Skip to main content
Calkulon

Sports Analytics

Chase Rate Calculator

⚾Chase Rate Calculator

Що таке Chase Rate Calculator?

▾

Швидкість погоні (O-Swing%) вимірює відсоток кидків, викинутих за межі зони удару, на які б’є б’є. Це один із найпотужніших показників дисципліни пластин у бейсболі епохи Statcast — пряме вікно в здатність б’ючого розпізнавати м’ячі проти ударів і протистояти спокусі замахнутися у сприятливих для пітчерів місцях. Переслідування полів за межами страйк-зони є одним із найдорожчих способів поведінки, який може продемонструвати гравець. Подачі за межами зони значно важче вразити з авторитетом — швидкість виходу значно падає на переслідуваних полях, і ймовірність створення якісного контакту різко падає. Відбиваючий, який переслідує 40% полів за межами зони, по суті, надає пітчеру величезну стратегічну свободу: пітчер може кидати розбиваючі м’ячі в бруд, швидкі м’ячі з кутів, змінювати за межами та отримувати удари за командою. Середній показник переслідування в MLB становить приблизно 28–30%. Елітні гравці, що б’ють по пластинах — Хуан Сото, Джоуї Вотто, Майк Траут — мають показники погоні нижче 20% у свої пікові сезони, відмовляючись розширювати зону навіть у двох ударах. Ця дисципліна змушує пітчерів робити удари (за які ці нападники можуть карати) або ходити (що створює базових бігунів). Вірний цикл низької швидкості переслідування створює атакувальну цінність у кількох напрямках одночасно. Для пітчерів коефіцієнт гонитви вимірюється як відсоток подач за межами зони, які спричиняють коливання. Пітчер, який генерує частоту гонитви 35%+, має виняткову здатність змусити б’єттерів виконувати подачі, які вони не можуть ефективно вдарити. Слайдер Джейкоба де Грома та вигнута куля Герріта Коула — це зброя, спеціально розроблена для максимізації швидкості переслідування за два удари. У 2015 році Statcast запровадив комплексне відстеження зон подачі за подачу, але показники зони коливань доступні через дані PITCHf/x з 2008 року. FanGraph опублікував O-Swing% (коефіцієнт зовнішніх коливань, еквівалент частоти гойдань) для пітчерів і нападаючих протягом цього періоду, що робить його одним із найбільш історичних показників епохи Statcast, доступних для аналізу.

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

Формула

▾
f(x)Швидкість переслідувань (O-Swing%) = коливання на подачах за межами зони / загальна кількість подачі за межами зони × 100 Де: - Подачі за межами зони = усі подачі, класифіковані Statcast як поза межами офіційної зони страйку - Свінги = будь-яка спроба удару гравця (незалежно від результату контакту) Супутній показник — Швидкість коливань зони (Z-Swing%): Z-Swing% = коливання на полях у зоні / загальна подача в зоні × 100 (Елітні гравці мають НИЗЬКИЙ O-Swing% і ВИСОКИЙ Z-Swing%) Спрацьований приклад: Беттер бачить 680 кидків за межами зони і махає на 170 з них: Швидкість погоні = 170 / 680 × 100 = 25,0% (Це нижче середнього рівня в лізі — хороша дисципліна) Пітчер генерує погоні: 350 кидків за межами зони, 133 викликаних хитання: Відсоток погоні проти = 133/350 × 100 = 38,0% (елітне покоління погоні)

Опис змінних

▾
СимволІм'яОдиницяОпис
OSwingsРозмахи на полях за межами зониcountЗагальна кількість розмахів на майданчиках, розташованих за межами зони удару з правил; це гойдалки
OPitchesПолі за межами зониcountЗагальна кількість кидків за межі страйк-зони б’ючого; знаменник для швидкості переслідування
O_Swing_pctШвидкість переслідування (O-Swing%)percentageВідсоток полів за межами зони, в якій б’є б’є; нижчий – кращий для дисципліни нападника, вищий – кращий для команди пітчера
Z_Swing_pctШвидкість коливань у зоніpercentageВідсоток подачі всередині зони, в якій б’є б’є; доповнює O-Swing% для повного профілю пластини

Як Chase Rate Calculator

▾
  1. 1Отримайте доступ до даних про подачу з таблиць дисципліни на пластинах FanGraphs або Baseball Savant, які класифікують кожну подачу як «у зоні» або «поза зоною» на основі офіційного визначення зони удару, що застосовується до кожного окремого зросту б’ючого.
  2. 2Відфільтруйте всі подачі, щоб визначити лише ті, що класифікуються як поза страйк-зоною (O-pitch).
  3. 3Підрахуйте кількість O-pitch-ів, у яких б’є б’є, і поділіть їх на загальну кількість O-pitch-ів, щоб отримати швидкість переслідування.
  4. 4Порівняйте із середньою швидкістю переслідування MLB приблизно 28–30% — нижче 20% — це виняткова дисципліна, 20–25% — вище середнього, 25–32% — приблизно середнє, а вище 35% вважається агресивним підходом, який можна вразити.
  5. 5Щоб отримати повну картину дисципліни, об’єднайте його з частотою контакту в зоні (Z-Контакт %) — елітні гравці мають НИЗЬКИЙ O-Swing% у поєднанні з ВИСОКИМ Z-Swing%, що означає, що вони атакують ударами та відкладають м’ячі.
  6. 6Для пітчерів відстежуйте O-Swing% проти них — пітчер, який викликає 35%+ показники гонитви, генерує елітні рішення за межами зони від б’ючих суперників, зазвичай відображаючи різкі розривні м’ячі або елітне тунелювання, яке робить подачі схожими на удари допізна.

Розв'язані приклади

▾
Приклад 1Хуан Сото — елітна дисципліна
Дано:720, 130
Результат:18,1% Переслідування

Рівень погоні Сото нижче 20% є винятковим для будь-якої епохи. Пітчери не можуть змусити його розширити свою зону, змушуючи їх робити удари там, де він може завдати шкоди або підвести його до гольової позиції. Його дисципліна є двигуном його .420+ OBP.

Приклад 2Агресивний фрі-свінгер — погана дисципліна
Дано:600, 234
Результат:39,0% рейтинг гонитви

Нападник із частотою погоні 39% кидає майже 2 з кожних 5 кидків за межами зони удару, що дає пітчерам величезну перевагу. Цей профіль зазвичай співвідноситься з високими показниками викреслювань, низькими темпами ходьби та мінливими середніми показниками ударів.

Приклад 3Пітчер створює елітні погоні
Дано:400, 148
Результат:37,0% O-Swing% проти (Chase Generation)

Пітчер, чиї розбиваючі м’ячі спричиняють 37% погонь від гравців суперника, працює на елітному рівні. Їхні подачі на нешвидкісних полях настільки ефективно тунелюються, що б’ють прихильні до них, перш ніж вони вийдуть за межі зони.

Приклад 4Ліга-середня дисципліна
Дано:650, 188
Результат:28,9% рейтинг гонитви

Майже середній показник гонитви вказує на функціональну дисципліну на пластинах — не можна використовувати пітчерами, але він не генерує надлишку ходьби, який виробляють елітні гравці лоу-чейзу. Це тісто буде контактувати з розумною швидкістю, але не буде постійно маніпулювати підрахунками.

Практичне застосування

▾
🏗️

Тренери з пітчингу розробляють ігрові плани, спрямовані саме на швидкість переслідування гравців противника — визначають нападників із 35%+ O-Swing% і програмують своїх гравців атакувати цих гравців, систематично вибиваючи м’ячі із зони.

🔬

Тренери з ударів використовують зонні дані частоти погоні, щоб визначити конкретні типи погонів і місця, де гравець є найбільш вразливим, що дозволяє цілеспрямовано виконувати вправи з розпізнавання подачі, щоб виправити певні шаблони погоні.

📊

Фронт-офісні скаути оцінюють частоту переслідувань разом із частотою контактів, коли прогнозують нападників нижчої ліги — перспектива з низькими показниками погоні навіть на високих рівнях нижчої ліги прогнозує значне значення OBP на рівні MLB, незалежно від поточного середнього значення ватин.

🏥

Аналітики спортивних ставок використовують стартовий O-Swing% проти, щоб передбачити загальну кількість викреслень на ринках пропів, знаючи, що пітчери, які генерують високі показники гонитви, накопичуватимуть страйк-аути більш надійно, ніж це вкаже лише необроблена швидкість або K%.

Особливі випадки

▾

Молоді нападники в перші 1–2 сезони MLB зазвичай демонструють підвищену гонитву

Молоді гравці у своїх перших 1–2 сезонах MLB зазвичай демонструють підвищені показники переслідування, коли вони пристосовуються до якості розбиваючих м’ячів MLB — 32% показник переслідування для 22-річного новачка є менш тривожним, ніж той самий показник для 30-річного ветерана, оскільки молоді гравці помітно покращують дисципліну переслідування з досвідом.

Елітні виконавці битви до м’яча можуть підтримувати дещо вищі показники погоні, ніж

Елітні гравці бити з м’ячем можуть підтримувати дещо вищі показники погоні, ніж передбачає модель, оскільки вони вступають у контакт навіть на полях за межами зони — 32%-й переслідувач із 90%-ним коефіцієнтом контакту на переслідуваних полях отримує менше пошкоджень, ніж 30%-ний переслідувач, який пропускає все поза зоною. Професіонали, які працюють з chase rate calc, повинні бути особливо уважними до цього сценарію, оскільки він може призвести до оманливих результатів, якщо не поводитися належним чином. Завжди перевіряйте граничні умови та перехресну перевірку незалежними методами, коли такий випадок виникає на практиці.

Розподіл взводів суттєво впливає на швидкість переслідування — більшість нападаючих переслідують

Розподіл взводів суттєво впливає на показники гонитви — більшість гравців, які б’ють, гоняться значно більше проти пітчерів, що володіють однією рукою, тому що їхні м’ячі, що розбивають, відриваються від б’ючого, що є більш оманливим напрямком, ніж проти пітчерів, що володіють протилежною рукою. Професіонали, які працюють з chase rate calc, повинні бути особливо уважними до цього сценарію, оскільки він може призвести до оманливих результатів, якщо не поводитися належним чином. Завжди перевіряйте граничні умови та перехресну перевірку незалежними методами, коли такий випадок виникає на практиці.

Шкала якості Chase Rate (O-Swing%) — гравці MLB (2019–2024)

▾
Ставка гонитвиРейтинг дисципліниТипова швидкість ходьбиТип гравця
< 18%Елітна дисциплінаBB% > 15%Сото, Вотто, першокласна форель
18–22%ЧудовоBB% 12–15%Фріман, ЛеМайє
22–27%Вище середньогоBB% 9–12%Якісні контактні ударники
27–32%СереднійBB% 7–10%Типовий регулярний гравець MLB
32–38%Нижче середньогоBB% 5–8%Агресивні нападники
> 38%Погана дисциплінаBB% < 5%Фрі-свінгери, високий ризик K

Часті запитання

▾
Q

Яка хороша швидкість переслідування для нападника?

A

Нижче краще для нападників. Нижче 20% — це елітна дисципліна (Soto, Votto, Trout peak), 20–25% — вище середнього, 25–32% — це середнє значення ліги, 32–38% — нижче середнього та придатне для використання, а вище 38% вказує на серйозні проблеми з переслідуванням, які пітчери атакуватимуть невпинно. Розуміння цього аспекту обчислення частоти погоні є важливим для отримання точних і значущих результатів як у клінічному, так і в аналітичному контекстах.

Q

Як коефіцієнт гонитви пов’язаний із коефіцієнтом викреслювання?

A

Швидкість переслідувань і частота викреслювань тісно пов’язані між собою — гравці, які часто переслідують гравців, дають пітчерам більше можливостей генерувати хиткі аути на полях за межами зони. Зменшення частоти переслідувань є одним із найнадійніших шляхів до зниження частоти викреслень і покращення результатів гри. Розуміння цього аспекту обчислення частоти погоні є важливим для отримання точних і значущих результатів як у клінічному, так і в аналітичному контекстах.

Q

Чи може швидкість гонитви відрізнятися при підрахунку двох ударів?

A

Так, істотно. Нападники MLB демонструють різко вищий рівень гонитви в підрахунку двох ударів, тому що вартість граничної подачі вища (викреслення). Нападаючий із загальним показником переслідування 25% може показувати показник переслідування двох ударів 40%+ — пітчери спеціально розробляють свої послідовності двох ударів, щоб максимізувати цю вразливість. Розуміння цього аспекту обчислення частоти погоні є важливим для отримання точних і значущих результатів як у клінічному, так і в аналітичному контекстах.

Q

Яка різниця між швидкістю переслідування та швидкістю коливання?

A

Загальний коефіцієнт розгойдування (Swing%) вимірює коливання на всіх полях всередині та поза зоною. Коефіцієнт переслідування (O-Swing%) вимірює лише коливання на полях за межами зони. Висока швидкість розгойдування може відображати агресивний підхід до зональної атаки (добре) або надмірне переслідування (погано) — O-Swing% ізолює поганий компонент. Розуміння цього аспекту обчислення частоти погоні є важливим для отримання точних і значущих результатів як у клінічному, так і в аналітичному контекстах.

Q

Які подачі генерують найвищі показники погоні?

A

Розбиваючі м’ячі (кервболи, слайдери), кинуті на задню ногу б’ючих протилежними руками, генерують найвищі показники гонитви, особливо коли тунелюються на початку послідовності, щоб імітувати швидкі м’ячі. Зміни, кинуті низько й далеко, також генерують високі показники погоні, особливо проти агресивних праворуких нападаючих. Розуміння цього аспекту обчислення частоти погоні є важливим для отримання точних і значущих результатів як у клінічному, так і в аналітичному контекстах.

Q

Як годинник висоти впливає на швидкість переслідування?

A

Годинник полів у 2023 році дещо підвищив показники гонитви в усій лізі, оскільки гравці, які б’ють, мали менше часу на налаштування та обробку поля. З 20-секундним часовим інтервалом між подачами (14 секунд із раннерами) гравці втратили частину часу навмисного розумового перезавантаження, який підтримує розпізнавання елітної зони. Розуміння цього аспекту обчислення частоти погоні є важливим для отримання точних і значущих результатів як у клінічному, так і в аналітичному контекстах.

Q

Чи достатньо стабільна швидкість переслідування для малих вибірок?

A

Швидкість переслідування стабілізується після приблизно 150–200 кидків поза зоною, що зазвичай відбувається протягом 2–3 тижнів гри. Це робить його одним із попередніх показників дисципліни пластини для стабілізації, який можна використовувати для коригування всередині сезону та звітів про розвідку на початку сезону. Розуміння цього аспекту обчислення частоти погоні є важливим для отримання точних і значущих результатів як у клінічному, так і в аналітичному контекстах.

Поширені помилки

▾
  • !Використовуючи загальну швидкість розгойдування (Swing%) як проксі для частоти гонитви — висока загальна швидкість розгойдування може відображати чудовий підхід до зональної атаки з високим % Z-Swing, а не погану дисципліну; тільки O-Swing% (частота переслідування) визначає неправильні рішення щодо коливання.
  • !Порівняння швидкості переслідування без урахування того, які типи подачі переслідуються — гравець, який переслідує низькі кривболи на 40%, але має 15% частоту погоні на інших подачах, може використовуватися на певному типі подачі, а не недисциплінований.
  • !Вважати коефіцієнт гонитви фіксованим без відстеження його за певними типами пітчерів — деякі гравці, які в цілому виглядають дисциплінованими, мають серйозні проблеми з гонитвою проти лівих пітчерів або високошвидкісних пітчерів, що приховує загальне число.
💡

Порада профі

Найбільш передбачуваним профілем ударів для стійкості темпу ходьби є водночас низький O-Swing% (нижче 25%) І високий Z-Swing% (вище 65%). Нападаючих, які атакують ударами та відбивають м’ячі, неможливо ефективно подати — вони не будуть переслідувати, а каратимуть будь-що в зоні. Хуан Сото втілює цей профіль, і тому він генерує понад 100 прогулянок за сезон, здавалося б, без зусиль.

⭐

Чи знаєте ви?

Повідомляється, що рівень гонитви Баррі Бондса в роки його піку ходьби (2001–2004) був нижчим за 15% — це найнижчий стійкий O-Swing% у сучасну еру стеження. Пітчери настільки неохоче кидали йому страйки, що розробили абсолютно нові плани гри: кидати виключно поза зоною та погоджуватися на прогулянку, а не ризикувати катастрофічними наслідками, коли він вступив у контакт.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
Використовує звичайні одиниці та стандарти США
🇬🇧 UK▾
Може використовувати метричні або британські стандарти
🇪🇺 EU▾
Відповідає конвенціям ЄС/СІ
📖Складність:Просунутий
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

Ratings & comments

…

Отримуйте щотижневі поради з математики

Приєднуйтеся до 12 000+ підписників, які щотижня отримують поради щодо калькулятора.

🔒
100% Безкоштовно
Без реєстрації
✓
Точно
Перевірені формули
⚡
Миттєво
Результати при введенні
📱
Мобільний
Всі пристрої

Налаштування