ ସେମାନେ ଅନ୍ତିମ ଷ୍ଟାଟ ଉପରେ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରଭାବରେ ଏକାଠି କାମ କରନ୍ତି |
ଏଡ଼ାଇବା ଯୋଗ୍ୟ ସାଧାରଣ ଭୁଲ
▾
- !ଇଭିଏସ୍ ସହିତ IV ଗୁଡ଼ିକୁ ବିଭ୍ରାନ୍ତ କରିବା - IV ଗୁଡିକ ଜନ୍ମ ସମୟରେ ସ୍ଥିର କରାଯାଇଥାଏ, ଇଭିଏସ୍ ଟ୍ରେନିଂ ମାଧ୍ୟମରେ ଅର୍ଜନ କରାଯାଇଥାଏ |
- !ହାଇପର ଟ୍ରେନିଂ ପ୍ରଜନନ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ ପ୍ରକୃତ IV ମୂଲ୍ୟ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରେ |
- !ଏକ ପୋକମୋନ୍ରେ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ IV ଅଛି ବୋଲି ଦାବି କରିବା ପୂର୍ବରୁ ଚତୁର୍ଥ ଜଜ୍ ଅନଲକ୍ ହୋଇଛି କି ନାହିଁ ଯାଞ୍ଚ କରିବାକୁ ଅବହେଳା |
- !ପ୍ରତିଯୋଗିତାମୂଳକ ଖେଳରେ ଶୁଦ୍ଧ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଆକ୍ରମଣକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ 0 ଆଟାକ୍ IV ଗୁଡିକ ଭୁଲିଯାଆନ୍ତି |
- !ଏକ ପୁରୁଣା IV କାଲକୁଲେଟର ବ୍ୟବହାର କରିବା ଯାହା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଖେଳର ସୂତ୍ର ପାର୍ଥକ୍ୟ ପାଇଁ ହିସାବ କରେ ନାହିଁ |
ବିଶେଷ ଟିପ
ପ୍ରତିଯୋଗିତାମୂଳକ ପୋକମୋନ୍ ପାଇଁ ପ୍ରଜନନ କରିବାବେଳେ, ସର୍ବଦା 6IV ଡିଟ୍ଟୋ ସହିତ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ ଯାହାକି ବଂଶର IV ଉତ୍ତରାଧିକାରକୁ ବ imize ାଇଥାଏ | ଅନେକ ଖେଳାଳି ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରଜନନ ପ୍ରକଳ୍ପ ଆରମ୍ଭ କରିବା ପୂର୍ବରୁ GTS ବାଣିଜ୍ୟ କିମ୍ବା ଅନଲାଇନ୍ ସମ୍ପ୍ରଦାୟ ମାଧ୍ୟମରେ ଏହିଗୁଡିକ ପ୍ରାପ୍ତ କରନ୍ତି |
ଆପଣ ଜାଣନ୍ତି କି?
ଜେନେରେସନ୍ I ଏବଂ II ରେ IV ଗୁଡ଼ିକୁ ଡିଟର୍ମିନାଣ୍ଟ ଭାଲ୍ୟୁ (DVs) କୁହାଯାଉଥିଲା ଏବଂ ସେମାନେ କେବଳ 4 ଟି ପ୍ରାସଙ୍ଗିକ ପରିସଂଖ୍ୟାନ ସହିତ ଏକ ଭିନ୍ନ 0-15 ସ୍କେଲରେ କାମ କରିଥିଲେ | ଇଭି ମରାମତି ସହିତ ଜେନେରେସନ୍ III (ରୁବି / ନୀଳମଣି) ରେ ଆଧୁନିକ 0-31 ସିଷ୍ଟମ୍ ପ୍ରବର୍ତ୍ତିତ ହେଲା |
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
ସନ୍ଦର୍ଭ
ସାପ୍ତାହିକ ଗଣିତ ଟିପ୍ସ ପାଆନ୍ତୁ |
12,000 + ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କ ସହିତ ଯୋଗ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେଉଁମାନେ ପ୍ରତି ସପ୍ତାହରେ କାଲକୁଲେଟର ଟିପ୍ସ ପାଆନ୍ତି |