Win Rate
8.57%
Top 10: 12.86% · Avg placement: #51
کیا ہے Battle Royale Survival Odds?
▾
Battle Royale Survival Probability Calculator ایک کھلاڑی کے بیٹل رائل گیمز جیسے Fortnite، PUBG، Apex Legends اور Warzone میں جیتنے یا مخصوص جگہوں پر پہنچنے کے اعدادوشمار کے امکانات کا حساب لگاتا ہے۔ Battle royale گیمز 60-150 کھلاڑیوں کو ایک دوسرے کے خلاف آخری شخص یا آخری ٹیم کے کھڑے فارمیٹ میں کھڑا کرتے ہیں، جس سے بقا کے امکانات کی ریاضی بنیادی طور پر دوسرے گیم موڈز سے مختلف ہوتی ہے۔ معیاری 100 پلیئر سولو بی آر گیم میں، مکمل طور پر بے ترتیب کھلاڑی کے جیتنے کا 1% بیس لائن موقع ہوتا ہے (100 میں سے 1)۔ تاہم، مہارت اس میں نمایاں طور پر ترمیم کرتی ہے: ایک کھلاڑی جو اپنے 5% گیمز جیتتا ہے (20 میں 1 جیتنے کی شرح) بیس لائن بے ترتیب توقع سے تقریباً 5x پر کارکردگی کا مظاہرہ کر رہا ہے۔ جیت کی شرح (جسے جیت کا تناسب یا Win% بھی کہا جاتا ہے) بنیادی مسابقتی میٹرک ہے، لیکن تقرری کا فیصد (آپ کتنی بار ٹاپ 10، ٹاپ 5، وغیرہ میں ختم ہوتے ہیں) کارکردگی کی مزید مکمل تصویر فراہم کرتا ہے۔ کھیل کے کسی بھی موقع پر بقا کے امکان کو مشروط طور پر ماڈل کیا جا سکتا ہے: اگر 50 کھلاڑی باقی ہیں اور آپ زندہ ہیں، تو آپ کی مشروط جیت کا امکان 1/(50 بچ جانے والے) ہے۔ آپ کی ذاتی مہارت کا ضرب اوسط بقیہ کھلاڑی کوہورٹ سے اوپر اس بات کا تعین کرتا ہے کہ آپ کی جیت کا اصل امکان اس بیس لائن سے کیسے موازنہ کرتا ہے۔ اسکواڈ موڈ میں ٹیمیں پیچیدگیوں میں اضافہ کرتی ہیں: باقی 25 ٹیموں میں سے 4 زندہ بچ جانے والوں کی ٹیم میں 25 میں 1 ٹیم جیتنے کا امکان رکھتی ہے، لیکن ٹیم کے اندر انفرادی بقا ایک الگ حساب ہے۔ فی گیم نقصان، فی گیم ہلاکتیں، اور بقا کا وقت سبھی جگہ کے ساتھ منسلک ہیں۔ امکانی ریاضی کو سمجھنے سے کھلاڑیوں کو کارکردگی کی حقیقت پسندانہ توقعات طے کرنے، ان کی مہارت کے مخصوص خلا کی نشاندہی کرنے اور دعوی کردہ اعدادوشمار کی ساکھ کا اندازہ کرنے میں مدد ملتی ہے۔
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
فارمولا
▾
بیس لائن جیت کی شرح = 1 / کھلاڑیوں کی تعداد
مشروط جیت کا امکان = 1 / باقی کھلاڑی x اسکل ضرب
Top-N امکان = N / کل کھلاڑی (بیس لائن، مہارت کے لیے غیر ایڈجسٹ)
K گیمز میں متوقع جیت = K x جیت کی شرحمتغیر کی تشریح
▾
| علامت | نام | اکائی | تفصیل |
|---|---|---|---|
| N | کل کھلاڑی | players | ایک میچ میں کل کھلاڑی (جیسے PUBG کے لیے 100، Apex کے لیے 60) |
| WR% | جیت کی شرح | percent | جیت پر ختم ہونے والے گیمز کا فیصد، جو کہ جنگ کے روئیل اوڈز کیلکولیشن میں ایک کلیدی پیرامیٹر ہے جو حتمی حسابی نتیجہ کو براہ راست متاثر کرتا ہے |
| K | فی گیم مارتا ہے۔ | kills | فی میچ دشمن کے خاتمے کی اوسط تعداد، جو کہ جنگ کے روئیل اوڈز کیلکولیشن میں ایک کلیدی پیرامیٹر ہے جو کہ حتمی حسابی نتیجہ کو براہ راست متاثر کرتا ہے۔ |
| SR | مہارت کا تناسب | multiplier | جیت کی شرح بیس لائن کی شرح سے تقسیم؛ بے ترتیب سے اوپر مہارت کی نشاندہی کرتا ہے۔ |
کیسے Battle Royale Survival Odds
▾
- 1مرحلہ 1: مخصوص گیم موڈ اور نقشہ کے لیے کھلاڑیوں کی کل تعداد کا تعین کریں۔
- 2مرحلہ 2: بیس لائن جیت کے امکان کا حساب لگائیں: 1 / کھلاڑیوں کی تعداد۔
- 3مرحلہ 3: ٹریک کیے گئے اعدادوشمار سے اپنی اصل جیت کی شرح کا اندازہ لگائیں۔
- 4مرحلہ 4: اسکل ضرب حاصل کرنے کے لیے اصل جیت کی شرح کو بیس لائن سے تقسیم کریں۔
- 5مرحلہ 5: ٹاپ-5، ٹاپ-10، ٹاپ-25 منظرناموں کے لیے پلیسمنٹ کے امکانات کا حساب لگائیں۔
- 6مرحلہ 6: گیم میں فیصلوں کے لیے مشروط امکان کا استعمال کریں: زندہ بچ جانے والوں کی موجودہ گنتی کے پیش نظر جیتنے کا امکان۔
حل شدہ مثالیں
▾
PUBG 100 پلیئر سولوس میں 3% جیتنے کی شرح ٹھوس کارکردگی ہے — تین گنا بیس لائن بے ترتیب توقع سے۔ یہ کھلاڑی ہر 100 کھیلوں میں تقریباً 3 چکن ڈنر کی توقع کر سکتا ہے۔ ان کی ٹاپ 10 کی شرح ان کی جیت کی شرح (12-18%) سے تقریباً 4-5x ہونی چاہیے، جو اس بات کی عکاسی کرتی ہے کہ وہ دیر سے کھیل تک مسلسل زندہ رہتے ہیں لیکن ہمیشہ آخری مصروفیات نہیں جیتتے۔ یہ پروفائل حتمی دائرے کی بندش کو بہتر بنانے کے لیے کمرے کے ساتھ مضبوط بقا کی مہارتیں تجویز کرتا ہے۔
اسکواڈ موڈ میں، آپ کی 4 کی ٹیم 24 دیگر ٹیموں سے مقابلہ کرتی ہے۔ 25 ٹیموں میں سب سے اوپر 30% مہارت کی سطح (جس کا مطلب ہے کہ آپ کی ٹیم تقریباً 70% دوسروں کو ہرا دے گی) تقریباً 8-10% جیت کی شرح میں ترجمہ کرتی ہے - بیس لائن سے دوگنا۔ 50 سے زیادہ گیمز، 4-5 جیت کی توقع کریں۔ اسکواڈ کا فارمیٹ نمایاں طور پر حرکیات کو تبدیل کرتا ہے کیونکہ ٹیم کوآرڈینیشن انفرادی مہارت کو بڑھاتا ہے، اکثر تناسب سے زیادہ۔
100 کھلاڑیوں کی لابی میں فائنل 20 کھلاڑیوں میں زندہ رہنے کا مطلب ہے کہ آپ پہلے ہی مقابلے کے 80% کو شکست دے چکے ہیں۔ اس مقام سے، ہر بقیہ خاتمہ غیر متناسب طور پر آپ کی مشکلات کو بہتر بناتا ہے — 20 سے 10 زندہ بچ جانے والے افراد کی جیت کا امکان 5% سے 10% تک بڑھ جاتا ہے۔ یہ ریاضیاتی حقیقت یہی ہے کہ غیر فعال بقا کی حکمت عملیوں کو اعدادوشمار کے اعتبار سے جائز قرار دیا جا سکتا ہے: مخالفین کو صرف دیرپا رہنے سے براہ راست لڑائی کے خطرے کی ضرورت کے بغیر غیر فعال طور پر جیت کے امکان کو بہتر بناتا ہے۔
اپیکس لیجنڈز کا درجہ بندی موڈ کھلاڑیوں کو مہارت کے لحاظ سے الگ کرتا ہے، یعنی ڈائمنڈ لابیز میں مکمل مہارت کی حد کے بجائے اسی طرح کے ہنر مند کھلاڑیوں کی 20 ٹیمیں ہوتی ہیں۔ ڈائمنڈ پلیئر کی جیت کی شرح 8-12% کا مطلب ہے کہ وہ 'بالکل اوسط ڈائمنڈ پلیئر' کی شرح سے 1.6-2.4x زیادہ کارکردگی کا مظاہرہ کر رہے ہیں - چونکہ لابی میں ہر کوئی پہلے سے ہی اچھا ہے، اس لیے 2x ضرب نمایاں ہے۔ جیت کی شرح اور قتل کی شرح کو ایک ساتھ ٹریک کرنا اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ آیا کسی کھلاڑی کی طاقت جنگی ہے یا پوزیشننگ۔
عملی استعمال
▾
درجہ بندی میں بہتری کے لیے حقیقت پسندانہ جیت کی شرح کے اہداف کا تعین کرنا۔ یہ ایپلیکیشن عام طور پر ایسے پیشہ ور افراد استعمال کرتے ہیں جنہیں اپنے متعلقہ شعبوں میں فیصلہ سازی، بجٹ سازی اور اسٹریٹجک منصوبہ بندی میں مدد کے لیے درست مقداری تجزیہ کی ضرورت ہوتی ہے۔
انواع کے معیارات کے خلاف ذاتی کارکردگی کا موازنہ کرنا — صنعت کے ماہرین اس حساب پر انحصار کرتے ہیں بینچ مارک کارکردگی، متبادل کا موازنہ، اور قائم کردہ معیارات اور ریگولیٹری تقاضوں کی تعمیل کو یقینی بنانے، تجزیہ کاروں کو درست نتائج پیدا کرنے میں مدد کرتے ہیں جو تنظیموں میں اسٹریٹجک منصوبہ بندی، وسائل کی تقسیم، اور کارکردگی کے بینچ مارکنگ کی حمایت کرتے ہیں۔
مشروط امکان کا استعمال کرتے ہوئے درون گیم پوزیشننگ فیصلوں کا تجزیہ کرنا — تعلیمی محققین اور طلباء اس حساب کو نظریاتی ماڈلز کی توثیق کرنے، کورس ورک اسائنمنٹس کو مکمل کرنے، اور ریاضی کے بنیادی اصولوں کی گہری سمجھ پیدا کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔
محققین تجرباتی اعداد و شمار پر کارروائی کرنے، نظریاتی ماڈلز کی توثیق کرنے، اور اعداد و شمار سے چلنے والے تشخیصی عمل کی حمایت کرنے، جہاں تعمیل، رپورٹنگ، اور اصلاح کے مقاصد کے لیے عددی درستگی ضروری ہے، ہم مرتبہ نظرثانی شدہ مطالعات میں اشاعت کے لیے مقداری نتائج پیدا کرنے کے لیے بیٹل رائل اوڈز کمپیوٹیشن کا استعمال کرتے ہیں۔
خاص صورتیں
▾
درجہ بندی بمقابلہ آرام دہ لابی
{'title': 'Ranked vs Casual Lobbies', 'body': 'درجہ بندی والی لابیاں اسی طرح کے ہنر مند کھلاڑیوں پر مرکوز ہوتی ہیں، جس سے انفرادی کارکردگی کے اعدادوشمار زیادہ معنی خیز ہوتے ہیں لیکن جیت کی مطلق شرح کم ہوتی ہے۔ آرام دہ (غیر درجہ بندی والی) لابیوں میں مہارت کی وسیع تقسیم ہوتی ہے — ایک ٹاپ 1% کھلاڑی غیر معمولی جیت کی شرح کے ساتھ ایک آرام دہ لابی پر غلبہ حاصل کر سکتا ہے، جب کہ رینکڈ ماسٹرز لابی میں وہی کھلاڑی صرف 10-15% جیت حاصل کر سکتا ہے۔'}
اسکواڈ کے اعدادوشمار', 'body': 'مختلف کھلاڑیوں کی گنتی، ٹیم کی حرکیات، اور حکمت عملی کے فرق کی وجہ سے سولو جیت کی شرح اسکواڈ کی جیت کی شرحوں سے براہ راست موازنہ نہیں ہوتی ہے۔ PUBG میں 5% سولو جیتنے کی شرح (100 کھلاڑی) Apex (20 ٹیموں) میں 5% ٹیم کی جیت کی شرح سے اعدادوشمار کے لحاظ سے مختلف ہے — Apex ٹیم کی جیت کی شرح پہلے سے ہی 5x کے برابر ہونے کے مقابلے میں PUBG میں 5x کے مقابلے میں 5x کی بنیادی توقعات کی نمائندگی کرتی ہے، لیکن مقابلے کے معیار اور گیم کی حرکیات میں نمایاں طور پر فرق ہے۔
ڈومین کے سیاق و سباق کے لحاظ سے منفی ان پٹ کی قدریں بیٹل رائل مشکلات کے لیے درست ہو سکتی ہیں یا نہیں۔
کچھ فارمولے منفی نمبروں کو قبول کرتے ہیں (مثلاً درجہ حرارت، تبدیلی کی شرح)، جبکہ دیگر کو سختی سے مثبت ان پٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔ آؤٹ پٹ پر بھروسہ کرنے سے پہلے صارفین کو یہ چیک کرنا چاہیے کہ آیا ان کا مخصوص منظر نامہ منفی اقدار کی اجازت دیتا ہے۔ جنگی روئیل مشکلات کے ساتھ کام کرنے والے پیشہ ور افراد کو اس منظر نامے پر خاص طور پر دھیان دینا چاہئے کیونکہ اگر اسے صحیح طریقے سے نہیں سنبھالا گیا تو یہ گمراہ کن نتائج کا باعث بن سکتا ہے۔ جب یہ معاملہ عملی طور پر پیدا ہوتا ہے تو ہمیشہ حدود کے حالات کی تصدیق کریں اور آزاد طریقوں سے کراس چیک کریں۔
گیم کے ذریعے ریٹ بینچ مارکس جیتیں۔
▾
| کھیل | لابی کا سائز | بیس لائن جیت% | اچھی جیت% | ایلیٹ جیت% |
|---|---|---|---|---|
| PUBG سولوس | 100 | 1% | 3-5% | 8-15% |
| فورٹناائٹ سولوس | 100 | 1% | 4-8% | 10-25% |
| اپیکس (ٹیمیں) | 60 (20 ٹیمیں) | 5% | 8-12% | 15-25% |
| وار زون سولوس | 150 | 0.67% | 2-4% | 6-12% |
| PUBG اسکواڈز | 100 (25 ٹیمیں) | 4% | 8-12% | 15-25% |
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
▾
بیٹل رائل گیمز میں جیت کی اچھی شرح کیا ہے؟
جیت کی شرح کے معیارات گیم اور کھلاڑیوں کی تعداد کے لحاظ سے مختلف ہوتے ہیں: 100 پلیئر گیمز (PUBG، Fortnite) میں، 5-10% بہترین ہے، 3-5% اوسط سے زیادہ ہے، 1-3% اوسط ہے، اور 1% سے کم اوسط سے کم ہے۔ چھوٹی لابیوں میں (اپیکس کے 60 کھلاڑی، 20 ٹیمیں)، بیس لائنز شفٹ — 8-12% اشرافیہ ہے، 5-8% مضبوط ہے۔ پیشہ ور کھلاڑی اور مواد تخلیق کار اپنے مرکزی BR گیمز میں عام طور پر 15-30% جیت کی شرح حاصل کرتے ہیں، جو کہ بیس لائن کے مقابلے میں غیر معمولی کارکردگی کی نمائندگی کرتا ہے۔
کیا فی گیم قتل یا جیت کی شرح زیادہ اہمیت رکھتی ہے؟
دونوں اہم ہیں لیکن مختلف چیزوں کی پیمائش کرتے ہیں۔ جیت کی شرح حتمی جگہ کا تعین کرتی ہے اور حتمی مسابقتی نتیجہ ہے۔ کلز فی گیم جنگی مصروفیت اور نقصان کی پیداوار کی پیمائش کرتا ہے۔ زیادہ ہلاکتیں لیکن جیت کی کم شرح مضبوط جنگی میکانکس لیکن بقا کی ناقص حکمت عملی (زیادہ بڑھانا، خراب پوزیشننگ، ناقص زون بیداری) کی نشاندہی کرتی ہے۔ زیادہ جیت کی شرح لیکن کم ہلاکتیں مضبوط غیر فعال بقا کی مہارت لیکن ممکنہ طور پر کمزور لڑائی کی نشاندہی کرتی ہیں۔ بہترین کھلاڑی دونوں میں توازن رکھتے ہیں، اعلی پوزیشننگ اور جنگی صلاحیت کے ذریعے جیتتے ہیں۔
زون (دائرہ) بقا کے امکان کو کیسے متاثر کرتا ہے؟
زون میکینکس وقت کے ساتھ ساتھ کھلاڑیوں کی کثافت کو چھوٹے علاقوں میں مجبور کرکے بقا کے امکان کو بنیادی طور پر بدل دیتے ہیں۔ ابتدائی کھیل، زون کا کردار کم سے کم ہے۔ کھیل کے وسط میں، زون سے باہر کے کھلاڑی بڑھتے ہوئے نقصان کو اٹھاتے ہیں، قدرتی طور پر نان موبائل پلیئرز کو ختم کرتے ہیں اور زندہ بچ جانے والوں کو اکٹھا کرتے ہیں۔ دیر سے حلقوں میں (سب سے اوپر 10-20 کھلاڑی)، زون کی پوزیشننگ ایک اہم اسٹریٹجک عنصر بن جاتی ہے — اچھی زون پوزیشن میں ہونا آپ کو بیک وقت درپیش جنگی خطرات کی تعداد کو ڈرامائی طور پر کم کر دیتا ہے۔
کیا تھرڈ پارٹینگ شماریاتی لحاظ سے فائدہ مند ہے؟
جی ہاں — تیسری پارٹی کرنا (پچھلی لڑائی سے کمزور ہونے والے کھلاڑی) شماریاتی طور پر بیٹل رائل گیمز میں سب سے زیادہ قیمتی جنگی فیصلہ ہے۔ مشترکہ طور پر 40% HP تک کمزور ہونے والے دو کھلاڑیوں پر حملہ کرنے کے لیے دو مکمل HP کھلاڑیوں پر حملہ کرنے کے مقابلے میں بہت کم شاٹس کی ضرورت ہوتی ہے، جبکہ خاتمے کا انعام (وسائل، پوزیشن، کم مقابلہ) یکساں ہے۔ خطرہ چوتھے فریق کے ذریعہ پکڑا جا رہا ہے، یہی وجہ ہے کہ تیسرے فریق کے ڈراموں کے دوران پوزیشنی بیداری ضروری ہے۔
اسکواڈ کا سائز ٹیم کے طریقوں میں جیت کے امکان کو کیسے متاثر کرتا ہے؟
بڑے اسکواڈز کے پاس لڑائی میں زیادہ سے زیادہ HP اور فائر پاور دستیاب ہے، جس سے جنگی بقا میں اضافہ ہوتا ہے۔ تاہم، چھوٹے اسکواڈ میں انفرادی مہارت کا فرق زیادہ اہمیت رکھتا ہے: ایک ایلیٹ کھلاڑی کے ساتھ ایک جوڑی ٹیم کو لے جا سکتی ہے، جبکہ 4 کے اسکواڈ میں، ایک غریب کھلاڑی کو زیادہ آسانی سے معاوضہ مل جاتا ہے۔ شماریاتی طور پر، منظم اسکواڈز (جہاں تمام اراکین صوتی رابطے اور مربوط حکمت عملی کا استعمال کرتے ہیں) مساوی انفرادی مہارت کے بے ترتیب اسکواڈز کی جیت کی شرح 1.5-2x حاصل کرتے ہیں۔
بقا کا وقت کیا ہے اور اس کا ہنر سے کیا تعلق ہے؟
بقا کا وقت (فی گیم زندہ رہنے کا اوسط منٹ) پلیسمنٹ کے ساتھ مضبوطی سے تعلق رکھتا ہے اور اکثر جیت کی شرح کے مقابلے میں غیر فعال بقا کی مہارت کا بہتر اشارہ ہوتا ہے۔ 25 منٹ کی اوسط گیم میں اوسطاً 15 منٹ تک زندہ رہنے والا کھلاڑی مسلسل کھیل کے وسط سے دیر تک پہنچ رہا ہے۔ بقا کے وقت کو مارنے کی شرح کے ساتھ ملانا ایک مکمل مہارت کا پروفائل بناتا ہے: طویل بقا + زیادہ ہلاکتیں ایک اچھی گول کھلاڑی کی نشاندہی کرتی ہیں۔ طویل بقا + کم ہلاکتیں ایک کیمپر ہے؛ مختصر بقا + اعلی قتل ایک جارحانہ فریگر ہے جو ہلاکتوں کو جیت میں ترجمہ نہیں کرتا ہے۔
کیا لابی کی ساخت کا شماریاتی تجزیہ مدد کر سکتا ہے؟
ہاں — درجہ بندی کے طریقوں میں جہاں میچ میکنگ گروپس یکساں درجہ بندی والے کھلاڑیوں کو، آپ کی لابی کا شماریاتی معیار آپ کی متوقع کارکردگی کو متاثر کرتا ہے۔ پلاٹینم پلیئر کے طور پر ڈائمنڈ لابی میں داخل ہونے کا مطلب ہے کہ عارضی طور پر رینک ڈے یا پلیسمنٹ گیمز کے ذریعے قابل رسائی ہے، اس کا مطلب ہے کہ آپ کی مہارت کا ضرب لابی کی اوسط سے اوپر ہے، جو کہ عارضی طور پر فلایا ہوا اعدادوشمار پیدا کرتا ہے۔ اس کے برعکس، اسمرفنگ (کم درجے کی لابی میں اعلیٰ درجہ کا کھلاڑی) مصنوعی طور پر اعلیٰ اعداد و شمار تیار کرتا ہے۔ سیاق و سباق سے آگاہ شماریاتی تجزیہ لابی اوسط درجہ کے مقابلے کارکردگی کا موازنہ کرتا ہے، مطلق نمبروں سے نہیں۔
عام غلطیاں جن سے بچنا ہے
▾
- !مختلف کھلاڑیوں کی گنتی کے ساتھ گیمز میں جیت کی شرح کا موازنہ کرنا — 60 کھلاڑیوں کی گیم میں جیت کی شرح 5% 100 کھلاڑیوں کی گیم میں 5% کے برابر نہیں ہے۔
- !چھوٹے نمونے کے سائز کو شماریاتی لحاظ سے معنی خیز سمجھنا — جیت کی شرح کے قابل اعتماد تخمینوں کے لیے کم از کم 100 گیمز درکار ہیں۔
- !اعداد و شمار کی تشریح کرتے وقت درجہ بندی بمقابلہ غیر درجہ بندی والی لابی مہارت کی تقسیم کے اثرات کو نظر انداز کرنا۔
- !یہ فرض کرتے ہوئے کہ فی گیم زیادہ ہلاکتیں ہمیشہ اعلیٰ جیت کی شرح سے منسلک ہوتی ہیں — جارحانہ پلے اسٹائل بیک وقت یا الٹا دونوں طرح سے پیدا کر سکتے ہیں۔
- !اسکواڈ کے اعدادوشمار کا موازنہ کرتے وقت ٹیم کی ساخت یا کمیونیکیشن لیول کا حساب نہ لینا۔
پرو ٹپ
اپنی جیت کی شرح کا بیس لائن (1/N پلیئرز) سے موازنہ کرکے اپنے 'تبدیلی کے اوپر پوائنٹس' کا حساب لگائیں۔ اگر آپ کی جیت کی شرح 5x بیس لائن ہے، تو آپ 5 اوسط کھلاڑیوں کی طرح پرفارم کر رہے ہیں - کراس گیم کی کارکردگی کا موازنہ کرنے کے لیے ایک مفید بینچ مارک۔ جیت کی شرح کے اتار چڑھاو سے آزاد ہنر کی حقیقی بہتری دیکھنے کے لیے وقت کے ساتھ اس تناسب کو ٹریک کریں۔
کیا آپ جانتے ہیں؟
PUBG کے تخلیق کار Brendan Greene (PlayerUnknown) نے اصل میں 2013 میں Arma 2 کے لیے Battle royale فارمیٹ کو ایک موڈ کے طور پر ڈیزائن کیا تھا، جو 2000 کی جاپانی فلم 'Battle Royale' سے متاثر تھا۔ اس صنف نے اس کے بعد سے $5 بلین سے زیادہ کی سالانہ آمدنی حاصل کی ہے اور گیمنگ کے سب سے زیادہ دیکھے جانے والے کچھ اسٹریمرز کے کیریئر کو جنم دیا ہے۔
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
حوالہ جات
ہفتہ وار ریاضی کی تجاویز حاصل کریں۔
ان 12,000+ سبسکرائبرز میں شامل ہوں جو ہر ہفتے کیلکولیٹر ٹپس حاصل کرتے ہیں۔