Estimated FPS
100 FPS
Great
అంటే ఏమిటి Game FPS Calculator?
▾
గేమ్ FPS కాలిక్యులేటర్ నిర్దిష్ట గ్రాఫికల్ సెట్టింగ్లు మరియు రిజల్యూషన్ల వద్ద గేమింగ్ సిస్టమ్ సాధించగల సెకనుకు ఫ్రేమ్లను అంచనా వేస్తుంది, పనితీరుకు వ్యతిరేకంగా దృశ్య నాణ్యతను బ్యాలెన్స్ చేయడంలో ఆటగాళ్లకు సహాయపడుతుంది. సెకనుకు ఫ్రేమ్లు (FPS) గేమింగ్లో అత్యంత ప్రాథమిక పనితీరు మెట్రిక్ - అధిక FPS సున్నితమైన కదలిక, తక్కువ ఇన్పుట్ జాప్యం మరియు వేగవంతమైన గేమ్లలో పోటీ ప్రయోజనాన్ని అందిస్తుంది. మానవ దృశ్య వ్యవస్థ పోటీ గేమింగ్ సందర్భాల కోసం సుమారు 240 Hz వరకు చలన సున్నితత్వంలో మెరుగుదలలను గ్రహించగలదు, ఈ పాయింట్కి మించి రాబడి తగ్గుతుంది. GPU పనితీరు, CPU పనితీరు, గేమ్ ఇంజిన్ సామర్థ్యం, రిజల్యూషన్ మరియు గ్రాఫికల్ సెట్టింగ్ల మధ్య సంబంధం ద్వారా FPS నిర్ణయించబడుతుంది. GPU పనితీరు కంప్యూట్ పవర్ మరియు మెమరీ బ్యాండ్విడ్త్ యొక్క TFLOPS (టెరాఫ్లాప్స్)లో కొలుస్తారు, ఇది సెకనుకు ఎన్ని పిక్సెల్లు మరియు షేడర్ ఆపరేషన్లను ప్రాసెస్ చేయవచ్చో నిర్ణయిస్తుంది. రిజల్యూషన్ GPU వర్క్లోడ్ను చతుర్భుజంగా స్కేల్ చేస్తుంది: 4K (3840x2160)కి 1080p (1920x1080) కంటే నాలుగు రెట్లు ఎక్కువ పిక్సెల్లు అవసరం, సాధారణంగా ఇలాంటి ఫ్రేమ్ రేట్ల కోసం దాదాపు 4x GPU పవర్ అవసరం. గ్రాఫికల్ సెట్టింగ్లు గుణకారక పనిభారాన్ని జోడిస్తాయి: రే ట్రేసింగ్ FPSని 30-60% తగ్గించగలదు, నీడ నాణ్యత మరియు పరిసర మూసివేత మధ్యస్తంగా ఖరీదైనవి మరియు యాంటీ-అలియాసింగ్ పద్ధతులు కనిష్ట ధర (TAA) నుండి గణనీయమైన ధర (MSAA 8x) వరకు ఉంటాయి. GPU వినియోగం 99% కంటే తక్కువగా ఉన్నప్పుడు CPU అడ్డంకిగా మారుతుంది - అనేక AI ఏజెంట్లు (స్ట్రాటజీ గేమ్లు, సిటీ బిల్డర్లు) ఉన్న గేమ్లు తరచుగా CPU-పరిమితంగా ఉంటాయి. ఆధునిక గేమింగ్ మానిటర్లు 60Hz, 120Hz, 144Hz, 240Hz మరియు 360Hz రిఫ్రెష్ రేట్లకు మద్దతు ఇస్తాయి. మీ మానిటర్ యొక్క గరిష్ట రిఫ్రెష్ రేట్ అర్ధవంతమైన FPS కోసం ప్రాక్టికల్ సీలింగ్ను సెట్ చేస్తుంది — 60Hz మానిటర్లో 300 FPSని అమలు చేయడం వల్ల అదనపు దృశ్య ప్రయోజనాన్ని అందించదు (ఇది సిస్టమ్ ఇన్పుట్ జాప్యాన్ని కొద్దిగా తగ్గిస్తుంది).
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
సూత్రం
▾
సంబంధిత FPS = GPU TFLOPS x ఆర్కిటెక్చర్ సామర్థ్యం / (రిజల్యూషన్ మల్టిప్లైయర్ x సెట్టింగ్ల గుణకం)
రిజల్యూషన్ గుణకం = (టార్గెట్ వెడల్పు x టార్గెట్ ఎత్తు) / (1920 x 1080)
ఇన్పుట్ జాప్యం (ms) = (1 / FPS) x 1000వేరియబుల్ వివరణ
▾
| చిహ్నం | పేరు | యూనిట్ | వివరణ |
|---|---|---|---|
| FPS | సెకనుకు ఫ్రేమ్లు | fps | ఓమ్స్లో కొలవబడిన విద్యుత్ నిరోధకత, సర్క్యూట్లోని కరెంట్ ప్రవాహానికి వ్యతిరేకతను సూచిస్తుంది మరియు కాంపోనెంట్లో వోల్టేజ్ డ్రాప్ మరియు పవర్ డిస్సిపేషన్ను నిర్ణయిస్తుంది |
| GPU | గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసింగ్ యూనిట్ | TFLOPS | గణనలో గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసింగ్ యూనిట్ను సూచించే గేమ్ Fps Calc కోసం కీలకమైన ఇన్పుట్ పారామీటర్, అంతర్లీన గణిత సూత్రంలో దాని పాత్ర ద్వారా అవుట్పుట్ను నేరుగా ప్రభావితం చేస్తుంది |
| Res | రిజల్యూషన్ గుణకం | relative | 1080pకి సంబంధించి పిక్సెల్ కౌంట్; 4K = 4x, 1440p = 1.78x |
| ms | ఫ్రేమ్ సమయం | milliseconds | ఒక్కో ఫ్రేమ్కి సమయం = 1000/FPS; ప్రతిస్పందన కోసం తక్కువ ఉత్తమం |
ఎలా Game FPS Calculator
▾
- 1దశ 1: డిజిటల్ ఫౌండ్రీ లేదా టెక్పవర్అప్ వంటి మూలాధారాల నుండి టార్గెట్ గేమ్లో మీ GPU మోడల్ కోసం బెంచ్మార్క్ డేటాను కనుగొనండి.
- 2దశ 2: 1080pకి సంబంధించి మీ లక్ష్య రిజల్యూషన్ మరియు దాని గుణకాన్ని గుర్తించండి.
- 3దశ 3: అంచనా సెట్టింగ్ల ప్రభావం: అల్ట్రా వర్సెస్ తక్కువ సాధారణంగా ఆధునిక గేమ్లలో FPSలో 30-60% మారుతూ ఉంటుంది.
- 4దశ 4: మీ CPU అడ్డంకిగా ఉండే అవకాశం ఉందో లేదో తనిఖీ చేయండి: అధిక-FPS పోటీ గేమ్లు మరియు సిటీ బిల్డర్లు CPU-సెన్సిటివ్.
- 5దశ 5: సరైన అనుభవం కోసం మీ మానిటర్ రిఫ్రెష్ రేట్కి మీ టార్గెట్ FPSని సరిపోల్చండి.
- 6దశ 6: తక్కువ GPU ఖర్చుతో రిజల్యూషన్ను పెంచడానికి DLSS (NVIDIA), FSR (AMD), లేదా XeSS (Intel)ని ప్రారంభించండి.
పరిష్కరించిన ఉదాహరణలు
▾
RTX 4060 1080p గేమింగ్ కోసం ఆప్టిమైజ్ చేయబడింది. రే ట్రేసింగ్ లేకుండా సైబర్పంక్ 2077లోని హై సెట్టింగ్లలో, ఇది సగటున 90-110 FPS - 720p అంతర్గత రిజల్యూషన్ నుండి DLSS క్వాలిటీ మోడ్ అప్స్కేలింగ్తో 144Hz అనుభవానికి సరిపోతుంది. DLSS లేకుండా, స్థిరంగా 144+ FPSని నిర్వహించడానికి సెట్టింగ్లు తప్పనిసరిగా మీడియంకు వదలాలి. GPU ఇక్కడ అడ్డంకి కాదు; ఏదైనా ఆధునిక కోర్ i5/Ryzen 5 CPU CPU వైపు పనిభారాన్ని నిర్వహిస్తుంది.
ఫ్లాగ్షిప్ GPUలకు కూడా 4K అల్ట్రా గేమింగ్ పన్నులు. ఓపెన్-వరల్డ్ గేమ్లలో 4K అల్ట్రా వద్ద RTX 4080 సగటు 55-75 FPS - 60Hz డిస్ప్లే కోసం పటిష్టంగా ఉంటుంది కానీ ట్రావెర్సల్ సెక్షన్లలో 60 fps ఫ్లోర్ కంటే తక్కువ. DLSS బ్యాలెన్స్డ్ (అంతర్గతంగా 1440p వద్ద రెండరింగ్, 4Kకి అప్స్కేలింగ్) ఫ్రేమ్లను సౌకర్యవంతంగా 60కి పైగా నెట్టివేసేటప్పుడు దృశ్య నాణ్యతను స్థానికతకు దగ్గరగా ఉంచుతుంది.
వాలరెంట్, CSGO మరియు అపెక్స్ లెజెండ్స్ వంటి పోటీ గేమ్లు కనీస GPU లోడ్తో గరిష్ట FPSలో రన్ అయ్యేలా రూపొందించబడ్డాయి. తక్కువ సెట్టింగ్లలో, మధ్య-శ్రేణి GPUలు కూడా 240Hz మానిటర్ సామర్థ్యాలను మించిపోయాయి - అడ్డంకి పూర్తిగా CPUకి మారుతుంది. గ్రాఫికల్ ఫీచర్లను నిలిపివేయడం (షాడోస్, యాంటీ-అలియాసింగ్, టెక్స్చర్ క్వాలిటీ) కాంపిటీటివ్ ప్లే కోసం FPSని పెంచుతుంది, అదే సమయంలో రెండర్ జాప్యాన్ని తగ్గిస్తుంది, కొలవగల పోటీ ప్రయోజనాన్ని అందిస్తుంది.
GPU వినియోగం 90-95% కంటే తక్కువగా ఉన్నప్పుడు మరియు CPU వినియోగం గరిష్టంగా ఉన్నప్పుడు, CPU అడ్డంకి ఉంటుంది. ఈ దృష్టాంతంలో GPUని అప్గ్రేడ్ చేయడం వలన కనిష్ట FPS మెరుగుదల ఏర్పడుతుంది ఎందుకంటే GPU ఇప్పటికే CPUలో పని చేయడానికి వేచి ఉంది. దీనికి పరిష్కారం CPU అప్గ్రేడ్ లేదా ప్రాసెసర్ అడ్డంకి నుండి ఉపశమనానికి CPU-ఇంటెన్సివ్ సెట్టింగ్లను (AI యూనిట్ల సంఖ్య, అనుకరణ దూరం, భౌతిక సంక్లిష్టత) తగ్గించడం.
నిజ జీవిత అనువర్తనాలు
▾
అసెట్ మేనేజ్మెంట్ సంస్థలలోని పోర్ట్ఫోలియో మేనేజర్లు విభిన్న ఆస్తి కేటాయింపులు, చారిత్రక మార్కెట్ దృశ్యాలకు వ్యతిరేకంగా ఒత్తిడి-పరీక్ష పోర్ట్ఫోలియోలు మరియు సంస్థాగత ఖాతాదారులకు మరియు పెన్షన్ ఫండ్ ట్రస్టీలకు పనితీరు అంచనాలను తెలియజేయడానికి గేమ్ Fps Calcని ఉపయోగిస్తారు.
వ్యక్తిగత పెట్టుబడిదారులు మరియు పదవీ విరమణ ప్రణాళికదారులు తమ ప్రస్తుత పొదుపు రేటు మరియు పెట్టుబడి రాబడి 25 నుండి 30 సంవత్సరాల పదవీ విరమణ ఖర్చు, ద్రవ్యోల్బణం మరియు అవసరమైన కనీస పంపిణీలకు నిధులు సమకూర్చడానికి తగినంత సంపదను ఉత్పత్తి చేస్తాయో లేదో తెలుసుకోవడానికి గేమ్ Fps కాల్క్ని వర్తింపజేస్తారు.
వెంచర్ క్యాపిటల్ మరియు ప్రైవేట్ ఈక్విటీ సంస్థలు ఫండ్ ఇన్వెస్ట్మెంట్లపై అంతర్గత రాబడి రేట్లు, పోర్ట్ఫోలియో కంపెనీల మోడల్ నిష్క్రమణ దృశ్యాలు మరియు కేంబ్రిడ్జ్ అసోసియేట్స్ ఇండెక్స్ వంటి పరిశ్రమ ప్రమాణాలకు వ్యతిరేకంగా బెంచ్మార్క్ పనితీరును లెక్కించడానికి గేమ్ Fps Calcని ఉపయోగిస్తాయి.
ఆర్థిక సలహాదారులు క్లయింట్ సమీక్షల సమయంలో గేమ్ ఎఫ్పిఎస్ క్యాల్క్ను ముందుగానే ప్రారంభించడం వల్ల కలిగే సమ్మేళన ప్రయోజనం, దీర్ఘకాలిక సంపద పోగుపై రుసుము యొక్క ప్రభావం మరియు వైవిధ్యభరితమైన పోర్ట్ఫోలియోలలో రిస్క్ మరియు ఆశించిన రాబడి మధ్య ట్రేడ్-ఆఫ్ను వివరిస్తారు.
ప్రత్యేక సందర్భాలు
▾
ప్రతికూల లేదా సున్నా రాబడి కాలాలు
ఆచరణలో, ఈ అంచు కేసును జాగ్రత్తగా పరిశీలించాల్సిన అవసరం ఉంది, ఎందుకంటే ప్రామాణిక అంచనాలు ఉండకపోవచ్చు. గేమ్ fps కాలిక్యులేటర్ గణనలలో ఈ దృష్టాంతాన్ని ఎదుర్కొన్నప్పుడు, అభ్యాసకులు సరిహద్దు పరిస్థితులను ధృవీకరించాలి, డివిజన్-వారీ-సున్నా ప్రమాదాల కోసం తనిఖీ చేయాలి మరియు ఈ విపరీత పరిస్థితులలో మోడల్ యొక్క అంచనాలు చెల్లుబాటులో ఉన్నాయో లేదో పరిశీలించాలి.
చాలా కాలం క్షితిజాలు
ఆచరణలో, ఈ అంచు కేసును జాగ్రత్తగా పరిశీలించాల్సిన అవసరం ఉంది, ఎందుకంటే ప్రామాణిక అంచనాలు ఉండకపోవచ్చు. గేమ్ fps కాలిక్యులేటర్ గణనలలో ఈ దృష్టాంతాన్ని ఎదుర్కొన్నప్పుడు, అభ్యాసకులు సరిహద్దు పరిస్థితులను ధృవీకరించాలి, డివిజన్-వారీ-సున్నా ప్రమాదాల కోసం తనిఖీ చేయాలి మరియు ఈ విపరీత పరిస్థితులలో మోడల్ యొక్క అంచనాలు చెల్లుబాటులో ఉన్నాయో లేదో పరిశీలించాలి.
లంప్ సమ్ వర్సెస్ పీరియాడిక్ కంట్రిబ్యూషన్స్
ఆచరణలో, ఈ అంచు కేసును జాగ్రత్తగా పరిశీలించాల్సిన అవసరం ఉంది, ఎందుకంటే ప్రామాణిక అంచనాలు ఉండకపోవచ్చు. గేమ్ fps కాలిక్యులేటర్ గణనలలో ఈ దృష్టాంతాన్ని ఎదుర్కొన్నప్పుడు, అభ్యాసకులు సరిహద్దు పరిస్థితులను ధృవీకరించాలి, డివిజన్-వారీ-సున్నా ప్రమాదాల కోసం తనిఖీ చేయాలి మరియు ఈ విపరీత పరిస్థితులలో మోడల్ యొక్క అంచనాలు చెల్లుబాటులో ఉన్నాయో లేదో పరిశీలించాలి.
రిజల్యూషన్ పిక్సెల్ కౌంట్ మరియు GPU వర్క్లోడ్
▾
| రిజల్యూషన్ | పిక్సెల్లు | గుణకం vs 1080p | సుమారు FPS తగ్గింపు |
|---|---|---|---|
| 1280x720 (720p) | 921,600 | 0.25x | +75% vs 1080p |
| 1920x1080 (1080p) | 2,073,600 | 1.0x (బేస్లైన్) | బేస్లైన్ |
| 2560x1440 (1440p) | 3,686,400 | 1.78x | -44% |
| 3840x2160 (4K) | 8,294,400 | 4.0x | -75% |
| 5120x1440 (UW) | 7,372,800 | 3.55x | -72% |
తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
▾
వాస్తవానికి నాకు ఎన్ని FPS అవసరం?
సాధారణ సింగిల్ ప్లేయర్ గేమ్ల కోసం, 30 FPS ప్లే చేయవచ్చు మరియు 60 FPS సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది. కాంపిటేటివ్ మల్టీప్లేయర్ (FPS, బాటిల్ రాయల్, ఫైటింగ్ గేమ్లు) కోసం, 144 FPS అనేది పోటీ ఆటగాళ్లను లక్ష్యంగా చేసుకునే ఆధునిక ప్రమాణం, 240 FPS రిఫ్లెక్స్ ఆధారిత గేమ్లలో గుర్తించదగిన పోటీ ప్రయోజనాన్ని అందిస్తుంది. NVIDIA చేసిన పరిశోధనలో పోటీ షూటర్లలో 240Hz vs 60Hz వద్ద గణాంకపరంగా ముఖ్యమైన విన్-రేట్ మెరుగుదలలు కనుగొనబడ్డాయి. 240 FPS కంటే ఎక్కువ, చాలా మంది ఆటగాళ్లకు రాబడి తగ్గుతుంది.
DLSS అంటే ఏమిటి మరియు అది FPSని ఎలా మెరుగుపరుస్తుంది?
DLSS (డీప్ లెర్నింగ్ సూపర్ శాంప్లింగ్) అనేది NVIDIA యొక్క AI-ఆధారిత అప్స్కేలింగ్ టెక్నాలజీ, ఇది తక్కువ అంతర్గత రిజల్యూషన్తో గేమ్ను రెండర్ చేస్తుంది మరియు టార్గెట్ డిస్ప్లే రిజల్యూషన్కు ఇమేజ్ను అప్స్కేల్ చేయడానికి శిక్షణ పొందిన న్యూరల్ నెట్వర్క్లను ఉపయోగిస్తుంది. DLSS క్వాలిటీ మోడ్ దాదాపు 67% స్థానిక రిజల్యూషన్ మరియు అప్స్కేల్ల వద్ద రెండర్ చేస్తుంది, కనిష్ట దృశ్య నాణ్యత నష్టంతో సుమారు 40-60% FPSని జోడిస్తుంది. DLSS పనితీరు మోడ్ దాదాపు 100% FPS లాభాల కోసం 50% రిజల్యూషన్ని ఉపయోగిస్తుంది. AMDకి సమానమైనది FSR (FidelityFX సూపర్ రిజల్యూషన్), అన్ని GPU బ్రాండ్లలో అందుబాటులో ఉంటుంది.
RAM వేగం గేమింగ్ FPSని ప్రభావితం చేస్తుందా?
అవును, ముఖ్యంగా CPU-అడ్డంకెల దృశ్యాల కోసం. వేగవంతమైన RAM (3600 MHz DDR4 లేదా 6000+ MHz DDR5) మెమరీ జాప్యాన్ని తగ్గిస్తుంది, CPU GPUని వేగంగా అందించడంలో సహాయపడుతుంది. టోటల్ వార్, సిటీస్: స్కైలైన్లు మరియు CPU నిర్గమాంశ ముఖ్యమైన వేగవంతమైన షూటర్ల వంటి గేమ్లలో, RAM వేగం 5-15% FPS మెరుగుదలలను అందిస్తుంది. GPU-బౌండ్ గేమింగ్ కోసం, కనీస థ్రెషోల్డ్ (సాధారణంగా DDR4-3200) కంటే RAM వేగం చాలా తక్కువ ప్రయోజనాన్ని అందిస్తుంది.
VSync అంటే ఏమిటి మరియు నేను దానిని ఉపయోగించాలా?
VSync GPU యొక్క ఫ్రేమ్ డెలివరీని మానిటర్ యొక్క రిఫ్రెష్ రేట్కు సమకాలీకరిస్తుంది, అదనపు ఇన్పుట్ జాప్యం (సాధారణంగా 10-33ms) ఖర్చుతో స్క్రీన్ చిరిగిపోవడాన్ని తొలగిస్తుంది మరియు పనితీరు తగ్గినప్పుడు సంభావ్య FPS పడిపోతుంది. G-Sync (NVIDIA) మరియు FreeSync (AMD) వంటి ఆధునిక ప్రత్యామ్నాయాలు ఇన్పుట్ లేటెన్సీ పెనాల్టీ లేకుండా వేరియబుల్ రిఫ్రెష్ రేట్లతో టియర్-ఫ్రీ అవుట్పుట్ను అందిస్తాయి. పోటీ గేమింగ్ కోసం, VSync సాధారణంగా నిలిపివేయబడుతుంది; లీనమయ్యే సింగిల్ ప్లేయర్ అనుభవాల కోసం, G-Sync లేదా FreeSync సరైన ఎంపిక.
సగటు FPS ఎక్కువగా ఉంటే నత్తిగా మాట్లాడటానికి కారణం ఏమిటి?
నత్తిగా మాట్లాడటం (తగినంత సగటు FPS ఉన్నప్పటికీ సక్రమంగా లేని ఫ్రేమ్ డెలివరీ) ఫ్రేమ్ టైమ్ అస్థిరత వలన సంభవిస్తుంది - సగటు FPS బాగానే ఉన్నప్పటికీ వరుస ఫ్రేమ్ల మధ్య సమయం గణనీయంగా మారుతుంది. సాధారణ కారణాలలో డ్రైవర్ సమస్యలు, VRAM ఓవర్ఫ్లో (టెక్చర్ పాప్-ఇన్), CPU-GPU సింక్రొనైజేషన్ సమస్యలు, షేడర్ కంపైలేషన్ నత్తిగా మాట్లాడటం (మొదటి ఎన్కౌంటర్లలో DX12/వల్కాన్ గేమ్లలో సాధారణం) మరియు థర్మల్ థ్రోట్లింగ్. ఫ్రేమ్ టైమ్ విశ్లేషణ (CapFrameX లేదా FrameView ఉపయోగించి) సగటు FPS కంటే కారణాన్ని మరింత ఖచ్చితంగా గుర్తిస్తుంది.
రిజల్యూషన్ స్కేలింగ్ FPS మరియు చిత్ర నాణ్యతను ఎలా ప్రభావితం చేస్తుంది?
తక్కువ రిజల్యూషన్లో (ఉదా., 4K మానిటర్లో 1440p స్థానికంగా) రెండరింగ్ చేయడం మరియు స్కేలింగ్ చేయడం ద్వారా రిజల్యూషన్ తగ్గింపుకు అనులోమానుపాతంలో GPU వనరులు ఆదా అవుతాయి. 1440p 4K కంటే 44% తక్కువ పిక్సెల్లను ఉపయోగిస్తుంది, దాదాపు 40-60% ఎక్కువ FPSని పొందుతుంది. ఆధునిక అప్స్కేలింగ్ పద్ధతులు (DLSS, FSR, XeSS) ప్రాథమిక బిలినియర్ అప్స్కేలింగ్ కంటే మెరుగ్గా ఉన్నాయి మరియు ట్రేడ్-ఆఫ్ను చాలా అనుకూలంగా చేస్తాయి. పనితీరు బడ్జెట్ అనుమతించినప్పుడు స్థానిక రిజల్యూషన్ ఎల్లప్పుడూ పదునైన చిత్రాన్ని అందిస్తుంది.
ప్రతి రిజల్యూషన్ శ్రేణికి ఏ GPU సిఫార్సు చేయబడింది?
2025-2026 నాటికి సాధారణ సిఫార్సులు: 1080p 60fps: RTX 3060 లేదా RX 6600 సమానం; 1080p 144fps: RTX 4060 Ti లేదా RX 7700 XT; 1440p 144fps: RTX 4070 లేదా RX 7800 XT; 4K 60fps: RTX 4080 లేదా RX 7900 XTX; 4K 120fps: RTX 4090 లేదా తదుపరి తరం ఫ్లాగ్షిప్లు. ఇవి మధ్యస్థ అంచనాలు — GPU అవసరాలు గేమ్ ఇంజిన్ సామర్థ్యాన్ని బట్టి గణనీయంగా మారుతుంటాయి, బాగా ఆప్టిమైజ్ చేయబడిన గేమ్లు తక్కువ-స్థాయి GPUలు అవసరం.
నివారించాల్సిన సాధారణ తప్పులు
▾
- !సిస్టమ్ CPU-బాటిల్నెక్గా ఉన్నప్పుడు GPUని అప్గ్రేడ్ చేయడం — కొనుగోలు చేయడానికి ముందు GPU వినియోగాన్ని తనిఖీ చేయండి.
- !మెరుగైన పనితీరు-నాణ్యత బ్యాలెన్స్ కోసం DLSS/FSRని ఉపయోగించడం కంటే గరిష్ట సెట్టింగ్లలో స్థానిక రిజల్యూషన్ను లక్ష్యంగా చేసుకోవడం.
- !డ్రైవ్ చేయడానికి GPU లేకుండా అధిక-రిఫ్రెష్ మానిటర్ను కొనుగోలు చేయడం — 240Hz 80 FPS వద్ద వృధా అవుతుంది.
- !సగటు FPSకి అనుకూలంగా ఫ్రేమ్ టైమ్ అనుగుణ్యతను (1% తక్కువలు) విస్మరించడం — 1% కనిష్టాలు గ్రహించిన సున్నితత్వాన్ని మెరుగ్గా అంచనా వేస్తాయి.
- !అస్థిరమైన పనితీరును కలిగించే థర్మల్ థ్రోట్లింగ్ కోసం తనిఖీ చేయకుండానే అన్ని పవర్-పొదుపు లక్షణాలను నిలిపివేయడం.
నిపుణుడి చిట్కా
MSI ఆఫ్టర్బర్నర్ లేదా GPU-Zని ఉపయోగించి గేమింగ్ సమయంలో మీ GPU వినియోగాన్ని తనిఖీ చేయండి. GPU వినియోగం స్థిరంగా 95% కంటే తక్కువగా ఉంటే, మీ అడ్డంకి మరెక్కడైనా ఉంటుంది (CPU, RAM లేదా నిల్వ). GPU అసలు అడ్డంకి అయితే మాత్రమే అప్గ్రేడ్ చేయండి.
మీకు తెలుసా?
'Can it run Crysis?' 2007లో క్రిటెక్ గేమ్ క్రైసిస్ చాలా గ్రాఫికల్గా డిమాండ్ చేస్తున్నప్పుడు గేమింగ్ బెంచ్మార్క్ మెమెగా మారింది, లాంచ్లో అందుబాటులో ఉన్న ఏ హార్డ్వేర్ గరిష్ట సెట్టింగ్లలో దీన్ని అమలు చేయదు. వినియోగదారు హార్డ్వేర్కు చివరిగా స్మూత్ ఫ్రేమ్ రేట్ల వద్ద గరిష్టంగా ఉద్దేశించిన సెట్టింగ్లలో Crysisని అమలు చేయడానికి ఒక దశాబ్దానికి పైగా పట్టింది.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
సూచనలు
వారంవారీ గణిత చిట్కాలను పొందండి
ప్రతి వారం కాలిక్యులేటర్ చిట్కాలను పొందే 12,000+ చందాదారులతో చేరండి.