Każdy Pokémon ma ukrytą warstwę liczb, która określa jego pułap — Wartości Indywidualne, czyli IV, które istnieją niezależnie od treningu, trzymanych przedmiotów czy umiejętności gracza. Pokémon z doskonałymi IV w statystykach krytycznych zawsze będzie lepszy od identycznego gatunku ze słabymi IV, nawet z identycznymi EV, naturą i poziomem. Zrozumienie wzoru na statystykę zmienia żmudną hodowlę z przypadkowych nadziei w celową optymalizację.

Co to są IV? Ukryte statystyki

IV wahają się od 0 do 31 w każdej z sześciu statystyk: HP, atak, obrona, atak specjalny, specjalna obrona i prędkość. Są przydzielane w momencie wygenerowania Pokémona – napotkanego na wolności, otrzymanego w prezencie lub wyklutego z jaja – i nie można ich zmienić w trakcie normalnej rozgrywki (Hyper Trening zwiększa obliczenia, aby działać jak 31, ale nie zmienia bazowego IV).

Rozprzestrzenianie się wszystkich sześciu statystyk tworzy ponad 887 milionów możliwych kombinacji IV na gatunek. Większość przypadkowych graczy nigdy nie zauważy różnicy między 25 IV a 31 IV w ataku, ponieważ wynosi ona tylko kilka punktów na poziomie 100. Rywalizujący gracze bardzo się tym przejmują, ponieważ pojedynczy punkt Prędkości może zadecydować o przekroczeniu prędkości wzorcowego zagrożenia a otrzymaniu trafienia jako pierwszy.

Formuła Statystyki Pokémonów

Obliczenia statystyk różnią się w przypadku HP i wszystkich innych statystyk. Obydwa wykorzystują IV, EV (wartości wysiłku), podstawowe statystyki i poziom jako dane wejściowe.

HP Stat =
  floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)

Other Stats =
  floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))

Mnożniki natury: 1,1 dla zwiększonej statystyki, 0,9 dla utrudnionej statystyki, 1,0 dla neutralnej. Natura oddziałuje na ostateczną stałą wartość, a nie na kostki wewnątrz wzoru, dzięki czemu jest ona niezmiennie wartościowa na każdym poziomie inwestycji IV.

Zastosowany przykład — Atak Garchomp na poziomie 100:

  • Podstawowy atak: 130
  • IV: 31, EV: 252, Natura: Wesoła (neutralna na Atak) → mnożnik natury = 1,0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack

Zamiast tego przy 0 IV i 0 EV: podłoga (((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 ataku. Różnica między doskonałym i zerowym atakiem IV przy 252 EV wynosi 94 punkty — mniej więcej 35% różnicy, która jest uwzględniana przy każdym obliczeniu obrażeń.

Czym są pojazdy elektryczne? Trenuj swoje statystyki

Wartości Wysiłku zdobywa się poprzez walkę z określonymi Pokémonami, używanie Witamin (Białka, Żelaza itp.) lub karmienie Piórami. Każda statystyka ma swój własny licznik EV, ograniczony do 252 na statystykę. Suma wszystkich statystyk jest ograniczona do 510 EV.

Współczynnik konwersji wynosi 4 EV = 1 punkt statystyk na poziomie 100. Oznacza to, że maksymalny przyrost statystyk z samych EV wynosi podłoga (252 / 4) = 63 punkty statystyk na statystykę. Można maksymalnie wykorzystać dwie statystyki (252 + 252 = 504), pozostawiając 6 EV — wystarczy, aby dodać 1 dodatkowy punkt w trzeciej statystyce.

Witaminy zapewniają 10 EV każda i są ograniczone do 100 EV na statystykę (maksymalnie 25 witamin, zanim będzie trzeba walczyć o pozostałe 152). We współczesnych grach (Sword/Shield i nowsze) limit witamin jest usuwany w niektórych kontekstach, co pozwala na maksymalne zwiększenie statystyk za pomocą 25 witamin + 38 bitew z właściwymi Pokémonami lub poprzez użycie Piór do dostrojenia.

Optymalne spready EV według roli

Konkurencyjne inwestycje w pojazdy elektryczne podążają za rolą, jaką Pokémon pełni w zespole. Równomierne rozłożenie EV na wszystkie sześć statystyk – po 85 każda – prawie nigdy nie jest optymalne, ponieważ podnosi każdą statystykę tylko o 21 punktów, zamiast maksymalizować dwie lub trzy statystyki, które określają funkcję Pokémona.

Role Primary EV Focus Secondary EV Focus Leftover Reasoning
Physical Sweeper 252 Attack 252 Speed 4 HP Maximize damage output and outspeed threats
Special Sweeper 252 Sp. Atk 252 Speed 4 HP Same logic for special side
Physical Wall 252 HP 252 Defense 4 Sp. Def Survive physical hits; HP scales both defenses
Special Wall 252 HP 252 Sp. Def 4 Defense Survive special hits; HP maximizes total bulk
Bulky Attacker 252 HP 252 Attack or Sp. Atk 4 Defense Balance survivability with offensive presence
Support/Tank 252 HP 128 Def / 128 Sp. Def 4 Speed Even physical/special bulk for utility roles
Speed Control 252 Speed 252 HP or Atk 4 remaining Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs

Ustawodawcy Trick Room celowo uruchamiają 0 Speed ​​IV i 0 Speed ​​EV, aby poruszać się jako ostatni w warunkach Trick Room, gdzie wolniejsze Pokémony działają jako pierwsze.

Hodowla IV: Jak uzyskać idealną 6IV

Hodowla doskonałych IV wykorzystuje dwa elementy: Węzeł Przeznaczenia i Kamień Wieczny.

Węzeł Przeznaczenia: Kiedy jest trzymany przez którekolwiek z rodziców, dokładnie 5 z 12 kroplówek rodziców (6 na rodzica) jest przekazywanych potomstwu. Pozostała statystyka otrzymuje losowo generowaną IV. Bez Destiny Knot tylko 3 losowe kroplówki przechodzą od rodziców.

Everstone: Gwarantuje, że Natura posiadacza zostanie przekazana potomstwu w 100% przypadków.

Drabina hodowlana idealnego Garchompa:

  1. Znajdź Ditto z wysokimi IV (najlepiej 5–6 doskonałych IV z handlu) lub Garchomp z docelowymi IV.
  2. Rasa Ditto (Węzeł Przeznaczenia) + Garchomp (Wieczny Kamień z pożądaną Naturą). Zbieraj jajka, sprawdzaj IV za pomocą funkcji Judge.
  3. Zachowaj potomstwo, które ma co najmniej 4 doskonałe kroplówki. Zastąp rodzica lepszym potomstwem.
  4. Powtarzaj, aż do uzyskania rodzica 5IV brakuje tylko IV w statystyce, której nie potrzebujesz (zazwyczaj Sp. Atk w przypadku atakującego fizycznego).
  5. Połącz razem dwóch rodziców 5IV. Prawdopodobieństwo urodzenia potomstwa 6IV od dwóch rodziców 5IV z Destiny Knot wynosi około 1/32 na jajo — należy spodziewać się średnio 30–100 jaj.

Prawdopodobieństwo wyklucia Pokémona 5IV od dwóch rodziców 5IV (Węzeł Przeznaczenia, 5 IV zaliczonych, 1 losowy) wynosi w przybliżeniu 5/6 × (1/32) dla idealnego Pokémona = około 1 na 6,4 jaja dla 5IV z odpowiednią brakującą statystyką, chociaż matematyka jest nieco bardziej złożona, dzięki czemu IV są dziedziczone od którego rodzica.

Przykład rywalizacji: budowanie idealnego Garchompa

Garchomp (linia Gible) to fizyczny atakujący smok/naziemny z podstawowymi statystykami: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 Sp. Atk/85 Sp. Wartość domyślna / 102 Prędkość. Docelowa wersja to Jolly (Speed+, Sp. Atk–) Garchomp z 31/31/31/x/31/31 IV — doskonały wszędzie z wyjątkiem Sp. Atk, który nigdy nie jest używany.

Rozrzut EV: 252 Atak / 252 Szybkość / 4 PW

Ostateczne statystyki na poziomie 100:

Stat Base IV EVs Nature Final
HP 108 31 4 363
Attack 130 31 252 ×1.0 359
Defense 95 31 0 226
Sp. Atk 80 0 0 ×0.9 139
Sp. Def 85 31 0 206
Speed 102 31 252 ×1.1 333

Test porównawczy 333 prędkości z Jolly Nature przewyższa każdego niewzmocnionego podstawowego Pokémona o prędkości 100 ze znaczącym marginesem i łączy się z innymi bazowymi 102. Nieugięta natura (Atak+) podniosłaby Atak do 394, ale spadła Szybkość do 299, pozostając w tyle za bazowymi zagrożeniami Szybkości o wartości 105, takimi jak Mega Lopunny – transakcja odrzucana przez większość konkurencyjnych drużyn.

System IV i EV nagradza graczy, którzy traktują optymalizację statystyk jako problem obliczeniowy. Kiedy już zinternalizujesz formułę, decyzje hodowlane staną się proste: zidentyfikuj dwie statystyki, które definiują rolę Pokémona, zmaksymalizuj obie, następnie chroń naturę poprzez Everstone i zaufaj Węzłowi Przeznaczenia, który skompresuje drabinę hodowlaną IV z kilkudziesięciu pokoleń do możliwej do zarządzania garstki.