การจัดอันดับผู้สัญจร NFL เป็นหนึ่งในสถิติรวมที่เก่าแก่ที่สุดในกีฬาอาชีพ ตั้งแต่ปี 1973 และยังคงมีการอ้างถึงอย่างกว้างขวางและมีการเข้าใจผิดในวงกว้าง ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงพูดอย่างต่อเนื่องระหว่างเกม แฟนๆ ใช้เพื่อเปรียบเทียบกองหลังในแต่ละรุ่น แต่คนส่วนใหญ่ที่อ้างอิงถึงไม่สามารถบอกคุณได้ว่าจริงๆ แล้วมันถูกคำนวณอย่างไร สูตรนี้มีความเฉพาะเจาะจง ค่อนข้างไม่มีกฎเกณฑ์ และเต็มไปด้วยโครงสร้างที่แปลกประหลาดซึ่งมีความสำคัญอย่างมากเมื่อคุณพยายามใช้มันอย่างจริงจัง

องค์ประกอบสี่ประการของการให้คะแนนผู้สัญจร

การให้คะแนนผู้ผ่านสร้างขึ้นจากองค์ประกอบอิสระสี่ส่วน ซึ่งแต่ละส่วนได้มาจากแง่มุมที่แตกต่างกันของประสิทธิภาพในการส่งบ��ลของ QB:

  1. เปอร์เซ็นต์ความสำเร็จ — จำนวนครั้งต่อครั้ง
  2. หลาต่อการพยายาม — ระยะการส่งบอลหารด้วยความพยายามในการส่งบอล
  3. เปอร์เซ็นต์ทัชดาวน์ — ทัชดาวน์ต่อครั้ง
  4. เปอร์เซ็นต์การสกัดกั้น — การสกัดกั้นต่อครั้ง (ลงโทษ QB)

แต่ละส่วนประกอบจะได้รับการคำนวณแยกกัน จากนั้นจึงเฉลี่ยและปรับขนาดเพื่อให้ได้คะแนนสุดท้ายระหว่าง 0 ถึง 158.3

สูตร (ทีละขั้นตอน)

แต่ละองค์ประกอบใช้สูตรเฉพาะ จากนั้นทุกส่วนประกอบจะถูกยึดไว้ระหว่าง 0 ถึง 2.375 - ค่าสูงสุดนี้เป็นหนึ่งในการตัดสินใจในการออกแบบที่สำคัญที่สุดของสูตร

a = ((Completion% / 100) / 0.3 - 1) × 0.05 × 100
  → simplified: (Cmp% - 30) × (1/20)

b = ((Yards/Attempt - 3) × 0.25)

c = (TD% / 100 / 0.05) × 0.2 × 100
  → simplified: TD% × 0.2 / 0.05 = TD% × 4

d = (0.095 - (INT% / 100)) / 0.04 × 0.2 × 100
  → simplified: 2.375 - (INT% × 25)

แต่ละ a, b, c, d ถูกยึด: ขั้นต่ำ 0, สูงสุด 2.375

Passer Rating = ((a + b + c + d) / 6) × 100

การหารด้วย 6 และการคูณด้วย 100 จะทำให้ผลลัพธ์เป็นมาตรฐานเป็นมาตราส่วน 0–158.3 ที่คุ้นเคย ค่าสูงสุดที่ 158.3 เกิดขึ้นเมื่อองค์ประกอบทั้งสี่แตะระดับ 2.375

ตัวอย่างการทำงาน: เกม 300 หลา

กองหลังส่งบอลสำเร็จ 22 จาก 32 ครั้งในระยะ 295 หลา 2 ทัชดาวน์ และสกัดกั้น 0 ครั้ง

ขั้นตอนที่ 1: คำนวณอินพุตส่วนประกอบ -% เสร็จสมบูรณ์: 22 ÷ 32 × 100 = 68.75%

  • หลา/ความพยายาม: 295 ۞ 32 = 9.22
  • TD%: 2 หาร 32 × 100 = 6.25%
  • INT%: 0 ۞ 32 × 100 = 0%

ขั้นตอนที่ 2: คำนวณแต่ละองค์ประกอบ

a = (68.75 - 30) / 20 = 38.75 / 20 = 1.9375

b = (9.22 - 3) × 0.25 = 6.22 × 0.25 = 1.555

c = 6.25 × 0.2 / 0.05 = 6.25 × 4 = 25 → capped at 2.375

d = 2.375 - (0 × 25) = 2.375

ขั้นตอนที่ 3: ค่าเฉลี่ยและขนาด

Sum = 1.9375 + 1.555 + 2.375 + 2.375 = 8.2425
Rating = (8.2425 / 6) × 100 = 137.4

คะแนนผู้ผ่าน 137.4 แสดงถึงประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม — จ่ายบอลสำเร็จมากกว่าสองในสาม ไม่มีการสกัดกั้น เข้าถึงเกณฑ์ TD และเกิน 9 หลาต่อครั้ง

คะแนนผู้สัญจร "ดี" คืออะไร?

การตีความตัวเลขต้องใช้บริบททางประวัติศาสตร์ คะแนนผู้สัญจรทั่วทั้งลีกของ NFL เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่ทศวรรษ 1970 ทำให้การเปรียบเทียบยุคสมัยเป็นเรื่องยาก

Passer Rating Range Interpretation Modern Season Equivalent
Below 60 Poor Backup QB territory
60–79 Below average Starter struggling to keep job
80–89 Average / serviceable Middle-of-the-pack starter
90–99 Good Solid starter, playoff-caliber
100–109 Very good Pro Bowl consideration
110–119 Excellent MVP candidate
120+ Elite season Top of historical leaderboards
158.3 Perfect game Achieved ~17 times in NFL history

คะแนนผู้ผ่านโดยเฉลี่ยของลีกสมัยใหม่อยู่ที่ประมาณ 90–92 ซึ่งสูงกว่าช่วง 65–72 ที่พบบ่อยในทศวรรษ 1970 และ 1980 อย่างมาก การเปลี่ยนแปลงกฎการปกป้องกองหลังและตัวรับ การเน้นการส่งบอลรุก และการฝึกสอนที่ได้รับการปรับปรุง ทำให้เรตติ้งสูงขึ้นอย่างมาก

เหตุใดสูตรจึงเป็นที่ถกเถียง

สูตรการให้คะแนนผู้สัญจรมีข้อบกพร่องทางโครงสร้างที่ได้รับการบันทึกไว้อย่างดีหลายประการ

ส่วน��ระกอบที่ต่อยอด: เมื่อ QB มีอัตราการสำเร็จเกิน 77.5%, 12.5 หลาต่อครั้ง, อัตรา TD 11.875% หรือทำการสกัดกั้นเป็นศูนย์ การปรับปรุงเพิ่มเติมในพื้นที่เหล่านั้นจะไม่เพิ่มอะไรให้กับเรตติ้ง QB ที่ผ่าน 80% ของการส่งผ่าน และ 1 ที่ผ่าน 95% จะได้รับเครดิตเท่ากันในองค์ประกอบที่ผ่าน

ไม่มีการลงโทษสำหรับกระสอบ: กระสอบไม่ใช่การส่งบอลที่ไม่สมบูรณ์ แต่เป็นความพยายามที่สูญเสียความระมัดระวัง โดยเสี่ยงต่อการคลำและบาดเจ็บ การให้คะแนนผู้ผ่านจะปฏิบัติต่อทุกกระสอบราวกับว่ามันไม่ได้เกิดขึ้น

ไม่มีการคิดคลำหา: การซุ่มซ่าม รวมถึงการสูญเสียระหว่างช่วงแย่งชิง ส่งผลต่อผลลัพธ์ของเกมอย่างมีนัยสำคัญ แต่ไม่มีส่วนใดที่ทำให้คะแนนผู้สัญจร

การพึ่งพายุค: เนื่องจากสูตรได้รับการปรับเทียบกับสถิติที่ผ่านในปี 1971 ค่าที่เป็น "ค่าเฉลี่ย" ในปี 1973 จึงดูเหมือนว่าจะมีประสิทธิภาพต่ำภายในมาตรฐานปี 2024 การเปรียบเทียบอาชีพของ Joe Montana 92.3 กับอาชีพของ Patrick Mahomes 106.4 จำเป็นต้องปรับเปลี่ยนตามยุคสมัย — สูตรไม่ได้ทำเช่นนี้โดยอัตโนมัติ

ไม่แยก���วามแตกต่างบริบท: การส่งบอลระยะ 20 หลาและบอลลึก 20 หลาจะนับเท่ากัน แรงขับในการคัมแบ็กในไตรมาสที่สี่และการเพิ่มสถิติเวลาขยะนั้นแยกไม่ออก

ตัวชี้วัดทางเลือก: QBR, EPA, CPOE

การวิเคราะห์สมัยใหม่ได้สร้างตัวชี้วัด QB เสริม (หรือแข่งขันกัน) หลายอย่าง

ESPN QBR (คะแนนกองหลังรวม): พิจารณาการเล่นแบบวิ่งและส่งบอล ปรับเปลี่ยนตามสถานการณ์ในเกม (ลง ระยะทาง คะแนนในเกม) เครดิตการเล่นของ QB เทียบกับตัวรับเทียบกับการออกแบบการเล่น และเครดิตสูงสุดสำหรับผลลัพธ์ที่ "โชคดี" สเกลคือ 0–100 โดยมีค่าเฉลี่ย 50 ครอบคลุมมากกว่าการให้คะแนนของผู้สัญจร แต่มีกรรมสิทธิ์และไม่ชัดเจน

EPA (เพิ่มคะแนนที่คาดหวัง) ต่อการเล่น: วัดจำนวนการเล่นแต่ละครั้งที่เพิ่มขึ้นหรือลดลงคะแนนรวมที่คาดหวังของการรุกโดยพิจารณาจากตำแหน่งในสนาม การลง และระยะทาง EPA ต่อ dropback ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นตัวชี้วัด QB ต่อการเล่นที่คาดการณ์ได้มากที่สุด เผยแพร่ต่อสาธารณะจากข้อมูล nflfastR

CPOE (เปอร์เซ็นต์ความสำเร็จเกินคาด): วัดอัตราการสำเร็จจริงเทียบกับอัตราที่คาดไว้ โดยพิจารณาจากความลึกของเป้าหมาย การแยกตัวรับ และปัจจัยอื่นๆ QB ที่มี CPOE +5% จะจ่ายบอลสำเร็จมากกว่า 5 ครั้งต่อ 100 ครั้ง มากกว่า QB ทั่วไปที่มีระดับความยากในการขว้างเท่ากัน แยกทักษะออกจากโครงร่าง

เมตริกเหล่านี้ไม่เสร็จสมบูรณ์ด้วยตัวมันเอง การประเมินกองหลังแบบเต็มใช้การให้คะแนนผู้ส่งบอลเป็นพื้นฐาน EPA/การเล่น และ CPOE สำหรับการประเมินตามกระบวนการ และใช้ QBR หรือแบบจำลองบริบทของทีมสำหรับมูลค่าของสถานการณ์ ประวัติการดำเนินงาน 50 ปีของ Passer Rating หมายความว่ายังคงสื่อสารข้อมูลที่เป็นประโยชน์ได้อย่างรวดเร็ว ข้อบกพร่องมีความสำคัญมากที่สุดเมื่อทำการเปรียบเทียบที่แม่นยำมากกว่าการประเมินแบบ���ร่าวๆ