Crit Value / Grade
140 CV — S
100% efficient
What is Genshin Impact Artifact Efficiency?
▾
Kalkulačka efektivity artefaktov dopadu Genshin pomáha hráčom vyhodnotiť, aké dobré sú ich hody na artefakt a či sa artefakt oplatí ponechať, vylepšiť alebo zahodiť. Artefakty sú položky vybavenia v Genshin Impact, ktoré poskytujú statové bonusy postavám prostredníctvom hlavnej štatistiky a až štyroch vedľajších štatistík. Artefaktový systém je primárny systém postupu v záverečnej hre, pričom kvalita hodov na podstatu určuje skutočný potenciál poškodenia postavy. Každý kúsok artefaktu patrí do jedného z piatich slotov: Flower, Plume, Sands, Goblet a Circlet, pričom každý má pevne stanovený súbor možných hlavných štatistík. Čiastkové štatistiky sú náhodne priradené, keď artefakt padne, s 3-4 počiatočnými čiastkovými štatistikami na 5-hviezdičkových vzácnych kúskoch. Každé 4 úrovne upgradu (na +4, +8, +12, +16, +20) získa jeden vedľajší štatistický hod náhodný hod medzi minimálnou a maximálnou hodnotou pre daný stav. Maximálny počet upgradov pre 5-hviezdičkový artefakt je +20, čo dáva presne 5 vylepšení sub-stat (začínajúc 4 sub-status) alebo 4 upgrady (začínajúc 3 sub-stat). Účinnosť artefaktov sa meria pomocou CV (Crit Value), vypočítanej ako Crit Rate % x2 + Crit Damage %. Tento vzorec zodpovedá približnému pomeru 1:2 medzi mierou kritu a hodnotou poškodenia kritu. Dokonalý 5-hviezdičkový kvetinový artefakt s maximálnym počtom hodov v Crit Rate a Crit Damage môže mať až približne 54,4 CV, hoci 40+ sa všeobecne považuje za vynikajúce pre obsah na konci hry. Rôzne postavy uprednostňujú rôzne čiastkové štatistiky: Elemental Mastery sa buduje pre čiastkové štatistiky s hodnotou sacharózy; HP-scaling liečitelia ako Barbara uprednostňujú HP%; a niektoré fyzické postavy DPS majú rovnakú hodnotu ATK% a Crit. Brúsenie artefaktov v Genshin Impact je notoricky závislé od RNG, pričom odhady naznačujú, že 50+ vymazaných domén artefaktov na kus dobrého zariadenia.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
Vzorec
▾
Kritická hodnota (CV) = Kritická miera % x 2 + Kritická škoda %
Skóre artefaktu = súčet (hodnota čiastkovej štatistiky / maximálna hodnota čiastkovej štatistiky) pre relevantné štatistiky
Zostávajúci počet hodov = (20 - aktuálna úroveň) / 4Variable Legend
▾
| Symbol | Meno | Jednotka | Popis |
|---|---|---|---|
| CV | Kritická hodnota | score | Rozdiel elektrického potenciálu meraný vo voltoch, ktorý predstavuje elektromotorickú silu poháňajúcu prúd obvodom a určujúci dodávku energie do pripojených záťaží |
| CR% | Kritická miera | percent | Ročná úroková miera alebo miera návratnosti vyjadrená ako desatinné číslo alebo percento, ktoré predstavuje náklady na pôžičku alebo výnos z investície počas jedného roka pred zloženými úpravami |
| CD% | Poškodenie kritu | percent | Percento, pomer alebo zlomková hodnota vyjadrujúca proporcionálny vzťah medzi dvoma veličinami, zvyčajne v rozsahu od nuly do sto percent alebo od nuly do jednej v desatinnej forme |
| EM | Elementárne majstrovstvo | points | Kľúčový vstupný parameter pre artefakt Genshin, ktorý predstavuje elementárne majstrovstvo vo výpočte a priamo ovplyvňuje výstup prostredníctvom svojej úlohy v základnom matematickom vzorci. |
How to Genshin Impact Artifact Efficiency
▾
- 1Krok 1: Identifikujte hlavnú štatistiku artefaktu a overte, či zodpovedá tomu, čo vaša postava potrebuje.
- 2Krok 2: Skontrolujte, či sú všetky štyri čiastkové štatistiky relevantné pre vzorec poškodenia vašej postavy.
- 3Krok 3: Vypočítajte aktuálne CV (Crit Rate % x2 + Crit Damage %) pre postavy zamerané na krity.
- 4Krok 4: Spočítajte zostávajúce sloty na aktualizáciu: (20 - aktuálna úroveň) / 4, zaokrúhlené nadol.
- 5Krok 5: Odhadnite najlepší možný scenár, ak všetky zostávajúce hody dopadnú na najlepšie čiastkové štatistiky.
- 6Krok 6: Porovnajte so svojím aktuálnym najlepším artefaktom – ponechajte ho, ak ide o zlepšenie.
Worked Examples
▾
Pre Hu Tao je Pyro DMG Goblet povinný a mať ako počiatočnú hodnotu Crit Rate aj Crit Damage ako počiatočné čiastkové štatistiky je vynikajúce. Čiastková štatistika ATK je pre Hu Tao irelevantná (zmení sa na HP), ale dva kritické hodenia a jeden HP% hod toto prevažujú. So 4 zostávajúcimi vylepšeniami, ktoré potenciálne zasiahli všetky kritické body, by CV mohlo dosiahnuť 26,4+23,2 = približne 49,6 – výnimočné pre tento slot.
Toto Feather má jeden vynikajúci hod (19,4% CRIT DMG je takmer maximum pri 19,5% na hod), ale dve úplne zbytočné vedľajšie štatistiky. Užitočná je čiastková štatistika ATK%. Pri +8 dostal 2 vylepšenia — ak všetky zvyšné 3 vylepšenia zasiahnu CRIT DMG, CV by mohlo dosiahnuť 19,4+3x7 = 40,4, čo oprávňuje zachovať. Pravdepodobnosť, že všetci 3 dosiahnu rovnakú štatistiku, je však nízka.
Sčítanie CV naprieč všetkými piatimi artefaktmi dáva postave celkovú hodnotu kritu pred zohľadnením základného kritu postavy, kritu zbraní a bonusov. Celkový počet 137 naznačuje značný priestor na zlepšenie – kompetitívni hráči Spiral Abyss sa zameriavajú na celkovo 200+ CV hlavných postáv DPS. Najslabším článkom sú Sands s iba 18 CV, pravdepodobne im chýbajú vedľajšie štatistiky.
Súprava Sucrose zdieľa jej vlastné majstrovstvo elementov s tímom, vďaka čomu je EM primárnou a často jedinou relevantnou podstatou. Výpočty CV sú pre sacharózu irelevantné. Sacharóza zameraná na EM a zameraná na 800+ EM potrebuje špeciálne hlavné EM štatistiky na 2-3 kusoch plus EM vedľajšie hody vo všetkých piatich slotoch artefaktov.
Real-World Applications
▾
Architekti a interiéroví dizajnéri používajú Genshin Artifact na výpočet podlahových plôch, plôch povrchu stien na odhad materiálu a priestorových objemov na dimenzovanie HVAC, čím sa zaisťuje presné množstvo, ktoré priamo ovplyvňuje rozpočty projektov a harmonogramy obstarávania materiálu.
Stavební inžinieri aplikujú Genshin Artifact vo výpočtoch zemných prác na určenie objemov rezu a výplne, plochy povrchu vozovky pre odhady dlažby a prierezové plochy drenážnych kanálov a priepustov, ktoré musia zvládnuť projektované rýchlosti prúdenia búrky.
Výrobní inžinieri používajú Genshin Artifact na výpočet materiálových požiadaviek na lisované, obrábané alebo tvarované diely, na určenie povrchových plôch pre procesy nanášania a pokovovania a na optimalizáciu usporiadania do seba, ktoré minimalizuje plytvanie surovinami pri výrobe plechu.
Geodeti a územní plánovači sa spoliehajú na Genshin Artifact, aby vypočítali plochy parciel z hraničných súradníc, vypočítali odstupové vzdialenosti pre súlad s územným plánovaním a určili objemy pre prípravu lokality v rezidenčných a komerčných developerských projektoch.
Special Cases
▾
Degenerované tvary s nulovým rozmerom
V praxi si tento okrajový prípad vyžaduje starostlivé zváženie, pretože štandardné predpoklady nemusia platiť. Keď sa pri výpočtoch genshinových artefaktov stretnete s týmto scenárom, mali by si praktici overiť okrajové podmienky, skontrolovať riziká delenia nulou a zvážiť, či predpoklady modelu zostanú v týchto extrémnych podmienkach platné.
Veľmi veľké alebo astronomické rozmery
V praxi si tento okrajový prípad vyžaduje starostlivé zváženie, pretože štandardné predpoklady nemusia platiť. Keď sa pri výpočtoch genshinových artefaktov stretnete s týmto scenárom, mali by si praktici overiť okrajové podmienky, skontrolovať riziká delenia nulou a zvážiť, či predpoklady modelu zostanú v týchto extrémnych podmienkach platné.
Neeuklidovské výpočty povrchu
V praxi si tento okrajový prípad vyžaduje starostlivé zváženie, pretože štandardné predpoklady nemusia platiť. Keď sa pri výpočtoch genshinových artefaktov stretnete s týmto scenárom, mali by si praktici overiť okrajové podmienky, skontrolovať riziká delenia nulou a zvážiť, či predpoklady modelu zostanú v týchto extrémnych podmienkach platné.
5-hviezdičkové hodnoty sub-stat
▾
| Sub-Stat | Min. rolka | Max Roll | Priemerná rolka |
|---|---|---|---|
| CRIT sadzba % | 2,7 % | 3,9 % | 3,3 % |
| CRIT DMG % | 5,4 % | 7,8 % | 6,6 % |
| ATK% | 4,1 % | 5,8 % | 5,0 % |
| HP% | 4,1 % | 5,8 % | 5,0 % |
| Elementárne majstrovstvo | 16 | 23 | 20 |
| % dobitia energie | 4,5 % | 6,5 % | 5,5 % |
Frequently Asked Questions
▾
Aká je dobrá hodnota kritu pre artefakt?
Pre jednotlivé kúsky sa 30+ CV považuje za vynikajúce, 20-30 je dobré a menej ako 15 je vo všeobecnosti zahoditeľné pre endgame obsah. Pre celé päťdielne súpravy sa celkové CV 180-200+ považuje za silné pre obsah Spiral Abyss. Tieto benchmarky predpokladajú Crit-scaling DPS znaky – EM, HP% alebo liečivé zostavy používajú úplne iné hodnotiace kritériá.
Mám zvýšiť úroveň každého artefaktu, aby som ho vyhodnotil?
Vyrovnávanie artefaktov stojí značné Mora a EXP materiály. Bežným prístupom je úroveň sľubných artefaktov na +4, aby ste odhalili prvý hod na zlepšenie a zhodnotili smer, potom na +8, aby ste potvrdili trend a potom sa zaviazali k plným +20. Artefakty bez relevantných vedľajších štatistík pri +0 (tri premárnené štatistiky) by sa mali okamžite zahodiť, aby sa ušetrili zdroje. Iba artefakty s aspoň 2 relevantnými vedľajšími štatistikami a správnou hlavnou štatistikou stoja za levelovanie nad +4.
Aké sú najlepšie sady artefaktov pre postavy DPS?
Toto sa mení s každou aktualizáciou verzie, ale medzi všeobecné štandardy koncovej hry patria: 4-dielna Crimson Witch of Flames pre Pyro DPS (Hu Tao, Yoimiya), 4-dielny Emblem of Severed Fate pre burst-centrické postavy, 4-dielne zostavy tímu Marechaussee Hunter pre Furina a 4-dielne Noblesse Oblige pre podporné postavy na vylepšovanie tímu. Komunita Genshin Impact udržiava aktuálne zoznamy úrovní pre každú postavu v zdrojoch, ako je Keqing's Maid.
Koľko artefaktov by som mal pestovať, kým postavím postavu?
Chov artefaktov v Genshin je extrémne závislý od RNG. Štatistická analýza komunity naznačuje, že dosiahnutie 90. percentilovej kvality artefaktu pre typickú postavu DPS si vyžaduje približne 400 až 600 spustení domény počas týždňov investície do živice. Väčšina príležitostných hráčov sa zastaví na kvalite 60-70 percentilu, čo je dostatočné na to, aby 36-hviezdičkový Spiral Abyss vymazal väčšinu postáv so silným tímovým zložením.
Čo je to Crit Ratio a prečo záleží na pomere 1:2?
Štandardný optimálny pomer Crit je 1:2 (Crit Rate to Crit Damage). Za každé 1% Crit Rate, ktoré máte, ideálne chcete 2% Crit Damage, aby ste maximalizovali priemerný výstup poškodenia. Toto je odvodené zo vzorca poškodenia, kde priemerný multiplikátor = 1 + Kritická miera x Kritická škoda. Pomer 1:2 matematicky maximalizuje tento produkt pre daný celkový počet bodov CR+CD, za predpokladu, že nakoniec môžete dosiahnuť 100% Crit Rate.
Ako živica ovplyvňuje efektivitu pestovania artefaktov?
Original Resin je Genshinov systém výdrže – miniete 20 Živíc na jeden beh artefaktovej domény a pri každom spustení sa 2 až 4 kúsky artefaktov. S Condensed Resin (vyrobeným zo 40 živíc), jedno použitie poskytuje dvojnásobnú odmenu. So 160 dennými živicovými uzávermi získate 8 štandardných cyklov alebo 4 kondenzované série za deň. Pri priemernom počte 3 artefaktov na jeden pokus nazbiera seriózny farmár približne 24 – 30 kusov artefaktov za deň.
Môžem použiť Genshin Optimizer na vyhodnotenie artefaktov?
Áno – Genshin Optimizer je popredným komunitným nástrojom na vyhodnocovanie artefaktov. Importuje údaje o vašej postave a artefaktoch, vypočítava očakávané poškodenie pre každú kombináciu a identifikuje vašu najlepšiu možnú sadu artefaktov z vlastných dielov. Pluginy ako Good (Genshin Open Object Description) umožňujú export údajov o artefaktoch z herného klienta na automatizovanú analýzu, čím sa eliminujú dohady z procesu hodnotenia.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !Vyrovnávanie artefaktov s nesprávnymi hlavnými štatistikami na +20 kvôli dobrým vedľajším štatistikám – o správnych hlavných štatistikách sa nedá vyjednávať.
- !Zahadzovanie artefaktov jedným skvelým hodom a slabých ponoriek na nízkych úrovniach predtým, ako uvidíte ich potenciál pre upgrade.
- !Neberie do úvahy požiadavku ER pred ukladaním kritu – postava bez dostatočného dobitia energie nemôže využiť svoj výbuch.
- !Použitie rovnakých hodnotiacich kritérií pre podporu a postavy DPS – podpory sa často starajú viac o ER% alebo HP% ako o štatistiky kritu.
- !Zabúdame na to, že hlavné štatistiky artefaktov prispievajú k celkovému poškodeniu viac ako vedľajšie štatistiky – správne hlavné štatistiky sú povinné pred optimalizáciou vedľajších.
Pro Tip
Vždy uprednostňujte správne hlavné štatistiky pred vedľajšími štatistikami. Dokonalý hod vedľajšej štatistiky na nesprávnu hlavnú štatistiku je vždy horší ako priemerný hod vedľajšej štatistiky na správnu hlavnú štatistiku pre akúkoľvek postavu.
Did you know?
Pravdepodobnosť hodenia perfektne distribuovaného 5-hviezdičkového artefaktu so všetkými hodmi na Crit Rate a CRIT Damage je približne 1 ku 47 miliónom. Dokonca aj profesionálni tvorcovia obsahu, ktorí hrajú 8+ hodín denne, len zriedka získajú skutočne dokonalé artefakty.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
Získajte týždenné matematické tipy
Pridajte sa k 12 000+ odberateľom, ktorí každý týždeň dostávajú tipy na kalkulačku.