Skip to main content
Calkulon

Underhållning & livsstil

Pokémon IV Calculator

Estimated IV

31 / 31

Hyper

Vad är Pokémon IV Calculator?

▾

Individuella värden (IV) är dold statistik i Pokemon-spelen som avgör hur högt var och en av en Pokémons sex basstatistik – HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense och Speed ​​– kan växa. Varje Pokémon har IV:s som sträcker sig från 0 till 31 för varje statistik, tilldelade slumpmässigt vid möte eller kläckning. En Pokemon med 31 i en stat sägs ha en "perfekt" eller "bästa" IV i den statistiken. IVs läggs direkt till en Pokémons statistik på nivå 100: en Pokémon med 31 Speed ​​IVs kommer att ha exakt 31 mer hastighet än en identisk Pokémon med 0 Speed ​​IVs på nivå 100. Den fullständiga statformeln för nivåer över 1 är: Stat = golv(((2 x Base + IV + floor(EV/4)) x Level / 5) 0 + Level / 5). HP använder en lite annorlunda formel: HP = floor((2 x Base + IV + floor(EV/4)) x Level / 100) + Level + 10. IVs kan inte ändras genom normalt spelande i äldre generationer, men sedan generation VI utvärderar Judge-funktionen i PC-boxen IVs på vanligt språk (No Good, Decent, Pretty Good, Very Good). I Generation VIII (Sword/Shield) och IX tillåter flaskkapslar Hyper Training att få en stat att bete sig som om den har 31 IV för skadeberäkningar, även om den faktiska IV inte ändras (relevant för avel och vidareföring av IV). För tävlingsstrider är en felfri Pokémon med 31:or i all relevant statistik standard. Attackerande Pokémon vill vanligtvis ha 31 i HP, Attack eller Sp.Atk och Speed. Defensiva Pokémon föredrar ibland 0 i Attack för att minimera skador från rörelser som Foul Play och förvirrande självträffar. Att förstå IVs är grunden för konkurrenskraftiga Pokémon och effektiv kedjeuppfödning eller raidodling.

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

Formel

▾
f(x)Stat (icke-HP) = golv(((2*Bas + IV + golv(EV/4)) * Nivå / 100 + 5) * NatureMultiplier) HP = golv((2*Bas + IV + golv(EV/4)) * Nivå / 100) + Nivå + 10

Variabelbeskrivning

▾
SymbolNamnEnhetBeskrivning
IVIndividuellt värdepoäng (0-31)IV-parametern representerar en viktig kvantitativ indata i pokemon iv-beräkningen, mätt i dess standardenhet och direkt påverkar det beräknade resultatet genom den matematiska formeln
EVAnsträngningsvärdepoäng (0-252)EV-parametern representerar en viktig kvantitativ indata i pokemon iv-beräkningen, mätt i dess standardenhet och direkt påverkar det beräknade resultatet genom den matematiska formeln
BasBasstatpoängBasparametern representerar en viktig kvantitativ indata i pokemon iv-beräkningen, mätt i dess standardenhet och direkt påverkar det beräknade resultatet genom den matematiska formeln
NaturNaturmultiplikatormultiplikator1,1 för boostad stat, 0,9 för reducerad stat, 1,0 neutral

Hur man Pokémon IV Calculator

▾
  1. 1Steg 1: Hitta Pokemons basstatistik från dess art Pokedex-post.
  2. 2Steg 2: Bestäm IV (0-31) för statistiken du beräknar.
  3. 3Steg 3: Lägg till EV-bidrag: golv(EV / 4).
  4. 4Steg 4: Tillämpa formeln med Pokémons nuvarande nivå.
  5. 5Steg 5: Multiplicera med naturen (1,1, 1,0 eller 0,9) och golva resultatet.
  6. 6Steg 6: För HP, använd den HP-specifika formeln som lägger till nivå + 10 istället för steget +5 och natur.

Lösta exempel

▾
Exempel 1Garchomp Speed ​​på nivå 100
Givet:102, 31, 252, 100, Jolly (+hastighet)
Resultat:Hastighet = golv(((2x102 + 31 + 63) x 100/100 + 5) x 1,1) = 327

Detta är en helt optimerad konkurrenskraftig Garchomp. Med 252 elbilar (bidragande golv(252/4) = 63), 31 IV och en rolig natur som ökar hastigheten med 10 %, når Garchomp 327 hastigheter. Varje minskning av IVs, EVs eller byte till neutral natur skulle ge en märkbart lägre hastighetsnivå.

Exempel 2Defensiv Clefable HP på nivå 100
Givet:95, 31, 252, 100
Resultat:HP = golv((2x95 + 31 + 63) x 1) + 100 + 10 = 394

Clefable är en förstklassig defensiv Pokémon, och maximering av HP hjälper den att överleva fler träffar. Med 31 HP IV och 252 HP EV når den 394 HP. Att sänka HP IV till 0 skulle minska HP till 363 — en skillnad på 31 HP som kan innebära att man överlever en extra träff av kvarvarande skada.

Exempel 3Trick Room Pokémon — 0 Speed ​​IVs
Givet:30, 0, 0, 50, Brave (-Speed)
Resultat:Hastighet = golv(((2x30 + 0 + 0) x 50/100 + 5) x 0,9) = 31

Under Trick Room rör sig långsammare Pokémon först. Reuniclus med 30 baser Speed ​​vill ha lägsta möjliga Speed. Att sätta IVs till 0 och använda en modig natur med 0 Speed ​​EVs ger 31 Speed ​​på nivå 50, som går sist (först under Trick Room) i tävlingsspel.

Exempel 4Hatching Perfect IVs via Destiny Knot
Givet:31/31/31/x/31/31, x/31/31/31/31/31, hålls
Resultat:5 av 6 IV passerade slumpmässigt; behöver ~24 ägg i genomsnitt för en 5IV avkomma, ~144 för perfekt 6IV.

Destiny Knot-objektet gör att 5 av de 6 IV ärvs från båda föräldrarna. Med båda föräldrarna som täcker alla 6 statistiken är sannolikheten för en perfekt 6IV-avkomma ungefär 1/64 med optimal Destiny Knot-uppfödning. De flesta konkurrenskraftiga uppfödare siktar på 5IV Pokémon först, vilket kan uppnås i 50-100 ägg.

Praktiska tillämpningar

▾
🏗️

Konkurrenskraftig VGC och Smogon teambuilding, som representerar ett viktigt applikationsområde för Pokemon Iv Calc i professionella och analytiska sammanhang där korrekta pokemon iv-beräkningar direkt stöder informerat beslutsfattande, strategisk planering och prestandaoptimering

🔬

Att bestämma optimala avelskedjor för turneringslegala Pokémon, som representerar ett viktigt applikationsområde för Pokemon Iv Calc i professionella och analytiska sammanhang där korrekta pokémon iv-beräkningar direkt stöder informerat beslutsfattande, strategisk planering och prestationsoptimering

📊

Utvärdera raid-fångade Pokémon för Pokemon GO IV jämförelser, som representerar ett viktigt applikationsområde för Pokemon Iv Calc i professionella och analytiska sammanhang där korrekta pokémon iv-beräkningar direkt stöder informerat beslutsfattande, strategisk planering och prestandaoptimering

🏥

Utbildningsinstitutioner integrerar Pokemon Iv Calc i läroplansmaterial, studentövningar och examinationer, vilket hjälper elever att utveckla praktisk kompetens i Pokémon IV-analys samtidigt som de bygger grundläggande kvantitativa resonemangsfärdigheter som är tillämpliga över discipliner

Specialfall

▾

Shedinjas HP

I Pokemon Iv Calc kräver detta scenario ytterligare försiktighet vid tolkning av pokemon iv-resultat. Standardformeln kanske inte fullt ut tar hänsyn till alla faktorer som finns i detta kantfall, och kompletterande analys eller expertkonsultation kan vara motiverad. Professionell bästa praxis innebär att dokumentera antaganden, köra känslighetsanalyser och korsreferensera resultat med alternativa metoder när pokemon iv-beräkningar faller inom icke-standardiserat territorium.

Beräkning av dold effekttyp (Gen VI-VII)

I generationer II till VII bestämdes typen av Hidden Power-draget av en specifik formel som involverade den lägsta biten av varje IV. Konkurrerande spelare valde noggrant ut IV:or för att uppnå både 31:or i nyckelstatistik OCH en önskad Hidden Power-typ (vanligtvis Fire eller Ice).

När du använder Pokemon Iv Calc för jämförande pokemon iv-analys över

När du använder Pokemon Iv Calc för jämförande pokemon iv-analys över scenarier, är konsekvent metod för inmatningsmätning avgörande. Variationer i hur Pokémon IV-indata mäts, uppskattas eller avrundas introducerar systematiska fördomar som förstärks genom beräkningen. För meningsfulla Pokémon IV-jämförelser, upprätta standardiserade mätprotokoll, dokumentera antaganden och överväg om resultatskillnader återspeglar äkta variationer eller mätartefakter. Korsvalidering mot oberoende datakällor stärker förtroendet för jämförande resultat.

IV domarebeskrivningar (Generation VI+)

▾
IV RangeDomartextMenande
0Nej braDen sämsta tänkbara IV i denna statistik
1-15AnständigUnder medel IV
16-25Ganska braMedel till över genomsnitt IV
26-29Mycket braNästan perfekt IV
30FantastiskEn poäng under perfekt
31BästPerfekt IV — maximalt möjligt

Vanliga frågor

▾
Q

Hur kontrollerar jag mina Pokémons IV i spelet?

A

I moderna Pokémon-spel (Generation VI och framåt) utvärderar Judge-funktionen i din PC Box IVs verbalt. Efter att ha erhållit National Pokedex eller en viss milstolpe i spelet, berättar en NPC eller domarikonen varje statistiks IV-intervall: No Good (0), Decent (1-15), Pretty Good (16-25), Very Good (26-29), Fantastisk (30) eller Best (31). För exakta IV-värden innan detta system använde spelare online IV-räknare kombinerat med specifika nivåkontrollpunkter.

Q

Spelar IV någon roll i tillfälligt spel?

A

För avslappnade berättelser och färdigställande av Pokedex är IV nästan irrelevanta. Statistiska skillnader mellan 0 och 31 IV är högst 31 poäng på nivå 100, vilket sällan avgör resultatet i berättelseläge. IVs blir kritiskt viktiga endast i tävlingsstrider (VGC, Smogon) där varje statisk poäng kan avgöra vilken Pokémon som rör sig först eller överlever en nyckelträff.

Q

Vad är hyperträning och förändrar det IVs?

A

Hyper Training, introducerad i generation VII, använder flaskkapslar för att få en stat att bete sig som om den hade 31 IV för alla stridsberäkningar. Det faktiska underliggande IV-värdet ändras dock inte. Detta innebär att en hypertränad Pokémon med 0 Attack IVs fortfarande skickar 0 Attack IVs till avkommor när den föds upp. Guldflaskkapslar kan hyperträna alla sex statistik på en gång.

Q

Varför vill vissa konkurrenskraftiga Pokémon ha 0 Attack IV?

A

Särskilda angripare som aldrig använder fysiska rörelser drar nytta av 0 Attack IVs för att minimera självskada från förvirring (som ger typlös fysisk skada) och för att ta mindre skada från draget Foul Play (som använder målets Attack-statistik). En Chansey med 0 Attack IV tar märkbart mindre skada från dessa källor, vilket är viktigt i långa defensiva strider.

Q

Hur många ägg behöver jag för att föda upp en perfekt Pokémon?

A

Med två föräldrar som täcker alla 6 statistiken och båda använder Destiny Knot, är sannolikheten för en perfekt 6IV-avkomma ungefär 1/64 per ägg. I praktiken siktar de flesta konkurrenskraftiga uppfödare på 5IV Pokémon (exklusive den oanvända attackstatistiken) som har ungefär en chans på 1 på 32 per ägg med idealiska föräldrar, som kan uppnås i 50-100 ägg i genomsnitt.

Q

Kan IV:s ärvas från en Ditto-förälder?

A

Ja — Ditto är den universella avelspartnern i Pokémon. När uppfödd med någon kompatibel Pokémon som håller en ödesknop, skickar Ditto 5 av sina 6 IV till avkomman. Det är därför dedikerade uppfödningsditos med perfekta eller nästan perfekta IV i all statistik är extremt värdefulla och handlas ofta online. En 6IV Ditto är guldstandardens avelsförälder.

Q

Påverkar naturen IVs?

A

Nej – Naturer och IV är helt oberoende system. Natures modifierar den slutliga statistiken med 10 % (förstärker en stat och sänker en annan), medan IVs lägger till ett platt dolt värde före multiplikationer. Men för optimal konkurrenskraftig Pokémon vill du ha både rätt Natur OCH rätt IV, eftersom de arbetar tillsammans i sin effekt på den slutliga statistiken.

Vanliga misstag att undvika

▾
  • !Förväxla IV med elbilar – IV:er fixeras vid födseln, elbilar tjänas in genom träning.
  • !Förutsatt att Hyper Training ändrar det faktiska IV-värdet för avelsändamål.
  • !Försummar att kontrollera att IV-domaren är upplåst innan man hävdar att en Pokémon har perfekta IV.
  • !Att glömma att 0 Attack IVs är önskvärda för rena specialangripare i tävlingsspel.
  • !Använda en föråldrad IV-räknare som inte tar hänsyn till det specifika spelets formelskillnader.
💡

Proffstips

När du odlar för konkurrenskraftiga Pokémon, börja alltid med en 6IV Ditto för att maximera avkommans IV-arv. Många spelare skaffar dessa genom GTS-affärer eller online-communities innan de påbörjar sitt avelsprojekt.

⭐

Visste du?

IVs kallades Determinant Values ​​(DVs) i Generation I och II, och de fungerade på en annan skala 0-15 med endast 4 relevanta statistik. Det moderna 0-31-systemet introducerades i Generation III (Ruby/Sapphire) vid sidan av EV-översynen.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
Använder amerikanska sedvanliga enheter och standarder
🇬🇧 UK▾
Kan använda metriska eller brittiska standarder
🇪🇺 EU▾
Följer EU/SI-konventioner där tillämpligt

Referenser

  • ›Bulbapedia — Individuella värderingar
  • ›Serebii IV-kalkylator
  • ›Smogon University — EV/IV Guide
  • ›Pokémon Database — Statskalkylator
📖Svårighetsgrad:Avancerad
Du kanske också behöver
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

Ratings & comments

…

Få mattetips varje vecka

Gå med 12 000+ prenumeranter som får räknartips varje vecka.

🔒
100% Gratis
Ingen registrering
✓
Korrekt
Verifierade formler
⚡
Omedelbar
Resultat direkt
📱
Mobilanpassad
Alla enheter

Inställningar

IntegritetVillkorOm© 2026 Calkulon