Battles Needed
76
คืออะไร Pokémon EV Yield Calculator?
▾
Effort Values (EV) เป็นระบบการฝึกที่ซ่อนอยู่ในเกมโปเกมอนที่ให้ผู้เล่นปรับแต่งการเติบโตของสถิติของโปเกมอนผ่านการต่อสู้ ไอเท็ม และกิจกรรมต่างๆ ทุกครั้งที่โปเกมอนเข้าร่วมการต่อสู้และโปเกมอนฝ่ายตรงข้ามหมดสติ ผู้ชนะจะได้รับ EV ตามสถิติเฉพาะตามโปเกมอนที่พ่ายแพ้ ตัวอย่างเช่น การเอาชนะ Machop จะทำให้ได้รับ 1 Attack EV ในขณะที่การเอาชนะ Blissey จะทำให้ได้รับ 3 HP EV EV 4 แต่ละตัวในสถิติจะแปลงเป็น 1 คะแนนสถิติเพิ่มเติมที่ระดับ 100 EV สูงสุดในสถิติเดียวคือ 252 (ให้ +63 แก่สถิตินั้น) และ EV รวมสูงสุดในทุกสถิติคือ 510 ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเพิ่มสถิติสูงสุดได้ 2 รายการและมีคะแนนเหลือ 6 แต้ม ค่า EV ในการแข่งขันแบบมาตรฐานคือ 252 ในสถิติการโจมตีหลัก, 252 ในสถิติความเร็วหรือการป้องกัน และ 4 ในสถิติดัมพ์ ไอเทมช่วยเร่งการฝึก EV ได้อย่างมาก: วิตามิน (โปรตีน เหล็ก คาร์โบไฮเดรต ฯลฯ) เพิ่ม 10 EV ต่อสเตตัส สูงสุด 100 ต่อสเตตัส และไอเทมพลังเพิ่ม EV สองเท่าที่ได้รับในสเตตัสเฉพาะต่อการต่อสู้ เนื่องจากดาบและโล่ สามารถใช้วิตามินได้ทุกจุดโดยไม่ต้องปิดฝา ทำให้การฝึก EV มีความยืดหยุ่นมากขึ้น EV ยังสามารถลดลงได้โดยใช้ผลเบอร์รี่เช่น Pomeg (ลด HP EV) และ Kelpsy (ลด EV การโจมตี) ช่วยให้สามารถฝึกใหม่ได้หากคุณทำผิดพลาด การทำความเข้าใจและเพิ่มประสิทธิภาพ EVs เป็นวิธีหลักที่ผู้เล่นที่มีการแข่งขันโดยเฉพาะสามารถแยกแยะโปเกมอนของตนจากคู่ต่อสู้ที่ได้รับการฝึกฝนแบบไม่เป็นทางการ โดยค่าสถิติทั้งหมดอาจอยู่ที่ 63 แต้มขึ้นไปต่อสถิติเป้าหมาย
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
สูตร
▾
การคำนวณ Pokemon Ev Calc:
ขั้นตอนที่ 1: ขั้นตอนที่ 1: ระบุว่าสถิติใดที่โปเกมอนของคุณต้องการเพื่อขยายให้สูงสุดตามบทบาทของมัน (เช่น การโจมตี + ความเร็วสำหรับผู้กวาดทางกายภาพ)
ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนที่ 2: ใช้วิตามินเพื่อเพิ่ม EV ได้ถึง 100 EV อย่างรวดเร็วในแต่ละสถิติเป้าหมาย (10 ต่อวิตามิน)
ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนที่ 3: ต่อสู้กับโปเกมอนป่าโดยเฉพาะ หรือใช้ Poke Jobs เพื่อเพิ่ม EV ที่เหลือ
ขั้นตอนที่ 4: ขั้นตอนที่ 4: ติดตั้งไอเท็มพลังให้กับโปเกมอนเพื่อเพิ่ม EV เป็นสองเท่าจากการต่อสู้แต่ละครั้ง
ขั้นตอนที่ 5: ขั้นตอนที่ 5: ตรวจสอบ EV โดยใช้ Judge หรือเครื่องตรวจสอบสถิติ หรือนับด้วยตนเอง
ขั้นตอนที่ 6: ขั้นตอนที่ 6: ใช้ผลเบอร์รี่เพื่อลบ EV หากคุณฝึกฝนมากเกินไปหรือต้องการแจกจ่ายซ้ำ
แต่ละขั้นตอนสร้างขึ้นจากขั้นตอนก่อนหน้า โดยรวมการคำนวณส่วนประกอบเข้ากับผลลัพธ์ Pokemon ev ที่ครอบคลุม สูตรนี้รวบรวมความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ที่ควบคุมพฤติกรรมของโปเกมอนคำอธิบายตัวแปร
▾
| สัญลักษณ์ | ชื่อ | หน่วย | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|
| EV | คุณค่าของความพยายาม | points (0-252 per stat) | พารามิเตอร์ EV แสดงถึงข้อมูลเชิงปริมาณที่สำคัญในการคำนวณโปเกมอน ev ซึ่งวัดในหน่วยมาตรฐานและส่งผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ที่คำนวณผ่านสูตรทางคณิตศาสตร์ |
| EV_total | EV ทั้งหมด | points (max 510) | พารามิเตอร์ EV_total แสดงถึงข้อมูลเชิงปริมาณที่สำคัญในการคำนวณ Pokemon ev ซึ่งวัดในหน่วยมาตรฐานและส่งผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ที่คำนวณผ่านสูตรทางคณิตศาสตร์ |
| EV_bonus | โบนัสสถิติ | stat points | พารามิเตอร์ EV_bonus แสดงถึงข้อมูลเชิงปริมาณที่สำคัญในการคำนวณ Pokemon ev ซึ่งวัดในหน่วยมาตรฐานและส่งผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ที่คำนวณผ่านสูตรทางคณิตศาสตร์ |
วิธี Pokémon EV Yield Calculator
▾
- 1ขั้นตอนที่ 1: ระบุว่าโปเกมอนของคุณต้องการสถิติใดให้สูงสุดตามบทบาทของมัน (เช่น พลังโจมตี + ความเร็วสำหรับผู้กวาดทางกายภาพ)
- 2ขั้นตอนที่ 2: ใช้วิตามินเพื่อเพิ่ม EV ได้ถึง 100 EV อย่างรวดเร็วในแต่ละสถิติเป้าหมาย (10 ต่อวิตามิน)
- 3ขั้นตอนที่ 3: ต่อสู้กับโปเกมอนป่าโดยเฉพาะ หรือใช้ Poke Jobs เพื่อเพิ่ม EV ที่เหลือ
- 4ขั้นตอนที่ 4: ติดตั้งไอเท็มพลังให้กับโปเกมอนเพื่อเพิ่ม EV เป็นสองเท่าจากการต่อสู้แต่ละครั้ง
- 5ขั้นตอนที่ 5: ตรวจสอบ EV โดยใช้ Judge หรือเครื่องตรวจสอบสถิติ หรือนับด้วยตนเอง
- 6ขั้นตอนที่ 6: ใช้ผลเบอร์รี่เพื่อลบ EV หากคุณได้รับการฝึกอบรมมากเกินไปหรือต้องการแจกจ่ายซ้ำ
ตัวอย่างที่มีคำตอบ
▾
ค่าสเปรด 252 Atk / 252 Spe / 4 SpDef แบบคลาสสิกช่วยเพิ่มสถิติการเล่นแนวรุกของ Garchomp ให้เกิดประโยชน์สูงสุด EV ที่เหลือทั้ง 4 ตัวจะเข้าสู่การป้องกันพิเศษเป็นค่าดัมพ์ โดยจะให้คะแนนสถิติจริง 1 แต้มสำหรับการเอาตัวรอดเล็กน้อย นี่คือการแพร่กระจายมาตรฐานสำหรับผู้กวาดทางกายภาพที่รวดเร็วในการแข่งขันเดี่ยว (OU, VGC)
Toxapex ทำหน้าที่เป็นตัวกระจายผนังทางกายภาพและสถานะ การเพิ่ม HP และ Defense สูงสุดช่วยให้รอดจากการโจมตีทางกายภาพซ้ำๆ ขณะฟื้นฟูด้วย Regenerator หรือใช้ Recover EV ทั้ง 4 ตัวใน Sp.Def ให้ประโยชน์น้อยที่สุดแต่ก็ไม่เสียคะแนน การแบ่งแยกที่เหมาะสมที่สุดระหว่าง HP และ Defense ขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังพยายามเอาชีวิตรอดจากการโจมตีทางกายภาพหรือการโจมตีพิเศษ
ค่า HP มหาศาลและค่าพลังป้องกันพิเศษของ Blissey ทำให้มีความพิเศษโดยไม่ต้องลงทุน SpDef EV การลงทุน EV ในการป้องกันทำให้การน็อกทางกายภาพยากขึ้นอย่างน่าประหลาดใจ — ฐานการป้องกันของมันมีเพียง 10 ดังนั้น EV จึงมีความสำคัญมากกว่าโปเกมอนที่มีฐานการป้องกันที่สูงกว่า Blissey ไม่จำเป็นต้องใช้ SpDef EV เนื่องจากฐาน 135 นั้นโดดเด่นอยู่แล้ว
ในการแข่งขัน VGC Doubles ความเร็วที่คืบคลานหมายถึงการใช้ Speed EV พิเศษเพื่อเอาชนะภัยคุกคามทั่วไปในระดับความเร็วที่เท่ากัน โปเกมอนความเร็วพื้นฐาน 100 ตัววิ่งด้วย EV ความเร็ว 252 ตัวพอดีและถึง 328 ผู้เล่นบางคนใช้ HP EV เลขคี่เพื่อลดความเสียหายของชิปจากอันตรายจากการเข้ามาซ้ำๆ ในขณะที่คนอื่นๆ ลงทุนทุกจุดเพื่อพยายามแซงหน้าการจับคู่กระจก
การประยุกต์ใช้จริง
▾
การสร้าง VGC Pokemon ที่ถูกกฎหมายสำหรับการแข่งขัน ซึ่งเป็นตัวแทนของพื้นที่การใช้งานที่สำคัญสำหรับ Pokemon Ev Calc ในบริบทระดับมืออาชีพและการวิเคราะห์ ซึ่งการคำนวณ Pokemon ev ที่แม่นยำจะสนับสนุนการตัดสินใจอย่างมีข้อมูล การวางแผนเชิงกลยุทธ์ และการเพิ่มประสิทธิภาพโดยตรง
ทีม Smogon Singles ที่ให้สูงสุดขั้นต่ำ ซึ่งเป็นตัวแทนของพื้นที่การใช้งานที่สำคัญสำหรับ Pokemon Ev Calc ในบริบทระดับมืออาชีพและการวิเคราะห์ ซึ่งการคำนวณ Pokemon ev ที่แม่นยำจะสนับสนุนการตัดสินใจอย่างมีข้อมูล การวางแผนเชิงกลยุทธ์ และการเพิ่มประสิทธิภาพโดยตรง
การวางแผนลำดับความสำคัญของ Hyper Training เมื่อ IV ไม่สมบูรณ์ แสดงถึงพื้นที่การใช้งานที่สำคัญสำหรับ Pokemon Ev Calc ในบริบทระดับมืออาชีพและการวิเคราะห์ ซึ่งการคำนวณ Pokemon ev ที่แม่นยำสนับสนุนการตัดสินใจที่มีข้อมูล การวางแผนเชิงกลยุทธ์ และการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพโดยตรง
สถาบันการศึกษารวม Pokemon Ev Calc เข้ากับเนื้อหาหลักสูตร แบบฝึกหัดของนักเรียน และการสอบ ช่วยให้ผู้เรียนพัฒนาความสามารถในการปฏิบัติในการวิเคราะห์ Pokemon ev ในขณะเดียวกันก็สร้างทักษะการให้เหตุผลเชิงปริมาณพื้นฐานที่ใช้ได้กับสาขาวิชาต่างๆ
กรณีพิเศษ
▾
252/252/4 กับ 252/252/0 สเปรด
ใน Pokemon Ev Calc สถานการณ์นี้ต้องใช้ความระมัดระวังเพิ่มเติมเมื่อตีความผลลัพธ์ของ pokemon ev สูตรมาตรฐานอาจไม่ครบถ้วนสมบูรณ์สำหรับปัจจัยทั้งหมดที่มีอยู่ในกรณีขอบนี้ และอาจรับประกันการวิเคราะห์เสริมหรือการปรึกษาหารือจากผู้เชี่ยวชาญ แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดระดับมืออาชีพเกี่ยวข้องกับการบันทึกสมมติฐาน การวิเคราะห์ความไว และผลลัพธ์การอ้างอิงโยงด้วยวิธีการอื่น เมื่อการคำนวณ Pokemon ev ตกอยู่ในขอบเขตที่ไม่ได้มาตรฐาน
HP EV แปลก ๆ สำหรับ Stealth Rock Math
ใน Pokemon Ev Calc สถานการณ์นี้ต้องใช้ความระมัดระวังเพิ่มเติมเมื่อตีความผลลัพธ์ของ pokemon ev สูตรมาตรฐานอาจไม่ครบถ้วนสมบูรณ์สำหรับปัจจัยทั้งหมดที่มีอยู่ในกรณีขอบนี้ และอาจรับประกันการวิเคราะห์เสริมหรือการปรึกษาหารือจากผู้เชี่ยวชาญ แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดระดับมืออาชีพเกี่ยวข้องกับการบันทึกสมมติฐาน การวิเคราะห์ความไว และผลลัพธ์การอ้างอิงโยงด้วยวิธีการอื่น เมื่อการคำนวณ Pokemon ev ตกอยู่ในขอบเขตที่ไม่ได้มาตรฐาน
เมื่อใช้ Pokemon Ev Calc เพื่อเปรียบเทียบการวิเคราะห์ ev โปเกมอน
เมื่อใช้ Pokemon Ev Calc เพื่อวิเคราะห์ Pokemon ev เปรียบเทียบในสถานการณ์ต่างๆ วิธีการวัดอินพุตที่สอดคล้องกันถือเป็นสิ่งสำคัญ ความแปรผันในวิธีการวัด การประมาณ หรือการปัดเศษของโปเกมอน ev ทำให้เกิดอคติอย่างเป็นระบบที่ประกอบขึ้นจากการคำนวณ สำหรับการเปรียบเทียบ Pokemon EV ที่มีความหมาย ให้สร้างเกณฑ์วิธีการวัดที่เป็นมาตรฐาน เอกสารสมมติฐาน และพิจารณาว่าความแตกต่างของผลลัพธ์สะท้อนถึงความแปรผันที่แท้จริงหรือสิ่งประดิษฐ์ในการวัดหรือไม่ การตรวจสอบความถูกต้องข้ามกับแหล่งข้อมูลอิสระช่วยเพิ่มความมั่นใจในการค้นพบเชิงเปรียบเทียบ
ผลของวิตามินและเป้าหมายสถิติ EV
▾
| วิตามิน | สถิติได้รับผลกระทบ | EV ต่อการใช้งาน | หมวกแก๊ปแบบดั้งเดิม |
|---|---|---|---|
| HP เพิ่มขึ้น | HP | 10 | 100 |
| โปรตีน | จู่โจม | 10 | 100 |
| เหล็ก | กลาโหม | 10 | 100 |
| แคลเซียม | สป. โจมตี | 10 | 100 |
| สังกะสี | สป. Def | 10 | 100 |
| คาร์บอส | ความเร็ว | 10 | 100 |
คำถามที่พบบ่อย
▾
การเอาชนะโปเกมอนป่าให้ EV กี่ตัว?
โปเกมอนป่าแต่ละตัวจะได้รับ 1, 2 หรือ 3 EV ในสถิติเฉพาะหนึ่งหรือสองค่าเมื่อพ่ายแพ้ ตัวอย่างเช่น Caterpie ให้ 1 HP EV, Machoke ให้ 2 Attack EV และ Chansey ให้ 2 HP EV ในการฝึกซ้อมแบบแข่งขัน ผู้เล่นจะค้นหาการเผชิญหน้าแบบดุเดือดที่มีประสิทธิภาพ EV มากที่สุด อัตราผลตอบแทน EV แสดงอยู่ในหน้า Bulbapedia ของ Pokemon แต่ละหน้าและคู่มือชุมชนมากมาย
EV ส่งผลต่อโปเกมอนก่อนเลเวล 100 หรือไม่?
ใช่ — EV ส่งผลต่อสถิติในทุกระดับ ไม่ใช่แค่ระดับ 100 อย่างไรก็ตาม ผลกระทบจะน้อยลงในระดับที่ต่ำกว่า เนื่องจากสูตรจะแบ่งสัดส่วน EV ตามระดับ ที่ระดับ 50 (รูปแบบ VGC มาตรฐาน) EV 252 ตัวมีส่วนประมาณครึ่งหนึ่งของคะแนนสถิติที่พวกเขาจะได้รับที่ระดับ 100 ผู้เล่น VGC คำนวณการกระจาย EV โดยเฉพาะสำหรับการรบระดับ 50 โดยที่เกณฑ์สถิติที่แน่นอนแตกต่างจากค่า Smogon ระดับ 100
การฝึกอบรม EV คืออะไร และใช้เวลานานเท่าใด?
การฝึกอบรม EV เป็นกระบวนการจงใจเลี้ยงโปเกมอนป่าโดยเฉพาะเพื่อสร้าง EV ในสถิติเป้าหมาย ด้วยไอเทมพลัง (ซึ่งเพิ่ม +8 EV ต่อการรบในหนึ่งสถิติ) การฝึกจะเสร็จสิ้นได้ใน 20-40 การรบต่อสถิติ เกมสมัยใหม่ที่มีคุณสมบัติการต่อสู้อัตโนมัติ Poke Jobs (ดาบ/โล่) หรือรางวัล Tera Raid (สีแดง/ม่วง) ช่วยให้สามารถฝึกฝน EV ได้เกือบจะทันทีผ่านทรัพยากรการทำฟาร์มและไอเท็มประดิษฐ์
Pokerus คืออะไร และช่วยฝึก EV ได้อย่างไร?
Pokerus เป็นไวรัสที่หายากมาก (โอกาสประมาณ 1 ใน 21,845 ต่อการเผชิญหน้าแบบ Wild) ซึ่งจะทำให้ EV ทั้งหมดที่ได้รับจากโปเกมอนที่ติดเชื้อเป็นสองเท่า เมื่อรวมกับไอเทมพลัง การต่อสู้ครั้งเดียวสามารถให้ผลได้ถึง 18 EV ในหนึ่งสถานะ Pokerus แพร่กระจายไปยังโปเกมอนที่อยู่ติดกันในปาร์ตี้และยังคงทำงานเป็นเวลา 24-72 ชั่วโมงในเกม หลังจากนั้นโปเกมอนจะมีภูมิคุ้มกัน แต่ยังสามารถแพร่กระจายไปยังผู้อื่นได้
ฉันสามารถตรวจสอบ EV ปัจจุบันของโปเกมอนของฉันได้หรือไม่
ในเกมล่าสุด หน้าจอ Super Training (Gen VI) หรือฟีเจอร์ตรวจสอบสถิติในกล่อง PC จะแสดงการกระจาย EV แบบมองเห็นได้ ผู้เล่นที่แข่งขันกันจำนวนมากใช้เครื่องคำนวณภายนอก เช่น Pikalytics หรือเครื่องคำนวณความเสียหายของ Showdown เพื่อตรวจสอบการแพร่กระจายของ EV ด้วยสถิติวิศวกรรมย้อนกลับที่ระดับ 100 ผู้ตัดสินในเกมจะแสดงเฉพาะ IV เท่านั้น ไม่ใช่ EV โดยตรง
เบอร์รี่ลด EV ที่ดีที่สุดคืออะไร?
เบอร์รี่ลด EV ได้แก่ Pomeg (HP), Kelpsy (โจมตี), Qualot (ป้องกัน), Hondew (Sp. Atk), Grepa (Sp. Def) และ Tamato (ความเร็ว) ผลไม้แต่ละลูกจะลด EV ในสถานะเป้าหมายลง 10 ในเกมดาบ/โล่และเกมต่อๆ ไป กระเป๋ารีเซ็ต EV หรือไอเท็มเฉพาะสามารถรีเซ็ต EV ทั้งหมดได้ทันที ทำให้การฝึกใหม่ตรงไปตรงมา นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในบริบทของการคำนวณเครื่องคิดเลข Pokemon ev ซึ่งความแม่นยำส่งผลโดยตรงต่อการตัดสินใจ ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมต่างๆ พึ่งพาการคำนวณ Pokemon ev Calculator ที่แม่นยำเพื่อตรวจสอบสมมติฐาน เพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการ และรับประกันการปฏิบัติตามมาตรฐานที่บังคับใช้ การทำความเข้าใจวิธีการพื้นฐานจะช่วยให้ผู้ใช้ตีความผลลัพธ์ได้อย่างถูกต้อง และระบุได้ว่าเมื่อใดที่อาจรับประกันการวิเคราะห์เพิ่มเติม
มีบทลงโทษสำหรับการมี EV ในสถิติที่ไม่ได้ใช้หรือไม่?
ใช่ — ทุกๆ 4 EV ในสถิติใดๆ จะนับรวมในขีดจำกัดสูงสุด 510 EV ที่เสียไปในสถิติที่คุณไม่จำเป็นต้องลด EV ที่มีอยู่สำหรับสถิติที่เป็นประโยชน์ โปเกมอนแข่งขันที่ได้รับการฝึกฝนอย่างเหมาะสมมี 0 EV ในสถิติที่ไม่เกี่ยวข้อง 252 ในสถิติที่มีลำดับความสำคัญ 2 ระดับ และ 4 ในสถิติการถ่ายโอนข้อมูล เครื่องมืออย่างเครื่องมือสร้างทีมของ Pokemon Showdown เตือนคุณเมื่อยอดรวมของคุณเกิน 510
ข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง
▾
- !EV รวมเกิน 510 คะแนน - คะแนนที่อยู่เหนือขีดจำกัดจะสูญเปล่าโดยสิ้นเชิง
- !การใช้วิตามินถึง 100 EV ต่อสถิติ และสมมติว่าการฝึกเสร็จสิ้น คุณยังคงต้องการ EV เพิ่มขึ้น 152 ต่อสถิติเพื่อที่จะถึง 252
- !ลืมไปว่าไอเทมพลังนั้นใช้ได้กับ EV ที่ได้รับจากการต่อสู้เท่านั้น ไม่ใช่วิตามิน
- !ไม่รีเซ็ต EV ก่อนที่จะเปลี่ยนชุดการแข่งขันของโปเกมอน
- !สร้างความสับสนระหว่าง EV กับ IV เมื่อวินิจฉัยว่าเหตุใดโปเกมอนจึงมีสถิติต่ำกว่าที่คาดไว้
เคล็ดลับโปร
ใช้วิตามินเพื่อให้แต่ละเป้าหมายมีค่า 100 EV อย่างรวดเร็ว จากนั้นติดตั้งไอเทมพลังที่ตรงกัน และสร้างโปเกมอนที่ให้ EV ที่ดีที่สุดสำหรับ 152 EV ที่เหลือต่อสถิติ วิธีการแบบผสมนี้เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในเกมส่วนใหญ่
คุณรู้ไหม?
ใน Generation I ระบบ EV เรียกว่า Stat Experience (StatExp) และทำงานแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง โดยไม่มีขีดจำกัดที่ 510 สถิติสามารถเพิ่มเป็นมูลค่ามหาศาลได้ และกลไกดังกล่าวไม่เคยได้รับการบันทึกอย่างเป็นทางการจาก Nintendo
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
เอกสารอ้างอิง
รับเคล็ดลับคณิตศาสตร์รายสัปดาห์
เข้าร่วมกับสมาชิก 12,000+ รายที่ได้รับเคล็ดลับเครื่องคิดเลขทุกสัปดาห์