Фентезі-футбол виграють у полях. Менеджери, які стабільно перевершують свої ліги, не є тими, хто дотримується загальноприйнятої думки — вони ті, хто розуміє, що насправді передбачають цифри, як системи підрахунку очок спотворюють цінність гравця та як побудувати модель прогнозу, яка виходить за рамки минулорічної статистики. Математика нескладна, але більшість людей ніколи не навчаться застосовувати її систематично.
Формула фантазійних балів (стандарт проти PPR або половинний PPR)
Кожна фентезі-ліга працює за формулою нарахування очок. Три домінуючі формати створюють істотно різні оцінки гравців.
Стандартна оцінка:
Rushing yards: 1 point per 10 yards
Receiving yards: 1 point per 10 yards
Passing yards: 1 point per 25 yards
Rushing TD: 6 points
Receiving TD: 6 points
Passing TD: 4 points (some leagues use 6)
Interception: −2 points
Fumble lost: −2 points
PPR (очко за прийом): додає 1,0 бал за прийом до ст��ндартної оцінки.
Half-PPR: додає 0,5 бала за прийом.
Ці відмінності різко змінюють позиційне значення. Приймач слота, який ловить 100 передач на 900 ярдів і 5 TDs, набирає очок:
| Format | Receiving Points | Reception Bonus | TD Points | Total |
|---|---|---|---|---|
| Standard | 90 | 0 | 30 | 120 |
| Half-PPR | 90 | 50 | 30 | 170 |
| Full PPR | 90 | 100 | 30 | 220 |
Формат PPR збільшує цінність цього гравця на 83% порівняно зі стандартним. Ранібеки, які ловлять паси (Крістіан Маккеффрі, гравці типу Остіна Екелера), отримують найбільше від форматів PPR; силові захисники, які рідко ловлять паси, втрачають відносну цінність.
Основна прогнозована статистика: цілі, знімки, вигляд червоної зони
Необроблена статистика виробництва (ярди, приземлення) є результатами. Найкращі провідні індикатори – це показники можливостей.
Цільова частка вимірює частку того, хто приймає, у загальній кількості досягнутих цілей команди:
Target Share = Player Targets ÷ Team Total Targets × 100
Приймач із цільовою часткою 25%+ у нападі з великою кількістю пасів (35+ спроб за гру) має надійний підлогу. Історичні дані показують, що цільова частка є дуже стабільною з року в рік для приймачів, які залишаються здоровими та працюють у тій самій системі — це прогнозує майбутню цільову частку краще, ніж загальна кількість ярдів.
Відсоток підрахунку знімків є основним показником можливостей для всіх позицій. Гравець зі швидкістю фіксації 80%+ відіграє важливу роль; один на 50% або нижче є ситуаційним. Шукайте гравців, чий показник швидкості зростає в середині сезону — це часто передує статистичному прориву на 2–4 тижні.
Цілі в червоній зоні та кері безпосередньо передбачають тачдауни — це подія з найвищою дисперсією та найвищою оцінкою у фентезі-футболі.
TD probability ≈ Red Zone Touches ÷ 6 (rough heuristic, actual rates vary 15–25%)
Приймач із 12 мішенями в червоній зоні за сезон повинен отримати приблизно 2–3 тачдауни лише за цю можливість, незалежно від його загальної продуктивності.
Повітряні ярди вимірюють глибину мішеней — наскільки далеко внизу має пройти передача в точці кидка.
Air Yards Share = Player Air Yards ÷ Team Total Air Yards
Приймач із часткою повітряних ярдів 25%+ приймає мішені з глибоким шаром. Це бум або падіння: нижчий відсоток завершення, але більший очікуваний приріст очок за ціль.
Побудова простої моделі проекції
Базова проекційна модель ширококутного приймача складається з п’яти кроків.
Крок 1: Встановіть базову лінію можливостей
Projected Targets = Team Pass Attempts × Projected Target Share
Для команди, яка кидає 550 разів приймальною рукою, частка 22%:
550 × 0.22 = 121 projected targets
Крок 2: Застосуйте коефіцієнт вилову
Приймачі зазвичай вловлюють 60–70% цілей. Приймачі на основі розділення з хорошими руками в середньому 68–72%; глибокі цілі в середньому 50–60%.
121 × 0.65 = 78.6 projected receptions
Крок 3: Застосуйте ярди за прийом
З історичних розподілів або середніх показників за гру:
78.6 × 12.5 yards/rec = 982.5 projected yards
Крок 4: Оцініть кількість тачдаунів
Red Zone Targets (projected) = 121 × 0.14 = 17
Touchdown rate in RZ ≈ 20%
Projected TDs = 17 × 0.20 = 3.4
Крок 5: Обчисліть бали фантазії
У пів-ППР:
Yards: 982.5 / 10 = 98.3 pts
Receptions: 78.6 × 0.5 = 39.3 pts
TDs: 3.4 × 6 = 20.4 pts
Total: 158 fantasy points projected for the season
Per game (17 weeks): 9.3 points/game
Чорнова вартість: бали над заміною за позицією
Points Above Replacement (PAR) коригує необроблені прогнози для дефіциту позицій. Рівень заміни — це продуктивність, доступна на позиції в пулі вільних агентів (приблизно 24-й найкращий гравець на кожній позиції в лізі з 12 команд).
PAR = Projected Fantasy Points − Replacement-Level Points at Position
Приклад базових ліній заміни за гру (половина PPR, ліга з 12 команд):
| Position | Replacement Level (per game) | Elite Threshold |
|---|---|---|
| QB | 18–20 pts | 25+ pts |
| RB | 8–10 pts | 18+ pts |
| WR | 9–11 pts | 18+ pts |
| TE | 6–8 pts | 14+ pts |
| K | 7–8 pts | — |
Широкий приймач вище прогнозованих 9,3 очок за гру знаходиться трохи вище рівня заміни — цінний як початковий варіант, але не в топ-10. Ранбек у першому раунді, який набирає 22 очки за гру, має PAR приблизно 14 очок за гру — значно цінніше, ніж показують цифри, пояснюючи, чому елітні RB і тайт-енди (епохи Тревіса Келса, Тоні Гонсалеса) мають преміальні ціни.
Відомо, що PAR захисника низький у стандартних лігах з одним QB, тому що позиції достатньо. У SuperFlex (два QB стартують), QB PAR різко зростає, і топові QB стають найціннішими гравцями на драфті.
Математика дроту відмови: додані очікувані бали
Кожне отримання дроту про відмову — це питання очікуваних очок, доданих до вашого поточного списку. Розрахунок:
Expected Points Added = (Projected Player A Points/week) − (Projected Player B Points/week)
× Remaining Weeks in Season
Якщо приймач ви відмовляєтеся від проектів на 7 балів на тиждень, а пікап – на 10 балів на тиждень протягом 8 тижнів, що залишилися:
EPA = (10 − 7) × 8 = 24 fantasy points over the rest of the season
Цей простий розрахунок пояснює, чому додавання звільнень на початку сезону є більш цінним, ніж ті, що наприкінці сезону — більше тижнів, що залишилися, щоб отримати вигоду. Це також пояснює, чому відмова від пристойного гравця замість розкрученого новачка за ��ва тижні до кінця рідко має математичний сенс, якщо тільки новий гравець не прогнозує істотно вище.
Стратегія плей-офф: Фактор сили розкладу
Найбільш недооціненим фактором у підготовці до фантастичного плей-оф є якість оборонного матчу на 14–16 тижні (або 13–15 у деяких лігах). Не всі 12 очок однакові — 12 очок проти найкращого захисту в лізі важче досягти, ніж 12 очок проти гіршого.
Adjusted Projection = Base Projection × (1 + Matchup Adjustment%)
Коригування відповідності публікуються аналітичними фентезі-сайтами на основі захисних рейтингів. Проти нижнього 5 захисту на ярди, дозволені для позиції, приймаючий може отримати +15 до +25% коригування. Проти захисту з топ-5 розумним є коригування від −15 до −25%.
Приймач, який набирає 10 очок за гру проти середнього захисту ліги:
- проти найгіршого захисту пасу: 10 × 1,20 = 12 балів
- порівняно з найкращим захистом пасу: 10 × 0,80 = 8 очок
Це 4-бальне коливання становить приблизно від однієї третини до половини середнього тижневого запасу перемоги в змагальних лігах. Виявлення гравців, чий розклад на 14–16 тиждень має перекіс у бік слабкого захисту — і торгування за них до ринкових цін — це одна з найнадійніших переваг у фентезі-футболі. Розрахуйте розклад у жовтні, коли торгові партнери все ще цінують виробництво в пік сезону, а не суперників на тижні плей-офф.