Fantastinis futbolas laimimas užribyje. Vadovai, kurie nuolat lenkia savo lygas, nėra tie, kurie vadovaujasi įprasta išmintimi – jie supranta, ką iš tikrųjų numato skaičiai, kaip taškų sistemos iškreipia žaidėjų vertę ir kaip sukurti projekcijos modelį, kuris viršytų praėjusių metų statistiką. Matematika nėra sudėtinga, tačiau dauguma žmonių niekada neišmoksta jos sistemingai taikyti.
„Fantasy Points“ formulė (standartinė vs PPR ir pusiau PPR)
Kiekviena fantazijos lyga veikia pagal taškų formulę. Trys dominuojantys formatai sukuria reikšmingai skirtingus žaidėjų vertinimus.
Standartinis įvertinimas:
Rushing yards: 1 point per 10 yards
Receiving yards: 1 point per 10 yards
Passing yards: 1 point per 25 yards
Rushing TD: 6 points
Receiving TD: 6 points
Passing TD: 4 points (some leagues use 6)
Interception: −2 points
Fumble lost: −2 points
PPR (Taškas už priėmimą): Prie standartinio balo už kiekvieną priėmimą pridedamas 1,0 taško.
Pusė PPR: Prideda 0,5 taško už kiekvieną priėmimą.
Šie skirtumai dramatiškai keičia padėties vertę. Lizdų imtuvas, sulaukęs 100 perdavimų 900 jardų ir 5 TD taškų:
| Format | Receiving Points | Reception Bonus | TD Points | Total |
|---|---|---|---|---|
| Standard | 90 | 0 | 30 | 120 |
| Half-PPR | 90 | 50 | 30 | 170 |
| Full PPR | 90 | 100 | 30 | 220 |
PPR formatas padidina šio grotuvo vertę 83%, palyginti su standartiniu. Bėgantys gynėjai, gaudantys padavimus (Christian McCaffrey, Austin Ekeler tipo žaidėjai), daugiausiai laimi iš PPR formatų; galios gynėjai, kurie retai gaudo perdavimus, praranda santykinę vertę.
Pagrindinė nuspėjamoji statistika: taikiniai, momentai, raudonos zonos išvaizda
Neapdorota gamybos statistika (jardai, smūgiai) yra rezultatai. Geriausi pagrindiniai rodikliai yra galimybių metrika.
Tikslinė dalis matuoja gautojo dalį nuo visų jo komandos perdavimų:
Target Share = Player Targets ÷ Team Total Targets × 100
Imtuvas, turintis 25 %+ taikinio dalį sunkiame pramušime (35+ bandymai per žaidimą), turi patikimą žemę. Istoriniai duomenys rodo, kad imtuvų, kurie išlieka sveiki ir dirba toje pačioje sistemoje, tikslinė dalis yra labai stabili kiekvienais metais – tai prognozuoja būsimą tikslinę dalį geriau nei neapdorotas bendras nuvažiuotas atstumas.
Skambių skaičiaus procentas yra pagrindinė visų pozicijų galimybių metrika. Žaidėjas, kurio atmušimų dažnis yra 80 %+, turi reikšmingą vaidmenį; 50 % ar mažesnis, priklauso nuo situacijos. Ieškokite žaidėjų, kurių atmušimų rodiklis sezono viduryje didėja – tai dažnai būna prieš statistinį išsiveržimą 2–4 savaites.
Raudonosios zonos taikiniai ir nešikliai tiesiogiai nuspėja prisilietimus – didžiausios dispersijos ir didžiausios vertės įvarčių įvykį fantastiniame futbole.
TD probability ≈ Red Zone Touches ÷ 6 (rough heuristic, actual rates vary 15–25%)
Imtuvas, turintis 12 raudonosios zonos taikinių per sezoną, vien tik iš šios galimybės turėtų pelnyti maždaug 2–3 kamuolius, neatsižvelgiant į bendrą jo įveiktų metrų skaičių.
Air jardai matuoja taikinių gylį – kiek toli metimo taške ketinama nukeliauti žemyn.
Air Yards Share = Player Air Yards ÷ Team Total Air Yards
Imtuvas, turintis daugiau nei 25 % oro jardų, priima gilius kamuoliukus. Tai yra pakilimas ar nuosmukis: mažesnis užbaigimo rodiklis, bet didesnis numatomas balas, kurio tikslas yra didesnis.
Paprasto projekcijos modelio kūrimas
Pagrindinis plataus imtuvo projekcijos modelis susideda iš penkių žingsnių.
1 veiksmas. Nustatyti galimybių bazinę liniją
Projected Targets = Team Pass Attempts × Projected Target Share
Komandai, metusiai 550 kartų su imtuvu, 22 % dalis:
550 × 0.22 = 121 projected targets
2 veiksmas: taikykite sugavimo koeficientą
Imtuvai paprastai sugauna 60–70% taikinių. Atskyrimu pagrįsti imtuvai, turintys geras rankas, vidutiniškai 68–72 %; gilūs taikiniai vidutiniškai 50–60 proc.
121 × 0.65 = 78.6 projected receptions
3 veiksmas: pritaikykite jardus vienam priėmimui
Iš istorinių dalybų arba rungtynių vidurkių:
78.6 × 12.5 yards/rec = 982.5 projected yards
4 veiksmas: įvertinkite smūgius
Red Zone Targets (projected) = 121 × 0.14 = 17
Touchdown rate in RZ ≈ 20%
Projected TDs = 17 × 0.20 = 3.4
5 veiksmas: apskaičiuokite fantazijos taškus
Pusiau PPR:
Yards: 982.5 / 10 = 98.3 pts
Receptions: 78.6 × 0.5 = 39.3 pts
TDs: 3.4 × 6 = 20.4 pts
Total: 158 fantasy points projected for the season
Per game (17 weeks): 9.3 points/game
Vertės juodraštis: taškai virš pakeitimo pagal poziciją
Taškai virš pakeitimo (PAR) koreguoja neapdorotas projekcijas, kad būtų išvengta padėties trūkumo. Pakeitimo lygis – tai produkcija, pasiekiama laisvųjų agentų fondo pozicijoje (maždaug 24-as geriausias žaidėjas kiekvienoje pozicijoje 12 komandų lygoje).
PAR = Projected Fantasy Points − Replacement-Level Points at Position
Pakeitimo bazinių linijų pavyzdžiai per rungtynes (pusė PPR, 12 komandų lyga):
| Position | Replacement Level (per game) | Elite Threshold |
|---|---|---|
| QB | 18–20 pts | 25+ pts |
| RB | 8–10 pts | 18+ pts |
| WR | 9–11 pts | 18+ pts |
| TE | 6–8 pts | 14+ pts |
| K | 7–8 pts | — |
Didesnis nei 9,3 tšk. per žaidimą platus imtuvas yra šiek tiek aukščiau pakeitimo lygio – vertingas kaip starteris, bet ne tarp 10 geriausių variantų. Pirmojo etapo gynėjo, kuris prognozuoja 22 tšk./žaidimą, PAR yra maždaug 14 tšk./žaidimas – žymiai vertingesnis, nei rodo skaičiai, ir paaiškina, kodėl elitiniai RB ir siaurieji žaidėjai (Travisas Kelce'as, Tony Gonzalezas) kainuoja aukščiausiomis kainomis.
Ketvirtininko PAR yra žinomai žemas standartinėse vieno QB lygose, nes pozicijos yra gausios. SuperFlex žaidime (pradeda du QB) QB PAR smarkiai išauga ir geriausi QB tampa vertingiausiais drafto žaidėjais.
Waiver Wire Math: Tikėtini taškai pridėti
Kiekvienas atsisakymo laido paėmimas yra tikėtinų taškų, pridėtų prie dabartinės sąrašo parinkties, klausimas. Skaičiavimas:
Expected Points Added = (Projected Player A Points/week) − (Projected Player B Points/week)
× Remaining Weeks in Season
Jei imtuvas atmetate projektus už 7 tšk./sav., o paėmimo projektus už 10 tšk./sav. per 8 likusias savaites:
EPA = (10 − 7) × 8 = 24 fantasy points over the rest of the season
Šis paprastas skaičiavimas paaiškina, kodėl ankstyvo sezono atsisakymo papildymai yra vertingesni nei sezono pabaigoje – daugiau likusių savaičių bus naudinga. Tai taip pat paaiškina, kodėl padoraus žaidėjo atmetimas už išpopuliarėjusį naujoką, likus dviem savaitėms, retai kada yra matematiškai prasminga, nebent naujasis žaidėjas prognozuoja žymiai aukštesnį lygį.
Atkrintamųjų varžybų strategija: tvarkaraščio jėgos faktorius
Labiausiai neįvertinamas veiksnys rengiantis fantazijos atkrintamosiose varžybose yra gynybos rungtynių kokybė 14–16 savaitėmis (arba 13–15 kai kuriose lygose). Ne visi 12 taškų yra lygūs – 12 taškų prieš geriausią lygos gynybą yra sunkiau pasiekti nei 12 taškų prieš prasčiausią.
Adjusted Projection = Base Projection × (1 + Matchup Adjustment%)
„Matchup“ koregavimus skelbia analitinės fantazijos svetainės, pagrįstos gynybiniais reitingais. Prieš 5 apatinę gynybą pagal jardus, leidžiamus į poziciją, imtuvas gali gauti nuo +15 iki +25% koregavimą. Prieš 5 geriausiųjų apsaugą, nuo -15 iki -25% koregavimas yra pagrįstas.
Imtuvas, per rungtynes skiriantis 10 tšk. prieš lygos vidutinę gynybą:
- prieš blogiausio perdavimo gynybą: 10 × 1,20 = 12 tšk – palyginti su geriausio perdavimo gynyba: 10 × 0,80 = 8 tšk.
Šis 4 taškų svyravimas sudaro maždaug nuo trečdalio iki pusės vidutinės savaitės pergalės skirtumo konkurencinėse lygose. Žaidėjų, kurių 14–16 savaitės tvarkaraštis nukreiptas į silpną gynybą, nustatymas ir prekyba jais anksčiau nei rinkos kaina yra vienas patikimiausių fantastinio futbolo pranašumų. Atlikite tvarkaraščio skaičiavimą spalio mėnesį, kai prekybos partneriai vis dar vertina piko sezono produkciją, o ne atkrintamųjų varžybų savaitės varžovus.