Zum Inhalt springen
Calkulon

ความบันเทิงและไลฟ์สไตล์

Pokémon IV Calculator

Estimated IV

31 / 31

Hyper

คืออะไร Pokémon IV Calculator?

▾

ค่าส่วนบุคคล (IV) เป็นสถิติที่ซ่อนอยู่ในเกมโปเกมอนที่จะกำหนดว่าสถิติพื้นฐานทั้งหกของโปเกมอนแต่ละตัว — HP, การโจมตี, ป้องกัน, การโจมตีพิเศษ, การป้องกันพิเศษ และความเร็ว — สามารถเติบโตได้สูงแค่ไหน โปเกมอนทุกตัวมีค่า IV ตั้งแต่ 0 ถึง 31 สำหรับแต่ละสถิติ โดยจะสุ่มเมื่อเผชิญหน้าหรือฟักไข่ โปเกมอนที่มี 31 ในสถิตินั้นมีการกล่าวกันว่ามี IV 'สมบูรณ์แบบ' หรือ 'ดีที่สุด' ในสถิตินั้น ค่า IV จะเพิ่มโดยตรงไปยังสถานะของโปเกมอนที่เลเวล 100: โปเกมอนที่มี Speed ​​IV 31 ตัวจะมีความเร็วมากกว่าโปเกมอนตัวเดียวกันถึง 31 ตัวพอดีที่มี Speed ​​IV 0 ตัวที่เลเวล 100 สูตรสถิติที่สมบูรณ์สำหรับเลเวลที่สูงกว่า 1 คือ: Stat = floor(((2 x Base + IV + floor(EV/4)) x Level / 100 + 5) x Nature) HP ใช้สูตรที่แตกต่างกันเล็กน้อย: HP = floor((2 x Base + IV + floor(EV/4)) x Level / 100) + Level + 10 ไม่สามารถเปลี่ยน IV ผ่านการเล่นเกมปกติในรุ่นเก่าได้ แต่ตั้งแต่ Generation VI ฟีเจอร์ Judge ในกล่อง PC Box จะประเมิน IV ในภาษาธรรมดา (ไม่ดี เหมาะสม ค่อนข้างดี ดีมาก น่าอัศจรรย์ ดีที่สุด) ใน Generation VIII (ดาบ/โล่) และ IX นั้น Bottle Caps ช่วยให้ Hyper Training สร้างสถิติได้เหมือนกับว่ามี 31 IV สำหรับการคำนวณความเสียหาย แม้ว่า IV จริงจะไม่เปลี่ยนแปลง (เกี่ยวข้องกับการผสมพันธุ์และส่งต่อ IV) สำหรับการต่อสู้แบบแข่งขัน โปเกมอนไร้ที่ติที่มี 31 วินาทีในสถิติที่เกี่ยวข้องทั้งหมดถือเป็นมาตรฐาน โดยทั่วไปแล้วการโจมตีโปเกมอนจะต้องการ HP 31, การโจมตีหรือ Sp.Atk และความเร็ว โปเกมอนป้องกันบางครั้งต้องการ 0 ในการโจมตีเพื่อลดความเสียหายจากการเคลื่อนไหวเช่นการเล่นที่ผิดกติกาและความสับสนในการโจมตีตัวเอง การทำความเข้าใจ IV เป็นรากฐานสำหรับโปเกมอนที่แข่งขันได้และการเพาะพันธุ์แบบโซ่ที่มีประสิทธิภาพหรือการทำฟาร์มแบบจู่โจม

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

สูตร

▾
f(x)สถิติ (ไม่ใช่ HP) = floor(((2*ฐาน + IV + พื้น (EV/4)) * ระดับ / 100 + 5) * ตัวคูณธรรมชาติ) HP = พื้น((2*ฐาน + IV + พื้น (EV/4)) * ระดับ / 100) + ระดับ + 10

คำอธิบายตัวแปร

▾
สัญลักษณ์ชื่อหน่วยคำอธิบาย
IVคุณค่าส่วนบุคคลpoints (0-31)พารามิเตอร์ IV แสดงถึงข้อมูลเชิงปริมาณที่สำคัญในการคำนวณโปเกมอน iv ซึ่งวัดในหน่วยมาตรฐานและส่งผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ที่คำนวณผ่านสูตรทางคณิตศาสตร์
EVคุณค่าของความพยายามpoints (0-252)พารามิเตอร์ EV แสดงถึงข้อมูลเชิงปริมาณที่สำคัญในการคำนวณโปเกมอน iv ซึ่งวัดในหน่วยมาตรฐานและส่งผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ที่คำนวณผ่านสูตรทางคณิตศาสตร์
Baseสถิติพื้นฐานpointsพารามิเตอร์ฐานแสดงถึงข้อมูลเชิงปริมาณที่สำคัญในการคำนวณโปเกมอน iv ซึ่งวัดในหน่วยมาตรฐานและส่งผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ที่คำนวณผ่านสูตรทางคณิตศาสตร์
Natureตัวคูณธรรมชาติmultiplier1.1 สำหรับสถานะที่เพิ่ม, 0.9 สำหรับสถานะที่ลดลง, 1.0 เป็นกลาง

วิธี Pokémon IV Calculator

▾
  1. 1ขั้นตอนที่ 1: ค้นหาสถิติพื้นฐานของโปเกมอนจากรายการ Pokedex สายพันธุ์ของมัน
  2. 2ขั้นตอนที่ 2: กำหนด IV (0-31) สำหรับสถิติที่คุณกำลังคำนวณ
  3. 3ขั้นตอนที่ 3: เพิ่มการสนับสนุน EV: พื้น (EV / 4)
  4. 4ขั้นตอนที่ 4: ใช้สูตรกับระดับปัจจุบันของโปเกมอน
  5. 5ขั้นตอนที่ 5: คูณด้วยธรรมชาติ (1.1, 1.0 หรือ 0.9) และปูพื้นผลลัพธ์
  6. 6ขั้นตอนที่ 6: สำหรับ HP ให้ใช้สูตรเฉพาะของ HP ซึ่งเพิ่มระดับ + 10 แทน +5 และขั้นตอนธรรมชาติ

ตัวอย่างที่มีคำตอบ

▾
ตัวอย่าง 1ความเร็ว Garchomp ที่ระดับ 100
กำหนดให้:102, 31, 252, 100, ร่าเริง (+ความเร็ว)
ผลลัพธ์:ความเร็ว = พื้น(((2x102 + 31 + 63) x 100/100 + 5) x 1.1) = 327

นี่คือ Garchomp แข่งขันที่ได้รับการปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างเต็มที่ ด้วย 252 EV (พื้นร่วม (252/4) = 63), 31 IV และธรรมชาติ Jolly ที่เพิ่มความเร็ว 10% ทำให้ Garchomp มีความเร็วถึง 327 การลดลงของ IV, EV หรือการเปลี่ยนไปใช้ลักษณะที่เป็นกลางจะทำให้ระดับความเร็วลดลงอย่างเห็นได้ชัด

ตัวอย่าง 2Defensive Clefable HP ที่ระดับ 100
กำหนดให้:95, 31, 252, 100
ผลลัพธ์:HP = พื้น((2x95 + 31 + 63) x 1) + 100 + 10 = 394

Clefable เป็นโปเกมอนประเภทป้องกันชั้นนำ และการเพิ่ม HP สูงสุดจะช่วยให้มันรอดจากการโจมตีได้มากขึ้น ด้วยกำลัง 31 HP IV และ 252 HP EV ทำให้มีกำลังถึง 394 แรงม้า การลด HP IV ลงเหลือ 0 จะลด HP ลงเหลือ 363 ซึ่งต่างจาก 31 HP ซึ่งอาจหมายถึงการเอาชีวิตรอดจากความเสียหายที่เหลืออยู่

ตัวอย่าง 3Trick Room Pokemon — 0 ความเร็ว IV
กำหนดให้:30, 0, 0, 50, กล้าหาญ (- ความเร็ว)
ผลลัพธ์:ความเร็ว = พื้น(((2x30 + 0 + 0) x 50/100 + 5) x 0.9) = 31

ใต้ Trick Room ให้เคลื่อนที่ช้าลงก่อน Reuniclus ที่มีความเร็วพื้นฐาน 30 ต้องการความเร็วที่ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การตั้งค่า IV เป็น 0 และใช้ธรรมชาติที่กล้าหาญด้วย EV ความเร็ว 0 จะให้ความเร็ว 31 ที่ระดับ 50 ซึ่งจะเคลื่อนที่เป็นอันดับสุดท้าย (ครั้งแรกภายใต้ Trick Room) ในการแข่งขัน

ตัวอย่าง 4การฟักไข่ Perfect IV ผ่านทาง Destiny Knot
กำหนดให้:31/31/31/x/31/31, x/31/31/31/31/31, จัดขึ้น
ผลลัพธ์:5 จาก 6 IV ผ่านการสุ่ม; ต้องการไข่โดยเฉลี่ยประมาณ 24 ฟองสำหรับลูกหลาน 5IV และ ~ 144 สำหรับ 6IV ที่สมบูรณ์แบบ

ไอเทมที่ถือ Destiny Knot จะทำให้ 5 ใน 6 IV ได้รับการสืบทอดจากผู้ปกครองคนใดคนหนึ่ง เนื่องจากทั้งพ่อและแม่ครอบคลุมทั้ง 6 สถิติ ความน่าจะเป็นที่ลูกหลาน 6IV ที่สมบูรณ์แบบจะอยู่ที่ประมาณ 1/64 โดยมีการผสมพันธุ์ Destiny Knot ที่เหมาะสมที่สุด พ่อพันธุ์แม่พันธุ์ที่มีการแข่งขันกันส่วนใหญ่มุ่งเป้าไปที่โปเกมอน 5IV ก่อน ซึ่งสามารถทำได้ในไข่ 50-100 ฟอง

การประยุกต์ใช้จริง

▾
🏗️

การสร้างทีม VGC และ Smogon ที่แข่งขันได้ ซึ่งเป็นตัวแทนของพื้นที่การใช้งานที่สำคัญสำหรับ Pokemon Iv Calc ในบริบทระดับมืออาชีพและการวิเคราะห์ ซึ่งการคำนวณ Pokemon iv ที่แม่นยำจะสนับสนุนการตัดสินใจอย่างมีข้อมูล การวางแผนเชิงกลยุทธ์ และการเพิ่มประสิทธิภาพโดยตรง

🔬

การกำหนดเครือข่ายการผสมพันธุ์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับโปเกมอนที่ถูกกฎหมายในการแข่งขัน ซึ่งเป็นตัวแทนของพื้นที่การใช้งานที่สำคัญสำหรับ Pokemon Iv Calc ในบริบทระดับมืออาชีพและการวิเคราะห์ ซึ่งการคำนวณโปเกมอน iv ที่แม่นยำสนับสนุนการตัดสินใจที่มีข้อมูล การวางแผนเชิงกลยุทธ์ และการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพโดยตรง

📊

การประเมินโปเกมอนที่จับการโจมตีสำหรับการเปรียบเทียบ Pokemon GO IV ซึ่งแสดงถึงขอบเขตการใช้งานที่สำคัญสำหรับ Pokemon Iv Calc ในบริบทระดับมืออาชีพและการวิเคราะห์ที่การคำนวณโปเกมอน iv ที่แม่นยำสนับสนุนโดยตรงในการตัดสินใจอย่างมีข้อมูล การวางแผนเชิงกลยุทธ์ และการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพ

🏥

สถาบันการศึกษาบูรณาการ Pokemon Iv Calc เข้ากับเนื้อหาหลักสูตร แบบฝึกหัดของนักเรียน และการสอบ ช่วยให้ผู้เรียนพัฒนาความสามารถในการปฏิบัติในการวิเคราะห์ Pokemon iv ในขณะเดียวกันก็สร้างทักษะการให้เหตุผลเชิงปริมาณพื้นฐานที่ใช้ได้กับสาขาวิชาต่างๆ

กรณีพิเศษ

▾

ใน Pokemon Iv Calc สถานการณ์นี้ต้องใช้ความระมัดระวังเพิ่มเติมเมื่อตีความผลลัพธ์ของ Pokemon iv สูตรมาตรฐานอาจไม่ครบถ้วนสมบูรณ์สำหรับปัจจัยทั้งหมดที่มีอยู่ในกรณีขอบนี้ และอาจรับประกันการวิเคราะห์เสริมหรือการปรึกษาหารือจากผู้เชี่ยวชาญ แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดระดับมืออาชีพเกี่ยวข้องกับการบันทึกสมมติฐาน การวิเคราะห์ความไว และผลลัพธ์การอ้างอิงโยงด้วยวิธีการอื่น เมื่อการคำนวณโปเกมอน iv ตกอยู่ในขอบเขตที่ไม่ได้มาตรฐาน

การคำนวณประเภทพลังงานที่ซ่อนอยู่ (Gen VI-VII)

{'title': 'การคำนวณประเภทพลังที่ซ่อนอยู่ (Gen VI-VII)', 'body': "ใน Generations II ถึง VII ประเภทของการย้ายพลังที่ซ่อนอยู่ถูกกำหนดโดยสูตรเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับบิตต่ำสุดของแต่ละ IV ผู้เล่นที่แข่งขันกันเลือก IV อย่างระมัดระวังเพื่อให้ได้ทั้ง 31 วินาทีในสถิติหลักและประเภทพลังที่ซ่อนอยู่ที่ต้องการ (โดยทั่วไปคือ Fire หรือ Ice สำหรับผู้โจมตีพิเศษ)"}

เมื่อใช้ Pokemon Iv Calc เพื่อเปรียบเทียบการวิเคราะห์ pokemon iv

เมื่อใช้ Pokemon Iv Calc เพื่อเปรียบเทียบการวิเคราะห์ Pokemon iv ในสถานการณ์ต่างๆ วิธีการวัดอินพุตที่สอดคล้องกันถือเป็นสิ่งสำคัญ ความแปรผันในวิธีการวัด ประมาณการ หรือปัดเศษอินพุต Pokemon iv ทำให้เกิดอคติอย่างเป็นระบบที่ประกอบขึ้นจากการคำนวณ สำหรับการเปรียบเทียบโปเกมอน iv ที่มีความหมาย ให้สร้างโปรโตคอลการวัดที่เป็นมาตรฐาน เอกสารสมมติฐาน และพิจารณาว่าความแตกต่างของผลลัพธ์สะท้อนถึงความแปรผันที่แท้จริงหรือสิ่งประดิษฐ์ในการวัด การตรวจสอบความถูกต้องข้ามกับแหล่งข้อมูลอิสระช่วยเพิ่มความมั่นใจในการค้นพบเชิงเปรียบเทียบ

คำอธิบายผู้พิพากษา IV (รุ่นที่ VI+)

▾
ช่วงที่สี่ข้อความผู้พิพากษาความหมาย
0ไม่ดีค่า IV ที่แย่ที่สุดในสถิตินี้
1-15เหมาะสมต่ำกว่าค่าเฉลี่ย IV
16-25ค่อนข้างดีค่าเฉลี่ยถึงสูงกว่าค่าเฉลี่ย IV
26-29ดีมากใกล้สมบูรณ์แบบ IV
30มหัศจรรย์ต่ำกว่าจุดสมบูรณ์แบบหนึ่งจุด
31ดีที่สุดPerfect IV — เป็นไปได้สูงสุด

คำถามที่พบบ่อย

▾
Q

ฉันจะตรวจสอบ IV ของโปเกมอนในเกมได้อย่างไร

A

ในเกมโปเกมอนสมัยใหม่ (รุ่น VI เป็นต้นไป) ฟังก์ชั่น Judge ในกล่องพีซีของคุณจะประเมิน IV ด้วยวาจา หลังจากได้รับ Pokedex ระดับประเทศหรือเหตุการณ์สำคัญในเกม NPC หรือไอคอน Judge จะบอกคุณถึงช่วง IV ของแต่ละสถิติ: ไม่ดี (0), ดี (1-15), ค่อนข้างดี (16-25), ดีมาก (26-29), มหัศจรรย์ (30) หรือดีที่สุด (31) สำหรับค่า IV ที่แน่นอนก่อนระบบนี้ ผู้เล่นใช้เครื่องคำนวณ IV ออนไลน์รวมกับจุดตรวจสอบระดับเฉพาะ

Q

IV มีความสำคัญต่อการเล่นทั่วไปหรือไม่?

A

สำหรับการเล่นเนื้อเรื่องแบบไม่เป็นทางการและการจบ Pokedex นั้น IV นั้นแทบจะไม่เกี่ยวข้องเลย ความแตกต่างทางสถิติระหว่าง 0 ถึง 31 IV อยู่ที่ 31 แต้มที่ระดับ 100 ซึ่งไม่ค่อยกำหนดผลลัพธ์ในโหมดเนื้อเรื่อง IV มีความสำคัญอย่างยิ่งยวดในการต่อสู้แบบแข่งขันเท่านั้น (VGC, Smogon) ซึ่งทุกแต้มสถิติสามารถกำหนดได้ว่าโปเกมอนตัวใดจะเคลื่อนที่ก่อนหรือรอดชีวิตจากการโจมตีที่สำคัญ

Q

Hyper Training คืออะไร และเปลี่ยน IVs ได้หรือไม่

A

Hyper Training ซึ่งเปิดตัวใน Generation VII ใช้ Bottle Caps เพื่อสร้างสถิติให้ทำงานราวกับว่ามี 31 IV สำหรับการคำนวณการต่อสู้ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ค่า IV พื้นฐานที่แท้จริงจะไม่เปลี่ยนแปลง ซึ่งหมายความว่าโปเกมอนที่ได้รับการฝึกฝนขั้นสูงซึ่งมี 0 Attack IV ยังคงส่งผ่าน 0 Attack IV ไปยังลูกหลานเมื่อผสมพันธุ์ Gold Bottle Caps สามารถ Hyper Train ทั้ง 6 สถานะพร้อมกันได้

Q

เหตุใดโปเกมอนแข่งขันบางตัวจึงต้องการ 0 Attack IV

A

ผู้โจมตีพิเศษที่ไม่เคยใช้การเคลื่อนไหวทางกายภาพจะได้รับประโยชน์จาก 0 Attack IV เพื่อลดความเสียหายให้กับตนเองจากความสับสน (ซึ่งสร้างความเสียหายทางกายภาพที่ไม่มีประเภท) และรับความเสียหายน้อยลงจากการเคลื่อนไหวที่ฟาวล์เพลย์ (ซึ่งใช้สถิติการโจมตีของเป้าหมาย) Chansey ที่มี 0 Attack IV จะได้รับความเสียหายน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดจากแหล่งเหล่านี้ ซึ่งมีความสำคัญในการรบป้องกันระยะไกล

Q

ฉันต้องมีไข่กี่ฟองเพื่อที่จะผสมพันธุ์โปเกมอนที่สมบูรณ์แบบ?

A

เนื่องจากผู้ปกครองสองคนครอบคลุมสถิติทั้งหมด 6 รายการและทั้งคู่ใช้ Destiny Knot ความน่าจะเป็นที่ลูกหลาน 6IV ที่สมบูรณ์แบบจะอยู่ที่ประมาณ 1/64 ต่อไข่ ในทางปฏิบัติ พ่อพันธุ์แม่พันธุ์ที่มีการแข่งขันกันส่วนใหญ่มุ่งเป้าไปที่โปเกมอน 5IV (ไม่รวมสถิติการโจมตีที่ไม่ได้ใช้) ซึ่งมีโอกาสประมาณ 1 ใน 32 ต่อไข่กับพ่อแม่ในอุดมคติ โดยสามารถบรรลุได้โดยเฉลี่ย 50-100 ฟอง

Q

IV สามารถสืบทอดมาจากผู้ปกครอง Ditto ได้หรือไม่?

A

ใช่ — Ditto เป็นหุ้นส่วนในการผสมพันธุ์สากลในโปเกมอน เมื่อผสมพันธุ์กับโปเกมอนที่เข้ากันได้ซึ่งถือ Destiny Knot Ditto จะส่งต่อ 5 จาก 6 IV ให้กับลูกหลาน นี่คือเหตุผลว่าทำไมการเพาะพันธุ์ Dittos โดยเฉพาะด้วยค่า IV ที่สมบูรณ์แบบหรือใกล้สมบูรณ์แบบในทุกสถิติจึงมีคุณค่าอย่างยิ่งและมักมีการซื้อขายทางออนไลน์ 6IV Ditto เป็นพ่อแม่พันธุ์มาตรฐานทองคำ

Q

ธรรมชาติส่งผลต่อ IVs หรือไม่?

A

ไม่ — Natures และ IV เป็นระบบที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ Natures แก้ไขค่าสถานะสุดท้าย 10% (เพิ่มค่าสถานะหนึ่งและลดค่าสถานะอื่นลง) ในขณะที่ IV จะเพิ่มค่าที่ซ่อนอยู่ก่อนการคูณ อย่างไรก็ตาม สำหรับโปเกมอนที่แข่งขันได้ดีที่สุด คุณต้องการทั้งธรรมชาติที่ถูกต้องและ IV ที่ถูกต้อง เนื่องจากพวกมันทำงานร่วมกันโดยส่งผลต่อสถิติสุดท้าย

ข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง

▾
  • !IV ที่สับสนกับ EVs - IVs ได้รับการแก้ไขตั้งแต่แรกเกิด EVs จะได้รับจากการฝึกอบรม
  • !สมมติว่า Hyper Training เปลี่ยนค่า IV จริงเพื่อวัตถุประสงค์ในการผสมพันธุ์
  • !ละเลยที่จะตรวจสอบว่า IV Judge ถูกปลดล็อคก่อนที่จะอ้างว่าโปเกมอนมี IV ที่สมบูรณ์แบบ
  • !ลืมไปว่า 0 Attack IV นั้นเป็นที่ต้องการสำหรับผู้โจมตีพิเศษอย่างแท้จริงในการแข่งขัน
  • !การใช้เครื่องคิดเลข IV ที่ล้าสมัยซึ่งไม่ได้คำนึงถึงความแตกต่างของสูตรของเกมโดยเฉพาะ
💡

เคล็ดลับโปร

เมื่อผสมพันธุ์เพื่อแข่งขันโปเกมอน ให้เริ่มต้นด้วย 6IV Ditto เสมอเพื่อเพิ่มมรดก IV ของลูกหลานให้สูงสุด ผู้เล่นหลายคนได้รับสิ่งเหล่านี้จากการค้าขายของ GTS หรือชุมชนออนไลน์ก่อนเริ่มโครงการเพาะพันธุ์

⭐

คุณรู้ไหม?

IV ถูกเรียกว่าค่ากำหนด (DV) ใน Generation I และ II และทำงานในระดับ 0-15 ที่แตกต่างกันโดยมีสถิติที่เกี่ยวข้องเพียง 4 รายการ ระบบ 0-31 ที่ทันสมัยถูกนำมาใช้ใน Generation III (Ruby/Sapphire) ควบคู่ไปกับการยกเครื่อง EV

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
ใช้หน่วยและมาตรฐานตามธรรมเนียมของสหรัฐอเมริกาตามความเหมาะสม
🇬🇧 UK▾
อาจต้องมีการแปลงหน่วยเมตริกหรือมาตรฐานอังกฤษ
🇪🇺 EU▾
ปฏิบัติตามอนุสัญญาของสหภาพยุโรปและหน่วย SI หากมี
📖ระดับความยาก:ปานกลาง
บทความที่เกี่ยวข้องEN
คุณอาจต้องการ
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

รับเคล็ดลับคณิตศาสตร์รายสัปดาห์

เข้าร่วมกับสมาชิก 12,000+ รายที่ได้รับเคล็ดลับเครื่องคิดเลขทุกสัปดาห์

🔒
ฟรี 100%
ไม่ต้องสมัครสมาชิก
✓
แม่นยำ
สูตรที่ยืนยันแล้ว
⚡
ทันที
ผลลัพธ์ขณะพิมพ์
📱
รองรับมือถือ
ทุกอุปกรณ์

การตั้งค่า