DPS
506.3
کیا ہے Path of Exile DPS Calculator?
▾
پاتھ آف ایکزائل ڈی پی ایس کیلکولیٹر گرائنڈنگ گیئر گیمز کے ایکشن آر پی جی میں تعمیرات کے مؤثر نقصان کا حساب لگاتا ہے، جو گیم کے غیرمعمولی پیچیدہ نقصان کے نظام کا محاسبہ کرتا ہے۔ آسان گیمز کے برعکس، پاتھ آف ایکسیل نقصان کو متعدد متعامل پرتوں میں الگ کرتا ہے: بنیادی نقصان، اضافہ (اضافہ)، ضرب (ضرب)، اہم حملے، بیماریاں (آگنا، خون بہانا، زہر، جھٹکا، جمنا)، دخول، اور دشمن کی مزاحمت۔ ان تہوں کو سمجھنا ضروری ہے کیونکہ آپریشن کی ترتیب حتمی نقصان کو ڈرامائی طور پر متاثر کرتی ہے۔ بنیادی نقصان ہتھیار، مہارت کے جواہر، اور مخصوص وصف بونس سے آتا ہے۔ اضافی نقصان (سپورٹ جواہرات، غیر فعال، یا اشیاء سے) کسی بھی چیز سے پہلے بنیادی نقصان میں شامل کیا جاتا ہے. بڑھے ہوئے نقصان (فی صد بونس کو 'اضافہ' کے طور پر لیبل کیا گیا ہے) سب کو ایک ساتھ جمع کیا جاتا ہے اور ایک واحد اضافی ضرب کے طور پر لاگو کیا جاتا ہے۔ زیادہ نقصان والے ملٹی پلائرز (PoE میں 'مزید' کے طور پر لیبل کیا جاتا ہے، عام طور پر سپورٹ جیمز سے) ہر ایک کو ضرب زنجیر میں الگ الگ لاگو کیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، آگ سے ہونے والے نقصان میں 20% اضافہ + 30% اضافہ بنیادی نقصان 150% کل بنیاد دیتا ہے (100% + 50% اضافہ ہوا)۔ پھر 40% کا 'زیادہ' ضرب 1.4 سے ضرب کرتا ہے۔ PoE ڈیفالٹ میں اہم سٹرائیکس 150% نقصان (50% بونس) پر ہوتی ہیں اور غیر فعال کے ذریعے 300%+ تک سکیل کی جا سکتی ہیں۔ اگنائٹ (فائر ڈی او ٹی کے طور پر ہٹ ہونے والے نقصان کا فیصد)، خون بہنا (جسمانی ڈی او ٹی)، اور زہر (افراتفری DoT) کے پیمانے پر ہٹ سے ہونے والے نقصانات جیسی بیماریاں لیکن ان کا اپنا DPS حساب ہوتا ہے۔ گیم کی سراسر پیچیدگی پی او بی (پتھ آف بلڈنگ) جیسے تعمیراتی ٹولز کو سنجیدگی سے تعمیر کی اصلاح کے لیے لازمی بناتی ہے، کیونکہ دستی حساب کتاب تیزی سے ناقابل عمل ہو جاتا ہے۔
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
فارمولا
▾
مؤثر ہٹ ڈیمیج = بنیادی نقصان x (1 + اضافہ کا مجموعہ %) x مزید ملٹی پلائرز کی پیداوار x کرٹ ملٹیپلائر
ٹرو ڈی پی ایس = ہٹ ڈیمیج x ہٹس فی سیکنڈ x (1 - کریٹ چانس + کرٹ چانس x کرٹ ملٹیپلیئر)
بیماری ڈی پی ایس (اگنائٹ) = 0.2 ایکس ہٹ ڈیمیج ایکس اگنائٹ دورانیہ موڈیفائرمتغیر کی تشریح
▾
| علامت | نام | اکائی | تفصیل |
|---|---|---|---|
| BD | بنیاد کا نقصان | damage | بی ڈی پیرامیٹر پو ڈی پی ایس کیلکولیشن میں کلیدی مقداری ان پٹ کی نمائندگی کرتا ہے، جسے اس کی معیاری اکائی میں ماپا جاتا ہے اور ریاضی کے فارمولے کے ذریعے حسابی نتائج کو براہ راست متاثر کرتا ہے۔ |
| Inc% | بڑھتا ہوا نقصان | percent (additive) | Inc% پیرامیٹر poe dps کیلکولیشن میں کلیدی مقداری ان پٹ کی نمائندگی کرتا ہے، جو اس کی معیاری اکائی میں ماپا جاتا ہے اور ریاضی کے فارمولے کے ذریعے حسابی نتیجہ کو براہ راست متاثر کرتا ہے۔ |
| More | مزید ضرب | multiplier | مزید پیرامیٹر پو ڈی پی ایس کیلکولیشن میں کلیدی مقداری ان پٹ کی نمائندگی کرتا ہے، جو اس کی معیاری اکائی میں ماپا جاتا ہے اور ریاضی کے فارمولے کے ذریعے حسابی نتیجہ کو براہ راست متاثر کرتا ہے۔ |
| CS | کریٹیکل اسٹرائیک ضرب | multiplier | اہم ہٹ پر نقصان کا ضرب (پہلے سے طے شدہ 150%، اسکیل 300%+ تک ہو سکتا ہے) |
کیسے Path of Exile DPS Calculator
▾
- 1مرحلہ 1: ہتھیار اور تمام اضافی نقصان کے ذرائع سے بیس ہٹ نقصان کا حساب لگائیں۔
- 2مرحلہ 2: تمام 'اضافہ' نقصان میں ترمیم کرنے والوں کو ایک ہی اضافی پول میں جمع کریں۔
- 3مرحلہ 3: (1 + کل اضافہ ہوا %) سے ضرب کریں، پھر ہر ایک 'مزید' ترمیم کنندہ سے الگ الگ ضرب دیں۔
- 4مرحلہ 4: فی ہٹ اوسط نقصان حاصل کرنے کے لیے تنقیدی ہڑتال کے موقع اور ضرب کا اطلاق کریں۔
- 5مرحلہ 5: ہٹ فی سیکنڈ سے ضرب کریں (حملے کی رفتار یا کاسٹ کی رفتار)۔
- 6مرحلہ 6: مؤثر DPS حاصل کرنے کے لیے دشمن کی مزاحمت کو گھٹائیں (دخول اسے کم کر دیتا ہے)۔
حل شدہ مثالیں
▾
بڑھے ہوئے اور زیادہ ترمیم کنندگان کے درمیان کثیر تعامل یہی وجہ ہے کہ دونوں کو اسٹیک کرنا اکیلے اسٹیک کرنے سے کہیں زیادہ موثر ہے۔ 350% ضرب پر 40% کریٹ چانس کا مطلب ہے کہ 40% ہٹس 3.5x نارمل نقصان سے نمٹتی ہیں، جو کہ تمام ہٹس میں تقریباً 2.0x کے اوسط ضرب میں مل جاتی ہے۔ اس آسان مثال میں 3.5 APS سے ضرب کرنے سے 11,000 DPS حاصل ہوتے ہیں۔
Ignite DPS کا حساب اس ہٹ سے لگایا جاتا ہے جو اسے لاگو کرتا ہے۔ 80,000 نقصان فائر بال ایک اگنائٹ کا اطلاق کرتا ہے جس کا 20% فی سیکنڈ = 16,000 بیس اگنائٹ فی سیکنڈ۔ اگنائٹ نقصان میں 200% اضافے کے ساتھ، یہ تین گنا بڑھ کر 48,000 DPS ہو جاتا ہے۔ ہٹ نقصان بذات خود ثانوی ہو سکتا ہے — بہت سے اگنائٹ بلڈز جان بوجھ کر ہٹ کی فریکوئنسی کو کم کرتے ہیں تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ سب سے زیادہ طاقتور اگنائٹ ہمیشہ ٹک رہی ہے۔
زہر ہر درخواست کے ساتھ آزادانہ طور پر جمع ہوتا ہے۔ زہر دینے کی مہارت سے بہت تیزی سے مارنے والا قاتل بیک وقت 10+ زہر کے ڈھیروں کو برقرار رکھ سکتا ہے۔ ہر اسٹیک متاثر ہونے والے ہٹ کا 8% فی سیکنڈ ڈیل کرتا ہے۔ 180% بڑھے ہوئے زہر کے ساتھ، کل کو 2.8 سے ضرب دیا جاتا ہے۔ 10 اسٹیکوں سے مجموعی 44,800 زہر DPS براہ راست مارے جانے والے DPS سے کہیں زیادہ ہے، جو حملے کی رفتار کو بنیادی اسکیلنگ سٹیٹ بناتا ہے۔
پاتھ آف ایکزائل میں دشمن کی مزاحمت 75 فیصد تک پہنچ جاتی ہے، یعنی غیر محدود دشمن 25 فیصد بنیادی نقصان اٹھاتے ہیں۔ آگ کا دخول ان کی مؤثر مزاحمت کو کم کرتا ہے: 75% مزاحمتی دشمن کے خلاف 30% دخول کا مطلب ہے کہ ان کے پاس مؤثر طریقے سے 45% مزاحمت ہے، جس سے 55% نقصان ہوتا ہے۔ مؤثر نقصان کو برقرار رکھنے کے لیے نقشے کے مالکان اور اعلیٰ مزاحمت کے ساتھ پنیکل باسز کے خلاف، دخول یا نمائش (مزاحمت کو کم کرنا) ضروری ہے۔
عملی استعمال
▾
آپ کی تعمیر کی توثیق پیشہ ورانہ اور تجزیاتی سیاق و سباق میں Poe Dps Calc کے لیے ایک اہم ایپلیکیشن ایریا کی نمائندگی کرتے ہوئے اختتامی گیم کے مواد کے لیے DPS چیکس کو پورا کرتی ہے جہاں درست poe dps کیلکولیشن براہ راست باخبر فیصلہ سازی، اسٹریٹجک منصوبہ بندی، اور کارکردگی کی اصلاح کی حمایت کرتے ہیں۔
پیشہ ورانہ اور تجزیاتی سیاق و سباق میں Poe Dps Calc کے لیے ایک اہم ایپلیکیشن ایریا کی نمائندگی کرتے ہوئے دو مہارتوں یا سپورٹ جیم سیٹ اپ کا موازنہ کرنا جہاں درست poe dps حسابات باخبر فیصلہ سازی، اسٹریٹجک منصوبہ بندی، اور کارکردگی کی اصلاح کو براہ راست سپورٹ کرتے ہیں۔
منصوبہ بندی کی سرمایہ کاری کی ترجیحات (جو زیادہ تر DPS کو اپ گریڈ کرتی ہے)، پیشہ ورانہ اور تجزیاتی سیاق و سباق میں Poe Dps Calc کے لیے درخواست کے ایک اہم علاقے کی نمائندگی کرتی ہے جہاں درست poe dps حسابات باخبر فیصلہ سازی، اسٹریٹجک منصوبہ بندی، اور کارکردگی کی اصلاح کی براہ راست حمایت کرتے ہیں۔
تعلیمی ادارے Poe Dps Calc کو نصابی مواد، طالب علم کی مشقوں اور امتحانات میں ضم کرتے ہیں، جس سے سیکھنے والوں کو poe dps تجزیہ میں عملی قابلیت پیدا کرنے میں مدد ملتی ہے جبکہ تمام شعبوں میں لاگو بنیادی مقداری استدلال کی مہارتیں تیار ہوتی ہیں۔
خاص صورتیں
▾
شیپر/ایلڈر/ماون موڈز
{'title': 'Shaper/Elder/Maven Mods', 'body': "Pinnacle bosses میں فطری طور پر زیادہ مزاحمت ہوتی ہے (اکثر 40-50%) اور ان میں مزاحمت سے زیادہ نقصان کم کرنے والے موڈیفائر ہو سکتے ہیں۔ ہمیشہ مخصوص باس کے موثر ہیلتھ پول کے خلاف DPS کا حساب لگائیں، نہ کہ صرف ایک دشمن %5۔ Poe Dps Calc میں، poe dps کے نتائج کی تشریح کرتے وقت اس منظر نامے کو اضافی احتیاط کی ضرورت ہے۔ ہو سکتا ہے معیاری فارمولہ اس ایج کیس میں موجود تمام عوامل کے لیے مکمل طور پر حساب نہ رکھتا ہو، اور ضمنی تجزیہ یا ماہرانہ مشاورت کی ضمانت دی جا سکتی ہے۔ پیشہ ورانہ بہترین پریکٹس میں مفروضوں کی دستاویز کرنا، حساسیت کے تجزیوں کو چلانا، اور متبادل طریقوں کے ساتھ کراس ریفرنسنگ کے نتائج شامل ہوتے ہیں جب پو ڈی پی ایس کیلکولیشنز غیر معیاری علاقے میں آتے ہیں۔
تبدیلی اور عکس بندی
Poe Dps Calc میں، poe dps کے نتائج کی تشریح کرتے وقت اس منظر نامے کو اضافی احتیاط کی ضرورت ہے۔ ہو سکتا ہے معیاری فارمولہ اس ایج کیس میں موجود تمام عوامل کے لیے مکمل طور پر حساب نہ رکھتا ہو، اور ضمنی تجزیہ یا ماہرانہ مشاورت کی ضمانت دی جا سکتی ہے۔ پیشہ ورانہ بہترین پریکٹس میں مفروضوں کی دستاویز کرنا، حساسیت کے تجزیوں کو چلانا، اور متبادل طریقوں کے ساتھ کراس ریفرنسنگ کے نتائج شامل ہوتے ہیں جب پو ڈی پی ایس کیلکولیشنز غیر معیاری علاقے میں آتے ہیں۔
جب تمام منظرناموں میں تقابلی poe dps تجزیہ کے لیے Poe Dps Calc استعمال کرتے ہیں،
تمام منظرناموں میں تقابلی poe dps تجزیہ کے لیے Poe Dps Calc کا استعمال کرتے وقت، مسلسل ان پٹ پیمائش کا طریقہ کار ضروری ہے۔ poe dps ان پٹ کو کس طرح ماپا جاتا ہے، تخمینہ لگایا جاتا ہے، یا گول کیا جاتا ہے اس میں تغیرات حساب کے ذریعے منظم تعصبات کو متعارف کراتے ہیں۔ بامعنی poe dps موازنہ کے لیے، معیاری پیمائش کے پروٹوکول، دستاویز کے مفروضے قائم کریں، اور غور کریں کہ آیا نتائج کے فرق حقیقی تغیرات یا پیمائش کے نمونے کی عکاسی کرتے ہیں۔ آزاد اعداد و شمار کے ذرائع کے خلاف کراس توثیق تقابلی نتائج میں اعتماد کو مضبوط کرتی ہے۔
نقصان کی قسم کی تبدیلی کا خلاصہ
▾
| ماخذ کی قسم | بیماری | بیماری کی شرح | دورانیہ (بیس) |
|---|---|---|---|
| آگ | بھڑکانا | 20% ہٹ/سیکنڈ | 4 سیکنڈ |
| جسمانی | خون بہانا | 70% ہٹ/سیکنڈ (موونگ ٹارگٹ) | 5 سیکنڈ |
| افراتفری | زہر | 8% ہٹ/سیکنڈ فی اسٹیک | 2 سیکنڈ |
| ٹھنڈا۔ | منجمد / ٹھنڈا | کوئی نقصان نہیں، سست ہو جاتا ہے۔ | متغیر |
| بجلی | جھٹکا | کوئی نقصان نہیں، +50% لیا گیا۔ | 2 سیکنڈ |
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
▾
PoE میں 'اضافہ' اور 'زیادہ' نقصان میں کیا فرق ہے؟
بڑھتا ہوا نقصان اضافی ہے — غیر فعال، گیئر، اور جواہرات سے تمام بڑھے ہوئے نقصان کے بونس کو ایک پول میں جمع کیا جاتا ہے، پھر ایک بار لاگو کیا جاتا ہے۔ زیادہ نقصان ضرب ہے — ہر ایک مزید ترمیم کنندہ کو ترتیب میں الگ الگ لاگو کیا جاتا ہے، ہر بار موجودہ کل کو ضرب لگاتے ہیں۔ مثال کے طور پر، 100% اضافہ بنیادی نقصان (x2.0) کو دگنا کرتا ہے، جبکہ دو 30% مزید ترمیم کنندگان ان دو ذرائع سے 1.3 x 1.3 = x1.69 کل کے لیے الگ سے ضرب کرتے ہیں۔
تنقیدی ہڑتال PoE بمقابلہ دیگر گیمز میں مختلف طریقے سے کیسے کام کرتی ہے؟
PoE میں، تنقیدی سٹرائیکس آپ کے بنیادی نقصان کو کریٹیکل اسٹرائیک ملٹیپلائر (150% پر ڈیفالٹ کرنے کا مطلب ہے کہ تنقید کرنے والوں پر 50% زیادہ نقصان) سے نمٹا جاتا ہے۔ ضارب کو غیر فعال درخت کے ذریعے بڑے پیمانے پر پیمانہ کیا جا سکتا ہے اور 300-500%+ کی قدروں تک پہنچایا جا سکتا ہے، جس سے اہم تعمیرات بہت زیادہ متغیر نقصان سے نمٹنے کے لیے تیار ہیں۔ کریٹیکل اسٹرائیک چانس کی نرم حد 95% ہوتی ہے (آپ کے پاس ہمیشہ تنقید نہ کرنے کا کم از کم 5% موقع ہوتا ہے)۔ بہت سی بیماریاں (جھٹکا، منجمد) ہٹ کے سائز سے پیمانہ، crits کو دوگنا قیمتی بناتا ہے۔
کیا مجھے ڈی پی ایس کیلکولیشن کے لیے پاتھ آف بلڈنگ (پی او بی) استعمال کرنا چاہیے؟
پاتھ آف بلڈنگ کمیونٹی فورک (PoB) کسی بھی سنجیدہ PoE تعمیر کی اصلاح کے لیے مؤثر طریقے سے لازمی ہے۔ یہ گیم کے انتہائی پیچیدہ نقصان کے فارمولے کو درست طریقے سے ماڈل کرتا ہے، تمام مہارت کے جواہرات، معاون جواہرات، غیر فعال اور سب سے منفرد اشیاء کو سپورٹ کرتا ہے، اور نقصان کی قسم کے لحاظ سے ڈی پی ایس بریک ڈاؤن فراہم کرتا ہے۔ سینکڑوں تعامل کرنے والے ترمیم کاروں کے پیش نظر مکمل PoE تعمیر کا دستی حساب کتاب ناقابل عمل ہے۔ PoB مفت، اوپن سورس، اور تھیوری کرافٹنگ کمیونٹی کے ذریعہ عالمی طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔
بیماریاں کیا ہیں اور کیا ان کا شمار DPS میں ہوتا ہے؟
بیماریاں ہٹ کے ذریعے لاگو ہونے والے نقصان کے وقت کے اثرات ہیں: اگنائٹ (فائر ڈی او ٹی)، بلیڈ (فزیکل ڈی او ٹی)، اور زہر (افراتفری DoT) بنیادی نقصان دہ بیماریاں ہیں۔ وہ اپنی مدت کے دوران فی سیکنڈ ہٹ کے نقصان کا ایک فیصد ڈیل کرتے ہیں۔ بہت سی تعمیرات براہ راست ہٹ کے مقابلے بیماریوں کے ذریعے زیادہ نقصان پہنچاتی ہیں۔ PoB اپنے کل حساب میں بیماری DPS کو شامل کرتا ہے۔ بنیادی بیماریاں (جھٹکا، ٹھنڈا، جمنا) خود کو نقصان نہیں پہنچاتی ہیں بلکہ نقصان پہنچانے والے یا سست دشمنوں کو بڑھاتی ہیں۔
صحت کا مؤثر پول کیا ہے اور یہ ڈی پی ایس کے لیے کیوں اہمیت رکھتا ہے؟
DPS منصوبہ بندی کے نقطہ نظر سے، متعلقہ دشمن کی مؤثر صحت ان کی کل HP ہے جس سے تقسیم کیا گیا ہے (1 مائنس ان کی مزاحمت، آپ کے داخل ہونے کے بعد)۔ 2,000,000 HP اور 75% آگ مزاحمت کے مالک کے پاس آپ کے آگ سے ہونے والے نقصان کے خلاف مؤثر طریقے سے 8,000,000 'موثر HP' ہے۔ یہ جان کر آپ کو مارنے کے وقت کا حساب لگانے دیتا ہے اور آیا آپ کا DPS ٹائم میکینکس جیسے Sirus طوفان یا Maven میموری گیم اٹیک کے DPS چیک سے ملتا ہے۔
حملے کی رفتار بمقابلہ نقصان میرے DPS کو کیسے متاثر کرتا ہے؟
حملے کی رفتار اور نقصان دونوں ڈی پی ایس کو لکیری طور پر ضرب دیتے ہیں۔ تاہم، حملے کی رفتار بیماری کی درخواست کی شرح کو متاثر کرتی ہے (زیادہ ہٹ = زیادہ بیماریاں فی سیکنڈ)، جو اسے بیماری کی تعمیر کے لیے غیر متناسب طور پر قیمتی بناتی ہے۔ ڈائریکٹ ہٹ بلڈز کے لیے، خام DPS کی شرائط میں دونوں برابر ہیں۔ حملے کی رفتار زندگی کے معیار کو بھی متاثر کرتی ہے — تیزی سے مارنا زیادہ ذمہ دار محسوس ہوتا ہے۔ کچھ میکانکس جیسے Endurance Charge Generation یا آن-ہِٹ اثرات کے لیے، ہٹ فی سیکنڈ نقصان سے آزادانہ طور پر اہمیت رکھتا ہے۔
نمائش کیا ہے اور یہ دخول سے کیسے مختلف ہے؟
دخول آپ کی ہٹ کے لیے دشمن کی مزاحمت کے ایک فیصد کو نظر انداز کر دیتا ہے لیکن ان کی اصل مزاحمت کو تبدیل نہیں کرتا۔ نمائش دشمن کی اصل مزاحمتی قدر کو کم کرتی ہے، جس سے دشمن کو مارنے والے تمام کھلاڑیوں اور ٹیم کے ساتھیوں کو فائدہ ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، کولڈ ایکسپوژر -25% سرد مزاحمت کا اطلاق کرتا ہے، جس سے دشمن کو تمام ذرائع سے ہونے والے تمام ٹھنڈے نقصانات کا زیادہ خطرہ ہوتا ہے۔ ایکسپوژر اور پینیٹریشن اسٹیک ضرب کے ساتھ، اور دونوں ہی اعلی مزاحمتی پنیکل مالکان کے خلاف اہم ہیں۔
عام غلطیاں جن سے بچنا ہے
▾
- !'بڑھے ہوئے' ترمیم کاروں کو ضرب کے طور پر علاج کرنا - وہ ایک دوسرے کے ساتھ اضافی ہیں۔
- !مؤثر DPS کا تخمینہ لگاتے وقت دشمن کی مزاحمت کو بھول جانا — مزاحمت کے حساب کے بغیر خام DPS نمبر بے معنی ہیں۔
- !ٹوٹل بلڈ اسسمنٹ میں بیماری ڈی پی ایس کو نظر انداز کرنا - بہت سی بلڈز ہٹ ڈیمیج سے زیادہ بیماری کو نقصان پہنچاتی ہیں۔
- !تھیوری کرافٹنگ DPS چیک کرتے وقت باس کے لیے مخصوص ترمیم کنندگان کا حساب نہ لینا۔
- !درستگی کو نظر انداز کرنا - گمشدہ حملے صفر DPS سے ڈیل کرتے ہیں اور خاص طور پر کم تنقیدی تعمیرات کے لیے سزا دیتے ہیں۔
پرو ٹپ
ہمیشہ اپنے ڈی پی ایس کو PoB میں اس مخصوص باس کے خلاف چیک کریں جس کی آپ کوشش کر رہے ہیں۔ انتہائی حقیقت پسندانہ اندازے کے لیے دشمن کی مزاحمت، حالات (کیا دشمن ٹھنڈا ہے، شاکڈ، وغیرہ)، اور آپ کی اپنی بف سٹیٹس (فلاسکس اپ، فرینزی چارجز وغیرہ) سیٹ کرنے کے لیے PoB میں کنفیگریشن ٹیب کا استعمال کریں۔
کیا آپ جانتے ہیں؟
پاتھ آف ایگزائل کے غیر فعال مہارت کے درخت میں 1,700 سے زیادہ نوڈس شامل ہیں، جو اسے تاریخ میں کسی بھی ایکشن RPG کا سب سے بڑا ہنر مند درخت بناتا ہے۔ پیچیدگی جان بوجھ کر ہے — ڈیزائنر کرس ولسن نے اسے 'کھلاڑیوں کے لیے گیم کہا جو گیمز کے بارے میں سوچنا پسند کرتے ہیں۔'
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
حوالہ جات
ہفتہ وار ریاضی کی تجاویز حاصل کریں۔
ان 12,000+ سبسکرائبرز میں شامل ہوں جو ہر ہفتے کیلکولیٹر ٹپس حاصل کرتے ہیں۔