การหยุดชะงักของฝนเป็นปัญหาด้านลอจิสติกส์ที่ถกเถียงกันมากที่สุดของคริกเก็ตมาโดยตลอด การทดสอบห้าวันสามารถรองรับความล่าช้าของสภาพอากาศที่สำคัญผ่านวันที่สงวนไว้และชั่วโมงการเล่นที่ขยายออกไป แต่สำหรับคริกเก็ตแบบจำกัดเวลา โดยเฉพาะ T20 การดีเลย์ฝนตก 20 นาทีอาจทำให้ทั้งแมตช์เปลี่ยนแปลงได้ กีฬาดังกล่าวใช้เวลาหลายทศวรรษในการประยุกต์ใช้วิธีแก้ปัญหาอย่างหยาบ��� ก่อนที่นักสถิติ Frank Duckworth และ Tony Lewis จะสร้างคำตอบที่สามารถป้องกันทางคณิตศาสตร์ได้ในปี 1997 วิธีการของพวกเขา ซึ่งต่อมาได้รับการปรับปรุงโดย Steven Stern และเปลี่ยนชื่อเป็น Duckworth-Lewis-Stern (DLS) ปัจจุบันกลายเป็นมาตรฐานอย่างเป็นทางการของ ICC สำหรับการแก้ไขเป้าหมายในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ที่ถูกขัดจังหวะ
เหตุใดคริกเก็ตจึงต้องมีกฎฝน
วิธีแก้ปัญหาที่ใช้งานง่ายสำหรับการหยุดชะงักของฝนนั้นเป็นสัดส่วนง่ายๆ: หากทีม 2 แพ้ห้าโอเวอร์จากยี่สิบโอเวอร์ ให้ลดเป้าหมายลง 25% นี่เป็นวิธี "สัดส่วน" และไม่ยุติธรรมอย่างยิ่งในเกือบทุกสถานการณ์ที่สมจริง
ลองพิจารณาเหตุผล: ทีมที่ตีลูกก่อนจะกระจายความเสี่ยงทั่วทั้ง 20 โอเวอร์ เสียวิคเก็ตอย่างต่อเนื่อง และเร่งขึ้นในช่วงสุดท้ายเมื่อข้อ���ำกัดในการลงสนามสิ้นสุดลง ทีมที่ไล่ตาม 160 ใน 20 โอเวอร์เล่นแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากทีมที่ไล่ตาม 120 ใน 15 โอเวอร์ - อัตราการวิ่งที่ต้องการกระโดดจาก 8.0 เป็น 8.0 ในนาม แต่ฝ่ายลงสนามไม่ได้สูญเสีย "ทรัพยากร" ที่เทียบเท่าของโบว์ลิ่งป้องกันห้าโอเวอร์ที่คุ้มค่า ฝ่ายไล่ล่าสูญเสียการให้คะแนนโอเวอร์ที่มีมูลค่าสูงโดยไม่มีการลดเป้า���มายตามสัดส่วน
ข้อมูลเชิงลึกหลักของ DLS คือศักยภาพในการทำคะแนนของทีมจะถูกกำหนดโดยทรัพยากรสองอย่างพร้อมกัน: โอเวอร์ที่เหลือ และ ประตูในมือ การนำโอเวอร์ออกจากการไล่ล่าจะสร้างความเสียหายได้มากกว่าเมื่อทีมมีวิกเก็ตเหลือน้อยกว่า (ส่วนต่างสำหรับข้อผิดพลาดน้อยกว่า) มากกว่าเมื่อมีสิบ Pro-rata ละเว้นการโต้ตอบนี้โดยสิ้นเชิง
แนวคิด "ทรัพยากร": Overs × Wickets
DLS ใช้ตารางทรัพยากรที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ทุกการรวมโอเวอร์ที่เหลือและประตูในมือแสดงถึงเปอร์เซ็นต์ของทรัพยากรการให้คะแนนทั้งหมดของทีม ตารางนี้ได้มาจากรูปแบบการให้คะแนนในอดีตในการแข่���ขันระดับนานาชาติหลายพันนัด
ภาพประกอบอย่างง่าย (ไม่ใช่ตาราง DLS ที่แน่นอน):
| Overs Remaining | 0 Wickets Lost | 3 Wickets Lost | 6 Wickets Lost | 9 Wickets Lost |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 100.0% | 75.1% | 49.0% | 18.4% |
| 15 | 85.1% | 64.3% | 42.4% | 16.2% |
| 10 | 66.5% | 50.1% | 33.5% | 12.8% |
| 5 | 40.0% | 31.6% | 21.5% | 8.6% |
| 0 | 0% | 0% | 0% | 0% |
ตาราง DLS แบบเต็มมีค่าสำหรับทุกๆ โอเวอร์และวิคเก็ตรวมกัน ที่สำคัญ ความสัมพันธ์ไม่เป็นเชิงเส้น การแพ้โอเวอร์ในช่วงช้าในอินนิง (เมื่อทีมมีวิคเก็ตน้อยและอยู่ในโหมดเร่งความเร็ว) จะสร้างความเสียหายมากกว่าการแพ้โอเวอร์เร็ว
DLS คำนวณเป้าหมายใหม่อย่างไร
เมื่ออินนิ่งของทีม 2 ถูกขัดจังหวะ การคำนวณจะเป็นไปตามโครงสร้างนี้:
หากทีม 1 จบอินนิงทั้งหมดโดยไม่หยุดชะงัก:
Team 2's Par Score = Team 1's Score × (Team 2's Resources% / 100)
Revised Target = Par Score + 1
หากอินนิ่งของทีม 1 ถูกขัดจังหวะด้วย:
ค่า "G50" (คะแนนเฉลี่ยที���คาดหวังจากโอกาสเต็ม 50 หรือ 20 โอเวอร์ อัปเดตทุกปีโดย ICC) เข้าสู่การคำนวณ สูตรจะปรับตามข้อเท็จจริงที่ว่าทั้งสองทีมมีทรัพยากรลดลง และฝ่ายที่มีทรัพยากรมากกว่าควรมีข้อได้เปรียบในขนาดที่เหมาะสม
Professional Edition (PE) ของ DLS ซึ่งใช้ในการแข่งขันระหว่างประเทศทั้งหมด ยังใช้การปรับแบบไม่เชิงเส้นสำหรับผลรวมของโอกาสแรกที่สูงมาก เนื่องจากทีมที่ทำค���แนนได้สูงกว่าเกณฑ์มาตรฐาน G50 อย่างมากมักจะทำได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าทีมที่ได้คะแนนต่ำ
ตัวอย่างการทำงาน: การแข่งขัน T20 ถูกขัดจังหวะที่ 10 โอเวอร์
การตั้งค่า:
- ทีม 1 ทำคะแนนได้ 160 รันใน 20 โอเวอร์ (ไม่มีสะดุด)
- ทีม 2 เริ่มกา��ไล่ล่า ฝนหยุดเล่นหลังจากทีม 2 เผชิญหน้า 10 โอเวอร์ทำคะแนนได้ 75 รันโดยเสีย 2 วิกเก็ต
- กรรมการจะลดอินนิ่งที่เหลือให้เป็นศูนย์ — การแข่งขันถูกยกเลิก
ระบุทรัพยากรที่ใช้:
เมื่อเริ่มต้นโอกาสของทีม 2: เหลืออีก 20 โอเวอร์ เสีย 0 ประตู = ทรัพยากร 100%
หลังจาก 10 โอเวอร์โดยเสีย 2 วิคเก็ต: เหลือ 10 โอเวอร์, เสีย 2 วิคเก็ต = (โดยใช้ค่าในตารางที่แสดงตัวอย่าง) ทรัพยากรที่เหลืออยู่ประมาณ 60.5%
ทรัพยากรที่ใช้โดยทีม 2 = 100% − 60.5% = 39.5%
แต่เนื่องจากฝนหยุดเล่นและไม่สามารถโอเวอร์ได้อีกต่อไป ทีม 2 จึงใช้ทรัพยากรเพียง 39.5% เท่านั้น
คำนวณพาร์สกอร์:
Team 2 Par Score = Team 1 Score × (Team 2 Resources% / Team 1 Resources%)
= 160 × (39.5% / 100%)
= 160 × 0.395
= 63.2
ปัดเศษเป็น 63 ทีม 2 ได้ 75 คะแนน ซึ่งสูงกว่าคะแนนพาร์ 63 ดังนั้น ทีม 2 ชนะด้วยวิธี DLS
หากการแข่งขันลดลงแทนที่จะละทิ้ง — เช่น ทีม 2 ได้ 15 โอเวอร์ แทนที่จะเป็น 20 — เป้าหมายที่แก้ไขจะเป็น: 160 × (ทรัพยากรของทีม 2 สำหรับ 15 โอเวอร์ 0 วิคเก็ต) / 100% = 160 × 85.1% ñ 136 รัน ซึ่งหมายความว่าทีม 2 ต้องการ 137 เพื่อชนะ
ข้อโต้แย้ง DLS ที่มีชื่อเสียง
DLS เป็นศูนย์กลางของการโต้เถียงที่สำคัญในการแข่งขันที่มีเดิมพันสูง สาเหตุหลักมาจากผลลัพธ์ที่ออกมานั้นขัดกับสัญชาตญาณของผู้ชมทั่วไป
ฟุตบอลโลกหญิง ICC T20 รอบชิงชนะเลิศปี 2019 (ออสเตรเลีย vs อินเดีย): เรนขัดจังหวะการแข่งขันหลังจากที่ออสเตรเลียตีเสมอ เป้าหมาย DLS ที่ตั้งไว้สำหรับอินเดียได้รับการถกเถียงกันอย่างกว้างขวาง โดยมีนักวิจารณ์โต้แย้งว่าคะแนนพาร์ตั้งไว้สูงเกินไปภายใต้เงื่อนไขที่กำลังเล่นการแข่งขันและการแข่งขันถูกขัดจังหวะก่อนที่อินเดียจะถี่ยิบ
รอบชิงชนะเลิศ World T20 ปี 2016 (เวสต์อินดีสกับอังกฤษ): ความล่าช้าของฝนเปลี่ยนแปลงไปตามการจัดสรรระหว่างการแข่งขัน และการคำนวณ DLS ใหม่ทำให้เกิดเป้าหมายที่ได้รับการแก้ไข ซึ่งในที่สุดเวสต์อินดีสไล่ตามบอลสุดท้ายในการจบสกอร์ที่น่าทึ่งที่สุดของคริกเก็ต การใช้ DLS นั้นถูกต้องแต่มีส่วนทำให้เกิดความวุ่นวาย
ทัวร์นาเมนต์ ODI ต่างๆ: นักวิจารณ์ตั้งข้อสังเกตมานานแล้วว่า DLS อาจทำให้ทีมไล่ตามเสียเปรียบในการแข่งขันที่มีคะแนนต่ำในสนามที่ยาก เนื่องจากตารางทรัพยากรได้รับการปรับเทียบในตอนแรกในการแข่งขันที่มีคะแน��สูงกว่า การแก้ไขและการอัปเดตอย่างต่อเนื่องของสเติร์นในปี 2547 ได้แก้ไขปัญหานี้บางส่วน แต่การรับรู้ยังคงมีอยู่
DLS กับ VJD: วิธีการแข่งขัน
วิธี VJD พัฒนาโดยนักคณิตศาสตร์ชาวอินเดีย V. Jayadevan เสนอกรอบทางคณิตศาสตร์ทางเลือกสำหรับเป้าหมายที่แก้ไข ใช้เส้นโค้งทรัพยากรสองเส้นที่แยกจากกัน - เส้นหนึ่งสำหรับการให้คะแนนปกติและอีกเส้นหนึ่งสำหรับการให้คะแนนแบบเร่ง - และจัดการกับการหยุดชะงักหลายครั้งแตกต่างกันบ้าง
| Feature | DLS | VJD |
|---|---|---|
| Developer | Duckworth, Lewis, Stern (UK) | V. Jayadevan (India) |
| Official ICC use | Yes (all international matches) | No (ICC does not recognize for internationals) |
| Domestic use | Most countries follow ICC | Used in some Kerala and Indian domestic fixtures |
| Handling of low-scoring matches | Improved post-Stern revision | Claims better calibration for sub-par totals |
| Transparency | Published formula framework; PE table undisclosed | Openly published curves |
| Multiple interruptions | Handled via iterative resource subtraction | Handled via separate curve calculations |
ICC ได้ตรวจสอบ VJD เป็นระยะๆ และยังไม่ได้นำมาใช้ โดยอ้างถึงบันทึกการตรวจสอบที่กว้างขวางของ DLS ในทุกเงื่อนไขระหว่างประเทศ ผู้สนับสนุน VJD แย้งว่ามันจัดการกับกรณีขอบที่เฉพาะเจาะจง — โดยเฉพาะการแข่งขันที่มีคะแนนต่ำบนแทร็กเลี้ยว — อย่างเท่าเทียมกันมากขึ้น การอภิปรายสะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายทางสถิติที่แท้จริง: ไม่มีตารางทรัพยากรใดที่สามารถรวบรวมไดนามิกของคะแนนการวิ่งของทุกการผสมผสานระหว่างสนาม เงื่อนไข ความแข็งแกร่งของทีม และสถานการณ์การแข่งขัน
DLS จะยังคงไม่สมบูรณ์ตามคำจำกัดความ เป็นแบบจำลองทางสถิติที่ใช้กับกีฬามนุษย์ที่มีความแปรปรวนของสถานการณ์อย่างมาก สิ่งที่มอบให้คือความสม่ำเสมอ ความโปร่งใสในกรอบงาน (หากไม่ใช่ตารางที่แน่นอน) และข้อมูลการตรวจสอบความถูกต้องหลายทศวรรษ ซึ่งมากกว่าที่รุ่นก่อน ๆ เคยมีให้อย่างมาก