โปเกมอนทุกตัวจะมีตัวเลขซ่อนอยู่หลายชั้นซึ่งกำหนดเพดานของมัน — ค่าส่วนบุคคล หรือ IV ที่มีอยู่โดยไม่ขึ้นอยู่กับการฝึกฝน สิ่งของที่ถือ หรือทักษะของผู้เล่น โปเกมอนที่มีค่า IV สมบูรณ์แบบและมีค่าสถานะวิกฤตมักจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าสายพันธุ์เดียวกันที่มีค่า IV ต่ำ แม้ว่าจะมี EV ธรรมชาติ และเลเวลที่เหมือนกันก็ตาม การทำความเข้าใจสูตรสถิติจะเปลี่ยนการ��ดผสมพันธุ์จากความหวังแบบสุ่มไปสู่การปรับให้เหมาะสมโดยเจตนา

IV คืออะไร? สถิติที่ซ่อนอยู่

ค่า IV มีตั้งแต่ 0 ถึง 31 ในแต่ละค่าสถานะจากทั้งหมด 6 ค่า ได้แก่ HP, การโจมตี, การป้องกัน, การโจมตีพิเศษ, การป้องกันพิเศษ และความเร็ว พวกเขาจะได้รับมอบหมายในขณะที่สร้างโปเกมอน — พบในป่า ได้รับเป็นของขวัญ หรือฟักจากไข่ — และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงผ่านการเล่นเกมปกติได้ (ไฮเปอร์เทรนนิ่งจะเพิ่มการคำนวณเป็น 31 แต่ไม่เปลี่ยนค่า IV พื้นฐาน)

การแพร่กระจายของสถิติทั้งหกทำให้เกิดการผสมผสานทางหลอดเลือดดำที่เป็นไปได้มากกว่า 887 ล้านชุดต่อสปีชีส์ ผู้เล่นทั่วๆ ไปส่วนใหญ่จะไม่มีวันสังเกตเห็นความแตกต่าง���ะหว่าง 25 IV และ 31 IV ในการโจมตี เพราะมันมีค่าเพียงไม่กี่แต้มที่ระดับ 100 นักต่อสู้ที่เป็นคู่แข่งให้ความสำคัญอย่างยิ่งเพราะจุดความเร็วเพียงจุดเดียวสามารถเป็นความแตกต่างระหว่างการเร่งความเร็วที่เร็วกว่าภัยคุกคามมาตรฐานและการถูกโจมตีก่อน

สูตรสถิติโปเกมอน

การคำนวณสถิติจะแตกต่างกันระหว่าง HP และสถิติอื่นๆ ทั้งหมด ทั้งใช้ IV, EV (ค่าความพยายาม), สถิติพื้นฐาน และระดับเป็นอินพุต

HP Stat =
  floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)

Other Stats =
  floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))

ตัวคูณธรรมชาติ: 1.1 สำหรับสถานะที่เพิ่ม, 0.9 สำหรับสถานะที่ถูกขัดขวาง, 1.0 สำหรับเป็นกลาง ธรรมชาติมีปฏิสัมพันธ์กับมูลค่าคงที่สุดท้าย ไม่ใช่ลูกเต๋าในสูตร ทำให้มีคุณค่าอย่างสม่ำเสมอในทุกระดับของการลงทุน IV

ตัวอย่างการทำงาน — Garchomp Attack ที่ระดับ 100:

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 130
  • IV: 31, EV: 252, ธรรมชาติ: Jolly (เป็นกลางต่อการโจมตี) → ตัวคูณธรรมชาติ = 1.0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack

ด้วย 0 IV และ 0 EV แทน: พื้น (((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 การโจมตี ช่องว่างระหว่างการโจมตี IV ที่สมบูรณ์แบบและศูนย์ที่ 252 EV คือ 94 คะแนน — ความแตกต่างประมาณ 35% ที่ล���ลงจากการคำนวณความเสียหายทุกครั้ง

EV คืออะไร? ฝึกฝนสถิติของคุณ

ค่าความพยายามจะได้มาจากการต่อสู้กับโปเกมอนบางตัว โดยใช้วิตามิน (โปรตีน เหล็ก ฯลฯ) หรือการให้อาหารขนนก แต่ละสถิติจะมีตัวนับ EV ของตัวเอง ซึ่งจำกัดไว้ที่ 252 ต่อสถิติ ยอดรวมของสถิติทั้งหมดถูกจำกัดไว้ที่ 510 EV

อัตราการแปลงคือ 4 EV = 1 แต้มสถิติที่ระดับ 100 ซึ่งหมายความว่าสถิติสูงสุดที่ได้รับจาก EV เพียงอย่างเดียวคือขั้นต่ำ (252 / 4) = 63 แต้มสถิติต่อสถิติ สามารถเพิ่มค่าสถานะได้สูงสุด 2 ค่า (252 + 252 = 504) โดยเหลือ 6 EVs ซึ่งเพียงพอที่จะเพิ่ม 1 คะแนนพิเศษในค่าสถานะที่สาม

วิตามินจะให้ EV 10 ตัวต่อตัว และจำกัดไว้ที่ 100 EV ต่อสถานะ (สูงสุด 25 วิตามินก่อนที่จะต้องต่อสู้เพื่อแย่งชิง 152 EV ที่เหลือ) ในเกมสมัยใหม่ (ดาบ/โล่และใหม่กว่า) ขีดจำกัดวิตามินจะถูกลบออกในบางบริบท ทำให้คุณสามารถเพิ่มสถิติสูงสุดด้วยวิตามิน 25 ชนิด + การต่อสู้ 38 ครั้งกับโปเกมอนที่ถูกต้อง หรือใช้ขนนกเพื่อปรับแต่งอย่างละเอียด

การกระจาย EV ที่เหมาะสมที่สุดตามบทบาท

การลงทุน EV ที่แข่งขันได้เป็นไปตามบทบาทของโปเกมอนในทีม การกระจาย EV อย่างเท่าเทียมกันทั่วทั้งหกสถิติ — อย่างละ 85 — แทบจะไม่เคยเหมาะสมเลยเลย เนื่องจากจะเพิ่มทุกสถิติเพียง 21 แต้ม แทนที่จะเพิ่มสถิติสองหรือสามอันที่กำหนดฟังก์ชันของโปเกมอนให้สูงสุด

Role Primary EV Focus Secondary EV Focus Leftover Reasoning
Physical Sweeper 252 Attack 252 Speed 4 HP Maximize damage output and outspeed threats
Special Sweeper 252 Sp. Atk 252 Speed 4 HP Same logic for special side
Physical Wall 252 HP 252 Defense 4 Sp. Def Survive physical hits; HP scales both defenses
Special Wall 252 HP 252 Sp. Def 4 Defense Survive special hits; HP maximizes total bulk
Bulky Attacker 252 HP 252 Attack or Sp. Atk 4 Defense Balance survivability with offensive presence
Support/Tank 252 HP 128 Def / 128 Sp. Def 4 Speed Even physical/special bulk for utility roles
Speed Control 252 Speed 252 HP or Atk 4 remaining Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs

ผู้ตั้งค่า Trick Room จงใจวิ่ง 0 Speed ​​IV และ 0 Speed ​​EV เพื่อเคลื่อนที่ครั้งสุดท้ายภายใต้เงื่อนไขของ Trick Room โดยที่โปเกมอนช้ากว่าจะทำงานก่อน

การผสมพันธุ์ IV: ทำอย่างไรจึงจะสมบูรณ์แบบ 6IV

การผสมพันธุ์เพื่อให้ได้ IV ที่สมบูรณ์แบบนั้นใช้สองสิ่ง: Destiny Knot และ Everstone

Destiny Knot: เมื่อถือโดยผู้ปกครองคนใดคนหนึ่ง 5 คนจากทั้งหมด 12 IV ของผู้ปกครองทั้งหมด (6 คนต่อผู้ปกครอง) จะถูกส่งต่อไปยังลูกหลาน สถิติที่เหลือจะได้รับ IV ที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม หากไม่มี Destiny Knot จะมี IV สุ่มเพียง 3 อันเท่านั้นที่ส่งผ่านจากผู้ปกครอง

เอเวอร์สโตน: รับประกันว่าธรรมชาติของผู้ถือจะส่งต่อไปยังลูกหลาน 100% ของเวลา

บันไดการผสมพันธุ์สำหรับ Garchomp ที่สมบูรณ์แบบ:

  1. ค้นหา Ditto ที่มี IV สูง (ตามหลักการแล้วจะมี IV ที่สมบูรณ์แบบ 5–6 อันจากการซื้อขาย) หรือ Garchomp ที่มี IV เป้าหมาย
  2. Breed Ditto (Destiny Knot) + Garchomp (Everstone พร้อมธรรมชาติที่ต้องการ) เก็บไข่ ตรวจ IV ผ่านฟังก์ชัน Judge
  3. รักษาลูกหลานที่มี IV ที่สมบูรณ์แบบ 4+ แทนที่พ่อแม่ด้วยลูกหลานที่ดีกว่า
  4. ทำซ้ำจนกว่าคุณจะมีพาเรนต์ 5IV ขาดเฉพาะ IV ในสถานะที่คุณไม่ต้องการ (โดยทั่วไปคือ Sp. Atk สำหรับผู้โจมตีทางกายภาพ)
  5. ผสมพันธุ์พ่อแม่ 5IV สองคนด้วยกัน ความน่าจะเป็นที่ลูกหลาน 6IV จากพ่อแม่ 5IV สองคนที่มี Destiny Knot จะอยู่ที่ประมาณ 1/32 ต่อไข่ โดยคาดว่าจะได้ไข่โดยเฉลี่ย 30–100 ฟอง

ความน่าจะเป็นที่จะฟักโปเกมอน 5IV จากพ่อแม่ 5IV สองคน (Destiny Knot, 5 IV ผ่านไป, สุ่ม 1 อัน) คือประมาณ 5/6 × (1/32) สำหรับโปเกมอนที่สมบูรณ์แบบ = ประมาณ 1 ใน 6.4 ฟองสำหรับ 5IV โดยมีสถิติที่ขาดหายไปอย่างถูกต้อง แม้ว่าคณิตศาสตร์จะซับซ้อนกว่าเล็กน้อยเนื่องจาก IV สืบทอดมาจากพ่อแม่คนใด

ตัวอย่างการแข่งขัน: การสร้าง Garchomp ที่สมบูรณ์แบบ

Garchomp (เส้น Gible) เป็นผู้โจมตีกายภาพประเภท Dragon/Ground ที่มี��ถานะพื้นฐาน: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 Sp. พลังโจมตี / 85 เอสพี ความเร็ว Def / 102 โครงสร้างเป้าหมายคือ Garchomp Jolly (Speed+, Sp. Atk–) ที่มี 31/31/31/x/31/31 IVs — สมบูรณ์แบบทุกที่ ยกเว้น Sp. Atk ซึ่งไม่เคยใช้

การแพร่กระจาย EV: พลังโจมตี 252 / ความเร็ว 252 / 4 HP

สถิติสุดท้ายที่ระดับ 100:

Stat Base IV EVs Nature Final
HP 108 31 4 363
Attack 130 31 252 ×1.0 359
Defense 95 31 0 226
Sp. Atk 80 0 0 ×0.9 139
Sp. Def 85 31 0 206
Speed 102 31 252 ×1.1 333

เกณฑ์มาตรฐานความเร็ว 333 ที่มีลักษณะ Jolly จะเร็วกว่าโปเกมอนความเร็ว 100 ฐานที่ไม่ได้รับการเสริมพลังทุกตัวด้วยระยะขอบที่มีความหมายและสัมพันธ์กับฐาน 102 อื่นๆ ธรรมชาติของความยืนหยัด (Attack+) จะเพิ่มการโจมตีเป็น 394 แต่ลดความเร็วลงเหลือ 299 ซึ่งตามหลังภัยคุกคามความเร็วพื้นฐาน 105 เช่น Mega Lopunny ซึ่งเป็นทีมที่มีการแข่งขันสูงที่สุดปฏิเสธ

ระบบ IV และ EV ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ถือว่าการเพิ่มประสิทธิภาพสถิติเป็นปัญหาในการคำนวณ เมื่อคุณกำหนดสูตรภายในแล้ว การตัดสินใจในการผสมพันธุ์จะตรงไปตรงมา: ระบุสถิติทั้งสองที่กำหนดบทบาทของโปเกมอน เพิ่มทั้งสองอย่างให้สูงสุด จากนั้นปกป้องธรรมชาติผ่าน Everstone และไว้วางใจ Destiny Knot เพื่อบีบอัดบันไดการผสมพันธุ์ IV จากหลายสิบชั่วอายุคนไปสู่เพียงไม่กี่คนที่จัดการได้