Сваки Покемон носи скривени слој бројева који одређује његову горњу границу — појединачне вредности или ИВ, које постоје независно од тренинга, држаних предмета или вештине играча. Покемон са савршеним ИВ у критичној статистици увек ће надмашити идентичну врсту са лошим ИВ, чак и са идентичним ЕВ, природом и нивоом. Разумевање формуле статистике претвара процес узгоја из насумичне наде у намерну оптимизацију.

Шта су ИВ? Тхе Хидден Статс

ИВ се крећу од 0 до 31 у свакој од шест статистика: ХП, напад, одбрана, специјални напад, посебна одбрана и брзина. Они се додељују у тренутку када се Покемон генерише — наиђе се у дивљини, добије се као поклон или се излеже из јајета — и не могу се променити кроз нормалну игру (Хипер Тренинг подиже прорачун да делује као 31, али не мења основни ИВ).

Ширење у свих шест статистика ствара преко 887 милиона могућих ИВ комбинација по врсти. Већина повремених играча никада неће приметити разлику између 25 ИВ и 31 ИВ у нападу јер она износи само неколико поена на Нивоу 100. Такмичарским борцима је веома стало јер један поен Брзине може бити разлика између преласка претње из стандарда и добијања првог ударца.

Покемон Стат Формула

Израчун статистике се разликује између ХП-а и свих осталих статистика. Оба користе ИВ, ЕВ (вредности напора), основну статистику и ниво као улазе.

HP Stat =
  floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)

Other Stats =
  floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))

Природни множитељи: 1,1 за појачану статистику, 0,9 за ометнуту статистику, 1,0 за неутралну. Природа је у интеракцији са коначном паушалном вредношћу, а не коцкицама унутар формуле, чинећи је доследно вредном на сваком нивоу ИВ улагања.

Радио пример — Гарцхомп напад на нивоу 100:

  • Базни напад: 130
  • ИВ: 31, ЕВ: 252, Природа: Јолли (неутрално према нападу) → природни множитељ = 1,0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack

Са 0 ИВ и 0 ЕВ уместо: флоор(((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 Напад. Разлика између савршеног и нулте Аттацк ИВ при 252 ЕВ је 94 поена — отприлике 35% разлике која се провлачи кроз сваки прорачун штете.

Шта су електрична возила? Траининг Иоур Статс

Вредности напора се зарађују кроз борбу са одређеним Покемонима, користећи витамине (протеин, гвожђе, итд.) или храњење перја. Свака статистика има свој ЕВ бројач, ограничен на 252 по статистици. Укупан број свих статистика је ограничен на 510 ЕВ.

Стопа конверзије је 4 ЕВ = 1 стат поен на Нивоу 100. То значи да је максимални добитак статистике само од ЕВ-а нижи (252 / 4) = 63 стат поена по статистици. Две статистике се могу повећати (252 + 252 = 504) са преосталих 6 ЕВ — довољно да се дода 1 додатни поен у трећој статистици.

Витамини дају 10 ЕВ сваки и ограничени су на 100 ЕВ по статистици (максимално 25 витамина пре него што се мора борити за преосталих 152). У модерним играма (Сворд/Схиелд и касније), капа витамина је уклоњена у неким контекстима, што вам омогућава да у потпуности постигнете максималну статистику са 25 витамина + 38 битака против правог Покемона, или коришћењем перја за фино подешавање.

Оптимални ЕВ шири према улози

Конкурентно улагање у ЕВ прати улогу коју Покемон има у тиму. Равномерно распоређивање ЕВ-а на свих шест статистика — по 85 — скоро никада није оптимално јер подиже сваку статистику за само 21 поен уместо да максимизира две или три с��атистике које одређују функцију Покемона.

Role Primary EV Focus Secondary EV Focus Leftover Reasoning
Physical Sweeper 252 Attack 252 Speed 4 HP Maximize damage output and outspeed threats
Special Sweeper 252 Sp. Atk 252 Speed 4 HP Same logic for special side
Physical Wall 252 HP 252 Defense 4 Sp. Def Survive physical hits; HP scales both defenses
Special Wall 252 HP 252 Sp. Def 4 Defense Survive special hits; HP maximizes total bulk
Bulky Attacker 252 HP 252 Attack or Sp. Atk 4 Defense Balance survivability with offensive presence
Support/Tank 252 HP 128 Def / 128 Sp. Def 4 Speed Even physical/special bulk for utility roles
Speed Control 252 Speed 252 HP or Atk 4 remaining Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs

Сетери собе за трикове намерно покрећу 0 Спеед ИВ и 0 Спеед ЕВ да би се кретали последњи у условима Трицк Роом-а где спорији Покемони делују први.

ИВ Узгој: Како постати савршен 6ИВ

Узгајање за савршене ИВ користи две ставке: Судбински чвор и Еверстоне.

Судбински чвор: Када га држи било који родитељ, тачно 5 од 12 комбинованих ИВ ИВ (6 по родитељу) се преноси на потомство. Преостала статистика добија насумично генерисану ИВ. Без судбинског чвора, само 3 насумична ИВ-а пролазе од родитеља.

Еверстоне: Гарантује да природа власника прелази на потомство у 100% случајева.

Узгојне лествице за савршен Гарцхомп:

  1. Пронађите Дитто са високим ИВ (идеално 5–6 савршених ИВ из трговања) или Гарцхомп са циљним ИВ.
  2. Бреед Дитто (Судбински чвор) + Гарцхомп (Еверстоне са жељеном природом). Сакупите јаја, проверите ИВ преко функције судија.
  3. Задржите потомке који имају 4+ савршена ИВ. Замените родитеља бољим потомством.
  4. Понављајте све док не добијете родитељ 5ИВ који недостаје само ИВ у статистици која вам није потребна (типично Сп. Атк за физичког нападача).
  5. Узгајати два родитеља 5ИВ заједно. Вероватноћа 6ИВ потомства од два родитеља 5ИВ са судбинским чвором је приближно 1/32 по јајету — очекујте у просеку 30–100 јаја.

Вероватноћа да се излеже 5ИВ Покемон од два родитеља 5ИВ (Судбински чвор, 5 И�� је прошло, 1 насумичан) је отприлике 5/6 × (1/32) за савршеног = око 1 у 6,4 јаја за 5ИВ са десном статистиком која недостаје, иако је математика из ИВ која је мало сложенија због и.

Пример конкуренције: Изградња савршеног Гарчомпа

Гарцхомп (Гибле линија) је физички нападач змајева/земља са основном статистиком: 108 ХП / 130 Атк / 95 Деф / 80 Сп. Атк / 85 Сп. Деф / 102 Брзина. Циљна грађа је Јолли (Спеед+, Сп. Атк–) Гарцхомп са 31/31/31/к/31/31 ИВс — савршен свуда осим Сп. Атк, који се никада не користи.

ЕВ спреад: 252 Аттацк / 252 Спеед / 4 ХП

Коначна статистика на 100. нивоу:

Stat Base IV EVs Nature Final
HP 108 31 4 363
Attack 130 31 252 ×1.0 359
Defense 95 31 0 226
Sp. Atk 80 0 0 ×0.9 139
Sp. Def 85 31 0 206
Speed 102 31 252 ×1.1 333

Репер 333 Спеед са Јолли природом надмашује све не-појачане основне 100 Спеед Покемоне за значајну маргину и везује се са другим основним 102. Адамантна природа (Аттацк+) би подигла напад на 394, али би смањила брзину на 299, заостајајући за основним претњама брзине од 105 као што је Мега Лопунни — трговину коју већина конкурентских тимова одбија.

ИВ и ЕВ систем награђује играче који третир��ју оптимизацију статистике као проблем прорачуна. Једном када усвојите формулу, одлуке о узгоју постају једноставне: идентификујте две статистике које дефинишу улогу Покемона, максимизирајте обе, а затим заштитите природу преко Еверстоне-а и верујте Судбинском чвору да компримује ИВ лествицу узгоја са десетина генерација на шачицу којом се може управљати.