Estimated IV
31 / 31
Hyper
Ano ang Pokémon IV Calculator?
▾
Ang Mga Indibidwal na Halaga (IVs) ay mga nakatagong istatistika sa mga laro ng Pokemon na tumutukoy kung gaano kataas ang bawat isa sa anim na base stats ng Pokemon — HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, at Speed — ay maaaring lumago. Ang bawat Pokemon ay may mga IV na mula 0 hanggang 31 para sa bawat stat, na itinalaga nang random sa pagkikita o pagpisa. Ang isang Pokemon na may 31 sa isang stat ay sinasabing may 'perpekto' o 'Pinakamahusay' na IV sa stat na iyon. Direktang idinaragdag ang mga IV sa stat ng Pokemon sa level 100: ang Pokemon na may 31 Speed IV ay magkakaroon ng eksaktong 31 na mas Bilis kaysa sa kaparehong Pokemon na may 0 Speed IV sa level 100. Ang kumpletong formula ng stat para sa mga level sa itaas 1 ay: Stat = floor(((2 x Base + IV + floor(EV/4)) x Level / 100 + 5). Gumagamit ang HP ng bahagyang naiibang formula: HP = floor((2 x Base + IV + floor(EV/4)) x Level / 100) + Level + 10. Hindi mababago ang IVs sa pamamagitan ng normal na gameplay sa mga mas lumang henerasyon, ngunit mula noong Generation VI, sinusuri ng feature ng Judge sa PC Box ang mga IV sa simpleng wika (No Good, Decent, Pretty Good, Very Good, Fantastic, Best). Sa Generation VIII (Sword/Shield) at IX, ang Bottle Caps ay nagbibigay-daan sa Hyper Training na gumawa ng stat behave na parang mayroon itong 31 IVs para sa mga kalkulasyon ng pinsala, kahit na ang aktwal na IV ay hindi binago (may kaugnayan para sa breeding at pagpasa sa IVs). Para sa mapagkumpitensyang pakikipaglaban, ang isang walang kamali-mali na Pokemon na may 31s sa lahat ng nauugnay na istatistika ay pamantayan. Ang pag-atake sa Pokemon ay karaniwang gusto ng 31 sa HP, Attack o Sp.Atk, at Bilis. Minsan mas gusto ng Defensive Pokemon ang 0 sa Attack upang mabawasan ang pinsala mula sa mga galaw tulad ng Foul Play at pagkalito sa mga self-hit. Ang pag-unawa sa mga IV ay pundasyon para sa mapagkumpitensyang Pokemon at mahusay na chain breeding o raid farming.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
Pormula
▾
Stat (non-HP) = floor(((2*Base + IV + floor(EV/4)) * Level / 100 + 5) * NatureMultiplier)
HP = floor((2*Base + IV + floor(EV/4)) * Level / 100) + Level + 10Paliwanag ng variable
▾
| Simbolo | Pangalan | Yunit | Paglalarawan |
|---|---|---|---|
| IV | Indibidwal na Halaga | points (0-31) | Ang IV parameter ay kumakatawan sa isang pangunahing quantitative input sa pagkalkula ng pokemon iv, na sinusukat sa karaniwang yunit nito at direktang nakakaimpluwensya sa nakalkulang resulta sa pamamagitan ng mathematical formula |
| EV | Halaga ng pagsisikap | points (0-252) | Ang EV parameter ay kumakatawan sa isang pangunahing quantitative input sa pagkalkula ng pokemon iv, na sinusukat sa karaniwang yunit nito at direktang naiimpluwensyahan ang nakalkulang resulta sa pamamagitan ng mathematical formula |
| Base | Base Stat | points | Ang Base parameter ay kumakatawan sa isang pangunahing quantitative input sa pagkalkula ng pokemon iv, na sinusukat sa standard unit nito at direktang naiimpluwensyahan ang nakalkulang resulta sa pamamagitan ng mathematical formula |
| Nature | Nature Multiplier | multiplier | 1.1 para sa pinalakas na istatistika, 0.9 para sa pinababang istatistika, 1.0 neutral |
Paano Pokémon IV Calculator
▾
- 1Hakbang 1: Hanapin ang base stats ng Pokemon mula sa entry ng Pokedex ng species nito.
- 2Hakbang 2: Tukuyin ang IV (0-31) para sa stat na iyong kinakalkula.
- 3Hakbang 3: Magdagdag ng kontribusyon ng EV: floor(EV / 4).
- 4Hakbang 4: Ilapat ang formula sa kasalukuyang antas ng Pokemon.
- 5Hakbang 5: Multiply sa Kalikasan (1.1, 1.0, o 0.9) at i-floor ang resulta.
- 6Hakbang 6: Para sa HP, gamitin ang HP-specific na formula na nagdaragdag ng Level + 10 sa halip na ang +5 at Nature na hakbang.
Mga Nalutas na Halimbawa
▾
Ito ay isang ganap na na-optimize na mapagkumpitensyang Garchomp. Sa 252 EVs (contributing floor(252/4) = 63), 31 IVs, at isang Jolly nature na nagpapalakas ng Speed nang 10%, ang Garchomp ay umabot sa 327 Speed. Ang anumang pagbawas sa mga IV, EV, o paglipat sa isang neutral na kalikasan ay magbubunga ng isang kapansin-pansing mas mababang antas ng bilis.
Ang Clefable ay isang nangungunang nagtatanggol na Pokemon, at ang pag-maximize sa HP ay nakakatulong na makaligtas sa mas maraming hit. Sa 31 HP IV at 252 HP EV, umabot ito sa 394 HP. Ang pagbaba ng HP IVs sa 0 ay magbabawas ng HP sa 363 — isang pagkakaiba ng 31 HP na maaaring mangahulugan ng pag-survive ng karagdagang hit ng natitirang pinsala.
Sa ilalim ng Trick Room, mas mabagal na paggalaw ng Pokemon muna. Gusto ni Reuniclus na may 30 base na Bilis ng pinakamababang posibleng Bilis. Ang pagtatakda ng IVs sa 0 at paggamit ng isang Brave nature na may 0 Speed EVs ay magbubunga ng 31 Speed sa level 50, ang huling paglipat (una sa ilalim ng Trick Room) sa mapagkumpitensyang paglalaro.
Ang item na hawak ng Destiny Knot ay nagdudulot ng 5 sa 6 na IV na mamana mula sa alinmang magulang. Sa parehong mga magulang na sumasaklaw sa lahat ng 6 na istatistika, ang posibilidad ng isang perpektong 6IV na supling ay humigit-kumulang 1/64 na may pinakamainam na pagpaparami ng Destiny Knot. Karamihan sa mga mapagkumpitensyang breeder ay naglalayon muna ng 5IV Pokemon, na makakamit sa 50-100 itlog.
Mga praktikal na gamit
▾
Competitive VGC at Smogon team building, na kumakatawan sa isang mahalagang lugar ng aplikasyon para sa Pokemon Iv Calc sa mga propesyonal at analytical na konteksto kung saan ang mga tumpak na kalkulasyon ng pokemon iv ay direktang sumusuporta sa matalinong paggawa ng desisyon, estratehikong pagpaplano, at pag-optimize ng pagganap
Pagtukoy sa pinakamainam na breeding chain para sa tournament-legal na Pokemon, na kumakatawan sa isang mahalagang lugar ng aplikasyon para sa Pokemon Iv Calc sa mga propesyonal at analytical na konteksto kung saan ang mga tumpak na kalkulasyon ng pokemon iv ay direktang sumusuporta sa matalinong paggawa ng desisyon, estratehikong pagpaplano, at pag-optimize ng pagganap
Pagsusuri ng raid-caught Pokemon para sa mga paghahambing ng Pokemon GO IV, na kumakatawan sa isang mahalagang lugar ng aplikasyon para sa Pokemon Iv Calc sa mga propesyonal at analytical na konteksto kung saan ang mga tumpak na kalkulasyon ng pokemon iv ay direktang sumusuporta sa matalinong paggawa ng desisyon, estratehikong pagpaplano, at pag-optimize ng pagganap
Isinasama ng mga institusyong pang-edukasyon ang Pokemon Iv Calc sa mga materyal sa kurikulum, pagsasanay ng mag-aaral, at eksaminasyon, na tumutulong sa mga mag-aaral na bumuo ng praktikal na kakayahan sa pagsusuri ng pokemon iv habang bumubuo ng mga kasanayan sa pangangatwiran sa dami ng pundasyon na naaangkop sa mga disiplina.
Mga espesyal na kaso
▾
Sa Pokemon Iv Calc, ang sitwasyong ito ay nangangailangan ng karagdagang pag-iingat kapag binibigyang kahulugan ang mga resulta ng pokemon iv. Maaaring hindi ganap na isasaalang-alang ng karaniwang formula ang lahat ng mga salik na nasa gilid ng kaso na ito, at maaaring kailanganin ang karagdagang pagsusuri o konsultasyon ng eksperto. Ang pinakamahuhusay na kasanayan sa propesyonal ay kinabibilangan ng pagdodokumento ng mga pagpapalagay, pagpapatakbo ng mga pagsusuri sa pagiging sensitibo, at mga resulta ng cross-referencing sa mga alternatibong pamamaraan kapag ang mga kalkulasyon ng pokemon iv ay nahulog sa hindi karaniwang teritoryo.
Pagkalkula ng Hidden Power Type (Gen VI-VII)
{'title': 'Hidden Power Type Calculation (Gen VI-VII)', 'body': "Sa Generations II hanggang VII, ang uri ng Hidden Power move ay natukoy sa pamamagitan ng isang partikular na formula na kinasasangkutan ng pinakamababang bit ng bawat IV. Maingat na pinili ng mga mapagkumpitensyang manlalaro ang mga IV upang makamit ang parehong 31s sa mga pangunahing istatistika AT isang gustong uri ng Hidden Power (karaniwang mga Fire o attacker) I."
Kapag ginagamit ang Pokemon Iv Calc para sa comparative pokemon iv analysis sa kabuuan
Kapag ginagamit ang Pokemon Iv Calc para sa comparative pokemon iv analysis sa mga sitwasyon, ang pare-parehong pamamaraan ng pagsukat ng input ay mahalaga. Ang mga pagkakaiba-iba sa kung paano sinusukat, tinatantya, o bilugan ang mga input ng pokemon iv ay nagpapakilala ng mga sistematikong bias na pinagsama sa pamamagitan ng pagkalkula. Para sa makabuluhang paghahambing ng pokemon iv, magtatag ng mga standardized na protocol sa pagsukat, mga pagpapalagay ng dokumento, at isaalang-alang kung ang mga pagkakaiba sa resulta ay nagpapakita ng mga tunay na variation o mga artifact ng pagsukat. Ang cross-validation laban sa mga independiyenteng pinagmumulan ng data ay nagpapalakas ng kumpiyansa sa paghahambing na mga natuklasan.
IV Mga Paglalarawan ng Hukom (Henerasyon VI+)
▾
| IV Saklaw | Teksto ng Hukom | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| 0 | Walang Mabuti | Ang pinakamasamang posibleng IV sa stat na ito |
| 1-15 | disente | Mas mababa sa average IV |
| 16-25 | Medyo Maganda | Katamtaman hanggang sa itaas ng karaniwan IV |
| 26-29 | Napakahusay | Near-perfect IV |
| 30 | Hindi kapani-paniwala | Isang punto sa ibaba perpekto |
| 31 | Pinakamahusay | Perpektong IV — maximum na posible |
Mga madalas itanong
▾
Paano ko susuriin ang mga IV ng aking Pokemon na in-game?
Sa mga modernong larong Pokemon (Generation VI onward), sinusuri ng Judge function sa iyong PC Box ang mga IV sa salita. Pagkatapos makuha ang National Pokedex o isang tiyak na in-game milestone, isang NPC o ang icon ng Judge ang magsasabi sa iyo ng IV range ng bawat stat: No Good (0), Decent (1-15), Pretty Good (16-25), Very Good (26-29), Fantastic (30), o Best (31). Para sa mga eksaktong IV value bago ang system na ito, gumamit ang mga manlalaro ng online IV calculators na sinamahan ng mga partikular na level check point.
Mahalaga ba ang mga IV sa kaswal na paglalaro?
Para sa mga kaswal na paglalaro ng kwento at pagkumpleto ng Pokedex, ang mga IV ay halos walang kaugnayan. Ang mga pagkakaiba sa istatistika sa pagitan ng 0 at 31 IV ay hindi hihigit sa 31 puntos sa antas 100, na bihirang tumukoy ng mga resulta sa story mode. Ang mga IV ay nagiging kritikal na mahalaga lamang sa mapagkumpitensyang pakikipaglaban (VGC, Smogon) kung saan maaaring matukoy ng bawat stat point kung aling Pokemon ang unang gumagalaw o makakaligtas sa isang pangunahing hit.
Ano ang Hyper Training at binabago ba nito ang IVs?
Ang Hyper Training, na ipinakilala sa Generation VII, ay gumagamit ng Bottle Caps upang gawing kumilos ang stat na parang mayroon itong 31 IV para sa lahat ng kalkulasyon ng labanan. Gayunpaman, ang aktwal na pinagbabatayan na halaga ng IV ay hindi nagbabago. Nangangahulugan ito na ang isang Hyper Trained na Pokemon na may 0 Attack IV ay nagpapasa pa rin ng 0 Attack IV sa mga supling kapag pinalaki. Ang mga Gold Bottle Caps ay maaaring mag-Hyper Train sa lahat ng anim na istatistika nang sabay-sabay.
Bakit gusto ng ilang mapagkumpitensyang Pokemon ng 0 Attack IVs?
Ang mga espesyal na attacker na hindi kailanman gumagamit ng mga pisikal na galaw ay nakikinabang mula sa 0 Attack IV para mabawasan ang pinsala sa sarili mula sa pagkalito (na tumatalakay sa walang uri na pisikal na pinsala) at upang makakuha ng mas kaunting pinsala mula sa paggalaw ng Foul Play (na gumagamit ng stat ng Attack ng target). Ang Chansey na may 0 Attack IV ay kapansin-pansing mas kaunting pinsala mula sa mga pinagmumulan na ito, na mahalaga sa mahabang pagtatanggol na laban.
Ilang itlog ang kailangan ko para mag-breed ng perpektong Pokemon?
Sa dalawang magulang na sumasaklaw sa lahat ng 6 na istatistika at parehong gumagamit ng Destiny Knot, ang posibilidad ng isang perpektong 6IV na supling ay humigit-kumulang 1/64 bawat itlog. Sa pagsasagawa, ang karamihan sa mga mapagkumpitensyang breeder ay naglalayon ng 5IV Pokemon (hindi kasama ang hindi nagamit na istatistika ng pag-atake) na may humigit-kumulang 1 sa 32 na pagkakataon sa bawat itlog na may perpektong mga magulang, na makakamit sa average na 50-100 itlog.
Maaari bang magmana ang mga IV mula sa isang Ditto na magulang?
Oo — Si Ditto ang unibersal na kasosyo sa pag-aanak sa Pokemon. Kapag pinarami ng anumang katugmang Pokemon na may hawak na Destiny Knot, ipinapasa ni Ditto ang 5 sa 6 na IV nito sa mga supling. Ito ang dahilan kung bakit ang dedikadong breeding Dittos na may perpekto o malapit-perpektong IVs sa lahat ng stats ay lubhang mahalaga at madalas na kinakalakal online. Ang 6IV Ditto ay ang gold standard breeding parent.
Nakakaapekto ba ang Kalikasan sa mga IV?
Hindi — Ang mga Kalikasan at IV ay ganap na independiyenteng mga sistema. Binabago ng Natures ang panghuling istatistika ng 10% (pagpapalakas ng isang stat at pagbaba ng isa pa), habang ang mga IV ay nagdaragdag ng flat na nakatagong halaga bago ang mga multiplikasyon. Gayunpaman, para sa pinakamainam na mapagkumpitensyang Pokemon gusto mo ang parehong tamang Kalikasan AT ang tamang mga IV, habang nagtutulungan sila sa kanilang epekto sa panghuling istatistika.
Mga Karaniwang Mali na Dapat Iwasan
▾
- !Nakalilito ang mga IV sa mga EV — Ang mga IV ay naayos sa kapanganakan, ang mga EV ay nakukuha sa pamamagitan ng pagsasanay.
- !Ipagpalagay na binago ng Hyper Training ang aktwal na halaga ng IV para sa mga layunin ng pag-aanak.
- !Ang pagpapabaya na suriin na ang IV Judge ay naka-unlock bago i-claim ang isang Pokemon ay may perpektong IVs.
- !Nakakalimutan na ang 0 Attack IV ay kanais-nais para sa mga purong espesyal na umaatake sa mapagkumpitensyang paglalaro.
- !Paggamit ng lumang IV calculator na hindi isinasaalang-alang ang mga pagkakaiba sa formula ng partikular na laro.
Pro Tip
Kapag nag-aanak para sa mapagkumpitensyang Pokemon, palaging magsimula sa isang 6IV Ditto upang ma-maximize ang pamana ng mga supling IV. Maraming manlalaro ang nakakakuha nito sa pamamagitan ng GTS trades o online na komunidad bago simulan ang kanilang proyekto sa pagpaparami.
Alam mo ba?
Ang mga IV ay tinatawag na Determinant Values (DVs) sa Generation I at II, at nagtrabaho sila sa ibang 0-15 scale na may 4 lang na nauugnay na istatistika. Ang modernong 0-31 system ay ipinakilala sa Generation III (Ruby/Sapphire) kasama ng EV overhaul.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
Mga Sanggunian
Kumuha ng Lingguhang Mga Tip sa Math
Sumali sa 12,000+ subscriber na nakakakuha ng mga tip sa calculator bawat linggo.