DPS Multiplier
1.3×
+30% effective DPS vs no crit
Ni nini Critical Hit Chance Calculator?
▾
Kikokotoo cha Critical Hit Chance huamua jinsi uwezekano mkubwa wa onyo huathiri wastani wa matokeo ya uharibifu kwenye michezo na miundo. Vibao muhimu (vidokezo) huleta uharibifu wa bonasi zinapoanzishwa - bonasi huanzia 25% katika baadhi ya michezo ya simu hadi 200% katika michezo kama vile League of Legends (ambayo huongeza uharibifu maradufu kwenye crit). Kuelewa uhusiano wa kihisabati kati ya nafasi ya crit, kizidishi cha uharibifu wa crit, na DPS wastani ni muhimu ili kuboresha miundo ya kukera kwenye aina zote za RPG, MOBA na michezo ya vitendo. Njia ya kimsingi ya uharibifu wa wastani kutoka kwa viboko muhimu ni: Uharibifu wa Wastani = (1 - Nafasi ya Crit) x Uharibifu wa Kawaida + Uwezekano wa Crit x Uharibifu wa Crit, ambayo hurahisisha kuwa: Uharibifu wa Wastani = Uharibifu wa Kawaida x (1 + Crit Chance x Crit Bonus). Crit Bonus ni asilimia ya ziada ya uharibifu zaidi ya kawaida (kwa mfano, uharibifu wa 100% wa alama za bonasi inamaanisha kuwa wakosoaji hushughulikia mara 2 kawaida). Fomula hii inaonyesha uhusiano wa mstari: kila asilimia ya nafasi ya uhakiki huongeza Crit Bonus% haswa ya Uharibifu wa Kawaida kwa wastani wa matokeo. Kwa uwezekano wa 100% wa kukosoa, uharibifu wa wastani ni sawa na Uharibifu wa Crit (kiwango cha juu kinachowezekana kutoka kwa wakosoaji). Kuinua kwa DPS kutoka kwa crit pia kunaweza kuonyeshwa kama kizidishi: Kizidishi cha DPS = 1 + (Crit Chance x Crit Bonus). Kwa Njia ya Uhamisho yenye kizidishi cha 200% kwa uwezekano wa 40%: kizidishi = 1 + (0.40 x 2.0) = 1.80x DPS. Ongezeko hili la 80% la DPS kutoka kwa crit pekee linaonyesha kwa nini uundaji wa crit una nguvu sana. Uhusiano kati ya nafasi ya crit na kuongeza uharibifu wa crit inamaanisha kuwa takwimu hizi mbili huzidisha ufanisi wa kila mmoja - kuweka safu zote kwa wakati mmoja hutoa faida kubwa, na kufanya 'crit builds' kuwa na ufanisi zaidi kuliko miundo inayowekeza katika moja tu ya takwimu hizo mbili.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
Fomula
▾
Uharibifu Wastani = Uharibifu wa Msingi x (1 + Crit Chance x Crit Bonus%)
Kizidishi cha DPS kutoka Crit = 1 + (Crit% x Crit Bonus)
Uwiano Bora wa Crit = Crit% / Crit Damage% = 1:2 (kwa michezo ambapo zote zina ukubwa kutoka 0)Maelezo ya kigezo
▾
| Ishara | Jina | Kitengo | Maelezo |
|---|---|---|---|
| CC% | Nafasi Muhimu ya Mgomo | percent (0-100) | Uwezekano hit yoyote ni hit muhimu, ambayo ni kigezo muhimu katika hesabu ya crit chance calc ambayo huathiri moja kwa moja matokeo ya mwisho ya kukokotwa. |
| CM | Crit Multiplier | multiplier | Jumla ya kizidisha uharibifu kwenye vibao muhimu (k.m., 2.0 kwa uharibifu mara 2) |
| CB% | Crit Bonus | percent | Asilimia ya ziada ya uharibifu kwenye crits juu ya kawaida (CM - 1 = CB) |
| DPS_mult | Kizidishi cha DPS | multiplier | Ni kiasi gani cha crits huzidisha wastani wa DPS = 1 + (CC% x CB%) |
Jinsi ya Critical Hit Chance Calculator
▾
- 1Hatua ya 1: Kumbuka uharibifu wako wa msingi kwa kila hit na nafasi ya sasa ya crit na kizidishi cha uharibifu wa crit.
- 2Hatua ya 2: Kokotoa bonasi ya crit: crit multiplier minus 1 (k.m., 2.5x crit = 150% bonasi).
- 3Hatua ya 3: Kokotoa kizidishi cha DPS: 1 + (bahati mbaya x bonasi ya crit).
- 4Hatua ya 4: Zidisha DPS msingi na kizidishi cha DPS ili kupata DPS iliyorekebishwa.
- 5Hatua ya 5: Linganisha thamani ya kuongeza hatari zaidi dhidi ya uharibifu zaidi kwa uwekezaji unaofuata.
- 6Hatua ya 6: Angalia ikiwa nafasi ya kuweka alama kwenye 100% inaweza kufikiwa na ni kizidishi kipi kingehitajika kwa kiwango kikubwa.
Mifano Iliyotatuliwa
▾
Katika Ligi ya Hadithi, uharibifu wa msingi ni 175% (1.75x), huku Infinity Edge ikiongeza +35% kuifanya iwe 210% (2.1x) kwa 60%. Kuhesabu bila IE: DPS multiplier = 1 + (0.60 x 0.75) = 1.45x. Na IE (inahitaji 60% crit kuamsha): 1 + (0.60 x 1.10) = 1.66x. Tofauti inaonyesha kwa nini Infinity Edge ni kipengee kilichopewa kipaumbele zaidi baada ya kufikia kiwango cha juu cha 60% - inakuza sana nafasi iliyopo ya crit.
Uundaji wa crit wa PoE unaweza kufikia vizidishi vya ajabu. Katika 70% nafasi ya crit na 400% crit multiplier (300% bonasi), multiplier DPS ni 3.1x - maana crit peke yake mara tatu wastani pato la uharibifu ikilinganishwa na sifuri crit. Kuongeza nafasi ya crit zaidi (kutoka 70% hadi 80%) huongeza 0.10 x 3.0 = 0.30 kwa kizidishi, kutoka 3.1x hadi 3.4x (+9.7% DPS). Kuongeza uharibifu zaidi wa crit (kutoka 400% hadi 450%) huongeza 0.70 x 0.50 = 0.35, kutoka 3.1x hadi 3.45x (+11.3% DPS) - thamani sawa katika uwiano huu.
Katika Genshin, kiwango cha crit hutoa uwezekano wa kuanzisha bonasi ya uharibifu wa crit. Kwa kiwango cha 60% na 180% CRIT DMG, uharibifu wa wastani ni msingi wa 2.08x. Uwiano bora wa 1:2 (CR%:CD%) umetosheka hapa (60%:180% = 1:3 - CD ina uzito wa juu kuliko ile bora, na kupendekeza uwekezaji zaidi wa CR% utaboresha DPS). Kuongeza Kiwango cha Crit 10% zaidi: 1 + (0.70 x 1.80) = 2.26x (+8.7%), bora zaidi kuliko kuongeza sawa katika CD.
Katika nafasi ya 100% ya crit, uharibifu wa wastani ni sawa na uharibifu - kila shambulio ni hit muhimu. Kizidishi cha DPS ni sawa na kizidishi cha crit haswa (2.0x katika kesi hii). Nafasi ya crit inayoongezeka zaidi ya 100% haina thamani. Katika hatua hii, uwekezaji wote wa takwimu unapaswa kuhama hadi kuongeza kizidishi cha uharibifu wa crit, kwani kila uharibifu wa ziada wa 10% huongeza 0.10 kwa kizidishi cha DPS kwa mstari.
Matumizi ya vitendo
▾
Kulinganisha inayozingatia ukosoaji dhidi ya wasio-crit hujenga matokeo ya uharibifu. Programu hii hutumiwa kwa kawaida na wataalamu wanaohitaji uchanganuzi mahususi wa kiasi ili kusaidia kufanya maamuzi, kupanga bajeti na kupanga mikakati katika nyanja zao husika.
Kuamua kiwango bora cha crit kwa uwiano wa uharibifu wa crit kwa miundo ya herufi. Wataalamu wa sekta hii wanategemea hesabu hii ili kupima utendakazi, kulinganisha njia mbadala, na kuhakikisha utiifu wa viwango vilivyowekwa na mahitaji ya udhibiti.
Kukokotoa athari za DPS za vipengee vya kukuza crit au passiv. Watafiti wa kitaaluma na wanafunzi hutumia hesabu hii kuthibitisha mifano ya kinadharia, kukamilisha kazi za kozi, na kukuza uelewa wa kina wa kanuni za msingi za hisabati.
Watafiti hutumia hesabu za crit chance calc kuchakata data ya majaribio, kuhalalisha miundo ya kinadharia, na kutoa matokeo ya hesabu ya kuchapishwa katika tafiti zilizopitiwa na rika, kusaidia michakato ya tathmini inayoendeshwa na data ambapo usahihi wa nambari ni muhimu kwa kufuata, kuripoti, na uboreshaji wa malengo.
Hali maalum
▾
Crit Iliyohakikishwa kwenye Hit ya Kwanza
{'title': 'Guaranteed Crit on First Hit', 'body': "Baadhi ya uwezo au vipengee humhakikishia mtu mkosoaji kwenye wimbo unaofuata (kama vile Praxis Jab katika WoW, au Garen's Q katika LoL). Hizi kwa ufanisi huweka nafasi ya crit kuwa 100% kwa hit hiyo mahususi, ikihakikisha uharibifu wa kiwango cha juu. Kuboresha karibu na wahalifu waliohakikishiwa ni uharibifu wa bahati nasibu, kwani mara nyingi wahalifu waliohakikishiwa ni uharibifu unaowezekana, badala yake hupotea. kwa hit iliyoanzishwa."}
Nafasi mbaya ya Crit
{'title': 'Negative Crit Chance', 'body': "Baadhi ya michezo hutekeleza 'upunguzaji wa crit' kama takwimu ya kujilinda ambayo inapunguza nafasi ya adui dhidi yako. Mchezaji aliyepunguzwa crit kwa 20% dhidi ya adui kwa 40% crit chance anakabiliwa na 20% tu ya crit kubahatisha. Katika Poitify e aidha mchango kwa sehemu, crit e. kuepuka vibao kabisa au kupunguza uharibifu bila kujali lawama."}
Thamani hasi za ingizo zinaweza au zisiwe halali kwa hesabu ya nafasi ya crit kulingana na muktadha wa kikoa.
Baadhi ya fomula hukubali nambari hasi (k.m., halijoto, viwango vya mabadiliko), wakati zingine zinahitaji ingizo chanya kabisa. Watumiaji wanapaswa kuangalia ikiwa hali yao mahususi inaruhusu maadili hasi kabla ya kutegemea matokeo. Wataalamu wanaofanya kazi na crit chance calc wanapaswa kuwa waangalifu hasa kwa hali hii kwa sababu inaweza kusababisha matokeo ya kupotosha ikiwa haitashughulikiwa ipasavyo. Thibitisha hali za mipaka kila wakati na uangalie kwa kutumia mbinu za kujitegemea wakati kesi hii inatokea katika mazoezi.
Kizidishi cha DPS katika Chance Mbalimbali za Crit na Mchanganyiko wa Bonasi
▾
| Crit Chance | 50% Crit Bonus | 100% Crit Bonus | 200% Crit Bonus |
|---|---|---|---|
| 10% | 1.05x | 1.10x | 1.20x |
| 25% | 1.125x | 1.25x | 1.50x |
| 50% | 1.25x | 1.50x | 2.00x |
| 75% | 1.375x | 1.75x | 2.50x |
| 100% | 1.50x | 2.00x | 3.00x |
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
▾
Je, nipe kipaumbele nafasi ya crit au uharibifu wa crit?
Usawa bora unategemea uwiano wako wa sasa. Thamani ya kando ya kuongeza nafasi ya crit 1% inalingana (Bonus ya Uharibifu wa Crit) x DPS ya msingi, huku ikiongeza uharibifu wa 1% sawa na (Crit Chance) x DPS msingi. Wakati nafasi ya crit inalingana na 1/( bonasi ya uharibifu wa crit) - kwa bonasi ya 200%, hii ni kiwango cha crit 50% - takwimu zote mbili hutoa thamani sawa. Chini ya kizingiti hiki, nafasi ya crit ni ya thamani zaidi; juu yake, uharibifu wa crit ni wa thamani zaidi. Kwa michezo mingi, uwiano bora hufikia takriban Kiwango 1 cha Crit hadi Uharibifu 2 wa Crit.
Je! ni kofia gani laini ya nafasi ya crit?
Michezo mingi huwa na nafasi ya kuhakiki kwa 100%, ingawa baadhi (Picha za Kijanja za Valorant sio mfumo wa crit, Roho za Giza hazina kofia) hutofautiana. Katika michezo kama vile Genshin Impact, kuna kiwango kigumu cha 100%. Katika Njia ya Uhamisho, kikomo cha nafasi ya crit ni 95%, na nafasi ya lazima ya 5% ya kutokosoa. Katika Ligi ya Legends, nafasi ya crit huwekwa kwa 100% lakini kupungua kwa faida hutumika kupitia kuongeza idadi ya bidhaa badala ya kipimo cha hisabati.
Je, tofauti za crit huathiri vipi uchezaji?
Uundaji wa Crit una tofauti kubwa ya uharibifu - dhidi ya adui yule yule, unaweza kushughulikia uharibifu 5,000 au 15,000 kulingana na ikiwa crits huanzisha. Tofauti hii inasisimua lakini pia inamaanisha kuwa muda wa kuua hautabiriki kuliko ujenzi wa uharibifu wa mara kwa mara. Katika michezo ya PvP, tofauti kubwa inaweza kuwa na faida (unaweza 'kuinua' maadui bila kutarajia) au mbaya (huenda usiwapasue inapohitajika). Katika PvE, tofauti kwa ujumla haijalishi muda mrefu kwani uharibifu wa wastani huamua wakati wa kuua bosi.
Je, mashambulizi yanahitaji kugonga ili kukosoa?
Katika michezo mingi, pigo muhimu kwanza linahitaji goli lenye mafanikio - mashambulizi yaliyokosa hayawezi kukemea. Hii hufanya usahihi/kugusa nafasi kuwa sharti la muundo wa crit kufanya kazi. Katika Njia ya Uhamisho, usahihi huamua nafasi ya kugonga (tenganishwa na kukwepa/kwepa adui), na usahihi wa chini hupunguza kwa kiasi kikubwa mchango mzuri wa uhakiki. Thibitisha kila mara fursa yako ya mafanikio inafikia kiwango cha chini zaidi (kawaida 90%+) kabla ya kuwekeza sana katika kuongeza viwango.
Je! Migomo Muhimu ya Bahati (Genshin/Diamond Flask) ni nini?
Maonyo Muhimu ya Bahati (inayotumiwa katika Mwangaza wa Genshin Impact au Njia ya Flask ya Almasi ya Uhamisho) inamaanisha kuwa kila mpigo hupitisha ukaguzi wa uhakiki mara mbili na kuchukua matokeo ya juu zaidi, kwa ufanisi kuzidisha uwezekano wa KUTOKOSEA. P(hakuna crit with Lucky) = (1 - CR%)^2. Kwa kiwango cha 30% cha crit: kawaida P (crit) = 30%; bahati P(crit) = 1 - 0.70^2 = 1 - 0.49 = 51%. Bahati inakaribia kuongezeka maradufu kiwango cha crit 30%. Katika 80% CR: bahati = 1 - 0.20^2 = 1 - 0.04 = 96% - karibu crits uhakika.
Vikosi huingiliana vipi na uharibifu kwa athari za wakati?
Hii inatofautiana na mchezo. Katika Njia ya Uhamisho, vibao muhimu vinaweza kusababisha maradhi (kuwasha, kutokwa na damu) kulingana na uharibifu wa hit - kwa hivyo crit ambayo inashughulikia uharibifu wa 3x inasababisha kuwaka kwa thamani ya 3x ya hit. Katika Diablo IV, baadhi ya madoido ya DoT hunufaika kando na bahati mbaya lakini hukokotoa uharibifu kivyake. Katika Athari ya Genshin, miitikio ya mageuzi (Imepakiwa kupita kiasi, Vaporize) haizidishiwi moja kwa moja na vigezo bali hupimwa kutoka kwa umilisi na kiwango cha msingi. Angalia sheria mahususi za mwingiliano wa crit-DoT za mchezo wako kila wakati.
Je, nafasi ya crit inaweza kuzidi 100% na ni muhimu?
Katika michezo mingi, nafasi ya crit zaidi ya 100% haitoi faida yoyote - imepunguzwa. Hata hivyo, baadhi ya michezo hubadilisha nafasi ya ziada ya crit kuwa uharibifu wa crit, athari za bonasi, au kuitumia kwa mechanics ya pili. Katika mifumo michache, kuwa na zaidi ya 100% ya nafasi ya ukosoaji hufanya kama kinga dhidi ya athari zinazopunguza nafasi ya uhakiki (debuffs, laana). Angalia mchezo wako mahususi ili kubaini tabia ya nafasi ya uhakiki iliyopitiliza kabla ya kuwekeza zaidi.
Makosa ya Kawaida ya Kuepuka
▾
- !Kuweka nafasi ya uhakiki hadi 100% kabla ya kuwekeza katika uharibifu wa hatari - katika michezo mingi, kuwa na takwimu zote mbili ni bora zaidi.
- !Si hesabu kwa kizidishi cha msingi cha vigezo vya mchezo wakati wa kukokotoa DPS - bonasi iliyo zaidi ya 100% ndiyo muhimu.
- !Kupuuza mahitaji ya uwezekano wa hitimisho kwa muundo wa crit - kukosa mashambulio kamwe hakukosoa bila kujali uwekezaji wa takwimu.
- !Kulinganisha crit hujenga na isiyo ya crit hujenga kwa uharibifu wa wastani pekee bila kuzingatia uwezekano wa kupasuka katika miktadha ya PvP.
- !Kuzingatia mbinu za kihakiki zilizobahatika/zilizothibitishwa ambazo zinaweza kubadilisha kwa kiasi kikubwa usawa wa takwimu.
Kidokezo cha Pro
Piga hesabu 'kizidishi chako cha sasa cha DPS' kutoka kwa crit: 1 + (crit% x your crit bonus%). Kisha ukadiria ikiwa kuongeza 1% nafasi ya crit vs 1% uharibifu wa crit utapata faida zaidi ya DPS. Wekeza katika chochote kilicho chini kwa sasa ikilinganishwa na uwiano bora.
Je, ulijua?
Dhana ya 'hits muhimu' katika michezo ya video inaanzia kwenye mchezo wa juu wa jedwali wa Dungeons na Dragons katika miaka ya 1970. Mfumo wa kwanza wa mchezo wa video uliothibitishwa ulionekana katika mchezo wa awali wa kompyuta wa Dungeons and Dragons mwaka wa 1974. Michezo ya kisasa imebadilisha mfumo huu kuwa mwingiliano wa kina wa takwimu wa hisabati ambao hauwezi kutambuliwa na wachezaji wa mapema wa RPG.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
Marejeo
Pata Vidokezo vya Hisabati vya Wiki
Jiunge na watumiaji 12,000+ wanaopata vidokezo vya kikokotoo kila wiki.