Contrast
1.3×
Saturation
1.15×
Look Strength
Strong
کیا ہے Color Grading LUT Calculator?
▾
کلر گریڈنگ LUT کیلکولیٹر رنگ سازوں اور ویڈیو ایڈیٹرز کو DaVinci Resolve، Adobe Premiere Pro، Final Cut Pro، اور دیگر پروفیشنل کلر گریڈنگ ایپلی کیشنز میں ٹارگٹ کلر گریڈز حاصل کرنے کے لیے بہترین LUT (Look-up Table) کی دھندلاپن، بلینڈ کی طاقت اور اسٹیکنگ کی حکمت عملی کا تعین کرنے میں مدد کرتا ہے۔ ایک LUT (لُک اپ ٹیبل) ایک ریاضیاتی تبدیلی ہے جو ان پٹ کلر ویلیوز (RGB ٹرپلٹس) کو آؤٹ پٹ کلر ویلیوز کے لیے نقشہ بناتی ہے، پہلے سے طے شدہ کلر گریڈ، کلر اسپیس کنورژن، یا ایک ہی آپریشن میں تخلیقی شکل کا اطلاق کرتی ہے۔ LUTs دو قسموں میں آتے ہیں: تکنیکی LUTs (کلر اسپیس اور گاما کے تبادلوں کے لیے، جیسے کہ لاگ سے لکیری تبدیلیاں جیسے Sony S-Log3 سے Rec.709) اور تخلیقی LUTs (جسے 'لُکس' بھی کہا جاتا ہے — اسٹائلسٹک کلر گریڈز جو فلم ایمولیشن، سنیما ٹونز، یا مخصوص جمالیاتی علاج کا اطلاق کرتے ہیں)۔ LUTs کی تعریف ایک گرڈ پر کی جاتی ہے: 17-پوائنٹ، 33-پوائنٹ، یا 65-پوائنٹ 3D LUTs بڑھتی ہوئی درستگی پیش کرتے ہیں۔ کیلکولیٹر رنگین درجہ بندی کے کئی عملی سوالات کو حل کرتا ہے: ایک لطیف بمقابلہ مضبوط شکل کے لیے تخلیقی LUT کو کس دھندلاپن پر لاگو کیا جانا چاہیے؟ متعدد اسٹیکڈ LUTs کیسے تعامل کرتے ہیں؟ تکنیکی LUT کے بعد تخلیقی LUT کا اطلاق کرتے وقت مؤثر مجموعی تبدیلی کیا ہے؟ LUT کی شدت جلد کے رنگوں کو کیسے متاثر کرتی ہے اور رول آف کو نمایاں کرتی ہے؟ پیشہ ور رنگ ساز شاذ و نادر ہی LUTs کو 100% دھندلاپن پر لاگو کرتے ہیں - 50-70% پر لاگو تخلیقی شکل عام طور پر زیادہ قدرتی، کلائنٹ کے موافق نتائج پیدا کرتی ہے۔ پیشہ ورانہ پوسٹ پروڈکشن کلر پائپ لائنز میں موثر طریقے سے کام کرنے کے لیے LUT ریاضی اور بلینڈ کے طریقوں کو سمجھنا ضروری ہے۔
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
فارمولا
▾
آؤٹ پٹ کلر = ان پٹ کلر × (1 - LUT دھندلاپن) + LUT (ان پٹ رنگ) × LUT دھندلاپن
موثر LUT بلینڈ = دھندلاپن % / 100
اسٹیکڈ LUTs: آؤٹ پٹ = LUT_2(LUT_1(ان پٹ))
LUT درستگی کی طاقت = 1 - (1 - دھندلاپن_1) × (1 - دھندلاپن_2) [متوازی مرکب کے لیے]
ڈیلٹا ای (رنگ کا فرق) = √((ΔL*)² + (Δa*)² + (Δb*)²) [CIE 1976]متغیر کی تشریح
▾
| علامت | نام | اکائی | تفصیل |
|---|---|---|---|
| Op | LUT دھندلاپن | % | ماخذ کی تصویر پر لاگو LUT کی مرکب طاقت۔ 100% = مکمل LUT؛ 0% = کوئی LUT نہیں۔ |
| RGB_in | ان پٹ کا رنگ | RGB (0–1 float) | LUT ٹرانسفارم میں داخل ہونے والی رنگ کی قدریں، جو کلر گریڈ lut کیلکولیشن میں ایک کلیدی پیرامیٹر ہے جو کہ حتمی حسابی نتیجہ کو براہ راست متاثر کرتی ہے۔ |
| RGB_out | آؤٹ پٹ کا رنگ | RGB (0–1 float) | LUT ایپلیکیشن کے بعد مخصوص دھندلاپن پر نتیجے میں رنگ کی قدریں۔ |
| ΔE | ڈیلٹا ای | perceptual units | ادراک رنگ کا فرق۔ ΔE <1 ناقابل تصور ہے؛ ΔE > 3 واضح طور پر نظر آتا ہے۔ |
کیسے Color Grading LUT Calculator
▾
- 1مرحلہ 1: کیمرہ لاگ فارمیٹ سے معیاری ورکنگ کلر اسپیس میں تبدیل کرنے کے لیے پہلے تکنیکی (کیمرہ کے لیے مخصوص) LUT کا اطلاق کریں (جیسے، S-Log3 → Rec.709 100% دھندلاپن پر)۔
- 2مرحلہ 2: تکنیکی LUT کے اوپر تخلیقی LUT کا اطلاق کریں — عام طور پر متوازن درجہ بندی کے لیے 60-80% دھندلاپن پر۔
- 3مرحلہ 3: اپنے گریڈنگ سافٹ ویئر میں سلائیڈر کا استعمال کرتے ہوئے LUT دھندلاپن کو ایڈجسٹ کریں (DaVinci Resolve: Clips page LUT opacity؛ پریمیئر: Lumetri Color LUT intensity)۔
- 4مرحلہ 4: جلد کے ٹونز اور ہائی لائٹس کو اوور گریڈنگ سے بچانے کے لیے ثانوی اصلاحات (HSL قابلیت، منحنی خطوط، رنگ وارپر) کا استعمال کریں۔
- 5مرحلہ 5: ویکٹرسکوپ اور ویوفارم مانیٹر کا استعمال کرتے ہوئے حوالہ سے آؤٹ پٹ کا موازنہ کریں — جلد کے ٹونز جلد کے رنگ کی لکیر پر پڑنے چاہئیں۔ 90-100 IRE پر ہائی لائٹس۔
- 6مرحلہ 6: ڈیلیوری کے لیے یا لائیو پیش نظارہ کی نگرانی کے لیے سیٹ پر استعمال کے لیے حتمی گریڈ کو نئے LUT (بیکڈ گریڈ) کے طور پر برآمد کریں۔
حل شدہ مثالیں
▾
تکنیکی LUTs کو ہمیشہ 100% پر لاگو کیا جانا چاہئے - وہ ریاضی کے لحاظ سے درست رنگ کی جگہ کے تبادلوں کو انجام دیتے ہیں۔ ایک جزوی دھندلاپن والی تکنیکی LUT ایک غلط انٹرمیڈیٹ گاما/گیمٹ تیار کرتا ہے جو کسی بھی کیلیبریٹڈ کلر اسپیس سے مطابقت نہیں رکھتا ہے۔
100% پر فلم ایمولیشن LUTs اکثر اوور گریڈ سکن ٹونز اور شیڈو۔ 65% پر، ایمولیشن کی ڈی سیچوریشن، کنٹراسٹ لفٹ، اور کلر شفٹ نظر آتے ہیں لیکن زبردست نہیں۔ بہت سے رنگ ساز تخلیقی LUTs کے لیے 50-75% کو نقطہ آغاز کے طور پر استعمال کرتے ہیں۔
LUT_1 کو 50% پر پہلے اسٹیک کرنے سے رنگ کا توازن ٹیل/نارنجی کی طرف بدل جاتا ہے۔ LUT_2 80% پر رنگین شفٹ کے اوپری حصے میں فلمی اناج کی ساخت کا اضافہ کرتا ہے۔ اسٹیکنگ آرڈر کی اہمیت ہے - آرڈر کو تبدیل کرنے سے ایک مختلف نتیجہ نکلتا ہے کیونکہ LUT_2 رنگ کی تبدیلی سے پہلے ذریعہ کو متاثر کرے گا۔
S-Gamut3.Cine/S-Log3 کے ساتھ سونی وینس کو سیٹ پر Rec.709 مانیٹر پر ایک قابل شناخت تصویر دکھانے کے لیے تکنیکی نگرانی LUT کی ضرورت ہے۔ یہ ڈائریکٹر اور ڈی پی کو درجہ بندی کے بغیر حقیقی وقت میں فریمنگ، رنگ کے ارادے، اور نمائش کا جائزہ لینے کی اجازت دیتا ہے۔
عملی استعمال
▾
داستانی فلمی پروجیکٹس کے لیے ڈیجیٹل کیمرہ فوٹیج پر فلم ایمولیشن LUTs کا اطلاق کرنے والے رنگ ساز۔ یہ ایپلی کیشن عام طور پر ایسے پیشہ ور افراد استعمال کرتے ہیں جنہیں اپنے متعلقہ شعبوں میں فیصلہ سازی، بجٹ سازی، اور اسٹریٹجک منصوبہ بندی میں مدد کے لیے درست مقداری تجزیہ کی ضرورت ہوتی ہے۔
ڈائریکٹر اور کلائنٹ مانیٹرنگ کے لیے لاگ فوٹیج کو تبدیل کرنے کے لیے سیٹ پر تکنیکی LUTs کا استعمال کرتے ہوئے ویڈیو گرافرز۔
پوسٹ پروڈکشن سپروائزر ادارتی ٹیموں میں مستقل مزاجی کے لیے لِک ڈیولپمنٹ LUTs قائم کرتے ہیں۔ تعلیمی محققین اور طلبہ اس کمپیوٹیشن کو نظریاتی ماڈلز کی توثیق کرنے، کورس ورک اسائنمنٹس کو مکمل کرنے، اور بنیادی ریاضی کے اصولوں کی گہری سمجھ پیدا کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔
سینماٹوگرافرز آن سیٹ کا جائزہ لے رہے ہیں کہ کس طرح تکنیکی اور تخلیقی LUTs ہدف کی شکل کو حاصل کرنے کے لیے یکجا ہوتے ہیں۔ مالیاتی تجزیہ کار اور منصوبہ ساز اس حساب کو اپنے ورک فلو میں شامل کرتے ہیں تاکہ درست پیشن گوئیاں پیش کی جا سکیں، خطرے کے منظرناموں کا اندازہ لگایا جا سکے، اور اسٹیک ہولڈرز کو ڈیٹا پر مبنی سفارشات پیش کی جا سکیں۔
خاص صورتیں
▾
LUTs اور وسیع کلر گامٹ (P3, Rec.2020)
DCI-P3 (سینما) یا Rec.2020 (HDR اسٹریمنگ) کے لیے گریڈنگ کرتے وقت، یقینی بنائیں کہ آپ کے LUTs کو درست آؤٹ پٹ کلر اسپیس کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ P3 آؤٹ پٹ ٹرانسفارم میں لاگو ایک Rec.709 LUT گامٹ اور شفٹ رنگوں کو کمپریس کرے گا۔ زیادہ تر پیشہ ورانہ LUT پیکجز (Koji Advance, Filmicpro, Ground Control) Rec.709, DCI-P3، اور Rec.2020 کے اہداف کے لیے الگ الگ LUT متغیرات فراہم کرتے ہیں۔
سیٹ پر ریئل ٹائم LUT بیکنگ
بلٹ ان LUT پروسیسنگ والے مانیٹر (SmallHD, TVLogic, Atomos Shogun) آن سیٹ پریویو کے لیے فوٹیج لاگ کرنے کے لیے حقیقی وقت میں تکنیکی اور تخلیقی LUTs کا اطلاق کر سکتے ہیں۔ رنگ ساز DaVinci Resolve سے ایک تخلیقی LUT آن سیٹ مانیٹر کو CDL (رنگین فیصلے کی فہرست) کے ذریعے یا مانیٹر میں لوڈ کیوب LUT فائل کے طور پر بھیج سکتا ہے، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ ڈائریکٹر اور DP پرنسپل فوٹو گرافی کے دوران حتمی شکل کا تخمینہ دیکھیں۔
ڈومین سیاق و سباق کے لحاظ سے رنگین گریڈ lut کے لیے منفی ان پٹ کی قدریں درست ہو سکتی ہیں یا نہیں۔
کچھ فارمولے منفی نمبروں کو قبول کرتے ہیں (مثلاً درجہ حرارت، تبدیلی کی شرح)، جبکہ دیگر کو سختی سے مثبت ان پٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔ آؤٹ پٹ پر بھروسہ کرنے سے پہلے صارفین کو یہ چیک کرنا چاہیے کہ آیا ان کا مخصوص منظر نامہ منفی اقدار کی اجازت دیتا ہے۔ کلر گریڈ lut کے ساتھ کام کرنے والے پیشہ ور افراد کو اس منظر نامے پر خاص طور پر دھیان دینا چاہیے کیونکہ اگر اسے صحیح طریقے سے نہیں سنبھالا گیا تو یہ گمراہ کن نتائج کا باعث بن سکتا ہے۔ جب یہ معاملہ عملی طور پر پیدا ہوتا ہے تو ہمیشہ حدود کے حالات کی تصدیق کریں اور آزاد طریقوں سے کراس چیک کریں۔
عام LUT ایپلیکیشنز اور تجویز کردہ دھندلاپن
▾
| LUT قسم | مقصد | تجویز کردہ دھندلاپن | جب انحراف کرنا ہے۔ |
|---|---|---|---|
| لاگ ٹو Rec.709 (تکنیکی) | رنگ کی جگہ تبدیل | 100% | کبھی نہیں - رنگ کی جگہ کی درستگی کو توڑتا ہے۔ |
| لاگ ٹو P3 یا Rec.2020 | وسیع گامٹ ماسٹرنگ | 100% | کبھی نہیں |
| فلم ایمولیشن (تخلیقی) | سنیما کی شکل | 50-80% | اسٹائلائزڈ/فنکارانہ کام کے لیے 100% |
| ٹیل اور اورنج گریڈ | رنگ تعصب نظر | 40-70% | موضوع اور کلائنٹ کی ترجیح |
| آن سیٹ مانیٹرنگ LUT | لائیو پیش نظارہ | 100% | کبھی نہیں — درست پیش نظارہ کی ضرورت ہے۔ |
| رنگ درجہ حرارت کی اصلاح | محیطی میچ | 80-100% | اگر زیادہ درست ہو تو کم کریں۔ |
| ونٹیج/کراس پروسیس نظر | تخلیقی انداز | 30-60% | زیادہ اسٹائلائز آؤٹ پٹ کے لیے زیادہ |
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
▾
3D LUT اور 1D LUT میں کیا فرق ہے؟
ایک 1D LUT ہر رنگین چینل پر آزادانہ طور پر تبدیلی کا اطلاق کرتا ہے — یہ گاما، کنٹراسٹ اور ٹونل کروز کو ایڈجسٹ کر سکتا ہے لیکن رنگ تبدیل نہیں کر سکتا یا چینلز کے درمیان رنگ کے رشتے کو تبدیل نہیں کر سکتا۔ ایک 3D LUT R، G، اور B اقدار کے ہر امتزاج کو آؤٹ پٹ ٹرپلٹ پر نقشہ بناتا ہے، مکمل رنگ کی جگہ کی تبدیلی، کراس چینل ایڈجسٹمنٹ (ٹیل شیڈو، اورنج ہائی لائٹس)، اور پیچیدہ رنگ کے درجات جو 1D LUTs حاصل نہیں کر سکتے ہیں۔ تمام تخلیقی اور تکنیکی کلر گریڈ LUTs 3D LUTs ہیں۔ 1D LUTs کو سادہ گاما تصحیح اور ڈسپلے کیلیبریشن کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔
LUT سائز کیا ہے (17 پوائنٹ بمقابلہ 33 پوائنٹ بمقابلہ 65 پوائنٹ) اور کیا اس سے کوئی فرق پڑتا ہے؟
LUT سائز 3D LUT کے گرڈ ریزولوشن کی وضاحت کرتا ہے: ایک 17-پوائنٹ LUT میں 17 قدریں فی محور (17³ = 4,913 ڈیٹا پوائنٹس) ہیں، ایک 33-پوائنٹ میں 33³ = 35,937 پوائنٹس ہیں، اور 65-پوائنٹ میں 65³ = 274,625 پوائنٹس ہیں۔ بڑے LUT گرڈ زیادہ درست ہوتے ہیں کیونکہ وہ ٹرانسفارم کی زیادہ اہمیت حاصل کرتے ہیں، خاص طور پر پیچیدہ خمیدہ تبدیلیوں کے لیے۔ زیادہ تر کلر گریڈنگ ایپلی کیشنز کے لیے، 33 پوائنٹ درستگی اور کارکردگی کا معیاری توازن ہے۔ 17 پوائنٹ سادہ تبدیلیوں کے لیے موزوں ہے۔ 65 پوائنٹ کا استعمال براڈکاسٹ اور فلم ماسٹرنگ میں انتہائی درست تکنیکی تبدیلیوں کے لیے کیا جاتا ہے۔
کیا مجھے بنیادی رنگ کی اصلاح سے پہلے یا بعد میں LUT لگانا چاہیے؟
انڈسٹری ورک فلو: (1) لاگ/را سے نارملائزڈ ورکنگ کلر اسپیس میں تبدیل کرنے کے لیے پہلے تکنیکی (کیمرہ سے ڈسپلے) LUT کا اطلاق کریں۔ (2) کام کرنے کی جگہ میں بنیادی رنگ کی اصلاح (لفٹ، گاما، گین، آفسیٹ، نمائش، سفید توازن) انجام دیں۔ (3) حتمی شکل کے لیے تخلیقی LUT کا اطلاق کریں۔ (4) مخصوص عناصر کی حفاظت کے لیے ثانوی اصلاحات کا اطلاق کریں۔ یہ آرڈر یقینی بناتا ہے کہ بنیادی تصحیحیں لاگ اسپیس کے بجائے ادراک کے لحاظ سے یکساں جگہ میں کی گئی ہیں، جہاں ایڈجسٹمنٹ غیر لکیری ہیں اور بصری طور پر جانچنا مشکل ہے۔
'LUT دھندلاپن' یا 'LUT شدت' دراصل کیا کرتا ہے؟
LUT دھندلاپن اصل (ان پٹ) تصویر اور مکمل درجہ بندی (LUT آؤٹ پٹ) امیج کے درمیان ایک لکیری مکس کا اطلاق کرتا ہے: آؤٹ پٹ = ان پٹ × (1- دھندلاپن) + LUT (ان پٹ) × دھندلاپن۔ 0% پر، آپ کو اصل نظر آتا ہے۔ 100% پر، آپ کو مکمل LUT گریڈ نظر آتا ہے۔ 50% پر، آپ کو 50/50 کا مرکب نظر آتا ہے۔ یہ ایک سادہ لکیری انٹرپولیشن ہے - یہ کسی دوسرے ریاضیاتی معنوں میں LUT 'جزوی طور پر' لاگو نہیں ہوتا ہے۔ نوٹ: رنگ کی جگہ کے تبادلوں کو انجام دینے والے ٹیکنیکل LUTs کے لیے، جزوی دھندلاپن ایک غلط، غیر معیاری نتیجہ پیدا کرتا ہے اور اس سے بچنا چاہیے۔
میں اپنے کلر گریڈ سے اپنی مرضی کے مطابق LUT کیسے بنا سکتا ہوں؟
DaVinci Resolve میں: (1) ایک کلپ کو اپنے ہدف کی شکل میں درجہ دیں۔ (2) کلر پیج میں کلپ پر دائیں کلک کریں۔ (3) 'LUT پیدا کریں' کو منتخب کریں۔ (4) فارمیٹ (. کیوب یونیورسل ہے)، گرڈ سائز (33 پوائنٹ تجویز کردہ) اور آؤٹ پٹ پاتھ کا انتخاب کریں۔ برآمد شدہ LUT تمام نوڈ آپریشنز کو ایک ہی 3D ٹرانسفارم کے طور پر حاصل کرتا ہے۔ پریمیئر پرو میں: Lumetri کلر پینل میں 'Export LUT' بٹن استعمال کریں۔ حسب ضرورت LUTs آن سیٹ مانیٹرنگ، ایڈیٹرز میں مستقل مزاجی کو برقرار رکھنے، اور کلائنٹ پروڈکشنز کے لیے برانڈڈ شکل بنانے کے لیے مفید ہیں۔
DaVinci Resolve میں OSIRIS یا PowerGrade کیا ہے؟
DaVinci Resolve میں پاور گریڈ ایک مکمل کلر گریڈ ہے (تمام نوڈس، بشمول سیریل، متوازی، اور لیئر نوڈس) گیلری میں محفوظ کیے گئے ہیں جو کسی بھی کلپ پر لاگو کیے جا سکتے ہیں۔ LUT کے برعکس (جو ریاضی کو ایک فکسڈ ٹرانسفارم میں بناتا ہے)، پاور گریڈ نوڈ کے ڈھانچے کو محفوظ رکھتا ہے اور انفرادی ایڈجسٹمنٹ کی دوبارہ ترمیم کی اجازت دیتا ہے۔ پاور گریڈز پیچیدہ، ملٹی نوڈ گریڈز کے لیے LUTs سے زیادہ لچکدار ہیں۔ OSIRIS گراؤنڈ کنٹرول کے ذریعے اعلیٰ معیار کے پاور گریڈز اور LUTs کی تیسری پارٹی کی لائبریری ہے، جو پیشہ ورانہ فلم اور ٹی وی کلر ورک فلو میں وسیع پیمانے پر استعمال ہوتی ہے۔
HDR کلر گریڈنگ SDR گریڈنگ سے کیسے مختلف ہے؟
HDR (ہائی ڈائنامک رینج) گریڈنگ SDR کے مقابلے مختلف ڈسپلے معیارات کو نشانہ بناتی ہے: PQ (پرسیپچوئل کوانٹائزر، HDR10 اور Dolby Vision کے لیے استعمال کیا جاتا ہے) یا HLG (Hybrid Log-Gamma، نشریات HDR کے لیے استعمال کیا جاتا ہے)۔ HDR ورک فلوز کے لیے LUTs کو مکمل 10,000 nit (HDR10) یا 1000-4000 nit (Dolby Vision) کی چوٹی کی برائٹنس رینج کے لیے ڈیزائن کیا جانا چاہیے، جس میں Rec.709 SDR سے مختلف ٹون میپنگ کروز ہوں۔ Rec.709 SDR کے لیے ڈیزائن کردہ LUT کو بغیر کسی ترمیم کے HDR فوٹیج پر کبھی بھی براہ راست لاگو نہیں کیا جانا چاہیے — اس کا نتیجہ غلط گاما میپنگ اور واش آؤٹ ہائی لائٹس کی صورت میں نکلے گا۔
عام غلطیاں جن سے بچنا ہے
▾
- !تکنیکی LUTs کو جزوی دھندلاپن پر لاگو کرنا، رنگ کی جگہ کی تبدیلی پیدا کرنا جو کسی بھی کیلیبریٹڈ معیار کے مطابق نہیں ہے۔
- !پہلے مناسب تکنیکی LUT کے بغیر کسی دوسرے کیمرے سے فوٹیج پر ایک کیمرہ لاگ فارمیٹ کے لیے ڈیزائن کردہ تخلیقی LUTs کا اطلاق کرنا۔
- !دھندلاپن کو کم کیے بغیر متعدد 100% تخلیقی LUTs کو اسٹیک کرنا، پسے ہوئے سائے اور تراشے ہوئے ہائی لائٹس کے ساتھ اوور گریڈ فوٹیج تیار کرنا۔
- !LUT گریڈز کا جائزہ لیتے وقت ویکٹرسکوپ سکن ٹون لائنوں کو نظر انداز کرنا - جلد کی ٹون لائن سے گرنے والے سکن ٹونز غیر فطری نظر آتے ہیں۔
- !پیچیدہ رنگ کی جگہ کے تبادلوں کے لیے کم معیار (17 پوائنٹ) LUTs کا استعمال کرنا جہاں 33 پوائنٹ یا 65 پوائنٹ کی درستگی درکار ہے۔
پرو ٹپ
DaVinci Resolve میں، ہمیشہ LUTs کو ایک وقف شدہ 'LUT نوڈ' پر لاگو کریں جو دوسرے گریڈ ایڈجسٹمنٹ سے الگ تھلگ ہوں۔ یہ آپ کے نوڈ ٹری کو منظم رکھتا ہے اور آپ کو LUT کو اپنی بنیادی اور ثانوی اصلاحات سے آزادانہ طور پر غیر فعال، تبدیل کرنے یا ایڈجسٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ پیچیدہ پروجیکٹس پر آسان نیویگیشن کے لیے ہر نوڈ کو واضح طور پر نام دیں ('S-Log3 to Rec709 Tech LUT'، 'Creative Grade')۔
کیا آپ جانتے ہیں؟
کوئن برادرز کی فلم 'او برادر، تم کہاں ہو؟' کا مشہور سنیما منظر۔ (2000) جزوی طور پر ڈیجیٹل انٹرمیڈیٹ (DI) کلر گریڈنگ کے پہلے استعمال کے ذریعے حاصل کیا گیا تھا - پوری تصویر کے لیے DI کا استعمال کرنے والی پہلی فیچر فلم، جس نے رنگ ساز میلان برنر اور DP راجر ڈیکنز کو ڈیسیچوریٹڈ، سورج سے بلیچ شدہ بصری پیلیٹ بنانے کی صلاحیت فراہم کی جو پہلے فلم پر حاصل کرنا تقریباً ناممکن تھا۔ جدید LUT پر مبنی ورک فلو اس قسم کی شکل کو معیاری لیپ ٹاپ کے ساتھ کسی بھی رنگ ساز کے لیے قابل حصول بناتے ہیں۔
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
حوالہ جات
Ratings & comments
ہفتہ وار ریاضی کی تجاویز حاصل کریں۔
ان 12,000+ سبسکرائبرز میں شامل ہوں جو ہر ہفتے کیلکولیٹر ٹپس حاصل کرتے ہیں۔