Zum Inhalt springen
Calkulon

Burudani na Mtindo wa Maisha

Path of Exile DPS Calculator

DPS

506.3

Ni nini Path of Exile DPS Calculator?

▾

Kikokotoo cha Njia ya Uhamisho cha DPS hukokotoa matokeo bora ya uharibifu wa miundo katika hatua ya RPG ya Kusaga Gear Games, ikihesabu mfumo changamano wa uharibifu wa mchezo. Tofauti na michezo rahisi, Njia ya Uhamisho hutenganisha uharibifu katika tabaka nyingi zinazoingiliana: uharibifu wa msingi, ongezeko (ziada), vizidishi (kuzidisha), mapigo muhimu, magonjwa (kuwasha, damu, sumu, mshtuko, kugandisha), kupenya, na upinzani wa adui. Kuelewa tabaka hizi ni muhimu kwa sababu mpangilio wa shughuli huathiri sana uharibifu wa mwisho. Uharibifu wa msingi hutoka kwa silaha, vito vya ujuzi, na bonasi za sifa fulani. Uharibifu ulioongezwa (kutoka kwa Vito vya Usaidizi, Passives, au vitu) huongezwa kwa uharibifu wa msingi kabla ya kitu kingine chochote. Uharibifu ulioongezeka (asilimia ya bonasi zilizoandikwa kama 'zinazoongezeka') zote zinajumlishwa pamoja na kutumika kama kizidishi kimoja cha nyongeza. Vizidishi zaidi vya uharibifu (vilivyoandikwa kama 'zaidi' katika PoE, kwa kawaida kutoka kwa vito vya usaidizi) kila kimoja hutumika kivyake katika msururu wa kuzidisha. Kwa mfano, 20% kuongezeka kwa uharibifu wa moto + 30% kuongezeka kwa uharibifu wa msingi hutoa 150% jumla ya msingi (100% + 50% imeongezeka). Kisha kizidishi 'zaidi' cha 40% huzidisha matokeo kwa 1.4. Maonyo muhimu katika chaguomsingi ya PoE hadi uharibifu wa 150% (50% bonasi) na inaweza kuongezwa hadi 300%+ kupitia viingilizi. Maradhi kama vile kuwasha (asilimia ya uharibifu kama moto wa DoT), kutokwa na damu (DoT ya kimwili), na kiwango cha sumu (machafuko ya DoT) kutokana na uharibifu lakini wana hesabu yao ya DPS. Utata mkubwa wa mchezo hufanya zana mahususi za muundo kama vile PoB (Njia ya Jengo) ziwe za lazima kwa uboreshaji madhubuti wa muundo, kwani hesabu ya mikono haraka inakuwa isiyowezekana.

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

Fomula

▾
f(x)Uharibifu Bora wa Hit = Uharibifu wa Msingi x (1 + Jumla ya Imeongezeka%) x Bidhaa ya Vizidishi Zaidi x Kizidishi cha Crit DPS ya Kweli = Hit Uharibifu x Hits kwa Sekunde x (1 - Crit Chance + Crit Chance x Crit Multiplier) DPS ya Ugonjwa (Washa) = 0.2 x Uharibifu wa Kugonga x Kirekebishaji cha Muda wa Kuwasha

Maelezo ya kigezo

▾
IsharaJinaKitengoMaelezo
BDUharibifu wa MsingidamageKigezo cha BD kinawakilisha pembejeo muhimu ya kiasi katika hesabu ya poe dps, iliyopimwa katika kitengo chake cha kawaida na kuathiri moja kwa moja matokeo yaliyokokotolewa kupitia fomula ya hisabati.
Inc%Kuongezeka kwa Uharibifupercent (additive)Kigezo cha Inc% kinawakilisha ingizo muhimu la kiasi katika hesabu ya poe dps, iliyopimwa katika kitengo chake cha kawaida na kuathiri moja kwa moja matokeo yaliyokokotolewa kupitia fomula ya hisabati.
MoreKuzidisha ZaidimultiplierKigezo cha Zaidi kinawakilisha ingizo kuu la kiasi katika hesabu ya poe dps, iliyopimwa katika kitengo chake cha kawaida na kuathiri moja kwa moja matokeo yaliyokokotolewa kupitia fomula ya hisabati.
CSKizidisha Mgomo MuhimumultiplierKizidishi cha uharibifu kwenye vibao muhimu (chaguo-msingi 150%, kinaweza kufikia 300%+)

Jinsi ya Path of Exile DPS Calculator

▾
  1. 1Hatua ya 1: Kuhesabu uharibifu wa msingi kutoka kwa silaha na vyanzo vyote vya uharibifu vilivyoongezwa.
  2. 2Hatua ya 2: Jumulisha virekebishaji vyote vya uharibifu 'vilivyoongezeka' kwenye dimbwi moja la nyongeza.
  3. 3Hatua ya 3: Zidisha kwa (1 + Jumla ya Imeongezeka%), kisha zidisha kwa kila kirekebishaji 'zaidi' tofauti.
  4. 4Hatua ya 4: Tumia nafasi muhimu ya mgomo na kizidishi ili kupata uharibifu wa wastani kwa kila mpigo.
  5. 5Hatua ya 5: Zidisha kwa mipigo kwa sekunde (kasi ya mashambulizi au kasi ya kutupwa).
  6. 6Hatua ya 6: Ondoa upinzani wa adui (kupenya kunapunguza hii) ili kupata DPS yenye ufanisi.

Mifano Iliyotatuliwa

▾
Mfano 1Ujuzi wa Msingi wa Mashambulizi DPS
Imetolewa:500, 120%, 1.44 (Msaada wa Kikatili), 40%, 350%, 3.5
Matokeo:Wastani wa hit: 500 x 2.2 x 1.44 = 1,584. Wastani wa Crit: 0.6 x 1,584 + 0.4 x 1,584 x 3.5 = ~3,168. DPS: 3,168 x 3.5 = 11,088.

Mwingiliano wa kuzidisha kati ya virekebishaji vilivyoongezeka na zaidi ndio maana kuweka mrundikano zote mbili ni bora zaidi kuliko kupanga peke yako. Nafasi ya 40% ya crit katika kuzidisha 350% inamaanisha 40% ya hits hupata uharibifu wa 3.5x wa kawaida, ikichanganywa na kiongezaji wastani cha takriban 2.0x kwenye vibonzo vyote. Ikizidishwa na 3.5 APS inatoa zaidi ya DPS 11,000 katika mfano huu uliorahisishwa.

Mfano 2Kuwasha Fireball DoT Kujenga
Imetolewa:80000, 20% kwa sekunde, 200%, 4
Matokeo:Washa DPS: 80,000 x 0.2 x (1 + 2.0) = 48,000 DPS. Zaidi ya 4s: 192,000 jumla ya uharibifu wa kuwasha.

Ignite DPS inakokotolewa kutoka kwenye hit inayoitumia. Fireball ya uharibifu 80,000 itatumia mwako unaoshughulikia 20% ya hiyo kwa sekunde = 16,000 msingi wa kuwasha kwa sekunde. Kwa 200% kuongezeka kwa uharibifu wa kuwasha, hii inaongezeka mara tatu hadi 48,000 DPS. Uharibifu wa hit yenyewe unaweza kuwa wa pili - miundo mingi ya kuwasha kwa makusudi hupunguza marudio ya hit ili kuhakikisha kuwasha kwa nguvu zaidi kila wakati kunaashiria.

Mfano 3Muuaji wa Kurundika Sumu
Imetolewa:20000, 10, 8% kwa sekunde kila moja, 180%
Matokeo:DPS ya sumu kwa kila rafu: 20,000 x 0.08 x 2.8 = 4,480. Jumla ya rafu 10 za DPS: 44,800.

Mlundika wa sumu kwa kujitegemea kwa kila programu. Mwuaji anayepiga kwa kasi sana kwa ujuzi wa sumu anaweza kudumisha mlundikano wa sumu 10+ kwa wakati mmoja. Kila rafu hutoa 8% ya matokeo ya kuvutia kwa sekunde. Kwa 180% kuongezeka kwa sumu, jumla huzidishwa na 2.8. Jumla ya sumu 44,800 ya DPS kutoka kwa rafu 10 inazidi kwa mbali DPS inayogusa moja kwa moja, na kufanya kasi ya mashambulizi kuwa takwimu ya msingi ya kuongeza.

Mfano 4Athari ya Upinzani wa Adui
Imetolewa:500000, 75%, 30%
Matokeo:Upinzani mzuri wa adui: 75% - 30% = 45%. DPS Inayotumika: 500,000 x (1 - 0.45) = 275,000.

Upinzani wa adui hufikia 75% kwa chaguo-msingi katika Njia ya Uhamisho, ikimaanisha kuwa maadui wasio na kizuizi huchukua 25% ya uharibifu wa kimsingi. Kupenya kwa moto kunapunguza upinzani wao mzuri: kupenya kwa 30% dhidi ya adui wa 75% inamaanisha kuwa wana upinzani wa 45%, na kuchukua uharibifu wa 55%. Dhidi ya wakubwa wa ramani na wakubwa wakuu walio na upinzani wa hali ya juu, kupenya au kufichua (kupunguza upinzani) ni muhimu kwa kudumisha uharibifu mzuri.

Matumizi ya vitendo

▾
🏗️

Kuthibitisha muundo wako kunakidhi ukaguzi wa DPS wa maudhui ya mwisho wa mchezo, inayowakilisha eneo muhimu la maombi ya Poe Dps Calc katika miktadha ya kitaalamu na uchanganuzi ambapo hesabu sahihi za poe dps zinaunga mkono moja kwa moja kufanya maamuzi, kupanga mikakati na uboreshaji wa utendakazi.

🔬

Kulinganisha ustadi mbili au usaidizi wa usanidi wa vito, unaowakilisha eneo muhimu la maombi ya Poe Dps Calc katika miktadha ya kitaalamu na uchanganuzi ambapo hesabu sahihi za poe dps zinaunga mkono moja kwa moja kufanya maamuzi, kupanga mikakati, na uboreshaji wa utendaji.

📊

Upangaji hujenga vipaumbele vya uwekezaji (ambavyo uboreshaji huipa DPS nyingi), ikiwakilisha eneo muhimu la utumaji maombi la Poe Dps Calc katika miktadha ya kitaalamu na uchanganuzi ambapo hesabu sahihi za poe dps zinaunga mkono moja kwa moja kufanya maamuzi, kupanga mikakati na uboreshaji wa utendaji.

🏥

Taasisi za elimu huunganisha Poe Dps Calc katika nyenzo za mtaala, mazoezi ya wanafunzi, na mitihani, kusaidia wanafunzi kukuza umahiri wa vitendo katika uchanganuzi wa poe dps huku wakijenga stadi za msingi za kiakili zinazotumika katika taaluma zote.

Hali maalum

▾

Shaper/Mzee/Maven Mods

{'title': 'Shaper/Elder/Maven Mods', 'body': "Wakubwa wa mnara wana upinzani wa juu zaidi wa kuzaliwa (mara nyingi 40-50%) na wanaweza kuwa na virekebishaji vya kupunguza uharibifu zaidi ya vizuizi. Kila mara hesabu DPS dhidi ya bwawa mahususi la afya bora la bosi, si tu 75% -kinga adui wa kawaida."}. Katika Poe Dps Calc, hali hii inahitaji tahadhari ya ziada wakati wa kufasiri matokeo ya poe dps. Fomula ya kawaida haiwezi kuwajibika kikamilifu kwa vipengele vyote vilivyopo katika kesi hii ya makali, na uchambuzi wa ziada au ushauri wa kitaalamu unaweza kuthibitishwa. Utendaji bora wa kitaalamu unahusisha kuweka kumbukumbu za dhana, kufanya uchanganuzi wa unyeti, na matokeo ya marejeleo mtambuka kwa mbinu mbadala wakati hesabu za poe dps zinapoanguka katika eneo lisilo la kawaida.

Uongofu na Kuakisi

Katika Poe Dps Calc, hali hii inahitaji tahadhari ya ziada wakati wa kufasiri matokeo ya poe dps. Fomula ya kawaida haiwezi kuwajibika kikamilifu kwa vipengele vyote vilivyopo katika kesi hii ya makali, na uchambuzi wa ziada au ushauri wa kitaalamu unaweza kuthibitishwa. Utendaji bora wa kitaalamu unahusisha kuweka kumbukumbu za dhana, kufanya uchanganuzi wa unyeti, na matokeo ya marejeleo mtambuka kwa mbinu mbadala wakati hesabu za poe dps zinapoanguka katika eneo lisilo la kawaida.

Unapotumia Poe Dps Calc kwa uchanganuzi wa ushairi wa dps katika hali zote,

Unapotumia Poe Dps Calc kwa uchanganuzi linganishi wa poe dps katika hali zote, mbinu thabiti ya kipimo cha uingizaji ni muhimu. Tofauti za jinsi pembejeo za poe dps zinavyopimwa, kukadiriwa, au kuzungushwa huanzisha upendeleo wa utaratibu unaochanganyika kupitia hesabu. Kwa ulinganisho wa maana wa dps za mashairi, weka itifaki za kipimo sanifu, mawazo ya hati, na uzingatie ikiwa tofauti za matokeo zinaonyesha tofauti za kweli au vizalia vya vipimo. Uthibitishaji mtambuka dhidi ya vyanzo huru vya data huimarisha imani katika matokeo linganishi.

Muhtasari wa Ubadilishaji wa Aina ya Uharibifu

▾
Aina ya ChanzoUgonjwaKiwango cha UgonjwaMuda (msingi)
MotoWasha20% ya hit/sekunde4 sekunde
KimwiliDamu70% ya kugonga/sekunde (lengo la kusonga mbele)5 sekunde
MachafukoSumu8% ya hit/sekunde kwa kila rafu2 sekunde
BaridiKuganda/BaridiHakuna uharibifu, polepoleInaweza kubadilika
UmemeMshtukoHakuna uharibifu, + 50% imechukuliwa2 sekunde

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

▾
Q

Kuna tofauti gani kati ya uharibifu wa 'kuongezeka' na 'zaidi' katika PoE?

A

Uharibifu unaoongezeka ni nyongeza - bonasi zote za uharibifu zilizoongezeka kutoka kwa viingilizi, gia na vito vinajumlishwa katika bwawa moja, kisha kutumika mara moja. Uharibifu zaidi ni wa kuzidisha - kila kirekebishaji zaidi kinatumika tofauti katika mlolongo, kuzidisha jumla ya sasa kila wakati. Kwa mfano, uharibifu ulioongezeka kwa 100% huongeza uharibifu wa msingi mara mbili (x2.0), wakati virekebishaji viwili vya 30% huzidisha tofauti kwa 1.3 x 1.3 = x1.69 jumla kutoka kwa vyanzo hivyo viwili.

Q

Je, mgomo muhimu hufanyaje kazi tofauti katika PoE dhidi ya michezo mingine?

A

Katika PoE, maonyo muhimu hushughulikia uharibifu wako wa msingi unaozidishwa na kizidisha mgomo muhimu (chaguo-msingi hadi 150%, ikimaanisha uharibifu zaidi wa 50% kwenye crits). Kizidishi kinaweza kuongezwa kwa upana kupitia mti na gia kwa thamani ya 300-500%+, na kufanya miundo muhimu kushughulikia uharibifu mkubwa tofauti. Nafasi muhimu ya kugoma ina kikomo laini cha 95% (kila mara una angalau nafasi 5% ya kutokosoa). Maradhi mengi (Mshtuko, Kugandisha) huongezeka kutoka ukubwa wa hit, na kufanya crits kuwa muhimu mara mbili.

Q

Je! nitumie Njia ya Jengo (PoB) kwa hesabu ya DPS?

A

Njia ya Kujenga Uma ya Jumuiya (PoB) ni ya lazima kwa uboreshaji wowote wa ujenzi wa PoE. Inaonyesha kwa usahihi fomula changamano ya uharibifu ya mchezo, inasaidia vito vyote vya ustadi, vito vya usaidizi, viingilizi na vitu vya kipekee, na hutoa uchanganuzi wa DPS kulingana na aina ya uharibifu. Uhesabuji wa mwongozo wa muundo kamili wa PoE hauwezekani kwa kuzingatia mamia ya virekebishaji vinavyoingiliana. PoB ni bure, chanzo huria, na inatumiwa kote ulimwenguni na jumuiya ya uundaji nadharia.

Q

Ni magonjwa gani na yanahesabiwa kuelekea DPS?

A

Maradhi ni madhara ya baada ya muda yanayotumiwa na vibao: Ignite (Fire DoT), Damu (DoT ya kimwili), na Sumu (DoT ya machafuko) ni magonjwa ya msingi ya uharibifu. Wanashughulikia asilimia ya uharibifu wa hit kwa sekunde kwa muda wao. Miundo mingi hushughulikia uharibifu kamili zaidi kupitia maradhi kuliko hits moja kwa moja. PoB inajumuisha DPS ya maradhi katika hesabu yake ya jumla. Magonjwa ya kimsingi (Mshtuko, Chill, Kugandisha) hayashughulikii madhara yenyewe lakini huongeza uharibifu unaochukuliwa au kupunguza maadui.

Q

Je, bwawa bora la afya ni lipi na kwa nini ni muhimu kwa DPS?

A

Kwa mtazamo wa upangaji wa DPS, afya bora ya adui husika ni jumla ya HP iliyogawanywa na (1 ukiondoa ukinzani wao, baada ya kupenya kwako). Bosi aliye na HP 2,000,000 na upinzani wa moto kwa 75% ana 'HP' 8,000,000 dhidi ya uharibifu wako wa moto. Kujua hili hukuwezesha kuhesabu muda wa kuua na kama DPS yako inakidhi ukaguzi wa DPS kwa mitambo iliyoratibiwa kama vile dhoruba za Sirus au mashambulizi ya mchezo wa kumbukumbu ya Maven.

Q

Kasi ya mashambulizi dhidi ya uharibifu huathirije DPS yangu?

A

Kasi ya mashambulizi na uharibifu wote huzidisha DPS kwa mstari. Walakini, kasi ya shambulio huathiri kiwango cha maombi ya maradhi (vipigo zaidi = maradhi zaidi kwa sekunde), ambayo hufanya kuwa na thamani isiyo sawa kwa maendeleo ya maradhi. Kwa ujenzi wa hit moja kwa moja, zote mbili ni sawa katika masharti ghafi ya DPS. Kasi ya mashambulizi pia huathiri ubora wa maisha - kupiga haraka kunahisi kuitikia zaidi. Kwa mitambo fulani kama vile uzalishaji wa Endurance Charge au madoido ya kugonga, mapigo kwa sekunde ni mambo bila ya uharibifu.

Q

Mfiduo ni nini na ni tofauti gani na kupenya?

A

Kupenya kunapuuza asilimia ya upinzani wa adui kwa vibao vyako lakini haibadilishi upinzani wao halisi. Mfichuo hupunguza thamani halisi ya upinzani ya adui, na hivyo kunufaisha wachezaji na wachezaji wenzao wanaompiga adui huyo. Kwa mfano, Mfiduo wa Baridi hutumika -25% upinzani wa baridi, na kufanya adui awe katika hatari zaidi ya uharibifu wote wa baridi kutoka kwa vyanzo vyote. Msururu wa udhihirisho na kupenya kwa kuzidisha, na zote mbili ni muhimu dhidi ya wakubwa wenye upinzani wa juu.

Makosa ya Kawaida ya Kuepuka

▾
  • !Kuchukulia virekebishaji 'zilizoongezeka' kama kuzidisha - ni nyongeza kati ya nyingine.
  • !Kusahau upinzani wa adui wakati wa kukadiria DPS bora - nambari ghafi za DPS hazina maana bila kuhesabu upinzani.
  • !Kupuuza DPS ya maradhi katika tathmini ya jumla ya ujenzi - miundo mingi hufanya uharibifu zaidi wa maradhi kuliko uharibifu wa hit.
  • !Si uhasibu kwa virekebishaji maalum vya bosi wakati wa kuunda nadharia ya ukaguzi wa DPS.
  • !Kupuuza usahihi - mashambulio yanayokosekana hushughulika na DPS sifuri na yanaadhibu haswa kwa miundo yenye viwango vya chini.
💡

Kidokezo cha Pro

Kila mara angalia DPS yako katika PoB dhidi ya bosi maalum unayejaribu. Tumia kichupo cha Usanidi katika PoB ili kuweka pingamizi za adui, masharti (Adui Amelazwa, Ameshtuka, n.k.), na hali zako mwenyewe za buff (Flasks up, Frenzy Charges, n.k.) kwa makadirio ya kweli zaidi.

⭐

Je, ulijua?

Njia ya mti wa ujuzi tulivu wa Exile ina zaidi ya nodi 1,700, na kuifanya kuwa mti mkubwa zaidi wa ujuzi wa RPG yoyote katika historia. Utata huu ni wa kukusudia - mbunifu Chris Wilson aliuita 'mchezo wa wachezaji wanaopenda kufikiria kuhusu michezo.'

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
Hutumia viwango na viwango vya kimila vya Marekani inapotumika
🇬🇧 UK▾
Huenda ikahitaji ubadilishaji hadi vipimo vya metri au viwango vya Uingereza
🇪🇺 EU▾
Hufuata kanuni za Umoja wa Ulaya na vitengo vya SI inapohitajika
📖Ugumu:Juu
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

Pata Vidokezo vya Hisabati vya Wiki

Jiunge na watumiaji 12,000+ wanaopata vidokezo vya kikokotoo kila wiki.

🔒
100% Bure
Hakuna usajili
✓
Sahihi
Mifumo iliyothibitishwa
⚡
Papo Hapo
Matokeo unapoandika
📱
Tayari kwa Simu
Vifaa vyote

Mipangilio

FaraghaMashartiKuhusu© 2026 Calkulon