Estimated IV
31 / 31
Hyper
What is Pokémon IV Calculator?
▾
Individuálne hodnoty (IV) sú skryté štatistiky v hrách Pokémon, ktoré určujú, ako vysoko môže rásť každá zo šiestich základných štatistík Pokémona – HP, Útok, Obrana, Špeciálny útok, Špeciálna obrana a Rýchlosť. Každý Pokémon má IV v rozsahu od 0 do 31 pre každú štatistiku, priradené náhodne pri stretnutí alebo vyliahnutí. O Pokémonovi s 31 v štatistike sa hovorí, že má v tejto štatistike „dokonalé“ alebo „najlepšie“ IV. IV sa pridávajú priamo k štatistike Pokémona na úrovni 100: Pokémon s 31 rýchlosťami IV bude mať presne o 31 vyššiu rýchlosť ako identický Pokémon s 0 rýchlosťami IV na úrovni 100. Úplný štatistický vzorec pre úrovne vyššie 1 je: Stat = floor(((2 x Base + IV + floor(EV/4)) x Level / 100 + 5). HP používa trochu iný vzorec: HP = podlaha ((2 x základ + IV + podlaha (EV/4)) x Úroveň / 100) + Úroveň + 10. V starších generáciách sa nedajú zmeniť pomocou bežného hrania, ale od generácie VI funkcia Sudca v PC Boxe hodnotí IV v jednoduchom jazyku (No Good, Decent, Pretty Good, Very Good, Fantastic, Best). V generácii VIII (meč/štít) a IX umožňujú uzávery fliaš Hyper Training, aby sa štatistika správala tak, ako keby mala 31 IV na výpočet poškodenia, hoci skutočná IV sa nemení (relevantné pre chov a odovzdávanie IV). Pre konkurenčné boje je štandardom bezchybný Pokémon s 31 s vo všetkých relevantných štatistikách. Útočiaci pokémon zvyčajne vyžaduje 31 v HP, Attack alebo Sp.Atk a rýchlosť. Defenzívni pokémoni niekedy uprednostňujú 0 v útoku, aby sa minimalizovalo poškodenie z pohybov, ako je Faul Play a zmätené vlastné zásahy. Pochopenie IVs je základom pre konkurenčných Pokémonov a efektívne množenie reťazcov alebo raid farmárčenie.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
Vzorec
▾
Štatistika (nie HP) = podlaha (((2*Základňa + IV + podlaha (EV/4)) * Úroveň / 100 + 5) * Násobiteľ prírody)
HP = podlaha ((2*Základňa + IV + podlaha (EV/4)) * Úroveň / 100) + Úroveň + 10Variable Legend
▾
| Symbol | Meno | Jednotka | Popis |
|---|---|---|---|
| IV | Individuálna hodnota | points (0-31) | Parameter IV predstavuje kľúčový kvantitatívny vstup vo výpočte pokémona iv, meraný v štandardnej jednotke a priamo ovplyvňujúci vypočítaný výsledok prostredníctvom matematického vzorca |
| EV | Hodnota úsilia | points (0-252) | Parameter EV predstavuje kľúčový kvantitatívny vstup vo výpočte pokémona iv, meraný v štandardnej jednotke a priamo ovplyvňujúci vypočítaný výsledok prostredníctvom matematického vzorca |
| Base | Základná štatistika | points | Parameter Base predstavuje kľúčový kvantitatívny vstup vo výpočte pokémona iv, meraný v štandardnej jednotke a priamo ovplyvňujúci vypočítaný výsledok prostredníctvom matematického vzorca |
| Nature | Násobiteľ prírody | multiplier | 1,1 pre zvýšenú štatistiku, 0,9 pre zníženú štatistiku, 1,0 neutrálnu |
How to Pokémon IV Calculator
▾
- 1Krok 1: Nájdite základné štatistiky Pokémona z jeho druhu Pokedex.
- 2Krok 2: Určite IV (0-31) pre štatistiku, ktorú počítate.
- 3Krok 3: Pridajte príspevok EV: podlaha (EV / 4).
- 4Krok 4: Použite vzorec s aktuálnou úrovňou Pokémona.
- 5Krok 5: Vynásobte prírodou (1,1, 1,0 alebo 0,9) a výsledok vynásobte.
- 6Krok 6: Pre HP použite vzorec špecifický pre HP, ktorý pridá Level + 10 namiesto +5 a kroku Nature.
Worked Examples
▾
Toto je plne optimalizovaný konkurenčný Garchomp. S 252 EV (prispievajúca podlaha (252/4) = 63), 31 IV a veselou povahou zvyšujúcou rýchlosť o 10% dosahuje Garchomp rýchlosť 327. Akékoľvek zníženie IV, EV alebo prechod na neutrálnu povahu by prinieslo výrazne nižšiu rýchlostnú úroveň.
Clefable je popredný obranný Pokémon a maximalizácia HP mu pomáha prežiť viac zásahov. S 31 HP IVs a 252 HP EV dosahuje 394 HP. Zníženie HP IV na 0 by znížilo HP na 363 – rozdiel 31 HP, ktorý môže znamenať prežitie ďalšieho zásahu zvyškového poškodenia.
Pod Trick Room sa najskôr pohybujte pomalším Pokémonom. Reuniclus s 30 základnou rýchlosťou chce čo najnižšiu rýchlosť. Nastavením IV na 0 a použitím statočnej povahy s 0 rýchlosťami EV získate 31 rýchlosti na úrovni 50, pričom v kompetitívnej hre postupujete ako posledný (prvý v Trick Room).
Položka Destiny Knot držaná spôsobí, že 5 zo 6 IV sa zdedí od ktoréhokoľvek z rodičov. S oboma rodičmi pokrývajúcimi všetkých 6 štatistík je pravdepodobnosť dokonalého 6IV potomka približne 1/64 s optimálnym chovom Destiny Knot. Väčšina konkurenčných chovateľov sa najprv zameriava na 5IV Pokémona, čo je možné dosiahnuť v 50-100 vajciach.
Real-World Applications
▾
Konkurenčné budovanie tímu VGC a Smogon, ktoré predstavuje dôležitú oblasť použitia pre Pokemon Iv Calc v profesionálnych a analytických kontextoch, kde presné výpočty Pokémon iv priamo podporujú informované rozhodovanie, strategické plánovanie a optimalizáciu výkonu.
Určenie optimálnych chovných reťazcov pre turnajovo legálnych Pokémonov, čo predstavuje dôležitú oblasť použitia pre Pokémon Iv Calc v profesionálnom a analytickom kontexte, kde presné výpočty Pokémon iv priamo podporujú informované rozhodovanie, strategické plánovanie a optimalizáciu výkonu.
Hodnotenie porovnania Pokémonov chytených pri nájazdoch pre Pokemon GO IV, ktoré predstavujú dôležitú oblasť použitia pre Pokémon Iv Calc v profesionálnych a analytických kontextoch, kde presné výpočty Pokémon iv priamo podporujú informované rozhodovanie, strategické plánovanie a optimalizáciu výkonu.
Vzdelávacie inštitúcie integrujú Pokémon Iv Calc do učebných materiálov, študentských cvičení a skúšok, čím pomáhajú študentom rozvíjať praktickú kompetenciu v analýze pokémonov iv a zároveň budovať základné kvantitatívne uvažovacie schopnosti použiteľné v rôznych disciplínach.
Special Cases
▾
Shedinja's HP
V Pokémon IV Calc si tento scenár vyžaduje dodatočnú opatrnosť pri interpretácii výsledkov pokémona iv. Štandardný vzorec nemusí plne zohľadňovať všetky faktory prítomné v tomto hraničnom prípade a môže byť zaručená doplnková analýza alebo odborná konzultácia. Profesionálne osvedčené postupy zahŕňajú dokumentovanie predpokladov, spustenie analýz citlivosti a krížové referencie výsledkov s alternatívnymi metódami, keď výpočty pokémonov iv spadajú do neštandardného územia.
Výpočet typu skrytého výkonu (Gen VI-VII)
V generáciách II až VII bol typ ťahu Hidden Power určovaný špecifickým vzorcom zahŕňajúcim najnižší bit každého IV. Súťažiaci hráči starostlivo vyberali IV, aby dosiahli 31 s v kľúčových štatistikách AJ požadovaný typ skrytej sily (zvyčajne Fire alebo Ice).
Pri použití Pokemon Iv Calc na porovnávaciu analýzu Pokémon iv naprieč
Pri použití Pokemon Iv Calc na porovnávaciu analýzu Pokémon iv naprieč scenármi je nevyhnutná konzistentná metodika merania vstupov. Variácie v tom, ako sa vstupy pokémonov iv merajú, odhadujú alebo zaokrúhľujú, zavádzajú systematické skreslenia, ktoré sa spájajú s výpočtom. Pre zmysluplné porovnanie pokémonov iv vytvorte štandardizované meracie protokoly, zdokumentujte predpoklady a zvážte, či rozdiely vo výsledkoch odrážajú skutočné variácie alebo artefakty merania. Krížová validácia s nezávislými zdrojmi údajov posilňuje dôveru v porovnávacie zistenia.
Popis sudcov IV (generácia VI+)
▾
| Rozsah IV | Text sudcu | Význam |
|---|---|---|
| 0 | Nie Dobré | Najhoršia možná IV v tejto štatistike |
| 1-15 | Slušné | Podpriemerná IV |
| 16-25 | Celkom dobre | Priemerná až nadpriemerná IV |
| 26-29 | Veľmi dobré | Takmer dokonalá IV |
| 30 | Fantastický | Jeden bod pod dokonalosťou |
| 31 | Najlepšie | Perfect IV — maximálne možné |
Frequently Asked Questions
▾
Ako skontrolujem svoje Pokémon's IV v hre?
V moderných hrách Pokémon (od VI. generácie) funkcia Judge vo vašom PC boxe vyhodnocuje IV slovne. Po získaní národného Pokedexu alebo určitého míľnika v hre vám NPC alebo ikona sudcu oznámi IV rozsah každej štatistiky: Nie je dobrý (0), Slušný (1-15), Celkom dobrý (16-25), Veľmi dobrý (26-29), Fantastický (30) alebo Najlepší (31). Pre presné hodnoty IV pred týmto systémom hráči používali online kalkulačky IV kombinované so špecifickými kontrolnými bodmi úrovne.
Záleží na infúziách pri náhodnej hre?
Pre bežné hranie príbehov a dokončenie Pokedexu sú IV takmer irelevantné. Štatistické rozdiely medzi 0 a 31 IV sú najviac 31 bodov na úrovni 100, čo len zriedka určuje výsledky v režime príbehu. IV sa stávajú kriticky dôležitými iba v konkurenčných bojoch (VGC, Smogon), kde každý štatistický bod môže určiť, ktorý Pokémon sa pohne ako prvý alebo prežije kľúčový zásah.
Čo je Hyper Training a mení IV?
Hyper Training, predstavený v generácii VII, používa uzávery fliaš, aby sa štatistika správala tak, ako keby mala 31 IV pre všetky bitkové výpočty. Skutočná základná hodnota IV sa však nemení. To znamená, že Hyper trénovaný Pokémon s 0 Attack IV stále odovzdáva 0 Attack IV na potomstvo, keď je vychovaný. Zlaté uzávery fliaš dokážu Hyper trénovať všetkých šesť štatistík naraz.
Prečo niektorí konkurenční Pokémoni chcú 0 Attack IV?
Špeciálni útočníci, ktorí nikdy nepoužívajú fyzické pohyby, ťažia z 0 Attack IV, aby sa minimalizovalo sebapoškodzovanie spôsobené zmätkom (ktoré spôsobuje fyzické poškodenie bez typu) a aby utrpeli menšie poškodenie z pohybu Faul Play (ktorý využíva stav útoku cieľa). Chansey s 0 Attack IV má z týchto zdrojov výrazne menšie poškodenie, čo je dôležité v dlhých obranných bitkách.
Koľko vajec potrebujem na chov dokonalého Pokémona?
Keď dvaja rodičia pokrývajú všetkých 6 štatistík a obaja používajú Destiny Knot, pravdepodobnosť dokonalého 6IV potomka je približne 1/64 na vajce. V praxi sa väčšina konkurenčných chovateľov zameriava na 5IV Pokémona (okrem nevyužitého útočného stavu), ktorý má s ideálnymi rodičmi šancu zhruba 1 ku 32 na vajce, čo je v priemere dosiahnuteľné pri 50-100 vajciach.
Môžu sa IV zdediť od rodiča Ditto?
Áno – Ditto je univerzálnym chovateľským partnerom v Pokémonoch. Keď sa schová s akýmkoľvek kompatibilným Pokémonom, ktorý má Destiny Knot, Ditto odovzdá 5 zo svojich 6 IV potomkom. To je dôvod, prečo sú špecializované chovné Dittos s dokonalými alebo takmer dokonalými IV vo všetkých štatistikách mimoriadne cenné a často sa s nimi obchoduje online. 6IV Ditto je zlatým štandardom chovného rodiča.
Má príroda vplyv na IV?
Nie – Natures a IV sú úplne nezávislé systémy. Prírody upravujú konečnú štatistiku o 10% (zvýšenie jednej štatistiky a zníženie ďalšej), zatiaľ čo IV pridávajú pred násobením plochú skrytú hodnotu. Avšak pre optimálnych súťažných Pokémonov potrebujete správnu Prírodu AJ správne IV, pretože spolupracujú pri ich účinku na konečný stav.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !Zamieňanie IV s EV – IV sú fixné pri narodení, EV sa získavajú tréningom.
- !Za predpokladu, že Hyper Training zmení skutočnú IV hodnotu pre účely chovu.
- !Zanedbanie kontroly, či je sudca IV odomknutý pred tvrdením, že Pokémon má dokonalé IV.
- !Zabúdame, že 0 Attack IV je žiaducich pre čisto špeciálnych útočníkov v kompetitívnej hre.
- !Použitie zastaranej IV kalkulačky, ktorá nezohľadňuje rozdiely vo vzorcoch konkrétnej hry.
Pro Tip
Pri chove pre konkurenčných Pokémonov vždy začnite s 6IV Ditto, aby ste maximalizovali IV dedičnosť potomkov. Mnohí hráči ich získajú prostredníctvom obchodov GTS alebo online komunít pred začatím svojho šľachtiteľského projektu.
Did you know?
IV sa nazývali determinantné hodnoty (DV) v generácii I a II a fungovali na inej škále 0-15 s iba 4 relevantnými štatistikami. Moderný systém 0-31 bol predstavený v generácii III (Ruby/Sapphire) spolu s generálnou opravou EV.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
Ratings & comments
Získajte týždenné matematické tipy
Pridajte sa k 12 000+ odberateľom, ktorí každý týždeň dostávajú tipy na kalkulačku.