Battles Needed
76
کیا ہے Pokémon EV Yield Calculator?
▾
Effort Values (EVs) پوکیمون گیمز میں ایک پوشیدہ تربیتی نظام ہے جو کھلاڑیوں کو لڑائی، اشیاء اور سرگرمیوں کے ذریعے پوکیمون کی سٹیٹ گروتھ کو اپنی مرضی کے مطابق کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ جب بھی کوئی پوکیمون جنگ میں حصہ لیتا ہے اور مخالف پوکیمون بیہوش ہو جاتا ہے، فاتح مخصوص اعدادوشمار میں EVs حاصل کرتا ہے جس کی بنیاد پر پوکیمون کو شکست ہوئی تھی۔ مثال کے طور پر، ایک Machop کو شکست دینے سے 1 اٹیک ای وی حاصل ہوتا ہے، جب کہ بلیسی کو شکست دینے سے 3 HP EV پیدا ہوتے ہیں۔ اسٹیٹ میں ہر 4 EVs کا ترجمہ سطح 100 پر 1 اضافی اسٹیٹ پوائنٹ ہوتا ہے۔ ایک اسٹیٹ میں زیادہ سے زیادہ EVs 252 ہے (اس اسٹیٹ کو +63 دینا)، اور تمام اعدادوشمار میں زیادہ سے زیادہ کل EVs 510 ہے، یعنی آپ مکمل طور پر زیادہ سے زیادہ دو اعدادوشمار کر سکتے ہیں اور آپ کے پاس 6 باقی پوائنٹس ہیں۔ معیاری مسابقتی ای وی اسپریڈ بنیادی جارحانہ اسٹیٹ میں 252، رفتار یا دفاعی اسٹیٹ میں 252، اور ڈمپ اسٹیٹ میں 4 ہے۔ آئٹمز ڈرامائی طور پر ای وی کی تربیت کو تیز کرتے ہیں: وٹامنز (پروٹین، آئرن، کاربوس، وغیرہ) ہر ایک میں 100 فی سٹیٹ تک 10 EVs کا اضافہ کرتے ہیں، اور پاور آئٹمز ایک مخصوص سٹیٹ فی جنگ میں حاصل کردہ EVs کو دوگنا کر دیتے ہیں۔ تلوار اور ڈھال کے بعد سے، وٹامنز کو کسی بھی مقام پر بغیر کسی ٹوپی کے استعمال کیا جا سکتا ہے، جس سے ای وی کی تربیت کہیں زیادہ لچکدار ہوتی ہے۔ EVs کو Pomeg (HP EVs کو کم کرتا ہے) اور Kelpsy (Atack EVs کو کم کرتا ہے) جیسے بیر کے استعمال سے بھی کم کیا جا سکتا ہے، اگر آپ غلطی کرتے ہیں تو دوبارہ تربیت کی اجازت دیتے ہیں۔ EVs کو سمجھنا اور بہتر بنانا وقف مسابقتی کھلاڑی اپنے پوکیمون کو اتفاق سے تربیت یافتہ مخالفین سے ممتاز کرنے کا بنیادی طریقہ ہے — مجموعی اعداد و شمار کا فرق فی ہدف شدہ اسٹیٹ کے 63 یا اس سے زیادہ پوائنٹس ہوسکتا ہے۔
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
فارمولا
▾
پوکیمون ایو کیلک کیلکولیشن:
مرحلہ 1: مرحلہ 1: شناخت کریں کہ آپ کے پوکیمون کو اس کے کردار کے لیے کن اعدادوشمار کی زیادہ سے زیادہ ضرورت ہے (مثال کے طور پر، ایک فزیکل سویپر کے لیے حملہ + رفتار)۔
مرحلہ 2: مرحلہ 2: ہر ٹارگٹ اسٹیٹ (10 فی وٹامن) میں تیزی سے 100 EVs شامل کرنے کے لیے وٹامنز کا استعمال کریں۔
مرحلہ 3: مرحلہ 3: مخصوص جنگلی پوکیمون سے لڑیں یا باقی EVs شامل کرنے کے لیے Poke Jobs استعمال کریں۔
مرحلہ 4: مرحلہ 4: ہر جنگ سے EVs کو دوگنا کرنے کے لیے Pokemon کو پاور آئٹمز سے لیس کریں۔
مرحلہ 5: مرحلہ 5: جج یا اسٹیٹ چیکر کا استعمال کرتے ہوئے ای وی کی تصدیق کریں، یا دستی طور پر شمار کریں۔
مرحلہ 6: مرحلہ 6: اگر آپ زیادہ تربیت یافتہ ہیں یا دوبارہ تقسیم کرنا چاہتے ہیں تو EVs کو ہٹانے کے لیے بیریوں کا استعمال کریں۔
ہر قدم پچھلے پر بناتا ہے، اجزاء کے حسابات کو ایک جامع پوکیمون ای وی نتیجہ میں جوڑتا ہے۔ فارمولہ پوکیمون ایو رویے کو کنٹرول کرنے والے ریاضیاتی تعلقات کو پکڑتا ہے۔متغیر کی تشریح
▾
| علامت | نام | اکائی | تفصیل |
|---|---|---|---|
| EV | کوشش کی قدر | points (0-252 per stat) | ای وی پیرامیٹر پوکیمون ای وی کیلکولیشن میں کلیدی مقداری ان پٹ کی نمائندگی کرتا ہے، جسے اس کی معیاری اکائی میں ماپا جاتا ہے اور ریاضی کے فارمولے کے ذریعے حسابی نتائج کو براہ راست متاثر کرتا ہے۔ |
| EV_total | کل EVs | points (max 510) | EV_total پیرامیٹر پوکیمون ای وی کیلکولیشن میں کلیدی مقداری ان پٹ کی نمائندگی کرتا ہے، جسے اس کی معیاری اکائی میں ماپا جاتا ہے اور ریاضی کے فارمولے کے ذریعے حسابی نتائج کو براہ راست متاثر کرتا ہے۔ |
| EV_bonus | اسٹیٹ بونس | stat points | EV_bonus پیرامیٹر پوکیمون ای وی کیلکولیشن میں کلیدی مقداری ان پٹ کی نمائندگی کرتا ہے، جسے اس کی معیاری اکائی میں ماپا جاتا ہے اور ریاضی کے فارمولے کے ذریعے حسابی نتائج کو براہ راست متاثر کرتا ہے۔ |
کیسے Pokémon EV Yield Calculator
▾
- 1مرحلہ 1: شناخت کریں کہ آپ کے پوکیمون کو اس کے کردار کے لیے کن اعدادوشمار کی زیادہ سے زیادہ ضرورت ہے (مثال کے طور پر، ایک فزیکل سویپر کے لیے حملہ + رفتار)۔
- 2مرحلہ 2: ہر ٹارگٹ اسٹیٹ (10 فی وٹامن) میں تیزی سے 100 EVs شامل کرنے کے لیے وٹامنز کا استعمال کریں۔
- 3مرحلہ 3: مخصوص جنگلی پوکیمون سے لڑیں یا باقی EVs شامل کرنے کے لیے Poke Jobs استعمال کریں۔
- 4مرحلہ 4: ہر جنگ سے ای وی کو دوگنا کرنے کے لیے پوکیمون کو پاور آئٹمز سے لیس کریں۔
- 5مرحلہ 5: جج یا اسٹیٹ چیکر کا استعمال کرتے ہوئے ای وی کی تصدیق کریں، یا دستی طور پر شمار کریں۔
- 6مرحلہ 6: اگر آپ زیادہ تربیت یافتہ ہیں یا دوبارہ تقسیم کرنا چاہتے ہیں تو EVs کو ہٹانے کے لیے بیریوں کا استعمال کریں۔
حل شدہ مثالیں
▾
کلاسک 252 Atk / 252 Spe / 4 SpDef اسپریڈ جارحانہ کھیل کے لیے Garchomp کے دو سب سے زیادہ اثر انگیز اعدادوشمار کو زیادہ سے زیادہ کرتا ہے۔ بچ جانے والی 4 ای وی ڈمپ سٹیٹ کے طور پر سپیشل ڈیفنس میں جاتی ہیں، جو معمولی بقا کے لیے 1 حقیقی سٹیٹ پوائنٹ کا حصہ ڈالتی ہیں۔ یہ مسابقتی سنگلز (OU, VGC) میں کسی بھی تیز فزیکل سویپر کے لیے معیاری اسپریڈ ہے۔
Toxapex ایک جسمانی دیوار اور اسٹیٹس اسپریڈر کے طور پر کام کرتا ہے۔ HP اور ڈیفنس کو زیادہ سے زیادہ بنانے سے یہ ری جنریٹر کے ساتھ صحت یاب ہوتے ہوئے یا Recover کا استعمال کرتے ہوئے اسے بار بار جسمانی ہٹ سے بچ سکتا ہے۔ Sp.Def میں 4 EVs کم سے کم فائدہ فراہم کرتے ہیں لیکن کوئی پوائنٹ ضائع نہیں کرتے۔ HP اور دفاع کے درمیان زیادہ سے زیادہ تقسیم اس بات پر منحصر ہے کہ آیا آپ مخصوص جسمانی یا خصوصی ہٹ سے بچنے کی کوشش کر رہے ہیں۔
Blissey کے زبردست HP اور سپیشل ڈیفنس بیس کے اعدادوشمار اسے SpDef EV سرمایہ کاری کے بغیر غیر معمولی بناتے ہیں۔ ڈیفنس میں EVs کی سرمایہ کاری حیرت انگیز طور پر KO کے لیے جسمانی طور پر مشکل بنا دیتی ہے — اس کا دفاعی اڈہ صرف 10 ہے، اس لیے ای وی کی یہاں پوکیمون کے مقابلے میں زیادہ اہمیت ہے Blissey کو SpDef EVs کی ضرورت نہیں ہے کیونکہ اس کا بیس 135 پہلے سے ہی بقایا ہے۔
مسابقتی VGC ڈبلز میں، اسپیڈ کریپنگ کا مطلب ہے ایک جیسی سپیڈ ٹائرز پر عام خطرات کو پیچھے چھوڑنے کے لیے اضافی اسپیڈ ای وی چلانا۔ بہت سے بیس-100 اسپیڈ پوکیمون بالکل 252 اسپیڈ ای وی چلاتے ہیں اور 328 تک پہنچ جاتے ہیں۔ کچھ کھلاڑی بار بار انٹری ہیزرڈ ہٹ سے چپ کو پہنچنے والے نقصان کو کم کرنے کے لیے عجیب HP EV نمبر چلاتے ہیں، جب کہ دوسرے آئینے کے میچوں کو پیچھے چھوڑنے کی کوشش کرنے کے لیے ہر پوائنٹ پر سرمایہ لگاتے ہیں۔
عملی استعمال
▾
پیشہ ورانہ اور تجزیاتی سیاق و سباق میں Pokemon Ev Calc کے لیے ایک اہم ایپلیکیشن ایریا کی نمائندگی کرنے والا ٹورنامنٹ-قانونی VGC Pokemon بنانا جہاں درست پوکیمون ایو کیلکولیشن براہ راست باخبر فیصلہ سازی، اسٹریٹجک منصوبہ بندی، اور کارکردگی کی اصلاح کی حمایت کرتے ہیں۔
پیشہ ورانہ اور تجزیاتی سیاق و سباق میں پوکیمون ایو کیلک کے لیے ایک اہم ایپلیکیشن ایریا کی نمائندگی کرنے والی کم از کم سموگن سنگلز ٹیمیں، جہاں درست پوکیمون ایو کیلکولیشن براہ راست باخبر فیصلہ سازی، اسٹریٹجک منصوبہ بندی، اور کارکردگی کی اصلاح کی حمایت کرتے ہیں۔
ہائپر ٹریننگ کی ترجیحات کی منصوبہ بندی کرنا جب IV نامکمل ہوتے ہیں، پیشہ ورانہ اور تجزیاتی سیاق و سباق میں پوکیمون ای وی کیلک کے لیے ایک اہم ایپلیکیشن ایریا کی نمائندگی کرتے ہیں جہاں درست پوکیمون ایو کیلکولیشن براہ راست باخبر فیصلہ سازی، اسٹریٹجک منصوبہ بندی، اور کارکردگی کی اصلاح کی حمایت کرتے ہیں۔
تعلیمی ادارے Pokemon Ev Calc کو نصابی مواد، طالب علم کی مشقوں اور امتحانات میں ضم کرتے ہیں، جس سے سیکھنے والوں کو پوکیمون ایو تجزیہ میں عملی قابلیت پیدا کرنے میں مدد ملتی ہے جبکہ تمام شعبوں میں لاگو بنیادی مقداری استدلال کی مہارتیں تیار ہوتی ہیں۔
خاص صورتیں
▾
252/252/4 بمقابلہ 252/252/0 پھیلاؤ
پوکیمون ای وی کیلک میں، اس منظر نامے میں پوکیمون ای وی کے نتائج کی تشریح کرتے وقت اضافی احتیاط کی ضرورت ہے۔ ہو سکتا ہے معیاری فارمولہ اس ایج کیس میں موجود تمام عوامل کے لیے مکمل طور پر حساب نہ رکھتا ہو، اور ضمنی تجزیہ یا ماہرانہ مشاورت کی ضمانت دی جا سکتی ہے۔ پیشہ ورانہ بہترین پریکٹس میں مفروضوں کی دستاویز کرنا، حساسیت کے تجزیے چلانا، اور جب پوکیمون ایو کیلکولیشنز غیر معیاری علاقے میں آتے ہیں تو متبادل طریقوں کے ساتھ کراس ریفرنسنگ کے نتائج شامل ہوتے ہیں۔
اسٹیلتھ راک میتھ کے لیے عجیب HP EVs
پوکیمون ای وی کیلک میں، اس منظر نامے میں پوکیمون ای وی کے نتائج کی تشریح کرتے وقت اضافی احتیاط کی ضرورت ہے۔ ہو سکتا ہے معیاری فارمولہ اس ایج کیس میں موجود تمام عوامل کے لیے مکمل طور پر حساب نہ رکھتا ہو، اور ضمنی تجزیہ یا ماہرانہ مشاورت کی ضمانت دی جا سکتی ہے۔ پیشہ ورانہ بہترین پریکٹس میں مفروضوں کی دستاویز کرنا، حساسیت کے تجزیے چلانا، اور جب پوکیمون ایو کیلکولیشنز غیر معیاری علاقے میں آتے ہیں تو متبادل طریقوں کے ساتھ کراس ریفرنسنگ کے نتائج شامل ہوتے ہیں۔
پوکیمون ای وی کیلک کا استعمال کرتے وقت تقابلی پوکیمون ای وی تجزیہ کے لیے
تمام منظرناموں میں تقابلی پوکیمون ای وی کے تجزیہ کے لیے پوکیمون ای وی کیلک کا استعمال کرتے وقت، مسلسل ان پٹ پیمائش کا طریقہ کار ضروری ہے۔ پوکیمون ای وی ان پٹس کی پیمائش، تخمینہ، یا گول کرنے کے طریقے میں تغیرات حساب کے ذریعے منظم تعصبات کو متعارف کراتے ہیں۔ بامعنی پوکیمون ای وی موازنہ کے لیے، معیاری پیمائش کے پروٹوکول، دستاویز کے مفروضے قائم کریں، اور غور کریں کہ آیا نتائج کے فرق حقیقی تغیرات یا پیمائش کے نمونے کی عکاسی کرتے ہیں۔ آزاد اعداد و شمار کے ذرائع کے خلاف کراس توثیق تقابلی نتائج میں اعتماد کو مضبوط کرتی ہے۔
وٹامن کے اثرات اور ای وی اسٹیٹ اہداف
▾
| وٹامن | اسٹیٹ متاثر | EVs فی استعمال | روایتی ٹوپی |
|---|---|---|---|
| HP اپ | HP | 10 | 100 |
| پروٹین | حملہ | 10 | 100 |
| لوہا | دفاع | 10 | 100 |
| کیلشیم | ایس پی اٹک | 10 | 100 |
| زنک | ایس پی ڈیف | 10 | 100 |
| کاربوس | رفتار | 10 | 100 |
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
▾
جنگلی پوکیمون کو شکست دینے سے کتنی EVs ملتی ہیں؟
ہر جنگلی پوکیمون شکست کھانے پر ایک یا دو مخصوص اعدادوشمار میں 1، 2، یا 3 ای وی فراہم کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، Caterpie 1 HP EV دیتا ہے، Machoke 2 Attack EVs دیتا ہے، اور Chansey 2 HP EV دیتا ہے۔ مسابقتی تربیت میں، کھلاڑی سب سے زیادہ ای وی موثر جنگلی مقابلوں کی تلاش کرتے ہیں۔ ہر پوکیمون کے بلباپیڈیا صفحہ اور بہت سے کمیونٹی گائیڈز پر ای وی کی پیداوار درج ہیں۔
کیا ای وی لیول 100 سے پہلے پوکیمون کو متاثر کرتی ہیں؟
ہاں — EVs ہر سطح پر اعدادوشمار کو متاثر کرتے ہیں، نہ صرف سطح 100۔ تاہم، نچلی سطح پر اثر کم ہوتا ہے کیونکہ فارمولہ EV شراکت کو سطح سے تقسیم کرتا ہے۔ لیول 50 (معیاری VGC فارمیٹ) پر، 252 EVs تقریباً نصف اسٹیٹ پوائنٹس کا حصہ ڈالتے ہیں جو وہ 100 کی سطح پر ہوں گے۔
ای وی ٹریننگ کیا ہے اور اس میں کتنا وقت لگتا ہے؟
ای وی ٹریننگ ٹارگٹ کے اعدادوشمار میں ای وی بنانے کے لیے جان بوجھ کر مخصوص جنگلی پوکیمون کاشت کرنے کا عمل ہے۔ پاور آئٹمز کے ساتھ (جو ایک اسٹیٹ میں فی جنگ میں +8 EVs کا اضافہ کرتے ہیں)، ٹریننگ فی اسٹیٹ میں 20-40 لڑائیوں میں مکمل کی جاسکتی ہے۔ آٹو بیٹل فیچرز کے ساتھ جدید گیمز، پوک جابس (سورڈ/شیلڈ) یا تیرا رائیڈ ریوارڈز (سکارلیٹ/وائلٹ) کاشتکاری کے وسائل اور کرافٹنگ آئٹمز کے ذریعے تقریباً فوری ای وی ٹریننگ کی اجازت دیتے ہیں۔
پوکرس کیا ہے اور یہ ای وی کی تربیت میں کس طرح مدد کرتا ہے؟
پوکیرس ایک انتہائی نایاب وائرس ہے (21,845 میں سے تقریباً 1 موقع فی جنگلی تصادم) جو متاثرہ پوکیمون کے ذریعے کمائی گئی تمام EVs کو دگنا کر دیتا ہے۔ جب پاور آئٹمز کے ساتھ جوڑ دیا جائے تو، ایک جنگ ایک اسٹیٹ میں 18 EVs تک حاصل کر سکتی ہے۔ پوکیرس پارٹی میں ملحقہ پوکیمون میں پھیلتا ہے اور 24-72 کھیل کے گھنٹوں تک متحرک رہتا ہے، جس کے بعد پوکیمون مدافعتی بن جاتا ہے لیکن پھر بھی اسے دوسروں تک پھیلا سکتا ہے۔
کیا میں اپنے پوکیمون کی موجودہ ای وی چیک کر سکتا ہوں؟
حالیہ گیمز میں، پی سی باکس میں سپر ٹریننگ اسکرین (جنرل VI) یا اعدادوشمار کی جانچ کی خصوصیت EV کی تقسیم کو بصری طور پر دکھاتی ہے۔ بہت سے مسابقتی کھلاڑی سطح 100 پر ریورس انجینئرنگ کے اعدادوشمار کے ذریعے EV اسپریڈز کی تصدیق کرنے کے لیے Pikalytics یا Showdown کے نقصان کے کیلکولیٹر جیسے بیرونی کیلکولیٹر استعمال کرتے ہیں۔ گیم میں جج صرف IV دکھاتا ہے، براہ راست EVs کو نہیں۔
ای وی کو کم کرنے والی بہترین بیریاں کون سی ہیں؟
ای وی کو کم کرنے والی بیریاں ہیں: پومیگ (ایچ پی)، کیلپسی (اٹیک)، کوالٹ (ڈیفنس)، ہونڈیو (ایس پی ایٹک)، گریپا (ایس پی ڈیف)، اور ٹماٹو (اسپیڈ)۔ ہر بیری ٹارگٹ سٹیٹ میں ای وی کو 10 تک کم کر دیتی ہے۔ تلوار/شیلڈ اور بعد کے گیمز میں، ای وی ری سیٹ بیگ یا مخصوص آئٹمز تمام ای وی کو فوری طور پر ری سیٹ کر سکتے ہیں، جس سے دوبارہ ٹریننگ سیدھی ہو جاتی ہے۔ یہ خاص طور پر پوکیمون ایو کیلکولیٹر حسابات کے تناظر میں اہم ہے، جہاں درستگی براہ راست فیصلہ سازی پر اثر انداز ہوتی ہے۔ متعدد صنعتوں کے پیشہ ور مفروضوں کی توثیق کرنے، عمل کو بہتر بنانے، اور قابل اطلاق معیارات کی تعمیل کو یقینی بنانے کے لیے درست پوکیمون ای وی کیلکولیٹر حسابات پر انحصار کرتے ہیں۔ بنیادی طریقہ کار کو سمجھنے سے صارفین کو نتائج کی صحیح تشریح کرنے اور اس بات کی نشاندہی کرنے میں مدد ملتی ہے کہ اضافی تجزیے کی کب ضمانت دی جا سکتی ہے۔
کیا غیر استعمال شدہ اعدادوشمار میں EVs رکھنے پر کوئی جرمانہ ہے؟
ہاں — کسی بھی اسٹیٹ میں ہر 4 EVs کا شمار 510 کل کیپ میں ہوتا ہے۔ اعدادوشمار میں ضائع شدہ EVs آپ کو مفید اعدادوشمار کے لیے دستیاب EVs کو کم کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ بہترین تربیت یافتہ مسابقتی پوکیمون کے پاس غیر متعلقہ اعدادوشمار میں بالکل 0 EVs ہیں، ان کے دو ترجیحی اعدادوشمار میں بالکل 252، اور 4 ڈمپ سٹیٹ میں۔ جب آپ کا کل 510 سے تجاوز کر جائے تو پوکیمون شو ڈاون کے ٹیم بلڈر جیسے ٹولز آپ کو متنبہ کرتے ہیں۔
عام غلطیاں جن سے بچنا ہے
▾
- !510 کل EVs سے زیادہ - ٹوپی کے اوپر والے پوائنٹس مکمل طور پر ضائع ہو گئے ہیں۔
- !فی سٹیٹ 100 EVs تک وٹامنز کا استعمال کرنا اور تربیت مکمل ہونے کا فرض کرنا — آپ کو 252 تک پہنچنے کے لیے فی سٹیٹ میں مزید 152 ای وی کی ضرورت ہے۔
- !یہ بھول جانا کہ پاور آئٹمز صرف جنگ سے کمائی جانے والی ای وی کے لیے کام کرتے ہیں، وٹامنز کے لیے نہیں۔
- !پوکیمون کے مسابقتی سیٹ کو تبدیل کرنے سے پہلے ای وی کو دوبارہ ترتیب نہ دینا۔
- !پوکیمون کے اعدادوشمار توقع سے کم کیوں ہیں اس کی تشخیص کرتے وقت EVs کو IVs کے ساتھ الجھانا۔
پرو ٹپ
ہر ٹارگٹ سٹیٹ کو تیزی سے 100 EVs تک پہنچانے کے لیے وٹامنز کا استعمال کریں، پھر مماثل پاور آئٹم سے لیس کریں اور بقیہ 152 EVs فی سٹیٹ کے لیے بہترین EV پیدا کرنے والا پوکیمون تیار کریں۔ یہ ہائبرڈ طریقہ زیادہ تر گیمز میں تیز ترین طریقہ ہے۔
کیا آپ جانتے ہیں؟
جنریشن I میں، EV سسٹم کو Stat Experience (StatExp) کہا جاتا تھا اور اس نے مکمل طور پر مختلف طریقے سے کام کیا — کوئی 510 کیپ نہیں تھی، اعدادوشمار کو بہت زیادہ قدروں تک بڑھایا جا سکتا تھا، اور Nintendo کے ذریعے میکینک کو کبھی بھی سرکاری طور پر دستاویز نہیں کیا گیا۔
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
حوالہ جات
ہفتہ وار ریاضی کی تجاویز حاصل کریں۔
ان 12,000+ سبسکرائبرز میں شامل ہوں جو ہر ہفتے کیلکولیٹر ٹپس حاصل کرتے ہیں۔