Svaki Pokémon nosi skriveni sloj brojeva koji određuje njegovu gornju granicu — Individualne vrijednosti ili IV koje postoje neovisno o obuci, držanim predmetima ili vještini igrača. Pokémon sa savršenim IV-om u kritičnom statusu uvijek će nadmašiti identičnu vrstu s lošim IV-om, čak i s identičnim EV-om, prirodom i razinom. Razumijevanje formule statistike pretvara uzgojni zadatak iz nasumične nade u namjernu optimizaciju.

Što su IV? Skrivena statistika

IV se kreću od 0 do 31 u svakoj od šest statistika: HP, napad, obrana, specijalni napad, posebna obrana i brzina. Dodjeljuju se u trenutku kada se Pokémon generira — naiđe u divljini, dobije na dar ili se izleže iz jajeta — i ne može se promijeniti u normalnom igranju (Hyper Training povećava izračun da djeluje kao 31, ali ne mijenja temeljni IV).

Rasprostranjenost svih šest statistika stvara preko 887 milijuna mogućih IV kombinacija po vrsti. Većina povremenih igrača nikada neće primijetiti razliku između 25 IV i 31 IV u Attacku jer iznosi samo nekoliko bodova na razini 100. Natjecateljskim borcima je jako stalo jer jedan bod brzine može biti razlika između nadmašivanja referentne prijetnje i dobivanja prvog udarca.

Pokémon Stat Formula

Izračun statistike razlikuje se između HP-a i svih ostalih statistika. Oba koriste IV, EV (vrijednosti napora), osnovnu statistiku i razinu kao ulazne podatke.

HP Stat =
  floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)

Other Stats =
  floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))

Množitelji prirode: 1,1 za pojačanu statistiku, 0,9 za otežanu statistiku, 1,0 za neutralnu. Priroda je u interakciji s konačnom fiksnom vrijednošću, a ne kockicama unutar formule, što ga čini dosljedno vrijednim na svakoj razini IV ulaganja.

Uspjeli primjer — Garchomp napad na razini 100:

  • Osnovni napad: 130
  • IV: 31, EV: 252, priroda: Jolly (neutralno prema napadu) → množitelj prirode = 1.0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack

Umjesto toga s 0 IV i 0 EV: pod(((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 Napad. Jaz između savršenog i nultog Attack IV na 252 EV je 94 boda — otprilike 35% razlike koja se provlači kroz svaki izračun štete.

Što su električna vozila? Uvježbavanje vaše statistike

Vrijednosti napora zarađuju se borbom protiv određenih Pokémona, korištenjem vitamina (proteina, željeza, itd.) ili hranjenjem perja. Svaka statistika ima vlastiti brojač EV, ograničen na 252 po karakteristici. Ukupan broj svih statistika ograničen je na 510 EV.

Stopa pretvorbe je 4 EV-a = 1 statistički bod na razini 100. To znači da je maksimalni statistički dobitak samo od EV-a pod (252 / 4) = 63 statistička boda po statistici. Dvije statistike mogu se povećati (252 + 252 = 504) sa 6 preostalih EV-ova — dovoljno za dodavanje 1 dodatnog boda u treću statistiku.

Svaki vitamini daju 10 EV-a i ograničeni su na 100 EV-a po osobi (maksimalno 25 vitamina prije nego što se morate boriti za preostalih 152). U modernim igrama (Sword/Shield i novije), vitaminska kapa je uklonjena u nekim kontekstima, što vam omogućuje da maksimalno povećate statistiku s 25 vitamina + 38 bitaka protiv pravog Pokémona ili korištenjem perja za fino podešavanje.

Optimalni EV rasporedi prema ulozi

Natjecateljsko ulaganje u električna vozila prati ulogu koju Pokémon ima u timu. Ravnomjerno raspoređivanje EV-ova na svih šest statistika — 85 svaka — gotovo nikada nije optimalno jer podiže svaku statistiku za samo 21 bod umjesto maksimiziranja dvije ili tri statistike koje određuju funkciju Pokémona.

Role Primary EV Focus Secondary EV Focus Leftover Reasoning
Physical Sweeper 252 Attack 252 Speed 4 HP Maximize damage output and outspeed threats
Special Sweeper 252 Sp. Atk 252 Speed 4 HP Same logic for special side
Physical Wall 252 HP 252 Defense 4 Sp. Def Survive physical hits; HP scales both defenses
Special Wall 252 HP 252 Sp. Def 4 Defense Survive special hits; HP maximizes total bulk
Bulky Attacker 252 HP 252 Attack or Sp. Atk 4 Defense Balance survivability with offensive presence
Support/Tank 252 HP 128 Def / 128 Sp. Def 4 Speed Even physical/special bulk for utility roles
Speed Control 252 Speed 252 HP or Atk 4 remaining Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs

Postavljači Trick Rooma namjerno pokreću 0 Speed ​​IV i 0 Speed ​​EVs kako bi se zadnji kretali u uvjetima Trick Rooma gdje sporiji Pokémoni djeluju prvi.

IV Uzgoj: Kako do savršenstva 6IV

Uzgoj savršenih IV koristi dva predmeta: Destiny Knot i Everstone.

Čvor sudbine: Kada ga drži bilo koji roditelj, točno 5 od kombiniranih 12 roditeljskih IV (6 po roditelju) prenosi se na potomstvo. Preostala statistika dobiva nasumično generiran IV. Bez Destiny Knot, samo 3 nasumične IV prolaze od roditelja.

Everstone: jamči da se priroda vlasnika prenosi na potomke 100% vremena.

Ljestve za uzgoj savršenog Garchompa:

  1. Pronađite Ditto s visokim IV-ima (idealno 5-6 savršenih IV-ova iz trgovanja) ili Garchomp s ciljnim IV-ima.
  2. Breed Ditto (Destiny Knot) + Garchomp (Everstone sa željenom prirodom). Sakupite jaja, provjerite IV preko funkcije Sudac.
  3. Zadržite potomke koji imaju 4+ savršene IV. Zamijenite roditelja boljim potomkom.
  4. Ponavljajte sve dok nemate roditelja 5IV kojem nedostaje samo IV u statistici koja vam nije potrebna (obično Sp. Atk za fizičkog napadača).
  5. Uzgajajte dva 5IV roditelja zajedno. Vjerojatnost 6IV potomka od dva 5IV roditelja sa sudbinskim čvorom je otprilike 1/32 po jajetu — očekujte 30-100 jaja u prosjeku.

Vjerojatnost izleganja 5IV Pokémona od dva 5IV roditelja (Destiny Knot, 5 IV-ova prošlo, 1 nasumično) je otprilike 5/6 × (1/32) za savršenog = oko 1 u 6,4 jaja za 5IV s pravom nedostajućom statistikom, iako je matematika malo složenija zbog toga koji se IV-ovi nasljeđuju od kojeg roditelja.

Natjecateljski primjer: Izrada savršenog Garchomp

Garchomp (Gible linija) je zmaj/zemaljski fizički napadač s osnovnom statistikom: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 Sp. Atk / 85 Sp. Def / 102 Brzina. Ciljna konstrukcija je Jolly (Brzina+, Sp. Atk–) Garchomp s 31/31/31/x/31/31 IVs — savršeno svugdje osim Sp. Atk, koji se nikada ne koristi.

EV raspon: 252 Napad / 252 Brzina / 4 HP

Konačna statistika na razini 100:

Stat Base IV EVs Nature Final
HP 108 31 4 363
Attack 130 31 252 ×1.0 359
Defense 95 31 0 226
Sp. Atk 80 0 0 ×0.9 139
Sp. Def 85 31 0 206
Speed 102 31 252 ×1.1 333

Referentna vrijednost 333 Speed ​​s Jolly prirodom znatno nadmašuje svakog nepojačanog osnovnog Pokémona brzine 100 i izjednačuje se s drugim osnovnim Pokémonom 102. Nepopustljiva priroda (Attack+) podigla bi Attack na 394, ali bi smanjila brzinu na 299, zaostajući za osnovnim prijetnjama brzine 105 kao što je Mega Lopunny — zamjena koju većina konkurentskih timova odbija.

Sustav IV i EV nagrađuje igrače koji optimizaciju statistike tretiraju kao problem izračuna. Jednom kada usvojite formulu, odluke o razmnožavanju postaju jednostavne: identificirajte dvije statistike koje definiraju ulogu Pokémona, maksimizirajte obje, zatim zaštitite prirodu putem Everstonea i vjerujte Destiny Knot-u da sabije IV ljestvicu razmnožavanja s desetaka generacija na šačicu kojom se može upravljati.