การจัดอันดับผู้สัญจร NFL เป็นหนึ่งในสถิติรวมที่เก่าแก่ที่สุดในกีฬาอาชีพ ตั้งแต่ปี 1973 และยังคงมีการอ้างถึงอย่างกว้างขวางและมีการเข้าใจผิดในวงกว้าง ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงพูดอย่างต่อเนื่องระหว่างเกม แฟนๆ ใช้เพื่อเปรียบเทียบกองหลังในแต่ละรุ่น แต่คนส่วนใหญ่ที่อ้างอิงถึงไม่สามารถบอกคุณได้ว่าจริงๆ แล้วมันถูกคำนวณอย่างไร สูตรนี้มีความเฉพาะเจาะจง ค่อนข้างไม่มีกฎเกณฑ์ และเต็มไปด้วยโครงสร้างที่แปลกประหลาดซึ่งมีความสำคัญอย่างมากเมื่อคุณพยายามใช้มันอย่างจริงจัง
องค์ประกอบสี่ประการของการให้คะแนนผู้สัญจร
การให้คะแนนผู้ผ่านสร้างขึ้นจากองค์ประกอบอิสระสี่ส่วน ซึ่งแต่ละส่วนได้มาจากแง่มุมที่แตกต่างกันของประสิทธิภาพในการส่งบ��ลของ QB:
- เปอร์เซ็นต์ความสำเร็จ — จำนวนครั้งต่อครั้ง
- หลาต่อการพยายาม — ระยะการส่งบอลหารด้วยความพยายามในการส่งบอล
- เปอร์เซ็นต์ทัชดาวน์ — ทัชดาวน์ต่อครั้ง
- เปอร์เซ็นต์การสกัดกั้น — การสกัดกั้นต่อครั้ง (ลงโทษ QB)
แต่ละส่วนประกอบจะได้รับการคำนวณแยกกัน จากนั้นจึงเฉลี่ยและปรับขนาดเพื่อให้ได้คะแนนสุดท้ายระหว่าง 0 ถึง 158.3
สูตร (ทีละขั้นตอน)
แต่ละองค์ประกอบใช้สูตรเฉพาะ จากนั้นทุกส่วนประกอบจะถูกยึดไว้ระหว่าง 0 ถึง 2.375 - ค่าสูงสุดนี้เป็นหนึ่งในการตัดสินใจในการออกแบบที่สำคัญที่สุดของสูตร
a = ((Completion% / 100) / 0.3 - 1) × 0.05 × 100
→ simplified: (Cmp% - 30) × (1/20)
b = ((Yards/Attempt - 3) × 0.25)
c = (TD% / 100 / 0.05) × 0.2 × 100
→ simplified: TD% × 0.2 / 0.05 = TD% × 4
d = (0.095 - (INT% / 100)) / 0.04 × 0.2 × 100
→ simplified: 2.375 - (INT% × 25)
แต่ละ a, b, c, d ถูกยึด: ขั้นต่ำ 0, สูงสุด 2.375
Passer Rating = ((a + b + c + d) / 6) × 100
การหารด้วย 6 และการคูณด้วย 100 จะทำให้ผลลัพธ์เป็นมาตรฐานเป็นมาตราส่วน 0–158.3 ที่คุ้นเคย ค่าสูงสุดที่ 158.3 เกิดขึ้นเมื่อองค์ประกอบทั้งสี่แตะระดับ 2.375
ตัวอย่างการทำงาน: เกม 300 หลา
กองหลังส่งบอลสำเร็จ 22 จาก 32 ครั้งในระยะ 295 หลา 2 ทัชดาวน์ และสกัดกั้น 0 ครั้ง
ขั้นตอนที่ 1: คำนวณอินพุตส่วนประกอบ -% เสร็จสมบูรณ์: 22 ÷ 32 × 100 = 68.75%
- หลา/ความพยายาม: 295 ۞ 32 = 9.22
- TD%: 2 หาร 32 × 100 = 6.25%
- INT%: 0 ۞ 32 × 100 = 0%
ขั้นตอนที่ 2: คำนวณแต่ละองค์ประกอบ
a = (68.75 - 30) / 20 = 38.75 / 20 = 1.9375
b = (9.22 - 3) × 0.25 = 6.22 × 0.25 = 1.555
c = 6.25 × 0.2 / 0.05 = 6.25 × 4 = 25 → capped at 2.375
d = 2.375 - (0 × 25) = 2.375
ขั้นตอนที่ 3: ค่าเฉลี่ยและขนาด
Sum = 1.9375 + 1.555 + 2.375 + 2.375 = 8.2425
Rating = (8.2425 / 6) × 100 = 137.4
คะแนนผู้ผ่าน 137.4 แสดงถึงประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม — จ่ายบอลสำเร็จมากกว่าสองในสาม ไม่มีการสกัดกั้น เข้าถึงเกณฑ์ TD และเกิน 9 หลาต่อครั้ง
คะแนนผู้สัญจร "ดี" คืออะไร?
การตีความตัวเลขต้องใช้บริบททางประวัติศาสตร์ คะแนนผู้สัญจรทั่วทั้งลีกของ NFL เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่ทศวรรษ 1970 ทำให้การเปรียบเทียบยุคสมัยเป็นเรื่องยาก
| Passer Rating Range | Interpretation | Modern Season Equivalent |
|---|---|---|
| Below 60 | Poor | Backup QB territory |
| 60–79 | Below average | Starter struggling to keep job |
| 80–89 | Average / serviceable | Middle-of-the-pack starter |
| 90–99 | Good | Solid starter, playoff-caliber |
| 100–109 | Very good | Pro Bowl consideration |
| 110–119 | Excellent | MVP candidate |
| 120+ | Elite season | Top of historical leaderboards |
| 158.3 | Perfect game | Achieved ~17 times in NFL history |
คะแนนผู้ผ่านโดยเฉลี่ยของลีกสมัยใหม่อยู่ที่ประมาณ 90–92 ซึ่งสูงกว่าช่วง 65–72 ที่พบบ่อยในทศวรรษ 1970 และ 1980 อย่างมาก การเปลี่ยนแปลงกฎการปกป้องกองหลังและตัวรับ การเน้นการส่งบอลรุก และการฝึกสอนที่ได้รับการปรับปรุง ทำให้เรตติ้งสูงขึ้นอย่างมาก
เหตุใดสูตรจึงเป็นที่ถกเถียง
สูตรการให้คะแนนผู้สัญจรมีข้อบกพร่องทางโครงสร้างที่ได้รับการบันทึกไว้อย่างดีหลายประการ
ส่วน��ระกอบที่ต่อยอด: เมื่อ QB มีอัตราการสำเร็จเกิน 77.5%, 12.5 หลาต่อครั้ง, อัตรา TD 11.875% หรือทำการสกัดกั้นเป็นศูนย์ การปรับปรุงเพิ่มเติมในพื้นที่เหล่านั้นจะไม่เพิ่มอะไรให้กับเรตติ้ง QB ที่ผ่าน 80% ของการส่งผ่าน และ 1 ที่ผ่าน 95% จะได้รับเครดิตเท่ากันในองค์ประกอบที่ผ่าน
ไม่มีการลงโทษสำหรับกระสอบ: กระสอบไม่ใช่การส่งบอลที่ไม่สมบูรณ์ แต่เป็นความพยายามที่สูญเสียความระมัดระวัง โดยเสี่ยงต่อการคลำและบาดเจ็บ การให้คะแนนผู้ผ่านจะปฏิบัติต่อทุกกระสอบราวกับว่ามันไม่ได้เกิดขึ้น
ไม่มีการคิดคลำหา: การซุ่มซ่าม รวมถึงการสูญเสียระหว่างช่วงแย่งชิง ส่งผลต่อผลลัพธ์ของเกมอย่างมีนัยสำคัญ แต่ไม่มีส่วนใดที่ทำให้คะแนนผู้สัญจร
การพึ่งพายุค: เนื่องจากสูตรได้รับการปรับเทียบกับสถิติที่ผ่านในปี 1971 ค่าที่เป็น "ค่าเฉลี่ย" ในปี 1973 จึงดูเหมือนว่าจะมีประสิทธิภาพต่ำภายในมาตรฐานปี 2024 การเปรียบเทียบอาชีพของ Joe Montana 92.3 กับอาชีพของ Patrick Mahomes 106.4 จำเป็นต้องปรับเปลี่ยนตามยุคสมัย — สูตรไม่ได้ทำเช่นนี้โดยอัตโนมัติ
ไม่แยก���วามแตกต่างบริบท: การส่งบอลระยะ 20 หลาและบอลลึก 20 หลาจะนับเท่ากัน แรงขับในการคัมแบ็กในไตรมาสที่สี่และการเพิ่มสถิติเวลาขยะนั้นแยกไม่ออก
ตัวชี้วัดทางเลือก: QBR, EPA, CPOE
การวิเคราะห์สมัยใหม่ได้สร้างตัวชี้วัด QB เสริม (หรือแข่งขันกัน) หลายอย่าง
ESPN QBR (คะแนนกองหลังรวม): พิจารณาการเล่นแบบวิ่งและส่งบอล ปรับเปลี่ยนตามสถานการณ์ในเกม (ลง ระยะทาง คะแนนในเกม) เครดิตการเล่นของ QB เทียบกับตัวรับเทียบกับการออกแบบการเล่น และเครดิตสูงสุดสำหรับผลลัพธ์ที่ "โชคดี" สเกลคือ 0–100 โดยมีค่าเฉลี่ย 50 ครอบคลุมมากกว่าการให้คะแนนของผู้สัญจร แต่มีกรรมสิทธิ์และไม่ชัดเจน
EPA (เพิ่มคะแนนที่คาดหวัง) ต่อการเล่น: วัดจำนวนการเล่นแต่ละครั้งที่เพิ่มขึ้นหรือลดลงคะแนนรวมที่คาดหวังของการรุกโดยพิจารณาจากตำแหน่งในสนาม การลง และระยะทาง EPA ต่อ dropback ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นตัวชี้วัด QB ต่อการเล่นที่คาดการณ์ได้มากที่สุด เผยแพร่ต่อสาธารณะจากข้อมูล nflfastR
CPOE (เปอร์เซ็นต์ความสำเร็จเกินคาด): วัดอัตราการสำเร็จจริงเทียบกับอัตราที่คาดไว้ โดยพิจารณาจากความลึกของเป้าหมาย การแยกตัวรับ และปัจจัยอื่นๆ QB ที่มี CPOE +5% จะจ่ายบอลสำเร็จมากกว่า 5 ครั้งต่อ 100 ครั้ง มากกว่า QB ทั่วไปที่มีระดับความยากในการขว้างเท่ากัน แยกทักษะออกจากโครงร่าง
เมตริกเหล่านี้ไม่เสร็จสมบูรณ์ด้วยตัวมันเอง การประเมินกองหลังแบบเต็มใช้การให้คะแนนผู้ส่งบอลเป็นพื้นฐาน EPA/การเล่น และ CPOE สำหรับการประเมินตามกระบวนการ และใช้ QBR หรือแบบจำลองบริบทของทีมสำหรับมูลค่าของสถานการณ์ ประวัติการดำเนินงาน 50 ปีของ Passer Rating หมายความว่ายังคงสื่อสารข้อมูลที่เป็นประโยชน์ได้อย่างรวดเร็ว ข้อบกพร่องมีความสำคัญมากที่สุดเมื่อทำการเปรียบเทียบที่แม่นยำมากกว่าการประเมินแบบ���ร่าวๆ