Runs for 90% Confidence
230
Median: 69 runs · 90th pct: 230 runs · Cost: 11500g
Ni nini Loot Drop Rate Calculator?
▾
Kikokotoo cha Kiwango cha Kuacha Kupora hukokotoa uwezekano wa kupata kipunguzo mahususi cha bidhaa kutoka kwa mchezo, idadi inayotarajiwa ya kukimbia ili kukipata, na usambazaji wa uwezekano wa kufaulu katika majaribio mengi. Viwango vya kushuka ni muhimu kwa karibu kila mchezo ulio na mifumo ya uporaji nasibu - kutoka kwa bosi wa World of Warcraft hadi ukulima wa bidhaa za Diablo, uundaji wa bidhaa adimu za Njia ya Uhamisho, uvutaji wa bango la Genshin Impact, kilimo cha kigeni cha Destiny 2 na michezo ya simu ya gacha. Hisabati ya viwango vya kushuka hufuata usambazaji wa kijiometri: ikiwa kila jaribio lina uwezekano p wa kufaulu, uwezekano wa kupata kipengee kwa majaribio ya k haswa ni (1-p)^(k-1) x p. Idadi inayotarajiwa ya majaribio ya kupata bidhaa ni 1/p. Kimsingi, uwezekano kwamba HUJApokea bidhaa baada ya majaribio ya n ni (1-p)^n - hii ni hesabu ya 'bahati mbaya'. Baada ya majaribio 100 kwa kiwango cha 1% cha kushuka, una (0.99)^100 = 36.6% nafasi ya kuwa bado huna bidhaa hiyo - kumaanisha 36.6% ya wachezaji wanaolima bidhaa sawa watahitaji majaribio zaidi ya 100. Kuelewa tofauti hii ni muhimu kisaikolojia: kupata matone 0 baada ya mara mbili ya idadi inayotarajiwa ya majaribio sio bahati mbaya isiyo ya kawaida, hutokea kwa takriban 13.5% ya wachezaji (e^-2). Michezo inazidi kutekeleza mifumo ya huruma inayohakikisha bidhaa baada ya idadi ya juu zaidi ya majaribio ambayo hayajafaulu kushughulikia tofauti hii - Genshin Impact inahakikisha nyota 5 baada ya kuvuta 90, WoW ina Ulinzi wa Bahati mbaya ambayo huongeza viwango vya kushuka baada ya kushindwa mara nyingi, na michezo ya Pokemon huhakikisha Pokemon inayong'aa baada ya kukutana na matumaini kamili 4,096 bila kuipata.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
Fomula
▾
P (mafanikio katika majaribio ya k haswa) = (1-p)^(k-1) x p
Majaribio yanayotarajiwa = 1 / p
P(hakuna kushuka baada ya majaribio n) = (1-p)^n
P (angalau tone 1 katika n majaribio) = 1 - (1-p)^nMaelezo ya kigezo
▾
| Ishara | Jina | Kitengo | Maelezo |
|---|---|---|---|
| p | Kiwango cha Kushuka | probability (0-1) | Kiwango cha riba cha mwaka au kiwango cha mapato kinachoonyeshwa kama desimali au asilimia, kinachowakilisha gharama ya kukopa au mavuno kwenye uwekezaji kwa zaidi ya mwaka mmoja. |
| n | Idadi ya Majaribio | runs/tries | Hesabu au wingi wa vitu vya kipekee au uchunguzi unaohusika katika hesabu, lazima usiwe hasi. |
| k | Majaribio ya Kuacha Kwanza | attempts | Nambari maalum ya kukimbia ambayo unapokea kipengee |
| E | Majaribio yanayotarajiwa | runs | Idadi ya wastani ya majaribio ya kupokea kipengee = 1/p |
Jinsi ya Loot Drop Rate Calculator
▾
- 1Hatua ya 1: Tafuta kiwango kilichothibitishwa cha kushuka kutoka kwa wiki ya mchezo au chanzo cha uchimbaji data.
- 2Hatua ya 2: Hesabu majaribio yanayotarajiwa: 1 ikigawanywa na kiwango cha kushuka.
- 3Hatua ya 3: Kwa hesabu mahususi ya kukimbia, hesabu uwezekano wa matone sifuri: (1-p)^n.
- 4Hatua ya 4: Toa kutoka 1 ili kupata uwezekano wa angalau tone moja kwa kukimbia n.
- 5Hatua ya 5: Angalia mifumo ya huruma inayohakikisha kushuka baada ya kushindwa kwa kiwango cha juu.
- 6Hatua ya 6: Kokotoa utekelezaji wa asilimia 50 na 90 kwa upangaji wa wakati halisi.
Mifano Iliyotatuliwa
▾
Invincible, mlima wa farasi wa Arthas kutoka Icecrown Citadel, una kiwango cha kushuka kwa 1% kutoka kwa toleo la kishujaa la watu 25. Baada ya mbio 50 (wiki 50 za kilimo mara moja kwa wiki), bado kuna uwezekano wa 60.5% kuwa haujapokea mlima. Hii ni kawaida - uko katika asilimia 39.5 tu baada ya muda unaotarajiwa wa wastani. Wachezaji katika mikimbio 100 (wastani) wana nafasi ya 63.2% ya kufaulu - kumaanisha 36.8% wanahitaji zaidi ya mikimbio 100.
Mfumo wa huruma wa Genshin unahakikisha nyota 5 kwa kuvuta 90 (huruma kali) na huongeza viwango vya kuanzia kuvuta 74 (huruma laini). Wastani unaofaa ikijumuisha huruma ni takriban vuta 80 kwa kila nyota 5 badala ya 167 inayodokezwa na kasi ya msingi. Zaidi ya hayo, mfumo wa 50/50 unamaanisha kuwa nyota 5 za kwanza katika mzunguko wa bango ana nafasi ya 50% ya kuwa mhusika aliyeangaziwa, na hivyo kutoa wastani wa kweli wa ~ mvuto 160 kwa mhusika aliyeangaziwa aliyehakikishiwa.
Asilimia 2 ya kushuka kwa kipekee katika Diablo IV inamaanisha kukimbia 50 zinazotarajiwa ili kuona bidhaa. Katika ugumu wa mateso 30 kwa saa, hii ni chini ya masaa 2 ya kilimo. Nafasi ya 86.7% ya kufaulu ndani ya mikimbio 100 inamaanisha 86.7% ya wachezaji watapata bidhaa ndani ya saa 3.3 - inafaa kwa maudhui ya mchezo wa mwisho. 13.3% iliyosalia inaweza kuhitaji mikimbio 200+, ambayo ni uzoefu wa kufadhaisha ambao wakati mwingine hupata uangalifu wa vidokezo.
Uwindaji wa kawaida wa matumaini kamili katika michezo ya kisasa ya Pokemon una nafasi 1/4096 kwa kila pambano. Baada ya kukutana mara 1,000, ni 21.7% tu ya wawindaji wangeweza kupata wawindaji wanaong'aa - wengi wanahitaji kukutana 2,000-4,000+. Mbinu kama vile Mbinu ya Masuda (1/682 kutoka kwa ufugaji wa kimataifa), Shiny Charm (1/1365), au Chaining (kuongezeka kwa kasi kwa urefu wa mnyororo) hupunguza kwa kiasi kikubwa matukio yanayotarajiwa na karibu ni lazima kwa uwindaji mzuri wa kumeta.
Matumizi ya vitendo
▾
Wataalamu katika hesabu na takwimu hutumia Lot Drop Rate kama sehemu ya mtiririko wao wa kawaida wa uchanganuzi ili kuthibitisha hesabu, kupunguza makosa ya hesabu, na kutoa matokeo thabiti ambayo yanaweza kurekodiwa, kukaguliwa na kushirikiwa na wenzao, wateja au mashirika ya udhibiti kwa madhumuni ya kufuata.
Maprofesa na wakufunzi wa vyuo vikuu hujumuisha Kiwango cha Kuacha Kupora katika nyenzo za kozi, kazi za nyumbani, na nyenzo za maandalizi ya mitihani, kuruhusu wanafunzi kuangalia hesabu za mikono, kujenga angavu kuhusu uhusiano wa pembejeo na matokeo, na kuzingatia uelewa wa dhana badala ya hesabu.
Washauri na washauri hutumia Kiwango cha Kuacha Kupora ili kuiga haraka hali tofauti wakati wa mikutano ya wateja, kuwezesha uchunguzi wa wakati halisi wa maswali ambayo yangehitaji kurejeshwa ofisini kwa uchambuzi na ripoti ya kina kulingana na lahajedwali.
Watumiaji binafsi wanategemea Kiwango cha Kuacha Kupora kwa maamuzi ya kupanga kibinafsi - kulinganisha chaguo, kuthibitisha manukuu yaliyopokelewa kutoka kwa watoa huduma, kuangalia hesabu za watu wengine, na kujenga imani kwamba nambari za uamuzi muhimu zimekokotwa kwa usahihi na kwa uthabiti.
Hali maalum
▾
Maadili ya uingizaji uliokithiri
Kwa mazoezi, kesi hii ya makali inahitaji kuzingatiwa kwa uangalifu kwa sababu mawazo ya kawaida hayawezi kushikilia. Wakati wa kukumbana na hali hii katika hesabu za kiwango cha kushuka kwa uporaji, watendaji wanapaswa kuthibitisha masharti ya mipaka, kuangalia hatari za mgawanyiko kwa sifuri, na kuzingatia ikiwa mawazo ya modeli yataendelea kuwa halali chini ya hali hizi mbaya.
Ukiukaji wa dhana
Kwa mazoezi, kesi hii ya makali inahitaji kuzingatiwa kwa uangalifu kwa sababu mawazo ya kawaida hayawezi kushikilia. Wakati wa kukumbana na hali hii katika hesabu za kiwango cha kushuka kwa uporaji, watendaji wanapaswa kuthibitisha masharti ya mipaka, kuangalia hatari za mgawanyiko kwa sifuri, na kuzingatia ikiwa mawazo ya modeli yataendelea kuwa halali chini ya hali hizi mbaya.
Athari za mzunguko na usahihi
Kwa mazoezi, kesi hii ya makali inahitaji kuzingatiwa kwa uangalifu kwa sababu mawazo ya kawaida hayawezi kushikilia. Wakati wa kukumbana na hali hii katika hesabu za kiwango cha kushuka kwa uporaji, watendaji wanapaswa kuthibitisha masharti ya mipaka, kuangalia hatari za mgawanyiko kwa sifuri, na kuzingatia ikiwa mawazo ya modeli yataendelea kuwa halali chini ya hali hizi mbaya.
Vigezo vya Kiwango cha Kushuka cha Kawaida
▾
| Kiwango cha Kushuka | Mbio Zinazotarajiwa | Asilimia 50 | Asilimia 90 |
|---|---|---|---|
| 50% | 2 | 1 | 4 |
| 10% | 10 | 7 | 22 |
| 5% | 20 | 14 | 45 |
| 1% | 100 | 69 | 229 |
| 0.1% | 1,000 | 693 | 2,302 |
| 0.01% | 10,000 | 6,931 | 23,026 |
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
▾
Je, uwongo wa mcheza kamari ni upi na unatumikaje kwa kilimo cha uporaji?
Uongo wa mcheza kamari ni imani potofu kwamba kutofaulu kwa wakati uliopita hufanya mafanikio yajayo kuwa rahisi zaidi wakati kila jaribio linajitegemea. Katika mifumo mingi ya kudondosha mchezo, kila kukimbia kuna uwezekano sawa na wa mwisho - majaribio 100 yasiyofaulu kwa kasi ya kushuka kwa 1% haifanyi kukimbia 101 uwezekano mkubwa wa kufaulu. Uwezekano unabaki 1% kwa kila kukimbia. Kinachoongezeka kwa kukimbia zaidi ni uwezekano wa kuwa umepokea kipengee angalau mara moja, lakini uwezekano wa kila kukimbia haubadilika kamwe.
Mfumo wa huruma ni nini na unabadilishaje hesabu za ukulima?
Mifumo ya huruma huhakikisha kushuka mahususi baada ya idadi ya juu zaidi ya majaribio ambayo hayajafaulu, na hivyo kupunguza kwa kiasi kikubwa tofauti. Kwa kiwango cha kushuka kwa 1% na kikomo cha huruma cha kukimbia 200, hali mbaya zaidi ni kukimbia 200. Bila huruma, baadhi ya wachezaji wanahitaji kwa kweli mikimbio 500+ kwa sababu ya tofauti tofauti. Mifumo ya huruma ni ya kawaida katika michezo ya gacha (Genshin, Honkai) na imetekelezwa kwa kiasi katika michezo kama vile WoW kupitia Ulinzi wa Bahati Mbaya, ambayo huongeza viwango vya kushuka baada ya kushindwa mfululizo.
Je, ni asilimia ngapi ya 50 na 90 kwa kiwango fulani cha kushuka?
Asilimia ya 50 (wastani) ni hesabu ya kukimbia ambayo nusu ya wachezaji wote watakuwa wamepokea kipengee. Kwa kushuka kwa 1%, asilimia 50 ni takriban mikimbio 69 (ln(0.5)/ln(0.99)). Asilimia 90 ndipo 90% ya wachezaji watakuwa wameipokea - takriban mikimbio 229. Kupanga karibu asilimia 90 badala ya wastani kunatoa makadirio ya kweli zaidi kwa ahadi ya kilimo inayohitajika.
Je, kukimbia kwa herufi nyingi au alts huongeza nafasi zangu?
Ndiyo - kila herufi au mbadala anayeweza kuendesha mkutano huo kwa kujitegemea hukupa jaribio la ziada la kujitegemea kwa kila kipindi cha kufunga. Ikiwa shimo la kila wiki lina kiwango cha kushuka kwa 5% na ukiliendesha kwa alti 10, uwezekano wako wa angalau tone moja ni 1 - 0.95^10 = 40.1%, ikilinganishwa na 5% kwa herufi moja. Hii ndiyo sababu wachezaji hudumisha 'majeshi ya alt' haswa kwa ajili ya kilimo matone adimu kutoka kwa maudhui yaliyowekewa vikwazo.
Je! Roll za bonasi au majaribio ya ziada hufanya kazi vipi?
Roli za bonasi (kama vile mfumo wa WoW's Bonus Roll kwa kutumia sarafu) hutoa majaribio ya ziada ya kujitegemea ya uporaji kutoka kwa bosi bila kuua tena. Ikiwa kiwango cha msingi cha kushuka ni 1% na orodha ya bonasi ina nafasi ya ziada ya 1%, kutumia orodha ya bonasi huongeza uwezekano wako wa kutembelea kila hadi takriban 1 - 0.99 x 0.99 = 1.99%. Roli za bonasi huongeza hesabu yako ya majaribio ya kila wiki bila uwekezaji wa muda wa ziada katika mauaji.
Kuna uwezekano gani wa kupata n nakala za kitu katika majaribio ya m?
Nakala nyingi hufuata usambazaji wa binomial. Uwezekano wa kupata mafanikio n haswa katika majaribio ya m kwa kiwango cha p ni: C(m,n) x p^n x (1-p)^(m-n). Kwa mfano, kupata matone 2 hasa adimu katika majaribio 100 kwa kiwango cha 1% ni C(100,2) x 0.01^2 x 0.99^98 = 4950 x 0.0001 x 0.37 = 18.3%. Kupata 2 au zaidi ni 1 kuondoa uwezekano wa matone 0 au 1 = 1 - 0.366 - 0.370 = 26.4%.
Je, viwango vya kushuka vinaongezeka kwa kiwango cha ugumu?
Katika michezo mingi, ndiyo - hali za ugumu wa hali ya juu (Kawaida, Kishujaa, Kizushi katika WoW; Viwango vya Mateso katika Diablo) huwa na viwango vya juu vya kushuka kwa bidhaa adimu, ubora wa uporaji, au vitu vya kipekee isipokuwa ugumu huo. Hii inaunda kitanzi cha kuendeleza 'juhudi-zawadi'. Hata hivyo, ongezeko hilo si mara chache sawia na ongezeko la ugumu - Hali ya Kizushi inaweza kuwa na kiwango cha kushuka mara mbili lakini ikahitaji ujuzi wa mchezaji mara 10, kwa hivyo muda kamili wa kitu bado unaweza kuwa mrefu kwenye Mythic kwa vikundi vingi vya wachezaji.
Makosa ya Kawaida ya Kuepuka
▾
- !Kuamini kushindwa kwa hapo awali hufanya jaribio linalofuata kuwa rahisi zaidi - kila kukimbia ni huru.
- !Kwa kutumia mbio zinazotarajiwa kana kwamba zimehakikishwa - nusu ya wachezaji wote wanahitaji zaidi ya nambari inayotarajiwa.
- !Kupuuza mifumo ya huruma wakati wa kuhesabu wakati wa kilimo kwa michezo ya gacha.
- !Kutokubadilisha viwango vya kushuka kuwa makadirio ya kila saa wakati wa kulinganisha ufanisi wa mbinu tofauti za kilimo.
- !Kuhesabu uwezekano wa kushuka kutoka kwa uendeshaji wa herufi moja wakati alti nyingi zinaweza kuongeza majaribio ya kila wiki kwa kuzidisha.
Kidokezo cha Pro
Kokotoa ukimbiaji unaotarajiwa na ukimbiaji wa asilimia 90 kabla ya kujitolea kulima bidhaa adimu. Ikiwa asilimia 90 iko ndani ya kizingiti chako cha uvumilivu, kulima kwa uhuru. Iwapo itahitaji mamia ya saa, zingatia mbinu mbadala za kupata (biashara, ufundi, au nyumba ya mnada).
Je, ulijua?
Dondoo adimu zaidi linaloweza kupandwa katika historia ya Ulimwengu wa Vita vya Vita ni Phosphorescent Stone Drake kutoka kwa mimea adimu ya Aeonaxx, na inakadiriwa kiwango cha kuzaa mara moja kwa saa 2-12 na kiwango cha kushuka kwa karibu 100% kwa kuua - lakini kutafuta na kuua kuzaa kunashindana sana hivi kwamba uhasibu mzuri wa 'kushuka' kwa ushindani unakadiriwa kuwa chini ya 0.0%.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
Marejeo
Pata Vidokezo vya Hisabati vya Wiki
Jiunge na watumiaji 12,000+ wanaopata vidokezo vya kikokotoo kila wiki.