Ang bawat Pokémon ay nagdadala ng isang nakatagong layer ng mga numero na tumutukoy sa kisame nito — Mga Indibidwal na Halaga, o mga IV, na umiiral nang hiwalay sa pagsasanay, hawak na mga item, o kakayahan ng manlalaro. Ang isang Pokémon na may perpektong IV sa isang kritikal na istatistika ay palaging hihigit sa isang kaparehong species na may mahihirap na IV, kahit na may magkaparehong EV, kalikasan, at antas. Ang pag-unawa sa formula ng istatistika ay nagiging sinasadyang pag-optimize ang breeding grind mula sa random na pag-asa.

Ano ang mga IV? Ang Mga Nakatagong Istatistika

Ang mga IV ay mula 0 hanggang 31 sa bawat isa sa anim na istatistika: HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, at Speed. Ang mga ito ay itinalaga sa sandaling nabuo ang isang Pokémon — nakatagpo sa ligaw, natanggap bilang regalo, o napisa mula sa isang itlog — at hindi mababago sa pamamagitan ng normal na gameplay (Hyper Training ay nagtataas ng kalkulasyon upang kumilos bilang 31 ngunit hindi binabago ang nakapailalim na IV).

Ang pagkalat sa lahat ng anim na istatistika ay lumilikha ng higit sa 887 milyong posibleng mga kumbinasyon ng IV bawat species. Karamihan sa mga kaswal na manlalaro ay hindi kailanman mapapansin ang pagkakaiba sa pagitan ng isang 25 IV at isang 31 IV sa Pag-atake dahil ito ay nagkakahalaga lamang ng ilang puntos sa Antas 100. Ang mga mapagkumpitensyang manlalaban ay lubos na nagmamalasakit dahil ang isang punto ng Bilis ay maaaring maging pagkakaiba sa pagitan ng pag-outspeed sa isang benchmark na banta at unang tamaan.

Ang Pokémon Stat Formula

Ang pagkalkula ng istatistika ay naiiba sa pagitan ng HP at lahat ng iba pang mga istatistika. Parehong gumagamit ng IVs, EVs (Effort Values), Base Stats, at level bilang mga input.

HP Stat =
  floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)

Other Stats =
  floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))

Mga multiplier ng kalikasan: 1.1 para sa na-boost na stat, 0.9 para sa hindered stat, 1.0 para sa neutral. Nakikipag-ugnayan ang kalikasan sa panghuling flat value, hindi sa dice sa loob ng formula, na ginagawa itong patuloy na mahalaga sa bawat antas ng IV investment.

Nagtrabahong halimbawa — Garchomp Attack sa Level 100:

  • Batayang Pag-atake: 130
  • IV: 31, EV: 252, Kalikasan: Jolly (neutral sa Attack) → nature multiplier = 1.0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack

Sa halip na 0 IV at 0 EV: floor(((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 Attack. Ang agwat sa pagitan ng perpekto at zero Attack IV sa 252 EV ay 94 puntos — humigit-kumulang 35% pagkakaiba na dumadaloy sa bawat pagkalkula ng pinsala.

Ano ang mga EV? Pagsasanay sa Iyong Stats

Nakukuha ang Effort Values ​​sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa partikular na Pokémon, paggamit ng Vitamins (Protein, Iron, atbp.), o pagpapakain sa Feathers. Ang bawat stat ay may sariling EV counter, na nilimitahan sa 252 bawat stat. Ang kabuuan sa lahat ng istatistika ay nilimitahan sa 510 EV.

Ang rate ng conversion ay 4 na EV = 1 stat point sa Level 100. Nangangahulugan ito na ang maximum na stat gain mula sa mga EV lamang ay floor(252 / 4) = 63 stat point bawat stat. Dalawang stats ang maaaring ma-max (252 + 252 = 504) na may natitira pang 6 na EV — sapat na upang magdagdag ng 1 karagdagang puntos sa ikatlong istatistika.

Nagbibigay ang mga bitamina ng 10 EV bawat isa at nililimitahan sa 100 EV bawat stat (maximum na 25 Vitamin bago kailangang makipaglaban para sa natitirang 152). Sa mga modernong laro (Sword/Shield at mas bago), ang takip ng Vitamin ay tinanggal sa ilang konteksto, na nagbibigay-daan sa iyong ganap na max ang stat gamit ang 25 Vitamins + 38 laban sa tamang Pokémon, o sa pamamagitan ng paggamit ng Feathers para sa fine-tuning.

Pinakamainam na EV Spread ayon sa Tungkulin

Ang mapagkumpitensyang pamumuhunan sa EV ay sumusunod sa papel na ginagampanan ng Pokémon sa koponan. Ang pagpapakalat ng mga EV nang pantay-pantay sa lahat ng anim na istatistika — 85 bawat isa — ay halos hindi pinakamainam dahil pinapataas nito ang bawat istatistika ng 21 puntos lamang kaysa sa pag-maximize sa dalawa o tatlong istatistika na tumutukoy sa paggana ng Pokémon.

Role Primary EV Focus Secondary EV Focus Leftover Reasoning
Physical Sweeper 252 Attack 252 Speed 4 HP Maximize damage output and outspeed threats
Special Sweeper 252 Sp. Atk 252 Speed 4 HP Same logic for special side
Physical Wall 252 HP 252 Defense 4 Sp. Def Survive physical hits; HP scales both defenses
Special Wall 252 HP 252 Sp. Def 4 Defense Survive special hits; HP maximizes total bulk
Bulky Attacker 252 HP 252 Attack or Sp. Atk 4 Defense Balance survivability with offensive presence
Support/Tank 252 HP 128 Def / 128 Sp. Def 4 Speed Even physical/special bulk for utility roles
Speed Control 252 Speed 252 HP or Atk 4 remaining Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs

Ang mga nagse-set ng Trick Room ay sadyang nagpapatakbo ng 0 Speed ​​IV at 0 Speed ​​EV para huling lumipat sa ilalim ng mga kundisyon ng Trick Room kung saan unang kumilos ang mas mabagal na Pokémon.

IV Breeding: Paano Maging Perpekto 6IV

Ang pagpaparami para sa mga perpektong IV ay gumagamit ng dalawang item: ang Destiny Knot at ang Everstone.

Destiny Knot: Kapag hawak ng alinmang magulang, eksaktong 5 sa pinagsamang 12 IV ng mga magulang (6 bawat magulang) ang ipinapasa sa mga supling. Ang natitirang stat ay nakakakuha ng random na nabuong IV. Kung walang Destiny Knot, 3 random na IV lang ang pumasa mula sa mga magulang.

Everstone: Ginagarantiyahan ang Kalikasan ng may-ari na ipapasa sa mga supling 100% ng oras.

Ang hagdan ng pag-aanak para sa isang perpektong Garchomp:

  1. Maghanap ng Ditto na may matataas na IVs (perpektong 5–6 na mga IV mula sa pangangalakal) o isang Garchomp na may mga target na IV.
  2. Breed Ditto (Destiny Knot) + Garchomp (Everstone with desired Nature). Mangolekta ng mga itlog, suriin ang mga IV sa pamamagitan ng function ng Judge.
  3. Panatilihin ang mga supling na mayroong 4+ perpektong IV. Palitan ang magulang ng mas mabuting supling.
  4. Ulitin hanggang sa mayroon kang 5IV na magulang na nawawala lamang ang IV sa isang stat na hindi mo kailangan (karaniwang Sp. Atk para sa isang pisikal na umaatake).
  5. Magsama ang dalawang 5IV na magulang. Ang posibilidad ng isang 6IV na supling mula sa dalawang 5IV na magulang na may Destiny Knot ay humigit-kumulang 1/32 bawat itlog — asahan ang 30–100 itlog sa karaniwan.

Ang posibilidad na mapisa ang isang 5IV Pokémon mula sa dalawang 5IV na magulang (Destiny Knot, 5 IVs ang pumasa, 1 random) ay humigit-kumulang 5/6 × (1/32) para sa perpektong isa = humigit-kumulang 1 sa 6.4 na itlog para sa 5IV na may tamang nawawalang istatistika, kahit na ang matematika ay bahagyang mas kumplikado dahil sa kung saan ang mga IV ay minana mula sa kung aling magulang.

Mapagkumpitensya Halimbawa: Pagbuo ng Perpektong Garchomp

Ang Garchomp (Gible line) ay isang Dragon/Ground physical attacker na may Base Stats: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 Sp. Atk / 85 Sp. Def / 102 Bilis. Ang target na build ay isang Jolly (Speed+, Sp. Atk–) Garchomp na may 31/31/31/x/31/31 IV — perpekto kahit saan maliban sa Sp. Atk, na hindi kailanman ginagamit.

EV spread: 252 Attack / 252 Speed ​​/ 4 HP

Mga huling istatistika sa Level 100:

Stat Base IV EVs Nature Final
HP 108 31 4 363
Attack 130 31 252 ×1.0 359
Defense 95 31 0 226
Sp. Atk 80 0 0 ×0.9 139
Sp. Def 85 31 0 206
Speed 102 31 252 ×1.1 333

Ang 333 Speed ​​benchmark na may Jolly nature ay nalalampasan ang bawat non-boosted base na 100 Speed ​​na Pokémon sa pamamagitan ng makabuluhang margin at may kaugnayan sa iba pang base 102s. Ang Adamant nature (Attack+) ay magtataas ng Attack sa 394 ngunit ibababa ang Bilis sa 299, na nasa likod ng base 105 Speed ​​na pagbabanta tulad ng Mega Lopunny — isang trade na tinatanggihan ng karamihan sa mga koponan.

Ang IV at EV system ay nagbibigay ng reward sa mga manlalaro na tinatrato ang stat optimization bilang problema sa pagkalkula. Kapag na-internalize mo ang formula, magiging diretso ang mga desisyon sa pag-aanak: tukuyin ang dalawang istatistika na tumutukoy sa papel ng Pokémon, i-maximize ang pareho, pagkatapos ay protektahan ang kalikasan sa pamamagitan ng Everstone, at pagkatiwalaan ang Destiny Knot na i-compress ang IV breeding ladder mula sa dose-dosenang henerasyon hanggang sa mapapamahalaang dakot.