Zum Inhalt springen
Calkulon

Libangan at Pamumuhay

Critical Hit Chance Calculator

DPS Multiplier

1.3×

+30% effective DPS vs no crit

Ano ang Critical Hit Chance Calculator?

▾

Tinutukoy ng Critical Hit Chance Calculator kung paano nakakaapekto ang posibilidad ng kritikal na strike sa average na output ng pinsala sa mga laro at build. Ang mga kritikal na hit (crits) ay humaharap sa bonus na pinsala kapag na-trigger — ang bonus ay umaabot mula 25% sa ilang mga mobile na laro hanggang 200% sa mga laro tulad ng League of Legends (na nagdodoble ng pinsala sa isang crit). Ang pag-unawa sa mathematical na relasyon sa pagitan ng crit chance, crit damage multiplier, at average na DPS ay mahalaga para sa pag-optimize ng mga nakakasakit na build sa lahat ng RPG, MOBA, at action game genre. Ang pangunahing formula para sa average na pinsala mula sa mga kritikal na hit ay: Average na Pinsala = (1 - Crit Chance) x Normal na Pinsala + Crit Chance x Crit Damage, na pinapasimple sa: Average na Pinsala = Normal na Pinsala x (1 + Crit Chance x Crit Bonus). Ang Crit Bonus ay ang karagdagang porsyento ng pinsala na higit sa normal (halimbawa, ang 100% na bonus na pinsala sa crit ay nangangahulugan ng crits deal na 2x normal). Ang formula na ito ay nagpapakita ng linear na relasyon: bawat porsyento ng punto ng crit chance ay nagdaragdag ng eksaktong Crit Bonus% ng Normal na Pinsala sa average na output. Sa 100% na pagkakataon ng crit, ang average na pinsala ay katumbas ng Crit Damage (ang pinakamataas na posible mula sa mga crits). Ang pagtaas ng DPS mula sa crit ay maaari ding ipahayag bilang isang multiplier: DPS Multiplier = 1 + (Crit Chance x Crit Bonus). Para sa Path of Exile na may 200% crit multiplier sa 40% crit chance: multiplier = 1 + (0.40 x 2.0) = 1.80x DPS. Ang 80% na pagtaas ng DPS na ito mula sa crit lamang ay nagpapakita kung bakit napakalakas ng crit build. Ang ugnayan sa pagitan ng crit chance at crit damage scaling ay nangangahulugan na ang dalawang stats na ito ay nagpaparami sa pagiging epektibo ng isa't isa — ang pag-stack ng parehong sabay-sabay ay nagdudulot ng mga superlinear na pakinabang, na ginagawang 'crit builds' na higit na mahusay kaysa sa mga build na namumuhunan sa isa lamang sa dalawang stats.

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

Pormula

▾
f(x)Average na Pinsala = Base na Pinsala x (1 + Crit Chance x Crit Bonus%) DPS Multiplier mula sa Crit = 1 + (Crit% x Crit Bonus) Optimal Crit Ratio = Crit% / Crit Damage% = 1:2 (para sa mga laro kung saan ang parehong sukat ay mula 0)

Paliwanag ng variable

▾
SimboloPangalanYunitPaglalarawan
CC%Tsansang Kritikal na Strikepercent (0-100)Ang posibilidad na ang anumang naibigay na hit ay isang kritikal na hit, na isang pangunahing parameter sa pagkalkula ng crit chance calc na direktang nakakaimpluwensya sa huling nakalkulang resulta
CMCrit MultipliermultiplierTotal damage multiplier sa mga kritikal na hit (hal., 2.0 para sa 2x damage)
CB%Crit BonuspercentKaragdagang porsyento ng pinsala sa mga crits na higit sa normal (CM - 1 = CB)
DPS_multDPS MultipliermultiplierGaano karaming crits multiply average DPS = 1 + (CC% x CB%)

Paano Critical Hit Chance Calculator

▾
  1. 1Hakbang 1: Tandaan ang iyong base damage sa bawat hit at kasalukuyang crit chance at crit damage multiplier.
  2. 2Hakbang 2: Kalkulahin ang crit bonus: crit multiplier minus 1 (hal., 2.5x crit = 150% na bonus).
  3. 3Hakbang 3: Compute DPS multiplier: 1 + (crit chance x crit bonus).
  4. 4Hakbang 4: I-multiply ang base DPS ng DPS multiplier para makakuha ng crit-adjusted na DPS.
  5. 5Hakbang 5: Ikumpara ang halaga ng pagdaragdag ng higit pang pagkakataong kritikal kumpara sa higit pang pinsala sa crit para sa susunod na pamumuhunan.
  6. 6Hakbang 6: Suriin kung ang pag-caping ng crit chance sa 100% ay makakamit at kung anong multiplier ang kakailanganin sa cap.

Mga Nalutas na Halimbawa

▾
Halimbawa 1LoL ADC — Crit Item Scaling
Ibinigay:100, 60%, 1.75x (may IE), +35% crit damage
Resulta:DPS multiplier = 1 + (0.60 x 0.75) = 1 + 0.45 = 1.45x. Epektibong DPS: 145.

Sa League of Legends, ang base crit damage ay 175% (1.75x), kung saan ang Infinity Edge ay nagdaragdag ng +35% para gawin itong 210% (2.1x) sa 60% na crit. Pagkalkula nang walang IE: DPS multiplier = 1 + (0.60 x 0.75) = 1.45x. Sa IE (nangangailangan ng 60% crit para ma-activate): 1 + (0.60 x 1.10) = 1.66x. Ipinapakita ng pagkakaiba kung bakit ang Infinity Edge ang pinakamataas na priyoridad na item pagkatapos maabot ang 60% crit threshold — kapansin-pansing pinalalakas nito ang kasalukuyang pagkakataon ng crit.

Halimbawa 2Path of Exile — High Crit Build
Ibinigay:10000, 70%, 400%
Resulta:Crit bonus: 300%. DPS multiplier = 1 + (0.70 x 3.0) = 1 + 2.1 = 3.1x. Average na pinsala: 31,000.

Ang mga build ng PoE crit ay maaaring umabot sa mga pambihirang multiplier. Sa 70% crit chance at 400% crit multiplier (300% bonus), ang DPS multiplier ay 3.1x — ibig sabihin, ang crit lang ay triple ang average na damage output kumpara sa zero crit. Ang pagdaragdag ng higit pang pagkakataong crit (mula 70% hanggang 80%) ay nagdaragdag ng 0.10 x 3.0 = 0.30 sa multiplier, mula 3.1x hanggang 3.4x (+9.7% DPS). Ang pagdaragdag ng higit pang crit damage (mula 400% hanggang 450%) ay nagdaragdag ng 0.70 x 0.50 = 0.35, mula 3.1x hanggang 3.45x (+11.3% DPS) — katulad na halaga sa ratio na ito.

Halimbawa 3Genshin Impact — Crit Rate kumpara sa CRIT DMG
Ibinigay:60%, 180%, 5000
Resulta:Multiplier = 1 + (0.60 x 1.80) = 1 + 1.08 = 2.08x. Average na pinsala: 10,400.

Sa Genshin, ang crit rate ay nagbibigay ng posibilidad na ma-trigger ang crit damage bonus. Sa 60% rate at 180% CRIT DMG, ang average na pinsala ay 2.08x base. Ang pinakamainam na 1:2 ratio (CR%:CD%) ay nasisiyahan dito (60%:180% = 1:3 — Ang CD ay mas mataas ang timbang kaysa sa pinakamainam, na nagmumungkahi ng mas maraming CR% na pamumuhunan na magpapahusay sa DPS). Pagdaragdag ng 10% higit pang Crit Rate: 1 + (0.70 x 1.80) = 2.26x (+8.7%), mas mahusay kaysa sa pagdaragdag ng katumbas sa CD.

Halimbawa 4100% Crit Chance Epekto
Ibinigay:100%, 2.0x (Diablo IV Barbarian)
Resulta:DPS multiplier = 1 + (1.0 x 1.0) = 2.0x. Ang lahat ng pag-atake ay may eksaktong 2x na pinsala sa base.

Sa 100% crit chance, ang average na damage ay katumbas ng crit damage — bawat pag-atake ay kritikal na hit. Ang DPS multiplier ay eksaktong katumbas ng crit multiplier (2.0x sa kasong ito). Ang karagdagang pagtaas ng pagkakataong kritikal na higit sa 100% ay walang halaga. Sa puntong ito, lahat ng stat investment ay dapat lumipat sa pagtaas ng crit damage multiplier, dahil ang bawat karagdagang 10% crit damage ay nagdaragdag ng 0.10 sa DPS multiplier nang linearly.

Mga praktikal na gamit

▾
🏗️

Ang paghahambing ng crit-focused vs non-crit build sa damage output. Ang application na ito ay karaniwang ginagamit ng mga propesyonal na nangangailangan ng tumpak na quantitative analysis upang suportahan ang paggawa ng desisyon, pagbabadyet, at estratehikong pagpaplano sa kani-kanilang larangan

🔬

Pagtukoy ng pinakamainam na crit rate sa crit damage ratio para sa mga build ng character. Umaasa ang mga practitioner ng industriya sa kalkulasyong ito upang i-benchmark ang performance, ihambing ang mga alternatibo, at tiyakin ang pagsunod sa mga itinatag na pamantayan at mga kinakailangan sa regulasyon

📊

Kinakalkula ang epekto ng DPS ng mga item na nagpapalakas ng crit o mga passive. Ginagamit ng mga akademikong mananaliksik at mag-aaral ang pagtutuos na ito upang patunayan ang mga modelong teoretikal, kumpletuhin ang mga takdang-aralin sa coursework, at bumuo ng mas malalim na pag-unawa sa pinagbabatayan na mga prinsipyo sa matematika.

🏥

Gumagamit ang mga mananaliksik ng mga crit chance calc computations upang iproseso ang pang-eksperimentong data, patunayan ang mga teoretikal na modelo, at bumuo ng mga quantitative na resulta para sa paglalathala sa peer-reviewed na pag-aaral, na sumusuporta sa mga proseso ng pagsusuri na batay sa data kung saan ang numerical precision ay mahalaga para sa pagsunod, pag-uulat, at mga layunin sa pag-optimize

Mga espesyal na kaso

▾

Garantiyang Crit sa Unang Hit

{'title': 'Guaranteed Crit on First Hit', 'body': "Ang ilang mga kakayahan o item ay ginagarantiyahan ang isang crit sa susunod na hit (tulad ng Praxis Jab sa WoW, o Garen's Q sa LoL). Ang mga ito ay epektibong nagtatakda ng crit chance sa 100% para sa partikular na hit na iyon, na ginagarantiyahan ang maximum na pinsala. Ang pag-optimize sa paligid ng mga garantisadong crits ay kadalasang nangangahulugan ng pag-stack ng pagkakataon, dahil ang pinsala ay nangangahulugang pag-stack ng pagkakataon, dahil ang pagtama} ay nangangahulugang pag-stack ng pagkakataon, dahil ang pinsala ay nangyayari}."

Negative Crit Chance

{'title': 'Negative Crit Chance', 'body': "Ang ilang mga laro ay nagpapatupad ng 'crit reduction' bilang isang defensive stat na nagpapababa sa epektibong crit chance ng kalaban laban sa iyo. Ang isang player na may 20% crit reduction laban sa isang kalaban na may 40% crit chance ay epektibong nahaharap lamang sa 20% crit chance. Sa PoE, crit na pag-iwas sa pamamagitan ng bahagyang pag-iwas at pag-iwas sa lahat ng paraan. o pagbabawas ng pinsala anuman ang crit."}

Ang mga negatibong halaga ng pag-input ay maaaring valid o hindi para sa crit chance calc depende sa konteksto ng domain.

Ang ilang mga formula ay tumatanggap ng mga negatibong numero (hal., mga temperatura, mga rate ng pagbabago), habang ang iba ay nangangailangan ng mahigpit na positibong mga input. Dapat suriin ng mga user kung pinahihintulutan ng kanilang partikular na sitwasyon ang mga negatibong halaga bago umasa sa output. Ang mga propesyonal na nagtatrabaho sa crit chance calc ay dapat na maging mas matulungin sa sitwasyong ito dahil maaari itong humantong sa mga mapanlinlang na resulta kung hindi mapangasiwaan ng maayos. Palaging i-verify ang mga kundisyon sa hangganan at i-cross-check gamit ang mga independiyenteng pamamaraan kapag lumitaw ang kasong ito sa pagsasanay.

DPS Multiplier sa Iba't ibang Crit Chance at Bonus Combinations

▾
Crit Chance50% Crit Bonus100% Crit Bonus200% Crit Bonus
10%1.05x1.10x1.20x
25%1.125x1.25x1.50x
50%1.25x1.50x2.00x
75%1.375x1.75x2.50x
100%1.50x2.00x3.00x

Mga madalas itanong

▾
Q

Dapat ko bang unahin ang crit chance o crit damage?

A

Ang pinakamainam na balanse ay depende sa iyong kasalukuyang ratio. Ang marginal value ng pagdaragdag ng 1% crit chance ay katumbas ng (Crit Damage Bonus) x base DPS, habang ang pagdaragdag ng 1% crit damage ay katumbas ng (Crit Chance) x base DPS. Kapag ang crit chance ay katumbas ng 1/(crit damage bonus) — para sa 200% na bonus, ito ay 50% crit rate — ang parehong stats ay nagbibigay ng pantay na halaga. Sa ibaba ng threshold na ito, mas mahalaga ang crit chance; sa itaas nito, ang pinsala sa crit ay mas mahalaga. Para sa karamihan ng mga laro, gumagana ang pinakamainam na ratio sa humigit-kumulang 1 Crit Rate hanggang 2 Crit Damage.

Q

Ano ang soft cap para sa crit chance?

A

Karamihan sa mga laro ay nag-cap crit ng pagkakataon sa 100%, kahit na ang ilan (Valorant headshots ay hindi talaga isang crit system, Dark Souls ay walang crit cap) ay naiiba. Sa mga laro tulad ng Genshin Impact, mayroong isang hard 100% crit rate cap. Sa Path of Exile, 95% ang crit chance cap, na may mandatoryong 5% chance na hindi crit. Sa League of Legends, nililimitahan sa 100% ang crit chance ngunit nalalapat ang mga lumiliit na pagbalik sa pamamagitan ng pag-scale ng bilang ng item sa halip na isang mathematical cap.

Q

Paano nakakaapekto ang pagkakaiba ng crit sa gameplay?

A

Ang mga build ng crit ay may mataas na pagkakaiba-iba ng pinsala — laban sa parehong kalaban, maaari kang humarap ng 5,000 o 15,000 pinsala depende sa kung magti-trigger ang mga crits. Ang pagkakaiba-iba na ito ay kapana-panabik ngunit nangangahulugan din na ang kill-timing ay hindi gaanong mahuhulaan kaysa sa patuloy na pinsalang pagbuo. Sa mga larong PvP, ang mataas na pagkakaiba-iba ay maaaring maging kapaki-pakinabang (maaari mong 'i-spike' ang mga kaaway nang hindi inaasahan) o hindi kanais-nais (maaaring hindi mo sila masira kapag kinakailangan). Sa PvE, ang pagkakaiba sa pangkalahatan ay hindi mahalaga sa mahabang panahon dahil ang average na pinsala ay tumutukoy sa oras ng pagpatay ng boss.

Q

Kailangan bang tamaan ang mga pag-atake para mag-crit?

A

Sa karamihan ng mga laro, ang isang kritikal na hit muna ay nangangailangan ng isang matagumpay na hit - ang mga hindi nasagot na pag-atake ay hindi maaaring magsulat. Ginagawa nitong prerequisite ang katumpakan/hit chance para gumana ang crit build. Sa Path of Exile, ang katumpakan ay tumutukoy sa hit chance (hiwalay sa pag-iwas/pag-iwas sa kalaban), at ang mababang katumpakan ay kapansin-pansing binabawasan ang epektibong kontribusyon ng crit. Palaging i-verify na ang iyong pagkakataon sa hit ay nakakatugon sa isang minimum na threshold (karaniwang 90%+) bago mag-invest nang malaki sa crit scaling.

Q

Ano ang Lucky Critical Strikes (Genshin/Diamond Flask)?

A

Ang Lucky Critical Strikes (ginamit sa Genshin Impact's Resonance o Path of Exile's Diamond Flask) ay nangangahulugan na ang bawat hit ay nag-roll ng crit check nang dalawang beses at tumatagal ng mas mataas na resulta, na epektibong nag-square sa posibilidad na HINDI critting. P(no crit with Lucky) = (1 - CR%)^2. Para sa 30% crit rate: normal P(crit) = 30%; masuwerteng P(crit) = 1 - 0.70^2 = 1 - 0.49 = 51%. Halos doblehin ng Lucky ang epektibong crit rate sa 30% CR. Sa 80% CR: lucky = 1 - 0.20^2 = 1 - 0.04 = 96% — halos garantisadong crits.

Q

Paano nakikipag-ugnayan ang mga crits sa pinsala sa mga epekto ng oras?

A

Nag-iiba ito ayon sa laro. Sa Path of Exile, ang mga kritikal na hit ay maaaring magdulot ng mga karamdaman (mag-apoy, dumudugo) batay sa pinsalang tinamaan — kaya ang crit na humarap ng 3x na pinsala ay nagti-trigger ng pag-aapoy na nagkakahalaga ng 3x na tama. Sa Diablo IV, hiwalay na nakikinabang ang ilang mga epekto sa DoT mula sa crit chance ngunit hiwalay na kalkulahin ang pinsala. Sa Genshin Impact, ang mga transformative reactions (Overloaded, Vaporize) ay hindi direktang pinarami ng crits ngunit scale mula sa elemental na mastery at level. Palaging suriin ang mga panuntunan sa pakikipag-ugnayan ng crit-DoT ng iyong partikular na laro.

Q

Maaari bang lumampas sa 100% ang crit chance at ito ba ay kapaki-pakinabang?

A

Sa karamihan ng mga laro, ang pagkakataong humigit sa 100% ay hindi nagbibigay ng benepisyo — ito ay nalimitahan. Gayunpaman, ang ilang mga laro ay nagko-convert ng labis na pagkakataon ng crit sa pinsala sa crit, mga epekto ng bonus, o inilalapat ito sa pangalawang mekanika. Sa ilang mga system, ang pagkakaroon ng higit sa 100% na pagkakataon sa crit ay gumaganap bilang isang buffer laban sa mga epekto na nagpapababa ng pagkakataong crit (mga debuff, mga sumpa). Suriin ang iyong partikular na laro upang matukoy ang gawi ng over-capped na pagkakataon ng crit bago mag-invest nang labis.

Mga Karaniwang Mali na Dapat Iwasan

▾
  • !Pag-stack ng pagkakataong crit sa 100% bago mamuhunan sa pinsala sa crit — sa karamihan ng mga laro, ang pagkakaroon ng parehong mga istatistika ay mas mahusay.
  • !Hindi isinasaalang-alang ang base crit multiplier ng laro kapag kinakalkula ang DPS — ang bonus na higit sa 100% ang mahalaga.
  • !Hindi pinapansin ang mga kinakailangan sa hit chance para sa mga crit build — ang mga nawawalang pag-atake ay hindi kailanman crit anuman ang crit stat investment.
  • !Ang paghahambing ng crit build sa non-crit build sa pamamagitan ng average na pinsala lamang nang hindi isinasaalang-alang ang potensyal na pagsabog sa mga konteksto ng PvP.
  • !Tinatanaw ang masuwerteng/garantisadong crit mechanics na maaaring magbago nang husto sa pinakamainam na balanse sa istatistika.
💡

Pro Tip

Kalkulahin ang iyong kasalukuyang 'epektibong DPS multiplier' mula sa crit: 1 + (iyong crit% x ang iyong crit bonus%). Pagkatapos ay tantiyahin kung ang pagdaragdag ng 1% crit chance kumpara sa 1% crit damage ay magbubunga ng higit pang DPS gain. Mamuhunan sa alinman ang kasalukuyang mas mababa sa pinakamainam na ratio.

⭐

Alam mo ba?

Ang konsepto ng 'mga kritikal na hit' sa mga video game ay nagbabalik sa Dungeons and Dragons table-top gameplay noong 1970s. Ang unang nakumpirmang video game critical hit system ay lumabas sa orihinal na Dungeons and Dragons computer game noong 1974. Ang mga modernong laro ay nag-evolve sa system na ito sa malalim na mathematical na mga stat na interaksyon na hindi makikilala ng mga unang manlalaro ng RPG.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
Gumagamit ng mga karaniwang unit at pamantayan ng US kung saan naaangkop
🇬🇧 UK▾
Maaaring mangailangan ng conversion sa mga metric unit o British standards
🇪🇺 EU▾
Sumusunod sa mga kombensiyon ng EU at mga unit ng SI kung saan naaangkop
📖Kahirapan:Katamtaman
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

Kumuha ng Lingguhang Mga Tip sa Math

Sumali sa 12,000+ subscriber na nakakakuha ng mga tip sa calculator bawat linggo.

🔒
100% Libre
Hindi kailangang mag-sign up
✓
Tumpak
Mga napatunayan na formula
⚡
Agarang
Resulta habang nagta-type
📱
Handa sa Mobile
Lahat ng device

Mga Setting