Cost per Hour
$0.67/hr
Great value
Ni nini Steam Game Value Calculator?
▾
Kikokotoo cha Thamani cha Mchezo wa Steam huwasaidia wachezaji kubaini gharama halisi kwa saa ya burudani kutoka kwa maktaba ya mchezo wao, kuwezesha maamuzi ya busara ya ununuzi na usimamizi wa maktaba. Kipimo cha msingi ni Gharama kwa Saa (CPH), inayokokotolewa kwa kugawanya kiasi kilicholipwa kwa mchezo kwa jumla ya saa zilizochezwa. Mchezo ulionunuliwa kwa $60 unaocheza kwa saa 10 unagharimu $6 kwa saa ya burudani - ghali zaidi kuliko huduma nyingi za utiririshaji lakini ikilinganishwa na tikiti ya filamu. Mchezo unaonunuliwa kwa $5 unaocheza kwa saa 200 unagharimu $0.025 kwa saa - thamani ya kipekee kwa kipimo chochote. Uchambuzi huu unaonyesha kuwa hotuba ya kawaida ya 'thamani ya mchezo' (michezo ya AAA kuwa ghali sana) mara nyingi hukosa hesabu ya msingi: hesabu ya saa ni muhimu zaidi kuliko bei. RPG ya $70 inayochezwa kwa saa 100 ($0.70/saa) ni thamani bora kuliko mchezo wa indie wa $20 unaochezwa kwa saa 5 ($4/saa). Maktaba ya Steam huonyesha muda wako halisi wa kucheza, ikiruhusu hesabu sahihi za CPH. Wastani wa sekta ya michezo ya kubahatisha unapendekeza wachezaji watumie takriban saa 18-22 kwa kila mchezo kwenye maktaba zao. Hata hivyo, wastani huu umepotoshwa na michezo mingi iliyonunuliwa-lakini-haijawahi kuchezwa (jambo la kawaida sana Valve ilianzisha dhana ya michezo ya 'iliyogunduliwa' dhidi ya 'kununuliwa'). Hesabu ya kweli ya maktaba ni: Thamani Jumla = Jumla(bei_ya_mchezo / masaa_iliyochezwa) pekee kwa michezo iliyochezwa zaidi ya saa 1. Michezo ambayo haijachezwa inawakilisha gharama kamili. Mfumo wa CPH pia husaidia kutathmini huduma za usajili kama vile Xbox Game Pass na PlayStation Now - kugawanya gharama ya kila mwezi kwa saa zinazochezwa mwezi huo hupa usajili ufanisi wa CPH, mara nyingi kuifanya thamani bora zaidi kwa wachezaji wa kiwango cha juu.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
Fomula
▾
Gharama Kwa Saa = Bei ya Ununuzi / Saa Zinazocheza
Ufanisi wa Maktaba = Jumla Iliyotumika kwenye Michezo Iliyochezwa / Jumla ya Saa Katika Maktaba
Thamani ya Kupita ya Mchezo CPH = Gharama ya Usajili wa Kila Mwezi / Saa Zinazochezwa kwa MweziMaelezo ya kigezo
▾
| Ishara | Jina | Kitengo | Maelezo |
|---|---|---|---|
| P | Bei ya Kununua | USD | Kigezo cha P kinawakilisha ingizo muhimu la kiasi katika hesabu ya thamani ya mchezo wa mvuke, inayopimwa katika kitengo chake cha kawaida na kuathiri moja kwa moja matokeo yaliyokokotolewa kupitia fomula ya hisabati. |
| H | Masaa Alicheza | hours | Kigezo cha H kinawakilisha ingizo muhimu la kiasi katika hesabu ya thamani ya mchezo wa mvuke, inayopimwa katika kitengo chake cha kawaida na kuathiri moja kwa moja matokeo yaliyokokotolewa kupitia fomula ya hisabati. |
| CPH | Gharama Kwa Saa | USD/hour | Kigezo cha CPH kinawakilisha ingizo kuu la kiasi katika hesabu ya thamani ya mchezo wa mvuke, inayopimwa katika kitengo chake cha kawaida na kuathiri moja kwa moja matokeo yaliyokokotolewa kupitia fomula ya hisabati. |
Jinsi ya Steam Game Value Calculator
▾
- 1Hatua ya 1: Pata bei yako ya ununuzi kutoka kwa risiti za Steam au hifadhidata ya Steam.
- 2Hatua ya 2: Angalia saa zilizochezwa kwenye wasifu wako wa Steam au ndani ya mchezo.
- 3Hatua ya 3: Gawanya bei ya ununuzi kwa saa zinazochezwa kwa CPH.
- 4Hatua ya 4: Linganisha CPH na kigezo: filamu (~$1.50/saa), utiririshaji (~$0.50/saa), matukio ya moja kwa moja ($5-50/saa).
- 5Hatua ya 5: Tuma ombi kwa michezo ambayo haijachezwa ili kutambua uwekezaji duni wenye thamani ya zawadi au biashara.
- 6Hatua ya 6: Tumia uchanganuzi wa CPH kutathmini ununuzi wa siku zijazo kwa bei ya sasa dhidi ya ofa.
Mifano Iliyotatuliwa
▾
Stardew Valley kwa $14.99 na saa 320 inawakilisha mojawapo ya uwekezaji bora zaidi wa michezo ya kubahatisha. Kwa chini ya senti 5 kwa saa, inashinda thamani ya burudani ya takriban kila aina nyingine ya burudani inayolipwa. Aina hii ya mchezo - unaoweza kuchezwa tena na maudhui ya kiutaratibu au uchezaji unaoibuka - mara kwa mara hutoa maktaba za saa 100-1000 kwa ununuzi wa tarakimu moja unaouzwa.
Mchezo wa $70 wa AAA unaochezwa kwa saa 25 pekee unatoa $2.80 kwa saa - ikilinganishwa na kutazama filamu. Hii si thamani mbaya kiasili; sinema kwa $15 kwa saa 2 gharama $7.50 kwa saa. Hata hivyo, mchezo kama huo ukinunuliwa kwa ofa ya 50% ($35) na kuchezwa kwa saa 60 masasisho ya maudhui yanapotolewa, CPH itashuka hadi $0.58 - thamani bora zaidi. Kusubiri mauzo huboresha sana CPH kwenye michezo ya mstari au inayoweza kukamilika.
Maktaba za Steam mara nyingi huwa na mamia ya michezo ambayo haijawahi kuchezwa kutoka kwa Humble Bundles, ununuzi wa zawadi na ununuzi wa msukumo wa mauzo. Kwa mtazamo wa thamani, hizi zinawakilisha pesa iliyopotea. Mbinu bora zaidi ni kufuatilia CPH kabla ya kununua na kununua tu michezo unayopanga kucheza ndani ya siku 30 zijazo, badala ya kuweka akiba ya kumbukumbu ambayo inakua kwa kasi zaidi kuliko muda unaopatikana wa kucheza.
Kucheza kwa saa 40 katika michezo 3 ya Game Pass ndani ya mwezi kunamaanisha CPH inayofaa ya $0.375 — ya kipekee. Ikiwa ungecheza michezo hiyo hiyo 3 kwa bei ya wastani ya $30 ya ununuzi (jumla ya $90), CPH itakuwa $90/40 = $2.25. Mchezo Pass hutoa thamani bora zaidi kwa wachezaji wanaochukua sampuli za mataji mengi bila kujitolea kucheza kwa muda mrefu kwa kila moja, na kwa wachezaji katika maeneo ambayo gharama ya kila mwezi ni sehemu ndogo ya mapato yanayoweza kutumika.
Matumizi ya vitendo
▾
Kutathmini iwapo utanunua mchezo kwa bei kamili dhidi ya kusubiri ofa, inayowakilisha eneo muhimu la maombi ya Thamani ya Mchezo wa Steam katika miktadha ya kitaalamu na ya uchanganuzi ambapo mahesabu sahihi ya thamani ya mchezo wa mvuke yanasaidia moja kwa moja kufanya maamuzi, kupanga mikakati na uboreshaji wa utendakazi.
Kuchanganua maktaba yako ya Steam ili kuelewa tabia za utumiaji wa michezo, ikiwakilisha eneo muhimu la matumizi ya Thamani ya Mchezo wa Steam katika miktadha ya kitaalamu na ya uchanganuzi ambapo hesabu sahihi za thamani ya mchezo wa mvuke husaidia moja kwa moja kufanya maamuzi, kupanga mikakati na uboreshaji wa utendakazi.
Kulinganisha thamani ya huduma ya usajili dhidi ya kununua michezo mahususi, inayowakilisha eneo muhimu la maombi ya Thamani ya Mchezo wa Steam katika miktadha ya kitaalamu na uchanganuzi ambapo mahesabu sahihi ya thamani ya mchezo wa mvuke yanaunga mkono moja kwa moja kufanya maamuzi, kupanga mikakati na uboreshaji wa utendakazi.
Taasisi za elimu hujumuisha Thamani ya Mchezo wa Steam katika nyenzo za mtaala, mazoezi ya wanafunzi na mitihani, kusaidia wanafunzi kukuza ustadi wa vitendo katika uchanganuzi wa thamani ya mchezo huku wakijenga stadi za msingi za kiasi kinachotumika katika taaluma zote.
Hali maalum
▾
Michezo kama Huduma (GaaS)
{'title': 'Games as a Service (GaaS)', 'body': 'Michezo ya huduma ya moja kwa moja (Fortnite, Apex Legends, Genshin Impact) mara nyingi hailipiwi kupakua lakini kuchuma mapato kupitia vipodozi na pasi za vita. Hesabu za CPH lazima zijumuishe ununuzi wote wa ndani ya programu uliofanywa. Mchezaji anayetumia $100 kila mwezi kununua vipodozi vya Fortnite ambaye anacheza kwa saa 50 ana CPH inayoweza kutumika kwa $2/saa.'}
Wachezaji wengi na Thamani ya Kijamii
{'title': 'Wachezaji Wengi na Thamani ya Kijamii', 'mwili': 'Michezo inayochezwa na marafiki huongeza thamani ya kijamii zaidi ya gharama halisi ya burudani. Mchezo wa $60 unaochezwa kwa saa 20 pekee na marafiki 3 ($3/saa) unaweza kutoa thamani ya jumla zaidi ya mchezo wa mchezaji mmoja wa $20 unaochezwa peke yake kwa saa 100 ($0.20/saa), kwa sababu uzoefu wa kijamii una thamani ya ndani zaidi ya muda wa burudani.'}
Unapotumia Thamani ya Mchezo wa Steam kwa uchanganuzi wa thamani wa mchezo wa mvuke
Unapotumia Thamani ya Mchezo wa Steam kwa uchanganuzi wa thamani wa mchezo wa mvuke katika hali zote, mbinu thabiti ya kupima ingizo ni muhimu. Tofauti za jinsi viingilio vya thamani ya mchezo wa mvuke hupimwa, kukadiriwa, au kuzungushwa huleta upendeleo wa utaratibu unaochanganyikana kupitia hesabu. Kwa ulinganisho wa maana wa thamani ya mchezo wa mvuke, weka itifaki za vipimo vilivyosanifiwa, makadirio ya hati na uzingatie kama tofauti za matokeo zinaonyesha tofauti halisi au vizalia vya vipimo vya vipimo. Uthibitishaji mtambuka dhidi ya vyanzo huru vya data huimarisha imani katika matokeo linganishi.
Vigezo vya Gharama ya Burudani kwa Saa
▾
| Aina ya Burudani | Gharama kwa Saa | Vidokezo |
|---|---|---|
| Netflix (msingi) | $0.15-0.30/saa | Hutofautiana kwa mzunguko wa saa |
| Filamu (sinema) | $4.50-8.00/saa | Inajumuisha muda wa wastani wa saa 2 wa utekelezaji |
| Mchezo wa video (wastani) | $0.50-2.00/saa | Hutofautiana sana kwa kichwa |
| Kitabu (karatasi) | $0.50-1.00/saa | Ikizingatiwa kuwa ni saa 10 za kusoma |
| Tamasha la moja kwa moja | $10-50+/saa | Uzoefu wa hali ya juu |
| Hifadhi ya mandhari | $8-15/saa | Kiingilio cha siku nzima |
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
▾
Je, ni gharama gani nzuri kwa saa kwa mchezo wa video?
Hakuna kiwango cha wote, lakini vigezo vya kawaida: huduma za utiririshaji zinagharimu takriban $0.20-0.50 kwa saa ya yaliyomo; sinema zinagharimu $1.50-8.00 kwa saa (kulingana na sinema dhidi ya utiririshaji); michezo/matamasha ya moja kwa moja yanagharimu $5-50+ kwa saa. Michezo iliyo chini ya $1 kwa saa kwa ujumla inachukuliwa kuwa thamani bora; $ 1-3 kwa saa inakubalika; zaidi ya $5 kwa saa inapendekeza mchezo haukufaa kwa mtindo wako wa kucheza au ulipaswa kuachwa kwenye orodha ya matamanio ili uuzwe.
Je, nitumie bei halisi au bei ya mauzo katika hesabu?
Tumia bei uliyolipa. Bei ya asili ya rejareja haihusiani na hesabu yako ya thamani ya kibinafsi - ikiwa ulilipa $5 wakati wa mauzo, uwekezaji wako ni $5 bila kujali $60 MSRP. Baadhi ya wachezaji wanapendelea kufuatilia zote mbili: kutumia MSRP hukuonyesha 'CPH ya kinadharia ya juu' ya mchezo kabla ya punguzo lolote, ambayo husaidia kutathmini kama ununue sasa kwa bei kamili au usubiri ofa.
Je, Steam hufuatilia kwa usahihi saa zote za mchezo?
Steam hufuatilia saa wakati mchezo unaendeshwa kupitia kiteja cha Steam lakini hukosa muda wa kucheza nje ya mtandao (Steam inapokuwa katika hali ya nje ya mtandao) na muda wa kucheza michezo isiyo ya Steam iliyoongezwa kwenye maktaba. Saa pia zinaweza kuongezwa kwa bei bandia kwa kuacha mchezo bila kitu (saa za AFK) au kupunguzwa kwa michezo iliyozinduliwa kupitia vizindua vya watu wengine kama vile Epic, GOG au EA App. Ufuatiliaji ni mzuri vya kutosha kwa tathmini pana za thamani lakini sio sahihi kabisa.
Je, mzunguko wa mauzo ya Steam hufanyaje kazi kwa thamani ya juu zaidi?
Mvuke hutoa mauzo makubwa kwa nyakati zinazoweza kutabirika: Uuzaji wa Majira ya joto (mwishoni mwa Juni), Uuzaji wa Majira ya Vuli (mwishoni mwa Novemba), Uuzaji wa Majira ya Baridi (mwishoni mwa Desemba), na Uuzaji wa Majira ya kuchipua (Machi). Michezo mingi ilifikia bei ya chini kabisa wakati wa hafla hizi. Tovuti ya Hifadhidata ya Mvuke (SteamDB) hufuatilia historia ya bei kwa kila mchezo, ikionyesha bei ya chini kabisa na ilipotokea. Kuangalia SteamDB kabla ya kununua kunaonyesha ikiwa bei ya sasa imepunguzwa au ni bei ya kawaida tu.
Je, mchezo wenye saa 1000 lazima uwe uwekezaji mzuri?
Si lazima - zingatia gharama ya fursa. Saa 1000 inawakilisha siku 125 za saa nane za michezo ya kubahatisha. Ikiwa ulilipa $30 kwa mchezo, CPH ni bora kwa $0.03. Lakini je, hizo saa 1000 zilifurahisha kweli, au ulikuwa unasaga mara kwa mara kupita kiwango cha starehe? CPH hupima gharama ya burudani, si ubora wa burudani. Mchezo wa saa 50 kwa $1/saa ulioupenda unaweza kuwakilisha thamani bora ya maisha kuliko saa 1000 kwa $0.03/saa ya mchezo ambao umekuwa tabia badala ya kufurahisha.
Je, nifanyeje kutathmini maktaba yangu iliyopo?
Hamisha data ya maktaba yako ya Steam kwa kutumia SteamDB au API rasmi ya Steam. Kokotoa CPH kwa kila mchezo unaochezwa zaidi ya saa 1. Michezo inayozidi $5/saa ambayo huchezi tena inawakilisha maamuzi duni ya thamani — elewa kilichotokea (mchezo mbaya, ulionunuliwa kwa wakati usiofaa, haujakamilika) ili kuboresha chaguo za ununuzi za siku zijazo. Michezo iliyo chini ya $1/saa huonyesha aina na mitindo yako ya kucheza yenye thamani ya juu ili utafute ununuzi wa siku zijazo.
Je, sera ya kurejesha pesa inaathiri mahesabu ya thamani?
Sera ya kurejesha pesa ya Steam (ndani ya siku 14 na chini ya saa 2 za kucheza) hukuruhusu 'kujaribu' mchezo wowote na kuurudisha ikiwa hautabofya. Sera hii hufanya michezo ya majaribio mafupi kuwa na hatari ndogo: ukicheza kwa saa 1.9 na ukiamua kuwa sio yako, kurejesha pesa kunaweka upya hesabu yako ya CPH hadi sifuri. Wachezaji wanapaswa kutumia sera hii kikamilifu kwa michezo ambayo hawana uhakika nayo badala ya kuiruhusu kukaa bila kucheza kwenye maktaba.
Makosa ya Kawaida ya Kuepuka
▾
- !Kukokotoa CPH kwa kutumia MSRP ulipolipa bei iliyopunguzwa - tumia pesa halisi kila wakati.
- !Kupuuza saa za AFK ambazo huongeza muda wa kucheza wa Steam na kupunguza CPH inayoonekana.
- !Kutibu CPH ya chini kama kipimo pekee cha thamani ya mchezo - ubora na starehe kwa saa ni jambo linalolingana na gharama kwa saa.
- !Kutotumia sera ya kurejesha pesa kwa Steam kwa vitendo kwa michezo isiyobofya ndani ya saa 2 za kwanza.
- !Kununua michezo wakati wa mauzo kwa sababu ni ya bei nafuu, hivyo basi kuongeza kwenye kumbukumbu ambayo haijachezwa - michezo ambayo haijachezwa ina CPH isiyo na kikomo.
Kidokezo cha Pro
Kabla ya ununuzi wowote wa mchezo, hesabu CPH kwa bei yake ya sasa ukichukulia kuwa unaicheza kwa 'wastani wa muda wa kukamilisha mchezo' kwa aina zinazofanana. Ikiwa CPH iko juu ya kiwango chako cha kibinafsi, subiri mauzo au usogeze mchezo kwenye orodha yako ya matamanio kwa mauzo ya Autumn/Winter.
Je, ulijua?
Wachezaji wa Uwanja wa Vita wa PlayerUnknown (PUBG) wana wastani wa zaidi ya saa 400 kwa kila akaunti katika takwimu za Steam — mojawapo ya viwango vya juu zaidi katika mchezo wowote. Kwa bei ya sasa ya $30, watumiaji wa awali ambao walilipa $30 wakati wa uzinduzi na kucheza saa 400 wana CPH ya takriban $0.075 - chini ya senti 8 kwa saa.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
Marejeo
Pata Vidokezo vya Hisabati vya Wiki
Jiunge na watumiaji 12,000+ wanaopata vidokezo vya kikokotoo kila wiki.