Zum Inhalt springen
Calkulon

Zábava a životný štýl

D&D Damage Calculator

Average Damage (2d6+5)

12

What is D&D Damage Calculator?

▾

D&D 5e Damage Calculator pomáha hráčom a majstrom dungeonov určiť očakávaný výstup škôd spôsobených útokmi a kúzlami, počítajúc s kockou, modifikátormi, kritickými zásahmi a situačnými bonusmi. Pochopenie matematiky poškodenia je nevyhnutné pre budovanie efektívnych postáv, vyváženie stretnutí a prijímanie informovaných rozhodnutí počas boja. Poškodenie v D&D 5e je vyjadrené pomocou zápisu kociek: XdY+Z znamená hod X kockou so stranami Y a pripočítaj Z. Napríklad 2k6+5 znamená hádzať dvomi šesťstennými kockami a pridať 5 k súčtu. Očakávaná hodnota hodu kockou je (X × (Y+1)) / 2, takže 2k6 je priemerne 7, takže 2k6+5 je priemerne 12. Kritické zásahy nastanú, keď hodíte prirodzených 20 pri hode na útok. Pri kritickom zásahu hodíte všetky kocky poškodenia dvakrát (nie modifikátor). Takže 2k6+5 krity hodia 4k6+5, v priemere 19. Štýl boja so skvelou zbraňou (opätovné hodenie 1s a 2s na kockách poškodenia) a funkcia Savage Attacks (dodatočná kocka na krity) ďalej upravujú tieto výpočty. Na typoch poškodenia záleží aj strategicky – mnohé príšery majú odolnosť alebo imunitu voči špecifickým typom, ako je oheň, jed alebo nemagické udieranie. Výber správneho typu poškodenia môže efektívne zdvojnásobiť váš výkon proti odolným tvorom. Kúzla sa menia odlišne, pričom cantripy zvyšujú kocky na úrovniach postavy 5, 11 a 17 a kúzla s úrovňou úrovne často zvyšujú kocky, keď sú vrhnuté. Napríklad Fireball spôsobí poškodenie ohňom 8k6 na svojej základnej úrovni (3.), v priemere 28, a získava 1k6 na úroveň slotu nad 3. úrovňou. Zvládnutie matematiky poškodenia D&D vás premení z pasívneho valca na strategického rozhodovateľa, ktorý presne vie, kedy použiť Action Surge, kedy vrhnúť Haste a aký zmysluplný je bonus za poškodenie +1 počas dobrodružného dňa.

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

Vzorec

▾
f(x)Očakávané poškodenie = (počet kociek × (strany kociek + 1) / 2) + modifikátor Krit očakávaný = (2 × počet kociek × (strany kociek + 1) / 2) + modifikátor Priemerná DPR = Šanca zásahu × Normálne poškodenie + Šanca na Krit × Bonus za Krit

Variable Legend

▾
SymbolMenoJednotkaPopis
XPočet kociekcountPočet kociek hodených na poškodenie, čo je kľúčový parameter pri výpočte dnd damage calc, ktorý priamo ovplyvňuje konečný vypočítaný výsledok
YDie SidesfacesPočet strán na každej kocke poškodenia (d4=4, d6=6, d8=8, d10=10, d12=12)
ZModifikátor poškodeniapointsPlošný bonus pridaný k hodu na poškodenie, zvyčajne modifikátor schopností
DPRPoškodenie za koloHPPriemerné poškodenie udelené za bojové kolo počítajúce s pravdepodobnosťou zásahu

How to D&D Damage Calculator

▾
  1. 1Krok 1: Identifikujte svoje poškodenie (napr. 1k8+4 pre dlhý meč s STR +4).
  2. 2Krok 2: Vypočítajte očakávanú hodnotu kocky: (strany + 1) / 2 na kocku, vynásobte počtom kociek.
  3. 3Krok 3: Pridajte svoj plochý modifikátor, aby ste získali priemerné poškodenie na zásah.
  4. 4Krok 4: Určite svoju šancu na zásah: (21 − cieľová AC + bonus k útoku) / 20, obmedzená na 0–1.
  5. 5Krok 5: Pridajte príspevok kritického zásahu: (1/20) × extra priemer kocky.
  6. 6Krok 6: Znásobte šancu na zásah poškodením, aby ste získali poškodenie za kolo (DPR).

Worked Examples

▾
Example 1Longsword Fighter — Jediný útok
Given:Dlhý meč (1k8), +4, +3, 16
Výsledok:Priemerné poškodenie na zásah: 8,5. Bonus za útok: +7. Šanca na zásah oproti AC 16: 60 % + 5 % kritu. DPR ≈ 5.4.

Bojovník 5. úrovne so silou +4, ktorý útočí na bytosť s AC 16, zasiahne pri hode 9 alebo viac (60% šanca) plus 5% prirodzených 20 krít. Priemerná hodnota 1k8 dlhého meča je 4,5, plus 4 z STR sa rovná priemernému poškodeniu 8,5. Vynásobené šancou na zásah dáva približne 5,4 DPR na jeden útok — ale tento bojovník má Extra Attack (dva útoky), takže celková DPR je zhruba 10,8.

Example 2Ostrostrelec Archer
Given:Dlhý luk (1k8), +5, +4, -5/+10, 15
Výsledok:S Sharpshooter: útok +4 vs AC 15 = 50 % zásahu. Priem. poškodenie 23. DPR ≈ 11,5 vs 12,2 bez výkonu.

Sharpshooterov kompromis −5/+10 je marginálny oproti AC 15, ale stáva sa čoraz výhodnejším oproti nižším AC. Proti AC 10 výkon takmer zdvojnásobuje efektívnu DPR, pretože šanca na zásah sa sotva zníži, zatiaľ čo bonus za poškodenie je obrovský. To je dôvod, prečo je Sharpshooter najlepší proti nepriateľom s nízkym AC a vysokým HP, ako sú obri a draci.

Example 3Kúzlo ohnivej gule
Given:Ohnivá guľa, 8k6, 16, priemerný zásah +1
Výsledok:Priemerné poškodenie: 28 požiarov. Pri neúspešnom uložení (úplné). Pri úspešnom uložení: 14. vs. 4 ciele priemer DPR: ~84.

Ohnivá guľa na 3. úrovni hádže 8k6 (priemer 28). Ciele robia záchranné hody DC 16 DEX; priemerné ciele uspejú približne v 50 % prípadov, pričom 14 prípadov je úspešné. Proti zhluku 4 nepriateľov prináša Fireball približne 4 × 21 = 84 očakávaného poškodenia – čo ďaleko presahuje akúkoľvek možnosť boja s jedným cieľom na tejto úrovni, a preto zostáva ikonickým referenčným kúzlom.

Example 4Rogue Sneak Attack
Given:Rapier (1k8), +4, 3k6 (úroveň 5), 14
Výsledok:Celkové poškodenie na zásah: 1k8+4+3k6 = priemer 21,5. Šanca na zásah: 70 %. DPR ≈ 15.1.

Rogue kompenzuje jeden útok na akciu pomocou Sneak Attack, ktorý pridáva 3k6 (priemer 10,5) na úrovni 5. S Steady Aim alebo spojencom susediacim s cieľom, lotor spoľahlivo spustí Sneak Attack. Pri 15,1 DPR darebák súťaží s extra útokom bojovníka úrovne 5 a výrazne sa posúva vpred na vyšších úrovniach, keď sa nahromadia kocky Sneak Attack.

Real-World Applications

▾
🏗️

Porovnávanie tried pre optimalizáciu kampaní – túto aplikáciu bežne používajú profesionáli, ktorí potrebujú presnú kvantitatívnu analýzu na podporu rozhodovania, tvorby rozpočtu a strategického plánovania vo svojich príslušných oblastiach.

🔬

Vyvažovanie stretnutí pre majstrov dungeonov – odborníci v tomto odvetví sa spoliehajú na tento výpočet pri porovnávaní výkonu, porovnávaní alternatív a zabezpečovaní súladu so zavedenými normami a regulačnými požiadavkami, čo pomáha analytikom vytvárať presné výsledky, ktoré podporujú strategické plánovanie, alokáciu zdrojov a porovnávanie výkonu v rámci organizácií.

📊

Určenie optimálneho výberu výkonov na úrovniach ASI – Akademickí výskumníci a študenti používajú tento výpočet na overenie teoretických modelov, dokončenie úloh v kurze a hlbšie pochopenie základných matematických princípov.

🏥

Výskumníci používajú výpočty dnd damage calc na spracovanie experimentálnych údajov, overenie teoretických modelov a generovanie kvantitatívnych výsledkov na publikovanie v recenzovaných štúdiách, ktoré podporujú hodnotiace procesy založené na údajoch, kde je numerická presnosť nevyhnutná pre ciele zhody, vykazovania a optimalizácie.

Special Cases

▾

Brutálne kritické (barbarské)

{'title': 'Brutal Critical (Barbar)', 'body': 'Barbari získavajú Brutal Critical na úrovni 9, pričom pri kritických zásahoch pridávajú jednu poškodenú zbraň navyše. To sa hromadí s normálnym zdvojnásobením, takže 1k12 greataxe crit hodí 3k12 (nie 2k12). Na úrovni 17 sú pridané dve kocky navyše. Vďaka tomu sú Barbarians výrazne lepší pri nárazovom poškodení ako trvalá DPR.'}

{'title': "Hexblade's Curse", 'body': 'Čarodejníci zo šesťhrannej čepele pridávajú svoj bonus za odbornosť k poškodeniu proti ich prekliatemu cieľu. Na úrovni 5 (+3 PB) s Agonizing Blast (pridaním CHA ku každému lúču) a dvoma lúčmi Eldritch Blast, kliatba pridáva 6 ďalších zranení za kolo – obrovské zvýšenie, ktoré sa stupňuje s odbornosťou.'}

Záporné vstupné hodnoty môžu alebo nemusia byť platné pre výpočet poškodenia dnd v závislosti od kontextu domény.

Niektoré vzorce akceptujú záporné čísla (napr. teploty, rýchlosti zmeny), zatiaľ čo iné vyžadujú striktne kladné vstupy. Používatelia by si mali pred spoliehaním sa na výstup skontrolovať, či ich špecifický scenár umožňuje záporné hodnoty. Profesionáli pracujúci s dnd damage calc by mali byť obzvlášť pozorní voči tomuto scenáru, pretože to môže viesť k zavádzajúcim výsledkom, ak sa s nimi nebude správne zaobchádzať. Vždy si overte okrajové podmienky a v praxi ich overte nezávislými metódami.

Priemerné hodnoty kocky

▾
DieMinMaxPriemerná
d4142.5
d6163.5
d8184.5
d101105.5
d121126.5
d2012010.5

Frequently Asked Questions

▾
Q

Ako fungujú kritické zásahy v D&D 5e?

A

Kritický zásah nastane, keď hodíte prirodzených 20 pri hode na útok. Na krite zdvojnásobíte všetky kocky poškodenia – nie celkové poškodenie. Takže útok 1k8+4 krikuje za 2k8+4, nie 2×(1k8+4). Dodatočné kocky z funkcií ako Sneak Attack a Divine Smite sú tiež zdvojené na krite, vďaka čomu sú tieto funkcie obzvlášť výkonné pri love na 20 sekúnd. Len statický modifikátor (bonus skóre schopností, magické vylepšenie) nie je zdvojený.

Q

Aká je najlepšia kocka poškodenia pre zbraň?

A

Väčšie kocky poskytujú vyššie priemerné poškodenie, ale väčšiu variabilitu. d12 (priemer 6,5) používané veľkými osami nominálne prevyšuje 2k6 (priemer 7) veľkého meča v priemere, ale dve kocky veľkého meča ho robia konzistentnejším – je menej pravdepodobné, že hodí minimum. Pre štýl boja s veľkou zbraňou má 2k6 oveľa väčší úžitok ako 1k12, pretože existuje viac kociek, ktoré je možné potenciálne prehodiť.

Q

Naozaj odpor zníži moje poškodenie na polovicu?

A

Áno – odolnosť voči poškodeniu po všetkých výpočtoch doslova znižuje poškodenie na polovicu, pričom sa zaokrúhľuje nadol. Ak spôsobíte ohňu odolnej bytosti 17 požiarnych poškodení, trvá to 8. Tým sa efektívne zdvojnásobí počet zásahov potrebných na zabitie odolnej bytosti, takže výber typu poškodenia je rozhodujúci. Prechod na typ poškodenia bez odporu (alebo použitie postriebrenej zbrane proti lykantropom) môže výrazne zlepšiť efektivitu boja.

Q

Ako ovplyvňuje výkon Veľkého majstra zbraní DPR?

A

Kompromis −5/+10 od Great Weapon Master je čistý zisk vždy, keď poškodenie o 10 navyše preváži zníženú pravdepodobnosť zásahu. Matematicky to uprednostňuje ciele s nižším AC a vyššiu základnú presnosť. Paladin s útočným bonusom +8, ktorý útočí na AC 13, získa približne 2 DPR z GWM, zatiaľ čo ten istý paladin útočiaci na AC 20 stratí DPR. Väčšina hráčov aktivuje GWM selektívne na základe AC cieľa.

Q

Mám použiť priemerné poškodenie alebo hod kockou?

A

D&D 5e umožňuje DM (ale nie hráčom) používať fixné priemerné poškodenie pre príšery namiesto hádzania. Pre hráčov je štandardom hod kockou. Použitie priemerného poškodenia (uvedeného v štatistických blokoch, napr. '9 (2k6+2)') dramaticky zrýchľuje obraty DM v bojových stretnutiach bez výrazného vplyvu na rovnováhu hry, pretože priemery sa pri viacerých útokoch zbiehajú.

Q

Ako kúzla ovplyvňujúce poškodenie?

A

Mnohé kúzla získajú ďalšie kocky poškodenia, keď použijete slot kúziel vyššej úrovne. Fireball získava 1k6 za slot nad 3. a Inflict Wounds získava 1k10 za slot nad 1. miesto. Účinnosť sa líši: Fireball na 4. úrovni (9k6, priemer 31,5) je vysoko efektívny; niektoré iné kúzla získajú menej na úroveň. Vždy porovnajte poškodenie získané na úrovni slotu s jednoduchým zoslaním iného kúzla vyššej úrovne.

Q

Čo je poškodenie za kolo (DPR) a prečo na tom záleží?

A

DPR je priemerné poškodenie, ktoré postava alebo monštrum spôsobí v jednom bojovom kole, pričom sa počíta s pravdepodobnosťou zásahu a viacerými útokmi. Je to primárna metrika na porovnávanie stavieb postavy a obtiažnosti. Bojovník s 30 DPR zabije 90 HP stvorenie v 3 kolách. Analýza DPR pomáha DM vyvážiť stretnutia a pomáha hráčom pochopiť skutočný vplyv výberu výkonov, výberu kúziel a vylepšení skóre schopností.

Common Mistakes to Avoid

▾
  • !Zdvojnásobenie celkového poškodenia na krite namiesto zdvojnásobenia kociek.
  • !Zabúdame na to, že škálovanie cantripu na úrovni postavy, nie na úrovni triedy – multiclassing nezdržuje škálovanie cantripu.
  • !Ignorovanie pravdepodobnosti zásahu pri porovnávaní zostáv – útok s vysokým poškodením, ktorý vynechá 60 % prípadov, je horší ako útok so stredným poškodením, ktorý zasiahne 80 % prípadov.
  • !Nezohľadňuje sa typ poškodenia pri výbere kúziel alebo očarení zbraňou proti známym nepriateľským odporom.
  • !Za predpokladu priemerného poškodenia v štatistických blokoch knihy pravidiel — presnosť vždy overte pomocou vzorca s kockami.
💡

Pro Tip

Ak chcete rýchlo odhadnúť DPR: vynásobte svoje priemerné poškodenie na zásah vašou šancou na zásah. Napríklad poškodenie 15 × 65 % zásahu = 9,75 DPR. Pridajte 5 % × (polovica vášho priemeru kocky) za príspevok kritici.

⭐

Did you know?

Koncept „očakávaného poškodenia“ v D&D spopularizovala komunita pre optimalizáciu 3. vydania začiatkom roku 2000. Webové stránky ako GitP (Giant in the Playground) formalizovali výpočty DPR, ktoré teraz používajú prakticky všetky optimalizátory konkurenčných postáv.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
V prípade potreby používa obvyklé jednotky a normy v USA
🇬🇧 UK▾
Môže vyžadovať konverziu na metrické jednotky alebo britské normy
🇪🇺 EU▾
V prípade potreby sa riadi konvenciami EÚ a jednotkami SI
📖Difficulty:Intermediate
Môžete tiež potrebovať
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

Získajte týždenné matematické tipy

Pridajte sa k 12 000+ odberateľom, ktorí každý týždeň dostávajú tipy na kalkulačku.

🔒
100% zadarmo
Nikdy bez registrácie
✓
Presné
Overené vzorce
⚡
Okamžité
Výsledky počas písania
📱
Vhodné pre mobily
Všetky zariadenia

Nastavenia