Skip to main content
Calkulon

Burudani na Mtindo wa Maisha

Pokémon IV Calculator

Estimated IV

31 / 31

Hyper

Ni nini Pokémon IV Calculator?

▾

Thamani za Mtu Binafsi (IVs) ni takwimu zilizofichwa katika michezo ya Pokemon inayobainisha urefu wa kila takwimu kati ya sita za msingi za Pokemon - HP, Attack, Defense, Special Attack, Ulinzi Maalum na Kasi - zinaweza kukua. Kila Pokemon ina IVs kuanzia 0 hadi 31 kwa kila takwimu, hugawiwa nasibu inapokutana au kuanguliwa. Pokemon iliyo na 31 katika takwimu inasemekana kuwa na 'kamilifu' au 'Bora' IV katika takwimu hiyo. IV huongeza moja kwa moja kwa takwimu ya Pokemon katika kiwango cha 100: Pokemon yenye 31 Speed ​​IVs itakuwa na Kasi 31 zaidi kuliko Pokemon inayofanana na 0 Speed ​​IV katika kiwango cha 100. Fomula kamili ya takwimu kwa viwango vya juu ya 1 ni: Stat = floor((2 x Base + IV + floor(0 + Nature Level 5) x 1) x (EV / Level 5) x 1) . HP hutumia fomula tofauti kidogo: HP = sakafu ((2 x Base + IV + floor(EV/4)) x Level / 100) + Level + 10. IVs haziwezi kubadilishwa kupitia uchezaji wa kawaida katika vizazi vya zamani, lakini tangu Kizazi cha VI, kipengele cha Jaji katika Sanduku la PC kinatathmini IV kwa lugha rahisi (Hakuna Nzuri, Inastahili, Nzuri Sana, Nzuri Sana, Nzuri Sana). Katika Kizazi VIII (Upanga/Ngao) na IX, Vifuniko vya Chupa huruhusu Mafunzo ya Hyper kufanya takwimu itende kana kwamba ina IV 31 kwa hesabu za uharibifu, ingawa IV halisi haijabadilishwa (inafaa kwa kuzaliana na kupitisha IV). Kwa mapambano ya ushindani, Pokemon isiyo na dosari yenye 31s katika takwimu zote muhimu ni ya kawaida. Kushambulia Pokemon kwa kawaida hutaka 31 katika HP, Attack au Sp.Atk, na Kasi. Pokemon ya Ulinzi wakati mwingine hupendelea 0 katika Mashambulizi ili kupunguza uharibifu kutoka kwa hatua kama vile Foul Play na kuchanganyikiwa kwa hits za kibinafsi. Kuelewa IVs ni msingi kwa Pokemon shindani na ufugaji bora wa mnyororo au uvamizi.

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

Fomula

▾
f(x)Takwimu (isiyo ya HP) = sakafu(((2*Base + IV + floor(EV/4))) * Kiwango / 100 + 5) * NatureMultiplier) HP = sakafu((2*Base + IV + sakafu(EV/4)) * Kiwango / 100) + Kiwango + 10

Maelezo ya kigezo

▾
IsharaJinaKitengoMaelezo
IVThamani ya Mtu binafsipoints (0-31)Kigezo cha IV kinawakilisha ingizo muhimu la kiasi katika hesabu ya pokemon iv, iliyopimwa katika kitengo chake cha kawaida na kuathiri moja kwa moja matokeo yaliyokokotolewa kupitia fomula ya hisabati.
EVThamani ya Juhudipoints (0-252)Kigezo cha EV kinawakilisha ingizo muhimu la kiasi katika hesabu ya pokemon iv, iliyopimwa katika kitengo chake cha kawaida na kuathiri moja kwa moja matokeo yaliyokokotolewa kupitia fomula ya hisabati.
BaseTakwimu za MsingipointsKigezo cha Msingi kinawakilisha ingizo muhimu la kiasi katika hesabu ya pokemon iv, iliyopimwa katika kitengo chake cha kawaida na kuathiri moja kwa moja matokeo yaliyokokotolewa kupitia fomula ya hisabati.
NatureNature Multipliermultiplier1.1 kwa takwimu iliyoimarishwa, 0.9 kwa takwimu iliyopunguzwa, 1.0 ya upande wowote

Jinsi ya Pokémon IV Calculator

▾
  1. 1Hatua ya 1: Tafuta takwimu za msingi za Pokemon kutoka kwa aina yake ya ingizo la Pokedex.
  2. 2Hatua ya 2: Bainisha IV (0-31) kwa takwimu unayohesabu.
  3. 3Hatua ya 3: Ongeza mchango wa EV: sakafu(EV / 4).
  4. 4Hatua ya 4: Tumia fomula na kiwango cha sasa cha Pokemon.
  5. 5Hatua ya 5: Zidisha kwa Asili (1.1, 1.0, au 0.9) na upange matokeo.
  6. 6Hatua ya 6: Kwa HP, tumia fomula mahususi ya HP ambayo inaongeza Kiwango + 10 badala ya hatua ya +5 na Hali.

Mifano Iliyotatuliwa

▾
Mfano 1Kasi ya Garchomp kwa Kiwango cha 100
Imetolewa:102, 31, 252, 100, Jolly (+Kasi)
Matokeo:Kasi = sakafu(((2x102 + 31 + 63) x 100/100 + 5) x 1.1) = 327

Hii ni Garchomp iliyoboreshwa kikamilifu. Na 252 EVs (sakafu ya kuchangia(252/4) = 63), IV 31, na Kasi ya kuongeza kasi ya Jolly kwa 10%, Garchomp hupiga Kasi ya 327. Upunguzaji wowote wa IV, EVs, au kubadili asili isiyoegemea upande wowote kunaweza kutoa kiwango cha chini cha kasi.

Mfano 2Defensive Clefable HP katika Kiwango cha 100
Imetolewa:95, 31, 252, 100
Matokeo:HP = sakafu((2x95 + 31 + 63) x 1) + 100 + 10 = 394

Clefable ni Pokemon ya kwanza inayolinda, na kuongeza HP kunaisaidia kustahimili vibao zaidi. Na 31 HP IVs na 252 HP EVs, hufikia 394 HP. Kurejesha HP IV hadi 0 kunaweza kupunguza HP hadi 363 - tofauti ya 31 HP ambayo inaweza kumaanisha kunusurika uharibifu wa mabaki.

Mfano 3Pokemon ya Chumba cha Ujanja - 0 Kasi ya IV
Imetolewa:30, 0, 0, 50, Jasiri (-Kasi)
Matokeo:Kasi = sakafu(((2x30 + 0 + 0) x 50/100 + 5) x 0.9) = 31

Chini ya Chumba cha Ujanja, Pokemon polepole husonga kwanza. Reuniclus iliyo na Kasi ya msingi 30 inataka Kasi ya chini kabisa iwezekanavyo. Kuweka IV hadi 0 na kutumia Asili ya Ujasiri na 0 Speed ​​EVs hutoa Kasi 31 katika kiwango cha 50, kusonga mwisho (kwanza chini ya Chumba cha Ujanja) katika mchezo wa ushindani.

Mfano 4Kutotolewa kwa Perfect IV kupitia Destiny Knot
Imetolewa:31/31/31/x/31/31, x/31/31/31/31/31, uliofanyika
Matokeo:5 kati ya 6 IV zilipitishwa bila mpangilio; hitaji ~ mayai 24 kwa wastani kwa watoto 5IV, ~144 kwa 6IV kamili.

Kipengee cha Destiny Knot kinachoshikiliwa husababisha 5 kati ya IV 6 kurithiwa kutoka kwa kila mzazi. Wazazi wote wawili wakiwa na takwimu zote 6, uwezekano wa watoto 6IV kamili ni takriban 1/64 na ufugaji bora wa Destiny Knot. Wafugaji wengi wa ushindani wanalenga 5IV Pokemon kwanza, ambayo inaweza kupatikana katika mayai 50-100.

Matumizi ya vitendo

▾
🏗️

VGC ya ushindani na jengo la timu ya Smogon, linalowakilisha eneo muhimu la maombi ya Pokemon Iv Calc katika miktadha ya kitaalamu na ya uchanganuzi ambapo hesabu sahihi za pokemon iv zinasaidia moja kwa moja kufanya maamuzi, kupanga mikakati na uboreshaji wa utendaji.

🔬

Kuamua minyororo bora zaidi ya ufugaji wa Pokemon ya kisheria ya mashindano, inayowakilisha eneo muhimu la maombi ya Pokemon Iv Calc katika miktadha ya kitaalamu na ya uchanganuzi ambapo hesabu sahihi za pokemon iv zinaunga mkono moja kwa moja kufanya maamuzi, kupanga mikakati na uboreshaji wa utendaji.

📊

Kutathmini Pokemon iliyokamatwa na uvamizi kwa ulinganisho wa Pokemon GO IV, inayowakilisha eneo muhimu la maombi ya Pokemon Iv Calc katika miktadha ya kitaalamu na ya uchanganuzi ambapo hesabu sahihi za pokemon iv zinaunga mkono moja kwa moja kufanya maamuzi, kupanga mikakati, na uboreshaji wa utendaji.

🏥

Taasisi za elimu huunganisha Pokemon Iv Calc katika nyenzo za mtaala, mazoezi ya wanafunzi, na mitihani, kusaidia wanafunzi kukuza uwezo wa vitendo katika uchanganuzi wa pokemon iv huku wakijenga ujuzi wa kimsingi wa kusababu unaotumika katika taaluma zote.

Hali maalum

▾

HP ya Shedinja

Katika Pokemon Iv Calc, hali hii inahitaji tahadhari ya ziada wakati wa kutafsiri matokeo ya pokemon iv. Fomula ya kawaida haiwezi kuwajibika kikamilifu kwa vipengele vyote vilivyopo katika kesi hii ya makali, na uchambuzi wa ziada au ushauri wa kitaalamu unaweza kuthibitishwa. Mbinu bora ya kitaalamu inahusisha kurekodi mawazo, kuendesha uchanganuzi wa unyeti, na matokeo ya marejeleo mtambuka kwa mbinu mbadala wakati mahesabu ya pokemon iv yanapoanguka katika eneo lisilo la kawaida.

Hesabu ya Aina ya Nguvu Iliyofichwa (Mwa VI-VII)

Katika Kizazi II hadi VII, aina ya Uhamisho wa Nguvu Iliyofichwa ilibainishwa na fomula mahususi inayohusisha biti ya chini kabisa ya kila IV. Wachezaji washindani walichagua IV kwa uangalifu ili kufikia 31 katika takwimu muhimu NA aina ya Nguvu Iliyofichwa inayotakikana (kwa washambuliaji maalum)

Unapotumia Pokemon Iv Calc kwa uchanganuzi wa kulinganisha wa pokemon iv kote

Unapotumia Pokemon Iv Calc kwa uchanganuzi wa kulinganisha wa pokemon iv katika hali zote, mbinu thabiti ya kipimo cha uingizaji ni muhimu. Tofauti za jinsi pembejeo za pokemon iv zinavyopimwa, kukadiriwa, au kuzungushwa huleta upendeleo wa utaratibu unaochanganyika kupitia hesabu. Kwa ulinganisho wa maana wa pokemon iv, weka itifaki za vipimo vilivyosanifiwa, hati za kukisia, na uzingatie ikiwa tofauti za matokeo zinaonyesha tofauti za kweli au vizalia vya vipimo. Uthibitishaji mtambuka dhidi ya vyanzo huru vya data huimarisha imani katika matokeo linganishi.

IV Maelezo ya Jaji (Kizazi VI+)

▾
Safu ya IVMaandishi ya JajiMaana
0Hakuna NzuriIV mbaya zaidi katika takwimu hii
1-15HeshimaChini ya wastani wa IV
16-25Nzuri SanaWastani hadi juu ya wastani IV
26-29Vizuri SanaKaribu kabisa IV
30AjabuPointi moja chini kamili
31Bora zaidiIV kamili - upeo unaowezekana

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

▾
Q

Je, ninaangaliaje IV za Pokemon yangu ndani ya mchezo?

A

Katika michezo ya kisasa ya Pokemon (Kizazi VI kuendelea), kipengele cha Jaji katika Sanduku la Kompyuta yako hutathmini IV kwa maneno. Baada ya kupata Pokedex ya Kitaifa au hatua fulani ya ndani ya mchezo, NPC au ikoni ya Jaji hukuambia kila aina ya IV ya takwimu: Hakuna Nzuri (0), Decent (1-15), Pretty Good (16-25), Nzuri Sana (26-29), Ajabu (30), au Bora (31). Kwa thamani kamili za IV kabla ya mfumo huu, wachezaji walitumia vikokotoo vya mtandaoni vya IV pamoja na alama za ukaguzi za kiwango mahususi.

Q

Je, IV ni muhimu katika mchezo wa kawaida?

A

Kwa uchezaji wa kawaida wa hadithi na ukamilishaji wa Pokedex, IV karibu hazina umuhimu. Tofauti za takwimu kati ya 0 na 31 za IV ziko katika angalau alama 31 katika kiwango cha 100, ambayo mara chache huamua matokeo katika hali ya hadithi. IV huwa muhimu sana katika pambano la ushindani (VGC, Smogon) ambapo kila sehemu ya takwimu inaweza kubainisha ni Pokemon ipi inayosonga kwanza au kunusurika baada ya pigo muhimu.

Q

Mafunzo ya Hyper ni nini na inabadilisha IVs?

A

Mafunzo ya Hyper, yaliyoletwa katika Kizazi VII, hutumia Kofia ya Chupa kufanya takwimu ifanye kana kwamba ina IV 31 kwa hesabu zote za vita. Walakini, thamani halisi ya msingi ya IV haibadilika. Hii inamaanisha kuwa Pokemon iliyofunzwa kwa Hyper iliyo na Attack IV 0 bado inapitisha Shambulio 0 la IV kwa watoto inapokuzwa. Kofia ya Chupa ya Dhahabu inaweza Hyper Kufundisha takwimu zote sita kwa wakati mmoja.

Q

Kwa nini baadhi ya Pokemon ya ushindani wanataka 0 Attack IVs?

A

Washambuliaji maalum ambao kamwe hawatumii hatua za kimwili hunufaika na 0 Attack IVs ili kupunguza kujidhuru kutokana na kuchanganyikiwa (ambayo hushughulikia uharibifu wa kimwili usio na aina) na kuchukua uharibifu mdogo kutokana na hatua ya Foul Play (ambayo hutumia takwimu ya Shambulio la mtu anayelengwa). Chansey iliyo na 0 Attack IV inachukua uharibifu mdogo kutoka kwa vyanzo hivi, ambayo ni muhimu katika vita vya muda mrefu vya kujihami.

Q

Je, ni mayai mangapi ninahitaji kuzalisha Pokemon kamili?

A

Kwa wazazi wawili wanaoshughulikia takwimu zote 6 na wote wawili wakitumia Destiny Knot, uwezekano wa watoto 6IV kamili ni takriban 1/64 kwa kila yai. Katika mazoezi, wafugaji wengi wanaoshindana hulenga 5IV Pokemon (bila kujumuisha takwimu za kushambulia ambazo hazijatumika) ambazo zina takribani nafasi 1 kati ya 32 kwa kila yai lenye wazazi bora, inayoweza kufikiwa katika mayai 50-100 kwa wastani.

Q

Je, IV zinaweza kurithiwa kutoka kwa mzazi wa Ditto?

A

Ndiyo - Ditto ndiye mshirika wa ufugaji wa ulimwengu wote katika Pokemon. Inapokuzwa na Pokemon yoyote inayolingana iliyoshikilia fundo la Hatima, Ditto hupitisha IVs 5 kati ya 6 zake kwa watoto. Hii ndiyo sababu Dittos za ufugaji zilizojitolea zilizo na IV kamili au karibu kabisa katika takwimu zote ni za thamani sana na mara nyingi huuzwa mtandaoni. Ditto ya 6IV ni mzazi wa ufugaji wa kiwango cha dhahabu.

Q

Je, Asili huathiri IV?

A

Hapana - Asili na IV ni mifumo huru kabisa. Asili hurekebisha takwimu ya mwisho kwa 10% (kukuza takwimu moja na kupunguza nyingine), huku IV huongeza thamani iliyofichwa kabla ya kuzidisha. Walakini, kwa Pokemon bora zaidi ya ushindani unataka Asili inayofaa NA IV zinazofaa, kwani zinafanya kazi pamoja katika athari yao kwenye takwimu ya mwisho.

Makosa ya Kawaida ya Kuepuka

▾
  • !Kuchanganya IV na EVs - IV hurekebishwa wakati wa kuzaliwa, EVs hupatikana kupitia mafunzo.
  • !Kuchukua Mafunzo ya Hyper hubadilisha thamani halisi ya IV kwa madhumuni ya kuzaliana.
  • !Kupuuza kuangalia kuwa Jaji wa IV amefunguliwa kabla ya kudai Pokemon ina IV kamili.
  • !Kusahau kwamba 0 Attack IVs zinafaa kwa washambuliaji maalum katika mchezo wa ushindani.
  • !Kwa kutumia kikokotoo cha IV kilichopitwa na wakati ambacho hakizingatii tofauti za fomula za mchezo mahususi.
💡

Kidokezo cha Pro

Wakati wa kuzaliana kwa Pokemon ya ushindani, kila wakati anza na Ditto 6IV ili kuongeza urithi wa IV wa watoto. Wachezaji wengi hupata hizi kupitia biashara za GTS au jumuiya za mtandaoni kabla ya kuanza mradi wao wa ufugaji.

⭐

Je, ulijua?

IV ziliitwa Maadili ya Kuamua (DVs) katika Kizazi cha I na II, na zilifanya kazi kwa kiwango tofauti cha 0-15 na takwimu 4 pekee zinazofaa. Mfumo wa kisasa wa 0-31 ulianzishwa katika Kizazi III (Ruby/Sapphire) pamoja na urekebishaji wa EV.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
Hutumia viwango na viwango vya kimila vya Marekani inapotumika
🇬🇧 UK▾
Huenda ikahitaji ubadilishaji hadi vipimo vya metri au viwango vya Uingereza
🇪🇺 EU▾
Hufuata kanuni za Umoja wa Ulaya na vitengo vya SI inapohitajika
📖Ugumu:Kati
Unaweza Pia Kuhitaji
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

Ratings & comments

…

Pata Vidokezo vya Hisabati vya Wiki

Jiunge na watumiaji 12,000+ wanaopata vidokezo vya kikokotoo kila wiki.

🔒
100% Bure
Hakuna usajili
✓
Sahihi
Mifumo iliyothibitishwa
⚡
Papo Hapo
Matokeo unapoandika
📱
Tayari kwa Simu
Vifaa vyote

Mipangilio

FaraghaMashartiKuhusu© 2026 Calkulon